domingo, 27 de setembro de 2020

O segredo do rugido do Bowser

Alguma vez, enquanto enfrentava o Bowser em Super Mario 64 (1996), você já teve a sensação de ter escutado o rugido dele em algum lugar? Ou já teve a impressão de já ser familiarizado com o som reproduzido pelo Wii Remote quando o Bowser é escolhido em Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008)? Este pressentimento seria totalmente compreensível: em muitos jogos do Mario desde o Nintendo 64, o bradar do rei dos Koopas é na verdade um som de domínio público produzido e disponibilizado pela Sound Ideas, uma das maiores bibliotecas de efeitos sonoros do mundo.

Parte do acervo da Universal Studios, o áudio, chamado de "MONSTER - ROAR, ANIMAL 05", ficou muito conhecido como a voz do antagonista principal do Super Mario, mas sua criação data várias décadas antes de seu uso nos jogos eletrônicos da Nintendo. A primeira vez em que o rugido surgiu foi no filme No Mundo dos Monstros Pré-Históricos (The Land Unknown), de 1957.
O grito do Bowser também pode sair da boca dos vírus mutagênicos do RPG de ação em primeira pessoa System Shock (PC, 1994). Riptor, a Velociraptor de Killer Instinct (Super Nintendo, 1995) também faz uso do mesmo grito.

E não para por aí: vários processos cinematográficos, incluindo desenhos animados, também já fizeram uso deste som. A citar alguns exemplos, você pode escutá-lo no episódio 13 da 10ª temporada de Hora de Aventura ("Venha Comigo"); no 20º episódio da 2ª temporada de Gravity Falls: Um Verão de Mistérios ("Estranhagedon 3 - Recuperando Gravity Falls"); na forma de tiranossauro do Mutano em Jovens Titãs; entre outros.

Super Mario 64 foi relançado com visuais melhorados no dia 18 de setembro na coletânea Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch, junto a Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. O compilado é parte do evento de celebração dos 35 anos de aniversário de Super Mario Bros., o primeiro jogo da série principal.

quinta-feira, 3 de setembro de 2020

Surpresa! Nintendo anuncia variedade de jogos e colaborações para o aniversário de Super Mario Bros.!




 Depois de muitos rumores, finalmente as celebrações finalmente começaram! Com uma Nintendo Direct completamente dedicada ao bom encanador, a Nintendo anunciou uma enxurrada de novidades para comemorar os 35 anos do lançamento de Super Mario Bros. no Famicom!

É festa!

 Vamos começar logo com o grandão! Oficialmente revelado, Super Mario 3D All-Stars vem com tudo no Nintendo Switch ainda este mês! Lançando dia 18 de setembro! E incluí remasterizações de Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy! Confira o trailer logo abaixo:


 Apesar do imenso upgrade dos três jogos virem de resolução padrão para HD, é notório que o tratamento foi modesto, mas ainda assim um pacote de muito valor para aproveitar 3 gerações de jogos 3D de Super Mario!
 



 De acordo com site oficial japonês da celebração, Super Mario 64 estará rodando em 720p (e ao julgar pelo o curto clipe de gameplay no trailer, o remaster se baseia na versão "Shindō Pak Taiō", que é um relançamento, até então exclusivo do Japão, que incluí suporte para Rumble Pak, algumas pequenas mudanças de clipes de voz e correção de glitches), enquanto Sunshine recebe alteração de aspect ratio (de 4:3 para 16:9) e junto de Galaxy, rodam à gloriosos 1080p!

 Incluído no pacote, você também poderá aproveitar das trilhas sonoras dos três jogos em sua totalidade. E detalhes adicionais sobre controles devem serem esclarecidos uma vez que o site norte americano seja atualizado. 

 Apesar das ótimas notícias, um adendo:

 A Nintendo menciona que Super Mario 3D All-Stars é um lançamento limitado! Ficará disponível para compra durante o período de lançamento no dia 18 de setembro de 2020, até dia 31 de março de 2021. Após este prazo, o jogo será removido da eShop e não será mais distribuído à lojas. Então, corra para reservar sua cópia!

Mario & Watch!

 Até mesmo o hardware que antecede a existência do bigodudo, comemora o aniversário! Uma versão especial do portátil de 1980 foi anunciada: Game & Watch: Super Mario Bros.!


 Na palma da sua mão, você não só tem a versão original de Super Mario Bros. de 1985, num aparelho de design luxuoso, como também incluí a sequência de 1986 no Famicom Disk System, Super Mario Bros.:  The Lost Levels e 35 pequenos segredos para descobrir no sistema do portátil. 


 O Game & Watch novo também incluí uma versão especial de Ball (1980) que coloca Mario no lugar do Mr. Game & Watch!

 A edição comemorativa sairá dia 13 de novembro de 2020.

Retorno ao Sprixie Kingdom, com fúria!

 Quando os heróis de Mushroom Kingdom tiveram que se apressar pra salvar as pequenas Sprixie Princesses em 2013 no Wii U, algumas pessoas não tiveram a chance de presenciar a aventura. Mas não tema, pois Super Mario 3D World + Bowser's Fury está chegando no Nintendo Switch no dia 12 de fevereiro de 2021!


 Com Mario, Luigi, Peach, Blue Toad, Rosalina e até nos estágios especiais de Captain Toad, você vai ter a chance de experimentar mais uma vez o jogo carro chefe do antecessor do Switch, desta vez até mesmo com Multiplayer Online! Mas parece que há algum conteúdo novo nos esperando.. "Bowser's Fury" é algo que foi provocado no fim do trailer de anúncio, e mal podemos esperar para ver o que é!

 Em adição ao port, amiibos de Cat Mario e Cat Peach, estarão sendo lançados no mesmo dia do jogo!


Plumber Battle Royale!

 Hoje em dia, graças ao sucesso de jogos como Fortnite, o gênero Battle Royale está em alta, e a Nintendo já entrou na tendência lançando Tetris 99 em 2019 para membros do serviço pago, Nintendo Switch Online. E agora é vez do mascote da Big N!

 Super Mario Bros. 35 é o Battle Royale que põem 35 jogadores numa corrida para ver quem termina o jogo ou quem sobrevive até o final! 


 De acordo com o progresso do jogador, inimigos são mandados na direção dos oponentes, e você pode definir quem atacar: aleatórios, quem estiver com mais moedas, quem estiver com menos tempo e quem estiver te atacando! 

 A nova forma de jogar esse clássico do NES estará disponível exclusivamente para membros do Nintendo Switch Online no dia 1º de outubro até o dia 31 de março de 2021, até ser deslistado da eShop.

Karts na sua sala!

 Enquanto a gente não vê um grande número 9 após um título da série Mario Kart, que tal uma experiência completamente inédita pra franquia? 



 Mario Kart Live: Home Circuit é o jogo de realidade aumentada que usa de carrinhos de brinquedo de Mario e Luigi com câmeras, que transmitem a imagem diretamente para tela do seu Nintendo Switch ou TV, fazendo que os elementos interativos estejam presentes na imagem, enquanto o jogador controla remotamente os carrinhos através da onde estiver!

 Você pode construir o próprio layout de pista ao seu redor, e depois correr com as regras conhecidas de Mario Kart e oponentes virtuais na forma de Bowser Jr. e os Koopalings! Até Kamek pode aparecer para fazer uma bagunça!

 A corrida ficará real (literalmente) no dia 16 de outubro.

Diversão por toda parte!

 Como anteriormente já revelado pela Nintendo, várias colaborações com marcas diversas já começaram os trabalhos, incluindo LEGO Super Mario e os produtos da Jakks Pacific e da Hasbro. Se juntam também para a reunião Puma com seu par de tênis comemorativo (lançando amanhã!) e BlackMilk com sua linha de macacões (lançamento dia 5 de outubro).


 Mencionado também que Super Mario Maker 2 terá uma novo desafio speedrun de Ninjis em novembro e mais detalhes serão revelados em breve!


 E em março de 2021, atividades temáticas de Super Mario ocorrerão no programa MyNintendo, que recompensará membros com vários itens da série!


O retorno do filho pródigo!

 Todos estes anos, Mario Kart sempre teve uma lacuna imensa em formato de primata usando regata no seu elenco, quando Mario Kart 64 mudou o que esperar de jogos futuros.

 Mas durante o novo evento anunciado para Mario Kart Tour (mobile), Donkey Kong Jr. retorna junto de Mario em sua forma pixelada, diretamente de Super Mario Kart! O evento começa dia 8 de setembro, e você tem de correr (figurativamente e literalmente) para ter a chance de adquiri-los permanentemente!


Mario na ilha, na arena ou no ringue!

 Outros grandes hits do Nintendo Switch também vão fazer parte desta festa! Anunciado durante a Nintendo Direct de aniversário, colaborações foram reveladas:

--  Em Animal Crossing: New Horizons, novos itens e mobilha temáticos da série Super Mario vão ser incluídos em março de 2021.
 -- O shooter competitivo de arena Splatoon 2, trás de volta as acirradas SplatFests para ocasião; Escolha entre os times de Super Cogumelo ou Estrela de invencibilidade e os defenda em Janeiro de 2021! Merchandising exclusiva da SplatFest especial também estará disponível para compra no MyNintendo (camisetas no Japão e chaveiros no ocidente).
-- E a luta não para em Super Smash Bros. Ultimate, pois um torneio completamente temático de Super Mario será promovido ainda este ano. Apenas lutadores, itens e estágios da série serão permitidos! 

    Os clássicos refeitos!

     Com toda a euforia do novo Super Mario 3D All-Stars, não podemos esquecer daquele que nos trouxe a mesma empolgação em 1993 no SNES.

     A coletânea original Super Mario All-Stars foi incluída hoje mesmo no aplicativo de jogos de Super Nintendo para membros do Nintendo Switch Online. E você já pode revisitar os 4 clássicos do NES completamente refeitos em 16-Bit! Just what I needed!


    Cara nova!

     E por ultimo, mas não menos importante, se você entrar na eShop do Nintendo Switch agora mesmo, irá perceber a mudança: Vermelho no lugar de laranja, claro, cor do nosso herói! E até mesmo a tela de carregamento entre páginas, há um pequeno Mario correndo, aww!


     Ufa! É muita coisa pelo o cano! Mas o que acha das novidades, caro leitor? Está animado para começar a comemorar esse aniversário? Comente logo abaixo!

    terça-feira, 14 de abril de 2020

    Falece Rick May, voz de Peppy Hare em Star Fox 64, devido ao coronavírus

    Se você é um fã da Nintendo de longa data, provavelmente já deve ter escutado uma das frases mais clássicas da história dos video games: "do a barrel roll!". O imperativo e inesquecível bradar do general Peppy Hare no shooter Star Fox 64, hoje, deixa ainda mais saudade.

    Rick May, nascido Richard J. May, era um ator e escritor conhecido por dar voz ao membro original e figura paternal da tripulação Star Fox, o respeitável general da Cornerian Defense Force Peppy Hare. Entre seus últimos trabalhos também consta a atuação de voz do personagem Soldier, da franquia Team Fortress. No dia 13 de abril de 2020, Rick May veio a falecer aos 79 anos em decorrência da exposição ao COVID-19. Rick estava em reabilitação num lar de idosos em Seattle, Washington, para se recuperar de um derrame sofrido em fevereiro, local no qual contraiu o novo coronavírus.

    A escola de arte Rekindle School, dentro da qual Rick dirigiu e estrelou mais de 300 gravações, postou uma nota de condolências. Fica aqui o nosso profundo pesar pela perda desta inolvidável figura da indústria dos jogos eletrônicos, tal qual desejos de conforto para toda a sua família.

    quarta-feira, 1 de abril de 2020

    [Rumor] Coletânea de jogos 3D da série Super Mario podem estar a caminho do Switch



    Reportar rumores no dia internacional da mentira e das pegadinhas parece um tanto conveniente, mas essa história já está circulando há algum tempo e vem de fontes confiáveis que não arriscariam sua credibilidade em favor de uma brincadeira.

    O aniversário de 35 anos do lançamento japonês de Super Mario Bros. no Famicom está vindo aí (13 de setembro) e, segundo jornalistas e sites com tração de rumores recém confirmados, dizem que a Nintendo tem grandes planos para a festa do encanador.

    Inicialmente publicado pela VGC (Video Game Chronicle) por Andy Robinson, o rumor indicava que jogos antigos do Mario estarão sendo portados para o Nintendo Switch em celebração aos 35 anos de Super Mario Bros., e seriam anunciados juntamente com novos detalhes sobre Super Nintendo World e o longa metragem animado pela Illumination Entertainment. A revelação da parceria com a LEGO para o novo interativo LEGO Super Mario, também faz parte dos planos comemorativos. Originalmente todas as notícias iriam acontecer em um evento físico durante a E3 2020, porém com o seu cancelamento e a preocupações com COVID-19, essa suposta chuva de notícias terá presença em um evento digital.

    Em seguida, Jason Schreier do site Eurogamer, deu o próximo passo tuitando que não podia contar sua empolgação com a ideia de jogar Super Mario Galaxy no Switch. Não levou muito tempo para que Tom Phillips do mesmo site, publicasse mais detalhes sobre os futuros anúncios, elaborando que "a maioria do catálogo de 35 anos de Super Mario será remasterizado para o Nintendo Switch", reafirmando que suas fontes dizem que Super Mario Galaxy (2007) é um dos títulos em conjunto com "alguns outros jogos 3D favoritos".

    Sem perder a folego, Sal Romano da Gematsu trouxe pontos particulares que deixou tudo mais interessante, dizendo que remasterizações em alta definição de Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) e Super Mario Galaxy estão à caminho, além de um port Deluxe de Super Mario 3D World (2013) e um novo Paper Mario para o híbrido da Nintendo.

    Por fim, Jeff Grubb da VentureBeat adicionou que a ideia da Nintendo é trazer uma espécie de Super Mario All-Stars 2 para o Switch contendo os jogos 3D do bigode, com 3D World Deluxe sendo um lançamento individual. Mas há a possibilidade que esses jogos todos mencionados sejam vendidos separadamente.

    É um punhado de Mario para um ano só, não é mesmo? Mas não seria inadequado devido a ocasião tão especial para a franquia! Os rumores, porém, não mencionam Super Mario Galaxy 2 (2010) (Jeff Grubb uma vez tinha mencionado em seu texto, mas removeu em seguida dizendo que não pode confirmar ou negar a existência de um remaster do jogo) ou Super Mario 3D Land (2011). VentureBeat foi além à descrever que o novo Paper Mario é inspirado nos dois primeiro títulos da série e que trará a franquia de volta aos seus primórdios.

    É importante frisar que tudo ainda é classificado como rumores e podem muito bem ser apenas uma má interpretação ou o famoso telefone sem fio. Para os 25 anos de Super Mario, a Nintendo relançou o clássico Super Mario All-Stars do SNES no Wii em 2010, mas a ambição da comemoração de 35 anos seria muito maior, se tudo dito acima for verdade.

    Ficaremos de olho para maiores atualizações na história!

    sexta-feira, 27 de março de 2020

    Back to the Bits: Afundando expectativas


    Existe uma geração inteira que cresceu jogando Nintendo 64 e consequentemente o jogo de plataforma 3D mais influente da história, Super Mario 64... mas como provo no quadro Back to the Bits, é que não faço exatamente parte dessa grande fatia dos gamers. Minha experiência com o jogo é tão vaga que, toda e qualquer estrela é uma descoberta junto de muitos experimentos falhos ao longo dos episódios.

    No episódio de hoje não é diferente... a expressão que terão na cara ao me ver sofrer pra executar uma tarefa tão simples, já está aparecendo aqui na minha mente. Mas enquanto eu afundo as expectativas de quem me assiste, espero poder coletar mais uma estrela até o fim do vídeo!

    Episódio 83



    Link Direto

    As gravações para os próximos episódios já estão programadas e até lá, prometo levar em consideração todo feedback que receber. Até a próxima!

    sexta-feira, 20 de março de 2020

    Back to the Bits: Entrando de cabeça!



    Com a credibilidade abalada, não há nem mais razões para dar justificativas que só soariam como desculpas esfarrapadas... mas, Back to the Bits está de volta, e espero que estejam confortáveis, pois o episódio de hoje é longo!

    Quem me acompanha nas redes sociais e principalmente quem está inscrito no canal, sabe que eu fiz um pequeno vídeo atualizando de nossa situação atual e, como explicado no vídeo, começo agora a minha jornada solo na maratona Super Mario!

    Óbvio que, todo o progresso que o Spankaro fez foi de muita ajuda e tenho poucas estrelas até o confronto final com o Rei dos Koopas! Mas vou sentir o peso da responsabilidade novamente quando chegarmos em Super Mario Sunshine em breve... mas por enquanto, me acompanhem enquanto mergulho de cabeça na caçada das 20 últimas estrelas!

    Episódio 82


    Link Direto

    Espero que o upgrade de som e imagem também sejam satisfatórios! Eu todos os dias agradeço imensamente a paciência de vocês e a audiência, claro! Muito obrigado e, bora botar essas engrenagens para funcionar, pois o mundo precisa de mais entretenimento e risos mais do que nunca! Até a próxima!

    domingo, 12 de janeiro de 2020

    Back to the Bits - Renovados e motivados!


    Alô? Ainda estão por aí? Será que esse microfone tá funcionando? Hey gente, será que se lembram de um certo lobo com parafernália eletrônica pelo o corpo que fazia uns vídeos bobos para o YouTube? Estamos de volta!

    Com muita vontade (apesar da dor de cabeça e o horário que gravamos o episódio recente), digo: Bem vindos de volta ao Back to the Bits!. Depois de um merecido break para botar os neurônios de volta no lugar (também graças as festividades de fim de ano) o quadro e a coluna retorna aqui no Reino e estou muito contente com isso!

    Eu e o Spankaro retomamos do ponto onde paramos com Super Mario 64, e diante do tempinho extra que tivemos, foi suficiente para que possamos aprender e passar menos vergonha nos episódios. Vejam nosso progresso finalmente acontecendo no link logo abaixo:

    Episódio 81



    Link Direto

    Fazendo o que melhor sei fazer e pedindo desculpas mais uma vez, primeiro pelo o som do episódio que pode estar um tanto inconsistente entre minha voz e a do Spank (problemas técnicos que nos assombram justamente quando pretendíamos um retorno triunfal...) e claro, pelo o hiato. Este, no entanto, eu tenho boas razões e um boas notícias: Foi também para trabalhar num quadro que queria estrear no canal já faz muito tempo, o Cyberviews, que já está no ar!

    Para quem não nos acompanha em redes sociais, eu publiquei um roadmap explicativo do que esperar de nós (detalhado melhor na página do Facebook):



    Espero poder cumprir e proporcionar sempre o melhor conteúdo para vocês. Até semana que vem com mais um episódio dessa maratona!

    As novas do Marioverso & Nintendo - dezembro e início de janeiro



    Novo ano, nova década, notícias frescas e empolgantes no nosso Marioverso! O ano do rato começou e para quem é fã da franquia Super Mario e outras propriedades da Nintendo, teve muitas razões para celebrar a virada, principalmente com títulos incríveis vindo como Animal Crossing: New Horizons (Switch, Março) e Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch, datado para 2020).

    Mas e as novidades centradas nas posses da princesa Toadstool? Não tema, pois o Reino volta com um compilado dos principais acontecimentos entre dezembro e este início de janeiro.

  • Consultório em chamas!

    É bem provável que a graduação de medicina lá em Mushroom Kingdom seja um tanto simples de concluir... pois não só tivemos adições em Dr. Mario World (mobile) em dezembro na forma de Dr. Kamek, Dr. Dry Bowser e Dr. Baby Rosalina... como agora em janeiro Mario e Peach resolveram esquentar as coisas com suas variações Fire Dr. Mario e Fire Dr. Peach!

    Os novos doutores já estão disponíveis no jogo e fazem parte da rotação de possíveis recompensas que podem ser compradas com moedas e diamantes. Um tratamento excêntrico e flamejante esperam os novos pacientes!


  • L is real 2020!

    Décadas se passam e o dilema nunca se cessa: por que Luigi não estava em Super Mario 64? Em termos oficiais, claro, a aventura foi focada somente no irmão mais velho dos encanadores para uma experiência mais concentrada, sem contar o tempo curto para estrear o jogo como um dos títulos de lançamento do Nintendo 64.

    Super Mario 64 DS (2004) parece não ter sido o suficiente para muitos fãs, e a jornada para realizar a tarefa impossível de incluir Luigi no jogo original de 96 foi almejada por muitos. Mas o modder Kaze Emanuar conseguiu ir além e não só implementou o magrela vestido de verde, mas como criou um modo multiplayer cooperativo splitscreen que roda nativamente no console (sem auxílio de emuladores). Veja o resultado incrível logo abaixo:


    Link Direto

  • 10 milhões de criações, agora com o poder da Master Sword!

    Para um bom criador de estágios, Super Mario Maker 2 (Switch) é um deleite de tamanho incomparável que só fica cada vez melhor. Todos os dias presenciamos em redes sociais novas ideias de como criar as fases mais absurdas e incríveis com a ferramenta.

    E parece que a Nintendo está muito satisfeita com os resultados, pois não só anunciou que recentemente o jogo atingiu a marca de 10 milhões de estágios criados por usuários, como aumentou o limite de criações que podem ser subidas na rede por pessoa para 100 no modo Course World.

    Mas antes dos fogos de artificio do reveillon, um update inesperado aconteceu no dia 5 de dezembro, e um item exclusivo do tema Super Mario Bros. foi adicionado: A Master Sword, que tem o efeito de transformar Mario no herói de Hyrule, Link!

    Desta vez não é apenas algo estético como o Mystery Mushroom no primeiro Super Mario Maker (Wii U, 2015), mas o jogador tem acesso à todos os movimentos emblemáticos da série Zelda como arco-e-flecha, bombas e até o dashing de A Link to the Past (SNES).


  • Super Snap-It Bros. Ultimate

    Quando Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U (2014) estavam para sair, em sua fase pré-lançamento, Masahiro Sakurai era responsável por uma série de screenshots divertidas do jogo hospedadas no finado sistema Miiverse, chamando o quadro de Pic of the Day.

    Apesar de Super Smash Bros. Ultimate (Switch, 2018) ter tido um período pré-lançamento bem mais curto, ainda tivemos publicações no site oficial do jogo detalhando cada um dos personagens com vídeos curtos e as ocasionais "memórias" que recordavam aventuras passadas dos lutadores do gigante elenco.

    Mas parece que o antigo hábito de Smash4 continuou internamente no estúdios da Project Sora LTDA e Bandai NAMCO, pois Sakurai começou a publicar em seu Twitter pessoal screenshots na mesma veia do passado, justificando que é algo que sempre enviou para cada um dos membros da equipe de desenvolvimento de Ultimate ao longo da produção. Veja a imagem de hoje:



  • 2019 e suas jóias

    Por falar em Smash, não só Ultimate continua batendo recordes como usual (atingindo a marca de jogo de luta mais bem vendido da história dos Estados Unidos), mas vários jogos que estão disponíveis na Nintendo eShop ranquearam muito bem numa lista dos 25 mais baixados da América em 2019 que a própria Nintendo organizou:

  • Fortnite (Epic Games)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo)
  • Minecraft (Microsoft Studios)
  • Cuphead (StudioMDHR)
  • Untitled Goose Game (Panic)
  • Pokémon Sword (Nintendo)
  • Fire Emblem: Three Houses (Nintendo)
  • NBA 2K19 (2K Sports)
  • New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo)
  • Dragon Ball FighterZ (Bandai NAMCO)
  • Pokémon Shield (Nintendo)
  • Super Mario Maker 2 (Nintendo)
  • Overcooked 2 (Team17)
  • Hollow Knight (Team Cherry)
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening (Nintendo)
  • Luigi's Mansion 3 (Nintendo)
  • Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda (Nintendo)
  • Super Mario Party (Nintendo)
  • Final Fantasy VII (Square Enix)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 for Nintendo Switch (Bandai NAMCO)
  • Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (Nintendo)
  • Undertale (8-4)
  • Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games)
  • Warframe (Digital Extremes)
  • Mortal Kombat 11 (Warner Bros. Interactive Entertainment)

  • Quantas centenas de horas você fez?

    E no finzinho do ano de 2019, para os aficionados de plantão, a Nintendo disponibilizou uma ferramenta muito divertida para os residentes das Américas, onde ao logar com sua Conta Nintendo veiculada ao Nintendo Switch, você terá dados detalhados de seu tempo de jogatina no console, incluindo um Top 5 de jogos mais jogados, tempo utilizando o console no ano, moedas de ouro do MyNintendo adquiridas e mais. Deem uma conferida aqui!


    exemplo

    E com energias positivas começamos oficialmente o ano de 2020 no Reino, esperando muitas boas novas diante de anúncios que podem acontecer a qualquer momento e um punhado de novidades que nos esperam. See you next time!

  • sexta-feira, 4 de outubro de 2019

    Back to the Bits: O copo meio cheio


    O mistério do mundo seco-molhado... os nomes de fases em Super Mario 64 ficam um pouco melhores quando ditos em inglês, não é mesmo? Mas não podia estar mais adequado, pois o Spankaro volta ao comando e, apesar de toda a sua destreza neste jogo de plataforma 3D (que eu não tenho e invejo), empacamos um pouquinho no estágio que é basicamente um quebra-cabeças.

    Os comentários sobre o quão primitivo o jogo pode ser não são pejorativos, no entanto. É natural, devido a idade do título, mas claro que são ótimos fundamentos a serem refinados por jogos futuros, tanto na série Super Mario quanto em outras franquias bem sucedidas. Eu pessoalmente só achei engraçado que, por pura suposição, acertei em cheio à respeito da imagem usada de fundo em Wet-Dry World! Aparentemente a imagem usada é uma modificação da cidade Casares na Espanha, curioso não?

    Episódio 80



    Link Direto

    Semana que vem retornamos com mais Back to the Bits, com progresso e menos empacamentos! Até a próxima!

    segunda-feira, 30 de setembro de 2019

    Back to the Bits: Gerônimo!


    Pra início de conversa eu nem mesmo sei qual a razão da exclamação "Gerônimo!" quando se salta de alturas extremas... mas aqui estamos, com mais um episódio da maratona Back to the Bits! Apesar da coluna atrasadíssima (quase terça-feira enquanto digito), o vídeo foi subido tradicionalmente no canal na sexta-feira.

    O que houve mesmo foi contratempos e falta de paz e sossego para fazer a promoção adequada. Mas eu e o Spankaro estamos em Snowman's Land resolvendo um servicinho inacabado e contando que a nossa sorte não saia voando como o boné do Mario...

    Episódio 79



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    Logo chegaremos na milestone de 80 episódios da maratona! E sem muito prestar atenção já estaremos aos três dígitos, o que nos empolga muito! No entanto, outros quadros como o Fur in Control retornarão muito em breve, tão como a estreia do projeto ambicioso que gosto de chamar da verdadeira cara do canal que sempre quis colocar em prática. Uma vez que tivemos tudo em ordem, obviamente, também retornaremos com as transmissões na página no Twitch nos fins de semana. Fiquem de olho nas nossas redes sociais como a página do Facebook e Twitter, pois notícias sobre essas ideias malucas todas vão ser publicadas por lá primeiro.

    A gente se vê ainda essa semana, na sexta, de volta com mais um episódio. Até a próxima!

    sábado, 21 de setembro de 2019

    Back to the Bits: Direto da China!


    Depois de sofrer um pouquinho com equipamento que, apesar de não podermos chamar de ilegítimo (mas definitivamente barato), agora eu e o Spankaro estamos de volta com o Back to the Bits, jogando o famoso e adorado Super Mario Brothers 64... é assim que é o nome, não é?

    Não pude evitar! Quando o Spank escorregou no início do vídeo e falou isso, na hora me lembrou de cartuchos não licenciados de Famicom (ou Famiclones, como eram cheios no Brasil), com ROM Hacks de qualidade duvidosa, aquela etiqueta que não tem nada ver com nada, e um nome absurdo como esse!

    Mas no mundo de jogos reais e legítimos da Nintendo, eu volto no comando de Super Mario 64 para tirar a ferrugem um pouquinho e ver até onde eu vou sem me matar de quedas! Fiquem com o episódio dessa semana:

    Episódio 78



    Link Direto

    Semana que vem retornamos, sem problemas de gravação e com nossa cópia oficial do jogo que realmente existe. Até a próxima!

    sábado, 7 de setembro de 2019

    Back to the Bits: Aquela assoprada no cartucho


    Quando eu era filhote, a maioria da minha experiência com a vasta biblioteca dos consoles que tive (SEGA Master System, SNES e PlayStation, principalmente) foi tudo graças ao saudoso ato da locação de jogos. Era ótimo, especialmente na época de vídeo games de cartucho, apesar do constante uso passando de mão em mão, você sempre tinha a certeza que iria funcionar.

    Óbvio que, nenhum é feito de titânio (ou Nintendium?), e algumas poucas vezes o cartucho falhava ao iniciar, glitchava ou até mesmo poderia corromper um save file seu, na pior das hipóteses. No início dos anos 90, a regra não dita era, "se deu problema é hora de assoprar a fita!", hoje é de conhecimento comum que não devemos fazer isso, devido ao fato que gotinhas de saliva inevitáveis podem parar nos contatos do jogo e danifica-los a longo prazo, mas na época? Era a solução mais prática e imediata pra voltar a jogar!

    Eu e o Spank estamos jogando Super Mario 64 para o Back to the Bits, através do Wii no Virtual Console, como já mencionamos antes, mas não estamos livres de uns probleminhas técnicos... isso é por conta da imensa gambiarra que temos instalada por aqui pra ligar tantos aparelhos ao mesmo tempo na mesma TV e aparelho de captura.

    Veja o vídeo dessa semana e entenda em detalhes qual é da imagem distorcida:

    Episódio 77



    Link Direto

    Quem dera pudéssemos apenas dar aquela assoprada no cartucho pra resolver essas inconveniências... mas a ideia agora é substituir o divisor (ou chaveador) que está apresentando mau funcionamento. Mas mesmo com o jeitinho brasileiro, a gente não vai deixar de trazer conteúdo pra vocês!

    Até a próxima!

    O update 5.0 de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) traz ursos, esqueletos e mais



    Urso e pássaro finalmente voltam ao lar! O update 5.0 de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) foi ao ar no dia 4 de setembro, trazendo novidades ao jogo e disponibilizando para compra e download a dupla dinâmica Banjo & Kazooie, que não pisam em um hardware da Nintendo oficialmente desde 2005 no Game Boy Advance.

    Tão como aconteceu com o Herói de Dragon Quest, nós aqui temos um apanhado das adições em Ultimate, que apesar dos habituais buffs e nerfs do elenco (que você pode conferir em detalhes aqui), não houve muitas mudanças no jogo.

    Além de Banjo com seus "Guh-huh!"s e Kazooie com seus "Bree!"s, o modo clássico Home Run Contest está de volta, sendo possível jogar com amigo cooperativamente ou competitivamente.

    Novas Mii Costumes foram adicionada na eShop com a chegada da atualização também, incluindo: Goemon de The Legend of Mystical Ninja, Proto Man de Mega Man, Zero de Mega Man X, Equipe Rocket de Pokémon e o mais surpreendente, o esqueleto piadista Sans de UNDERTALE. Masahiro Sakurai durante demonstração, conta que essa colaboração com o criador de UNDERTALE, TobyFox, foi feita durante uma visita que o mesmo fez até sua casa. O traje para Mii Gunner é especial, pois vem com um remix do tema Megalovania para ser tocada em qualquer estágio não relacionado a lutadores.

    Com a inclusão de Banjo, no entanto, o conteúdo da série Banjo-Kazooie trás novos Spirits para coletar na sua própria Spirit Board. Você pode enfrentar Spirit Battles da bruxa Gruntilda, Mumbo Jumbo e até da esquecida Tooty, que pela primeira vez dá as caras desde o primeiro jogo da série da Rare.




    Note também que, caso você tenha jogado a demo de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition que está disponível na eShop, um Spirit especial das criaturinhas Tockles de Dragon Quest aparecerá para você no jogo! Caso não tenha jogado a demo, o jogo completo que lança no dia 27 de setembro.

    A próxima atualização maior do jogo deve acontecer por volta de novembro, quando o quarto lutador do Fighter Pass, Terry Bogard, está programado para ser lançado.

    Está se divertindo com Banjo em Smash, caro leitor? Ou está tendo aquela "bad time" com a Mii Costume de Sans? Diz pra gente.