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Imagem: Reprodução/Nintendo |
Hoje em dia a pirataria pode não ser um problema tão sério, mas nos anos 1990 e 2000 ela provocava muita dor de cabeça para as desenvolvedoras de games, que viam seus títulos serem copiados sem autorização e comercializados a preços e qualidade reduzidos. O PlayStation, o PlayStation 2 e o portátil Nintendo DS estão entre os consoles que foram severamente afetados pela pirataria — mas, mesmo na época do NES, do Super NES e do Nintendo 64, a pirataria já era um problema persistente.
Dito isso, as desenvolvedoras muitas vezes adotavam as mais variadas medidas antipirataria para combater esse mal, e uma das mais curiosas delas foi a introduzida pela Nintendo no game Super Smash Bros., de Nintendo 64. Trata-se de uma medida que é "demorada", mas que incomoda bastante os jogadores que piratearam o jogo na época.
A medida em questão acontecia da seguinte forma: nas 68 primeiras vezes em que você rodava o jogo, tudo acontecia de forma normal. No entanto, da próxima vez que o game fosse ligado, acontecia algo diferente: todo personagem que você escolhia para lutar no modo single player se transformava em Mario, tornando impossível jogar com outros personagens, como Link e Kirby, por exemplo. Veja essa medida em ação no post logo abaixo, cortesia do nosso paisano Supper Mario Broth:
Super Smash Bros. contains a sneaky "delayed action" anti-piracy measure to lull the illegitimate user into a false sense of security. The game will be normal the first 68 times it is launched. Starting with the 69th time, however, every selected character will turn into Mario. pic.twitter.com/F8k1ydntga
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) September 18, 2025
Para reverter essa medida, seria necessário apagar todos os dados de seu save em Super Smash Bros., o que poderia prejudicar, por exemplo, alguns jogadores que já tivessem liberado lutadores secretos. Esta é uma medida antipirataria que provoca um falso senso de segurança no jogador, já que nas primeiras 68 vezes em que ele o joga, o game roda normalmente — e só depois disso ele vai notar que alguma coisa está errada.
E você, leitor(a), o que achou da medida antipirataria adotada pela Nintendo em Super Smash Bros.? Conhece outras medidas que foram adotadas por outras desenvolvedoras tão ou mais curiosas que essa? Comente!