Estaria Charles Martinet fora do novo filme do Mario?

Foto: Gage Skidmore

Como já tem sido noticiado aqui no Reino do Cogumelo, há um longa-metragem animado do Mario a caminho! A produção do filme está nas mãos do estúdio de animação Illumination, da Universal Pictures — responsável por filmes como Meu Malvado Favorito, Minions, Pets: A Vida Secreta dos Bichos e adaptações de livros de Dr. Seuss como O Grinch e O Lorax: Em Busca da Trúfula Perdida.

Tendo em vista a qualidade das animações produzidas pela Illumination, pode-se dizer que um longa que tem como função transmitir às telonas da sétima arte o multicolorido universo do Mario e sua turma está em boas mãos.

No entanto, até o momento, pouquíssimo se sabe a respeito do andamento da produção, o que ainda levanta muitas questões curiosas; uma delas sendo a dublagem. Ainda seria Charles Martinet o responsável por dar voz ao encanador bigodudo nos cinemas?

Ao ser questionado sobre o filme de animação do Mario em uma breve e descompromissada entrevista através do GalaxyCon Live, o senhor Charles deu a seguinte resposta:

"Se eles me chamarem para brincar, eu irei, com grande alegria e felicidade."

Isto pode significar que ele ainda não foi convidado para atuar como a voz original dos personagens na versão para cinema, o que indicaria que outros dubladores foram selecionados para interpretar seus tantos papéis — ou que, simplesmente, o filme ainda não chegou na fase de atuação de voz e o convite ainda há de acontecer.

Também fica aberta a possibilidade de Charles estar sendo muito cauteloso em sua escolha de palavras, visto que dubladores são comumente impedidos, por contrato, de vazar quaisquer informações a respeito da produção de projetos futuros nos quais estão envolvidos.

Nascido em 17 de setembro de 1955 em San Jose, na Califórnia, o multitarefas Charles Martinet é a fonte das vozes de Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Toadsworth e até mesmo de alguns chefões da série Super Mario Advance para GBA. Seu primeiro trabalho na franquia foi numa máquina de pinball de Super Mario Bros. em 1992, mas tornou-se mais conhecido em Super Mario 64 com seu famoso bordão "it's-a me, Mario!".

Já no Brasil, a dublagem ficará obviamente por conta de um profissional local. Nos desenhos animados dos anos 90 da DiC Entertainment, Mario era dublado pelo saudoso Antônio Patiño, enquanto Joméri Pozzoli dava vida ao seu irmão Luigi. Infelizmente, ambos os dubladores nos deixaram em 2014, mas suas contribuições para a indústria do entretenimento viverão na história do cosmos.

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O dia em que Mario lutou no torneio Street Fighter


Hoje, dia 12 de fevereiro, é o aniversário do maior brasileiro de todos os tempos: Blanka, de Street Fighter. A informação vem dos perfis dos personagens que aparecem no modo espera de Street Fighter II: The World Warrior.

Com isso em mente, será que estes personagens icônicos da Capcom já entraram em rota de colisão com Mario e sua turma? Enquanto é possível lutar contra Ryu e Ken Masters em Super Smash Bros. Ultimate (Switch), já teriam estas franquias se encontrado no passado? E o mais importante: o encanador extraordinário já ficou cara a cara com Blanka, a fera tupiniquim?

A resposta é simples, mas confusa: sim, e não! Em novembro de 1992, a revista alemã Club Nintendo publicara uma história em quadrinhos de apenas quatro páginas intitulada Super Mario Klemp-Won-Do: Muskeln sind nicht alles! — algo como "Super Mario Encan-Won-Do: Músculos não são tudo!". Na narrativa, Mario mostra interesse no torneio Street Fighter ao se deparar com um cartaz local, e acaba se encontrando com os personagens E. Honda, Dhalsim, Chun-Li, Blanka e Ken — apesar deste último não ter participado do campeonato.

Numa época anterior às bravias demonstrações de artes marciais dos irmãos Mario nas arenas de Super Smash Bros., Mario optava por encontrar formas muito mais engenhosas de obter sua vitória.

Contra Zangief, correu em círculos ao seu redor até que, atordoado, o grandalhão russo foi a nocaute, permitindo que Mario avançasse para o próximo desafio: Chun-Li. Usando o golpe das cem pernas despedaçantes que lhe é marca registrada, conhecido como Hyakuretsukyaku, Chun-Li tentava acertar o encanador, que acabou, por fim, encontrando na abertura uma fraqueza na artista marcial: cócegas.

Em seguida, Mario derrota Blanka, seu terceiro adversário, espalhando pelo campo de batalha bananas que lhe foram convenientemente entregues pelo seu amigo Toad segundos antes da partida, fazendo com que ele escorregasse para fora do ringue.

Até aqui, clichês clássicos de desenhos animados ajudavam o herói da Nintendo, mas a luta contra seu último oponente, Dhalsim, exigiu um certo nível de contato corpo-a-corpo: depois de desviar das rajadas de Yoga Fire desferidas pelo esotérico indiano, Mario fez com que ele esfriasse a cabeça com um balde d'água. Em seguida, desviou de um dos chutes elásticos de Dhalsim, agarrando sua perna e a enrolando sobre seu corpo, dando um nó humano no lutador.

E foi assim, na conclusão de uma história curta, saudosa e muito mais divertida do que estão acostumados os participantes do torneio Street Fighter, que Mario levou para casa o troféu mais "roubado" de sua vida!

Super Mario Odyssey (Switch): arte conceitual mostra que New Donkers seriam bem diferentes

 

O que escondem os habitantes da cidade de New Donk?

Super Mario Odyssey (Switch, 2007) nos deu uma noção totalmente nova sobre como os seres humanos são fisicamente retratados na franquia Mario. Em comparação com outros seres humanos que já deram as caras na série — como, por exemplo, os golfistas de Mario Golf: Advance Tour (GBA, 2004), os habitantes de New Donk City, em Metro Kingdom, não são tão cartunescos, nem chegam perto do estilo de arte super deformed.

Apesar de, no produto final, Mario se parecer com uma subespécie de Homo sapiens perto deles, os New Donkers foram originalmente desenhados de forma totalmente diferente. É o que revela uma arte conceitual do livro The Art of Super Mario Odyssey. Veja:

The Art of Super Mario Odyssey, página 174

A ideia original, segundo a imagem, era de manter os arrojados e modernosos New Donkers nas mesmas proporções cartunescas dos irmãos Mario. Na arte, é possível notar personagens da mesma estatura e com a mesma medição por cabeças da turma do encanador.

Também é interessante notar que a cidade tinha muito mais cor do que o que fora acordado para o produto final do mapa — mas que a remoção das cores ajudou a dar o toque de cidade grande que acabou diferenciando, e muito, Metro Kingdom dos demais "reinos" explorados na aventura.

Quer saber mais sobre Super Mario Odyssey? Veja o acervo de notícias e curiosidades do Reino do Cogumelo!

Novo trailer de Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch) impressiona com a nova campanha

 Miau! Digo.. Uau! 

 A Nintendo disponibilizou um trailer do port aprimorado e antecipado do carro chefe do Wii U de 2013, Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch), focado inteiramente na campanha nova que, até o presente momento, continuava um mistério... e revelou grandes, gigantescas surpresas.


 Os gatos estão à solta (até mais do que antes) em Bowser's Fury, uma aventura inédita, que traz novos desafios em uma área aberta (bem diferente dos cursos lineares do jogo base), e a introdução do imenso e tenebroso Mega Fury Bowser! Algo de muito estranho aconteceu e o Rei dos Koopas perdeu o controle!.. até mesmo Bowser Jr. está ajudando Mario nesta ocasião, usando o seu pincel mágico (desta vez sem a marca de Professor E. Gadd!).

 O trailer se concluí com Mario adquirindo uma nova forma de gato gigante (após tocar uma Super Bell proporcionalmente grande), com pelos dourados e arrepiados para enfrentar o seu nêmesis descontrolado!

 Ainda precisamos de mais informações sobre todo o contexto de Bowser's Fury, mas os clipes mostram muito potencial entusiasmador! 

 Quanto a 3D World básico, alterações bem vindas vem na forma de novos movimentos (o mergulho, visto em Super Mario 64, Sunshine e Odyssey), velocidade dos personagens aumentada e multiplayer online para até quatro jogadores.

 O port lançará no dia 12 de fevereiro e já está disponível para pré-compra na eShop brasileira.
Via Comunicado de Imprensa oficial da Nintendo

Saiba como requisitar reparo ou reposição de Joy-Cons com drift na autorizada Brasileira da Nintendo

 Se existe uma inconveniência para donos de Nintendo Switch, apesar de toda versatilidade que o conceito de híbrido que o console proporciona, é o problema que persiste em aparecer, cedo ou tarde em todos os controles Joy-Con (geralmente esquerdo), o tal chamado "drift".

 A Nintendo está lidando com a situação até hoje, já que é um caso que acontece em massa, alegado ser um defeito de produção dos controles, é fadado a ocorrer em 9 de 10 jogadores. Há um grande processo judicial nos Estados Unidos em andamento e outras consequências que a empresa japonesa está sofrendo.

 Como remediação, a Nintendo proporciona o reparo e troca gratuita de pares de Joy-Con defeituosos, e por muito tempo, quem tinha o Switch no Brasil, não podia aproveitar das regalias, já que o suporte para o serviço não existia no país. Mas isso mudou recentemente com o retorno da companhia para terras verde e amarelo!

 Este artigo serve como um pequeno guia para solicitar o reparo na autorizada nacional e também relatar como foi o processo com um de nossos parceiros queridos de longa data, Spankaro.

 Inicialmente chamado atenção do Reino através de publicações de Daniel Reenlsober (parte do Ultra N Podcast) e de Artur (canal Super Vocetubeia 64) em suas respectivas páginas pessoais de rede social, o processo bem sucedido por parte deles incentivou o teste com pares de Joy-Con do Spank, que já datavam desde o lançamento do console em março de 2017.

 A abordagem de forma educada à autorizada da Nintendo no Brasil, a Deal4b Soluções em Tecnologia LTDA em Jaguariúna, SP, foi feita no dia 3 de novembro de 2020, pelo o endereço eletrônico suporte.nintendo@deal4b.com.br . A descrição breve do problema, com apresentação formal e solicitando o reparo ou substituição são recomendadas neste primeiro e-mail!

 Poucos dias depois, a Deal4b retornou, gentilmente requerendo os dados do nosso amigo, sendo eles:

  • - Nome completo;
  • - CPF ou CNPJ;
  • - Endereço;
  • - Bairro;
  • - Cidade;
  • - CEP;
  • - E-mail;
  • - Telefone

 Juntamente dos dados do periférico com defeito, (nome do componente, cor, número de série e defeito, nesta ordem), e se possível um vídeo curto do problema ou fotos em anexo na resposta. O representante da Deal4b também sugere que envie cópia da Nota Fiscal do produto, mas na falta, não há necessidade em caso de defeito de drift.

 Após atender os requerimentos básicos, a autorizada retorna mais uma vez lhe confirmando a abertura de reparo, e que em breve, você irá receber um código do Correios (em e-mail separado) afim de realizar a postagem pré-paga (significando que o valor é pago por quem recebe); Apenas pede que embale o produto adequadamente com plástico bolha em uma caixa proporcional ao tamanho do componente e vá até a agência do Correios com o código em mãos, em até 7 dias após o recebimento na sua Caixa de Entrada. Não levou muito tempo após esta troca de mensagens, para que o número fosse enviado para o Spankaro. A postagem ocorreu por fim no dia 16 de novembro.

 Enfim, começa então o jogo de espera.. não há muito mais o que fazer, além de mandar uma fotografia do comprovante de envio para a Deal4b assim que realiza-lo. 

 Passaram-se 22 dias, e um representante da assistência volta a entrar em contato, com o código de rastreio que a encomenda está à caminho! Spankaro recebeu um par de de Joy-Cons novos em folha no dia 11 de dezembro



 A embalagem que retornou foi exatamente a mesma que foi enviada, mas os controles são novos, e com eles veio uma carta relatando o processo de troca. E considerando as circunstâncias de fim de ano, tudo ocorreu de forma bem tranquila e rápida!

 Esperamos que o relato em primeira mão encoraja você também solicitar, caso estiver tendo problemas com seus Joy-Cons. A Deal4b tem limitações de estoque no entanto, e pede também por paciência na troca de mensagens devido a alta demanda! Mas de qualquer forma, é reconfortante saber que há como solucionar o problema que assombra fãs da Nintendo hoje.

Nintendo inaugura site oficial de Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch)

Pouco mais de um mês antes de seu lançamento para o Switch no dia 12 de fevereiro, Super Mario 3D World + Bowser's Fury agora tem seu próprio site oficial inaugurado pela Nintendo — clique aqui para acessá-lo. Mesmo já contando com um pequeno conteúdo, o site ainda carece de informações, especialmente no tocante à extensão Bowser's Fury — novidade sobre a qual ainda não sabemos muita coisa —, e um pequeno banner promete que a versão completa chegará em breve.

Relançado como parte das celebrações do aniversário de 35 anos de Super Mario Bros. (NES, 1985), Super Mario 3D World + Bowser's Fury é um porte melhorado do game de 2013. Agora com velocidade ampliada, remoção da restrição de se caminhar por apenas oito direções, suporte a bonecos amiibo e um modo multiplayer local e online, os jogadores terão a sensação de dar vida nova à aventura de Wii U.

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Nintendo adquire estúdio canadense Next Level Games

Pode parecer estranho, mas muitos dos estúdios parceiros que trabalham próximos da Nintendo, não são de propriedade da gigante japonesa. Em certas ocasiões, a Nintendo investe em produção de jogos, publica, e até mesmo compra algumas ações de estúdios, mas raramente abre o bolso para adquiri-los por inteiro, ao contrário da tendência de mercado visto por concorrentes. 

 Mas nesta madrugada, a notícia inesperada surgiu, quando a Nintendo japonesa anunciou ter comprado o estúdio canadense Next Level Games, responsável por Super Mario Strikers (2005), Mario Strikers Charged (2007), Punch-Out!! (2009), Luigi's Mansion: Dark Moon (2013), Metroid Prime: Federation Force (2016) e recentemente Luigi's Mansion 3 (2019) para o Nintendo Switch.

Em comunicado de imprensa oficial, Nintendo declara que diretores-proprietários já estavam em busca de vender suas ações do estúdio, e que a conclusão dos termos de compra irá acontecer no final de seu ano fiscal, dia 31 de março de 2021.

 A aquisição não muda muito no quadro financeiro da Nintendo, mas certamente atribuí uma galeria de talentos para a Big N. Luigi's Mansion 3, em particular, foi um sucesso estrondoso para a série fantasmagórica (com 7.83 milhões de unidades vendidas mundialmente, até o momento), e aquisições como essas só tendem a trazer benefícios a longo prazo para desenvolvedores dentro do estúdio.

 O que acha do mais novo membro da família Nintendo, caro leitor? Não deixe de comentar abaixo.

As novas do Marioverso & Nintendo - dezembro 2020

 


 O relógio bateu meia-noite, e a terra finalmente cumpriu sua tarefa de dar uma volta completa na circunferência do sol! Estamos em 2021 finalmente, e o ano que parecia nunca acabar, finalmente acabou! Claro, muitos dos problemas e bagagens de 2020 ainda continuam, mas a oportunidade de começar as coisas com o pé direito, ter novas perspectivas graças à essa bagagem e enxergar um horizonte de esperanças e realizações, é o que nos energiza para mais um ano!

 E apesar dos altos e baixos (bem mais baixos do que altos) do ano passado, dezembro foi um mês de muita agitação positiva para o Marioverso e da Nintendo! E aqui no Reino, vamos apanhar a nata da nata para você, caro leitor! 

 Vamos desde a mística terra de Super Nintendo World, para Inkopolis e o palco do Game Awards 2020:

  •  Desespero chega nas arenas de Smash!
 O mais novo lutador de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) não poderia ser mais sinistro! Juntamente de Bowser, Dr. Eggman, a Ghost Gang e M. Bison, provavelmente é um dos vilões mais conhecidos do mundo dos vídeo games: Sephiroth! A vilania em pessoa embragada de poder! 

 Lançado oficialmente no dia 22 de dezembro como parte do Challenger Pack 8 do Fighter Pass Vol. 2 (o terceiro lutador de seis), o ex-SOLDIER trouxe consigo o estágio Northern Cave, que conta os eventos finais de Final Fantasy VII enquanto a luta se desenrola.

 Sua espada Masamune de comprimento gigantesco, causa dano em pontos diferentes da lâmina e suas habilidades mágicas podem ser devastadoras, como o Neutral Special, que conjura o poderoso Gigaflare em carga total!


 No dia 17, o diretor da franquia, Masahiro Sakurai, apresentou em detalhes os atributos de Sephiroth e todo o conteúdo que iria ser disponibilizado para compra separada no update de lançamento do personagem. Isso incluiu novos trajes para Mii Fighters, entre eles: Barret, Tifa e Aerith de Final Fantasy VII, o chapéu de Chocobo retornando de Smash4, tão como o retornante Geno de Super Mario RPG.


 Apesar de todos o holofotes dados ao seu nêmesis, Cloud também recebeu uma pequena atualização no dia 22, que altera seu Final Smash quando usando a roupa alternativa vinda do longa metragem Final Fantasy VII: Advent Children, para replicar perfeitamente o Omnislash Ver. 5 usado no filme. Cloud também recebeu a sua arte originária de Final Fantasy VII como seu Fighter Spirit (um dos poucos lutadores que não tinham antes!)

 E durante o pequeno período entre dia 17, quando a apresentação de Sakurai foi ao ar, e dia 22 no lançamento do novo conteúdo, um desafio especial foi implementado no menu principal de Smash Ultimate para aqueles que já haviam comprado o Fighter Pass Vol. 2: Sephiroth Challenge. Um mano-a-mano que te botava contra o anjo de uma asa só, que ao derrota-lo, lhe daria a chance de usar o personagem antes do lançamento! A dificuldade mais alta era uma disputa e tanto!


  •  Crescer ou ser Invencível? 
 A nova SplatFest especialmente feita para comemorar os 35 anos do lançamento original no Famicom de Super Mario Bros., tenta finalmente solucionar o dilema mais antigo desta franquia! Você prefere Super Mushroom ou Super Star? 

 Pearl e Marina já debatem suas preferências, e já é possível escolher seu lado favorito em Splatoon 2 para aquirir a camiseta especial para o evento, que ocorrerá entre os dias 15 e 17 de janeiro.


  •  Blocos de Notas (musicais)
 Não há maneira melhor de embalar uma premiação de gala como o Game Awards 2020, do que uma orquestra sinfônica. Melhor ainda se a música de escolha forem melodias clássicas da franquia Super Mario

 A Filarmônica de Londres executou a performance na noite de premiação, com músicas de Super Mario Bros., Super Mario 64, Super Mario Galaxy e Super Mario Odyssey! Veja o vídeo a seguir:


 Infelizmente, os jogos do Marioverso indicados para a categoria de Melhor Jogo Família, não foram premiados.. mas o páreo era duro e Animal Crossing: New Horizons acabou levando o caneco para casa!

  •  O lendário espadachim ♡♪!?
 O guerreiro de Star Road que serve à uma força maior, pode nunca ter tido a melhor das chances de ter se tornado um lutador em Smash, apesar dos fãs apaixonados, mas um presente inusitado confortou neste fim de ano!

 Parte da equipe original de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES), artista e designer de personagens Kazuyuki Kurashima postou em seu Twitter pessoal, várias artes conceituais de Geno! Várias ideias iniciais que moldaram o personagem que acabou no produto final.. e aparentemente, havia uma forte vontade de dar uma espada ao brinquedo de madeira:


 Talvez Geno portar uma espada não fosse a ideia mais original do mundo, mas ainda é muito interessante de ver todas as formas que o personagem tomou em fases primárias do desenvolvimento.

  •  Terra dos sonhos
 Visitar o castelo da realeza de Mushroom Kingdom é um sonho que muitos jogadores tem, e isso está prestes a ser realizado! Só respeite os cordões de isolamento e não pule nas pinturas, por favor...

 No dia 18 de dezembro, foi apresentado uma Nintendo Direct completamente dedicada às atrações da Super Nintendo World que abrirá no dia 4 de fevereiro, na Universal Studios Japan. E quem nos levou num tour no parque, foi ninguém menos que o lendário Shigeru Miyamoto!

 Miyamoto fez questão de não expor muito dos detalhes, pois, a experiência tem de ser feita em primeira mão para eventuais visitantes, mas entre tudo que foi apresentado, só nos deixou com água na boca (principalmente o Toad's Cafe!)


 As preparações para a abertura já estão sendo feitas, e alguns visitantes selecionados pela Universal já estiveram nas dependências do parque e compartilharam suas impressões (e algumas fotos) online. 

A atração que está recebendo atenção maior no marketing é Mario Kart: Bowser's Challenge que ocorre dentro do castelo do Rei dos Koopas! Até mesmo comercial na TV japonesa já está sendo transmitido: 

  •  Do the Mario!
 O sistema operacional do Nintendo Switch, recebe certas críticas por ser simplório até demais, independente da sua eficácia e agilidade na navegação de menus e opções. Mesmo após o recente update, as criticas ainda persistem, e é natural esperar mais depois de consoles mais robustos de funções como o Wii U, o 3DS e até mesmo o Wii.

 Mas a Nintendo ainda transparece o charme de sempre com assobios melódicos ao selecionar certas opções ou com cliques que geram um ritmo ao mover o cursor. E assim foi como eles esconderam um Easter Egg em uma das publicações na aba de notícias do Switch.

 Usuário Nukatha do Reddit, apontou que na publicação "Super Mario Bros. 35th Anniversary - More Mario fun on Nintendo Switch!" distribuída para contas Europeias vinculadas ao console, ao atravessar todos os itens da publicação com o analógico esquerdo, os cliques irão reproduzir em ordem as notas iniciais do tema de Overworld de Super Mario Bros. (NES)! 

 Veja vídeo do canal GameXplain mostrando o Easter Egg em ação:

  •  Lar doce lar
 O ano de 2020 também foi importante para mostrar o lado bom das pessoas, nas menores das atitudes, quando há tanta gente sofrendo ao redor do mundo... e um casal adorável em Dallas, Texas no Estados Unidos, resolveu fazer uma alteração na corriqueira decoração de Natal de sua casa.

 Ao invés de colocar Papai Noel e imagens cristãs na faxada da casa, eles transformaram toda a frente de seu lar em um NES gigante com controles, uma TV à moda antiga rodando Super Mario Bros. 3, e uma cartinha para o bom velhinho pedindo pelo o jogo (provavelmente outra cópia, né?)

 Katie Milam, uma das artistas por trás da decoração, disse que o projeto de um mês inteiro foi em busca de proporcionar alguns sorrisos para pessoas nessa temporada tão difícil para todo mundo, ainda mais que seu marido trabalha no Corpo de Bombeiros e está passando por riscos o tempo todo.


  •  O portátil selvagem
 Se gorilas regularmente jogassem em portáteis, esse modelo especial de um Game Boy Advance SP seria perfeito para a vida agitada da selva.

 Talvez vocês já tenham se deparado nas antigas publicações da revista Nintendo World, quando o remake de Donkey Kong Country 2 estava para sair no GBA em 2004, uma imagem promocional notória com um portátil todo rústico, feito de madeira era usado no marketing.

 Co-fundador do fórum e site DK VineHyle Russell, trouxe à atenção do Reino um aparelho real e funcional recriado pelo o artista plástico Vadu Amka em 2014! Veja imagens:


It's on like Donkey Kong!
  •  Sempre na moda!
 Nova iorquinos estão sendo privilegiados com a oportunidade de literalmente vestir a camisa do seu jogo favorito da franquia Super Mario!

 A Nintendo NYC Store está vendendo linha de camisetas comemorativas do aniversário de 35 anos da série, que não só recria a arte de capa dos jogos na estampa, mas também vem em caixinhas de papelão que são réplicas da própria caixa dos respectivos jogos! 


  •  O espírito olímpico não morre!
 A turma do encanador e a turma do ouriço mais rápido do mundo, acabaram sendo pegas de surpresa, quando o evento esportivo que tanto une essas duas séries, teve sua data adiada... 

 No entanto, as Olimpíadas de Tokyo continuarão a manter o ano de 2020 no seu título oficial, mesmo ocorrendo em Julho deste ano. E com isso, Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (Switch) se mantém relevante, e a SEGA resolveu promove-lo juntamente com seus outros produtos olímpicos oficiais:


 E assim concluímos nosso compilado de notícias! De toda a equipe do Reino do Cogumelo, desejamos um 2021 muito próspero e cheio de saúde, principalmente! Que estejamos prontos para novas aventuras, Let's a-go!

Via Comunicado de Imprensa oficial da Nintendo e Inicitiva Nintendo Vs. no Twitter
, The Game Awards 2020, Super Nintendo World Direct, GameXplain, Go Nintendo, DK Vine e Nintendo New York Store

Donkey Kong Country 3 (SNES) chega ao Nintendo Switch Online

Se você sente saudades da inolvidável era dos cartuchos de Super Nintendo, talvez fique feliz em saber que agora você poderá, a partir de hoje, relembrar as macacadas em 16 bits com a chegada de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble ao serviço Nintendo Switch Online.

Além da aventura de Dixie Kong e seu sobrinho Kiddy lançada em 1996, os jogos The Ignition Factor (1994), Super Valis IV (1991) e Tuff E Nuff (1993) também foram introduzidos à versão 2.1.0 do aplicativo SNES neste dia 18 de dezembro. Isso sem falar em Nightshade (1992), também adicionado ao sistema dentro da coleção de NES.

Em "Donkey Kong 3", forma simplificada do título utilizada em comerciais brasileiros nos anos 90 — "banana, muita banana!" —, você controla Dixie e seu priminho parrudo Kiddy Kong numa jornada pelo "Kremisfério" norte de Donkey Kong Island no objetivo de resgatar os heróis da prequela, Donkey e Diddy Kong, das mãos dos Kremlings e de seu novo líder, KAOS.

Mesmo tendo vendido menos que seu antecessor devido ao finzinho da vida do Super Nintendo e o iminente lançamento do Nintendo 64, Donkey Kong Country 3 é aclamado pela crítica, com um histórico de reações muito positivas entre os jogadores até hoje.

Vilão Sephiroth de Final Fantasy VII é o mais novo lutador DLC para Super Smash Bros. Ultimate (Switch)

 A noite do Game Awards 2020 iniciou bem intensa, desde que, no mesmo dia mais cedo, a Nintendo of America anunciou em seu Twitter que um novo lutador via DLC de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) iria ser revelado durante a premiação. E sem muito a esperar, Geoff Keighley nos introduziu um trailer com o icônico corte na tela.

 O elenco todo de Smash estava sendo derrotado por Galeem e sua legião de Master e Crazy Hands, tudo parecia estar perdido, quando a divindade mais uma vez preparava seu laser destruidor de realidades.. mas uma figura sinistra surge, não para salva-los (muito pelo o contrário...), derrotando um o ser mais poderoso já introduzido na série num só golpe, o dividindo ao meio. Cloud não parecia estar muito contente com a introdução...



 O vilão Sephiroth, diretamente de Final Fantasy VII (disponível no Switch desde 2019) chega para "proporcionar desespero à Smash" nas palavras dele! Como visto no vídeo acima, seu poder é imenso e ação foi alucinante, não deixando nenhum oponente de pé.. até mesmo replicando uma cena notória do longa Final Fantasy VII: Advent Children com o bom encanador!

Ainda bem que o macacão do Mario o salvou!

 Ainda repetindo em detalhes cenas da animação de 2005, Cloud enfrenta seu nêmesis com fervor, pois há muita carga entre eles para ser resolvida. Sephiroth não teme o novo (e misterioso) Omnislash Ver. 5 que aparenta ser uma variação especial de Final Smash do ex-SOLDIER contra o vilão.


 Não há dúvidas que essa foi uma adição surpreendente, porém muito bem vinda para o hall de estrelas de Smash! Nesta próxima quinta-feira, dia 17 de dezembro, o diretor Masahiro Sakurai fará uma apresentação especial para entrar em detalhes sobre a inclusão e os movimentos do personagem. Fiquem ligado na cobertura aqui no Reino!


Colaboração entre Tetris 99 (Switch) e Super Mario All-Stars (SNES) na MAXIMUS CUP se encerra nessa madrugada

 Faz décadas que o mundo foi dominado pela a febre russa imensamente divertida, em forma de blocos coloridos. Alexey Pajitnov nos presenteou com Tetris! Apesar de todas as controversas legais e re-estruturação da marca, a Nintendo e The Tetris Company continuam com uma parceria de muito valor.

 Exclusivo para membros do serviço pago Nintendo Switch Online, Tetris 99 já replica a loucura que existia na época do lançamento comercial original para o Game Boy, e muitos dizem que essa é a razão principal para ser um assinante do programa! 

 E com os temas comemorativos nas MAXIMUM CUPS ocasionais no jogo, já vimos Mario representado no jogo através de tema oficial de Super Mario Bros. no passado. Agora, com a celebração de 35 anos, está disponível um tema de Super Mario All-Stars! Completo com música e gráficos representando o primeiro jogo da coletânea no SNES. Veja o trailer:


 Se correr, até madrugada de HOJE para AMANHÃ (o evento encerrará 3:59AM do dia 8) e conseguir 100 pontos durante o evento, você desbloqueará permanentemente o tema para utilizar! 

eShop completa para Nintendo Switch será aberta hoje no Brasil, às 21 horas (horário de Brasília)

 Com muita paciência e persistência, brasileiros estão reconquistando seu espaço nos planos de marketing e publicidade da Nintendo! Com o lançamento oficial do Nintendo Switch no Brasil entre lojas parceiras, assistência técnica autorizada no país e venda acessórios e de jogos digitais em forma de cartões de códigos e na loja online, um passo importante ainda faltava para desfrutarmos de uma experiência completa: a abertura da eShop e todas as suas funcionalidades.

 Um tempo atrás, a eShop conectada a uma conta Nintendo brasileira, era somente um pequeno espaço para resgatar códigos (apelidada por jogadores de "puxadinho") e não havia conteúdo para navegar e nem jogos para pesquisar. Mas isso irá mudar hoje, dia 07 de Dezembro, às 21 horas, quando uma Nintendo eShop irá ser inaugurada em sua totalidade para jogadores tupiniquins! Segue nota oficial da Nintendo:

Com a Nintendo eShop, os consumidores podem comprar jogos e conteúdos digitais e baixá-los diretamente em seus consoles Nintendo Switch. Em 7 de dezembro, uma atualização gratuita para o Nintendo Switch estará disponível para os consumidores acessarem a Nintendo eShop no mercado brasileiro. [...] 
A Nintendo eShop no Brasil terá mais de 400 títulos e outros conteúdos digitais no lançamento, com uma crescente biblioteca de jogos da Nintendo, de desenvolvedores independentes e de publicadoras parceiras. A Nintendo eShop aceitará métodos de pagamento locais e terá preços em moeda local. Os consumidores no Brasil precisarão de uma conta Nintendo definida para o território brasileiro para acessá-la a partir de 7 de dezembro. [...] 
Através da Nintendo eShop, os consumidores terão acesso a pré-compras, descontos e ofertas especiais. Eles também poderão receber Pontos de Ouro do MyNintendo ao comprar jogos ou outros conteúdos digitais elegíveis.

Em adição,  Bill van Zyll, Diretor e Gerente Geral para a América Latina da Nintendo of America, diz através do comunicado:

“Esperamos que os fãs gostem de usar a Nintendo eShop para acessar e adquirir facilmente seus jogos favoritos no Nintendo Switch” “Pretendemos continuar a aumentar a biblioteca de jogos para o Nintendo Switch disponível na Nintendo eShop, oferecendo então opções para todos os tipos de jogadores.”

 Fiquem ligados na atualização que permitirá o uso da nova eShop com sua conta brasileira hoje, às 21 horas! E caso tenha perdido, em nova atualização do console também recebeu a linguagem Português Brasileiro, com toda a pompa que merecemos!  


Via Comunicado de Imprensa oficial da Nintendo