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Super Mario 64 "moldou verdadeiramente" os princípios criativos de Tetsuya Nomura, revela desenvolvedor

Imagem: Reprodução

O nome de Tetsuya Nomura dispensa apresentações no universo dos videogames. Responsável pelo design de monstros na franquia Final Fantasy antes de se tornar um de seus principais diretores — incluindo a trilogia Final Fantasy VII Remake —, Nomura também é o criador e principal responsável pela franquia Kingdom Hearts, uma das mais queridas do público japonês e mundial. Com uma carreira tão vasta, a revelação que fez à Famitsu em sua edição comemorativa de 40 anos chama a atenção: de todos os jogos que já passou pelas suas mãos, foi Super Mario 64 que moldou de forma definitiva a sua visão sobre como os personagens devem se mover em um espaço tridimensional.

A declaração foi originalmente publicada pela Famitsu e repercutida pelo perfil Genki nas redes sociais. Segundo Nomura, à época em que descobriu Super Mario 64, ele trabalhava em um jogo da série Final Fantasy que também havia migrado para o 3D — mas de forma ainda limitada, com personagens em 3D se movendo sobre fundos pré-renderizados, sem a liberdade de exploração que o título da Nintendo oferecia. A sensação de correr livremente pelo espaço como Mario foi, segundo ele, exatamente o que passou a querer recriar em seus próprios projetos.

Isso muda de tempos em tempos, mas o jogo que verdadeiramente moldou o meu princípio criativo atual — "poder se mover livremente em 3D completo" — é Super Mario 64 no Nintendo 64. Na época, o jogo de Final Fantasy em que eu trabalhava também havia se tornado 3D, mas apenas os personagens eram dados em 3D; os cenários eram feitos em 3D, mas renderizados como uma imagem única, portanto ainda não era possível mover-se livremente no espaço 3D. No entanto, senti que a sensação de correr livremente, como o Mario, era exatamente o que eu queria criar.

Super Mario 64 foi lançado originalmente em 23 de junho de 1996 no Japão para o Nintendo 64, chegando à América do Norte em setembro de 1996 e à Europa em março de 1997. O título, dirigido por Shigeru Miyamoto, é amplamente considerado um dos jogos mais influentes já criados e está atualmente disponível na biblioteca Nintendo 64 — Nintendo Classics, exclusiva para assinantes do plano Nintendo Switch Online + Pacote adicional.

E você, querido(a) leitor(a)? Ficou surpreso(a) em saber que Super Mario 64 foi uma das maiores influências criativas de Tetsuya Nomura, e qual jogo da franquia Super Mario mais influenciou a sua própria relação com os videogames? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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