Super Mario Run est√° perto de alcan√ßar marca de 150 milh√Ķes de downloads, mas lucro ainda √© baixo

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Dispon√≠vel h√° pouco mais de quatro meses na App Store e h√° pouco mais de um m√™s na Google Play Store de cento e cinquenta pa√≠ses, o aplicativo Super Mario Run est√° bem pr√≥ximo de alcan√ßar a fabulosa marca de 150 milh√Ķes de downloads somados em dispositivos m√≥veis iOS e Android. A informa√ß√£o, divulgada pela Nintendo em encontro com investidores e repassada pelo jornalista Takashi Mochizuki do Wall Street Journal, mostra que a estreia de seu amado mascote no mundo dos games mobile realmente foi, como era de se esperar, bastante estrondosa.

No entanto, √© importante ressaltar que estes n√ļmeros representam em sua maior parte os downloads da vers√£o demo gratuita do game, que oferece aos jogadores uma por√ß√£o generosa de conte√ļdo para o entendimento das mec√Ęnicas dos tr√™s modos principais de jogo - Mundos, Corridas e Constru√ß√£o do Reino. Segundo a Nintendo, os lucros obtidos com a venda da vers√£o completa de Super Mario Run - que possui um pre√ßo fixo de U$9,99 - s√£o inferiores aos do aplicativo Fire Emblem Heroes, que foi lan√ßado no dia 2 de fevereiro deste ano e apresenta no momento um n√ļmero total de downloads dez vezes menor que o game do Mario.

Essa discrep√Ęncia obviamente se deve ao fato de Fire Emblem Heroes ser um t√≠tulo do tipo "free-to-play", ou "gr√°tis-para-jogar", cujos lucros vem das microtransa√ß√Ķes pagas implementadas pela Nintendo no game. Apesar disso, a Nintendo deixou bem claro em entrevista recente que na verdade prefere o modelo de pagamento fixo de Super Mario Run ao modelo de Fire Emblem Heroes. E voc√™, leitor(a), o que pensa sobre o assunto? Acredita que o pr√≥ximo game mobile do Mario deve seguir o mesmo caminho de Run, ou gostaria que a Nintendo adotasse uma estrat√©gia diferente? Comente!

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