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| Imagem: Reprodução/YouTube/No Bitrate |
O processo, que levou aproximadamente quatro a seis meses de trabalho, começou com a análise minuciosa das informações disponíveis no próprio jogo sobre o tamanho e o funcionamento da arma. Para determinar a velocidade dos projéteis, o criador chegou a medir a altura de uma cachoeira dentro de Donkey Kong 64 usando princípios de física do ensino médio — e descobriu que os cocos do jogo viajam a uma velocidade decepcionantemente baixa, o que o obrigou a buscar uma referência mais realista para a versão real.
A primeira versão funcional foi construída em torno de um tronco de árvore real, com um orifício do diâmetro de um coco escavado à força ao longo de vários dias — processo que incluiu a quebra de várias brocas, um acidente que abriu um corte na perna do criador e a descoberta de que cocos naturais estão longe de ser esféricos o suficiente para caber perfeitamente em um cano cilíndrico. O propulsor escolhido inicialmente foi pólvora negra — o que, em um cano de madeira, representa um risco considerável de explosão —, levando a equipe a adotar um escudo de proteção improvisado e a manter distância segura durante os disparos. Mesmo assim, o resultado foi convincente: um coco disparado a partir do tronco de madeira acertou uma cabeça de gelatina balística feita com o molde do próprio rosto do criador e penetrou até o osso simulado.
A segunda versão, mais segura e fiel à ideia de que a arma "dispara em rajadas" (fires in spurts, como diz a famosa letra da música), utilizou um canhão de ar comprimido escondido dentro de um tronco impresso em 3D — permitindo disparos repetidos sem o risco de explosão. Operando a 130 PSI de pressão, essa versão se revelou devastadora: no teste final, um coco arrancou literalmente a cabeça de gelatina balística do manequim de teste.
Confira o passo-a-passo da criação da versão real da Coconut Shooter de Donkey Kong 64 no vídeo abaixo:
Em tempo: o vídeo foi publicado, ao menos em parte, em celebração ao lançamento recente de Donkey Kong 64 no aplicativo Nintendo 64 — Nintendo Classics do Nintendo Switch Online. Donkey Kong 64 foi lançado originalmente em novembro de 1999 para o Nintendo 64, desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo. O jogo está disponível desde 4 de junho de 2026 na biblioteca Nintendo 64 — Nintendo Classics, exclusiva para assinantes do plano Nintendo Switch Online + Pacote adicional.
E você, querido(a) leitor(a)? Ficou impressionado(a) com a dedicação do No Bitrate em recriar a arma de coco de Donkey Kong 64? E qual item da franquia Super Mario você gostaria de ver recriado na vida real? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
