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| Imagem: Reprodução |
A declaração foi originalmente publicada pela Famitsu e repercutida pelo perfil Genki nas redes sociais. Segundo Nomura, à época em que descobriu Super Mario 64, ele trabalhava em um jogo da série Final Fantasy que também havia migrado para o 3D — mas de forma ainda limitada, com personagens em 3D se movendo sobre fundos pré-renderizados, sem a liberdade de exploração que o título da Nintendo oferecia. A sensação de correr livremente pelo espaço como Mario foi, segundo ele, exatamente o que passou a querer recriar em seus próprios projetos.
Isso muda de tempos em tempos, mas o jogo que verdadeiramente moldou o meu princípio criativo atual — "poder se mover livremente em 3D completo" — é Super Mario 64 no Nintendo 64. Na época, o jogo de Final Fantasy em que eu trabalhava também havia se tornado 3D, mas apenas os personagens eram dados em 3D; os cenários eram feitos em 3D, mas renderizados como uma imagem única, portanto ainda não era possível mover-se livremente no espaço 3D. No entanto, senti que a sensação de correr livremente, como o Mario, era exatamente o que eu queria criar.
Super Mario 64 foi lançado originalmente em 23 de junho de 1996 no Japão para o Nintendo 64, chegando à América do Norte em setembro de 1996 e à Europa em março de 1997. O título, dirigido por Shigeru Miyamoto, é amplamente considerado um dos jogos mais influentes já criados e está atualmente disponível na biblioteca Nintendo 64 — Nintendo Classics, exclusiva para assinantes do plano Nintendo Switch Online + Pacote adicional.
E você, querido(a) leitor(a)? Ficou surpreso(a) em saber que Super Mario 64 foi uma das maiores influências criativas de Tetsuya Nomura, e qual jogo da franquia Super Mario mais influenciou a sua própria relação com os videogames? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
