• Bayonetta Goes Peachy!
    No Wii U, traje de Peach faz parte do guarda-roupa de Bayonetta 2
  • Mini-Marios Invadem o Wii U!
    Novo Mario vs. Donkey Kong promete possuir o seu tempo de lazer
  • Famintos por Pancadaria
    Pac-Man, Palutena e Mii Fighters caem do céu nos próximos Super Smash Bros.!
  • Todos a Bordo: o Capitão Chegou!
    Captain Toad: Treasure Tracker é o novo tesouro do Wii U
  • O Rei dos Estraga-Prazeres
    Controle Bowser no recentemente anunciado Mario Party 10 (Wii U)
  • Troféu Desbloqueado!
    Reino do Cogumelo é o melhor blog profissional de games segundo a Top Blog!

Mundos de Mario e Minecraft entram em conflito no mundo real em inventivo vídeo feito por fã; assista

O que pode acontecer quando os heróis de duas das franquias mais populares da indústria dos games, Mario e Minecraft, entram em conflito direto no mundo real? Para responder, ou ao menos tentar responder a essa pergunta, o talentoso fã Andrew McMurry produziu um engenhoso vídeo onde mostra de forma bem convincente uma luta entre o encanador bigodudo Mario e The Player, o protagonista de feições genéricas do game Minecraft. Logo no início, vemos que ambos os personagens possuem ao menos algo em comum: eles gostam de quebrar blocos. Enquanto Mario destrói os blocos que encontra pelo caminho com seus punhos, ou mesmo com a ajuda de um martelo, The Player usa sua picareta para reduzí-los a um monte de entulhos.

Quando o encanador e o minerador se encontram em uma floresta qualquer do mundo real, tem início então uma disputa empolgante e bastante inusitada, onde eles usam algumas das famosas habilidades pelas quais são conhecidos nos games Mario e Minecraft; The Player constrói paredes de blocos e aciona engenhosas armadilhas através de uma alavanca, e Mario mostra a força de seu martelo, de suas fireballs, e até mesmo de seus poderosos chutes para vencer os desafios desse insistente adversário. E essa ferina rivalidade só parece aumentar quando uma ilustre princesa de vestido rosa surge no campo de batalha, despertando a atenção dos combatentes. Acompanhe esse extraordinário encontro entre "Mario vs. Minecraft" assistindo ao vídeo abaixo, leitor(a), e depois nos diga o que achou do surpreendente desfecho.

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[MarioMania] Veja algumas belíssimas artes virtuais feitas por fãs brasileiros em tributo a Super Mario Bros.

Idealizado por Diego Souza, responsável pela página GamerSuit do Facebook, que funciona como uma espécie de comunidade para fãs de videogames, o projeto Super Mario Bros.: Brazilian Tribute reuniu trinta ilustradores brasileiros para que eles criassem artes originais inspiradas pelos games estrelados pela dupla de encanadores extraordinários da Nintendo. O resultado dessa nobre empreitada foi uma verdadeira galeria de artes muito inspiradas, que claramente foram produzidas por artistas muito talentosos e que admiram de fato estas ilustres figuras bigodudas e toda a sua turma. Abaixo você pode conferir algumas das artes do Super Mario Bros.: Brazilian Tribute, mas não deixe de visitar o Tumblr oficial do projeto clicando aqui para conferir a galeria completa, que está repleta de ilustrações impressionantes, fazendo alusão a diversos games clássicos do Mario, e também promovendo alguns mashups de forma bem criativa.


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Antiga reportagem revela que Nintendo queria que o ator Danny DeVito estrelasse Super Mario Bros.: The Movie

Como praticamente tudo relacionado ao nome Super Mario, a produção cinematográfica Super Mario Bros.: The Movie, de 1993, parece ter sempre algum novo detalhe obscuro envolvendo seus bastidores para nos surpreender. Em sua árdua pesquisa para a elaboração do livro Console Wars, que aborda a intensa e antológica rivalidade entre Nintendo e Sega pela liderança do mercado de games mundial no início da década de 90, o autor Blake J. Harris acabou se deparando com um fato bastante curioso, e por que não dizer, engraçado, do período de pré-produção do polêmico filme.

Segundo uma reportagem de 1991 da Associated Press, a Nintendo of America queria ninguém menos que Danny DeVito para viver o papel de um dos irmãos Mario nos cinemas, provavelmente não apenas ao comprovado talento do ator, mas também pelas suas compleições físicas; para quem não se lembra, DeVito foi o intérprete do vilão Pinguim no filme Batman: O Retorno, de 1992, e atuou em diversas outras produções de sucesso como Os Irmãos Gêmeos e o seriado norte-americano Taxi. Confira uma imagem da reportagem original da Associated Press falando sobre o assunto, assim como sua tradução, logo abaixo.

Estes saltitantes heróis dos videogames, os Mario Bros., vão estrelar um filme, e a companhia que os criou quer que DeVito o estrele.

Nintendo of America Inc., que faz os games Mario, disse nesta quinta-feira que a produção de "Super Mario Bros.: The Movie" começarà ainda este ano, com o filme sendo lançado em algum momento de 1992.

Bill White, diretor de marketing e relações públicas da Nintendo, disse que DeVito ainda não assinou para o filme, "mas nos permitiu associar seu nome ao filme." DeVito, que estrelou em "Twins" (Irmãos Gêmeos), "Romancing The Stone" (Tudo por uma Esmeralda), e a série televisiva "Taxi", quer ler o script antes de assinar, disse White.

White se recusou a dizer sobre o que será este filme em live-action. Nos games "Super Mario Bros.", Mario e seu irmão, Luigi, batalham contra monstros, fogem de dragões e salvam princesas.

DeVito vai viver um dos irmãos, disse White.

O roteirista Barry Morrow, autor de "Rain Man", está escrevendo o roteiro.

Roland Joffe e Jake Eberts vão produzir o filme para a LightMotive de Los Angeles. Os filmes recentes da LightMotive incluem "The Killing Fields" (Os Gritos do Silêncio) e "The Mission" (A Missão), enquanto Eberts foi responsável pela produção de "Dances With Wolves" (Dança com Lobos) e "Driving Miss Daisy" (Conduzindo Miss Daisy).

Embora nem o roteirista Barry Morrow (os roteiristas finais foram Steven Applebaum, Ryan Hoss e Parker Bennett), nem o ator Danny DeVito (Mario foi vivido pelo falecido ator Bob Hoskins, e Luigi por John Leguizamo) tenham participado efetivamente da criação de Super Mario Bros.: The Movie, esta é certamente uma curiosidade bem interessante envolvendo os bastidores do primeiro filme baseado em games da história . Nós até que gostaríamos de saber como Danny Devito teria interpretado o bigodudo Mario nos cinemas, principalmente por causa das semelhanças físicas. E você, leitor(a), acredita que a participação do ator poderia ter influenciado de alguma forma o resultado final do filme, que infelizmente não caiu no gosto de uma grande parte dos fãs de Mario? Comente.

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Infográfico oficial mostra a impressionante linha de jogos que serão lançados para Wii U em 2014/2015

Hyrule Warriors, Bayonetta 2, Sonic Boom, Captain Toad: Treasure Tracker e Super Smash Bros. for Wii U. Estes são apenas alguns dos games mais promissores para Wii U que serão lançados nestes quatro últimos meses do ano de 2014. E os games previstos para 2015 certamente são capazes de fazer brilhar os olhos e acelerar o coração de qualquer gamer; só para ter uma ideia, a lista inclui títulos como Splatoon, Yoshi's Woolly World, Mario Maker, Star Fox, Zelda e Xenoblade Chronicles X. O infográfico de lançamentos 2014/2015 para Wii U divulgado recentemente pela Nintendo americana chega para reafirmar que este é o momento certo de investir em seu console de nova geração, que além de já contar com uma linha de games de extrema qualidade, está prestes a receber muitos outros títulos de potencial assombroso. Confira o infográfico logo abaixo, seguido da lista de games em extenso, e nos diga qual(is) destes games você não vê a hora de jogar, leitor(a).


Lançamentos Wii U - 2014
  • Hyrule Warriors - 26 de setembro
  • Just Dance - Outubro
  • Disney Infinity 2.0 - Outono (Primavera no Brasil)
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Outono (Primavera no Brasil)
  • Skylanders Trap Team - Outubro
  • Bayonetta 2 - Outubro
  • Affordable Space Adventures - Outubro
  • Sonic Boom: Rise of Lyric - Novembro
  • Swords & Soldiers - Período de festas
  • Captain Toad: Treasure Tracker - Período de festas
  • Super Smash Bros. for Wii U - Período de festas

Lançamentos Wii U - 2015
  • Splatoon - 1º semestre de 2015
  • Yoshi's Woolly World - 1º semestre de 2015
  • Mario Maker - 1º semestre de 2015
  • Project Giant Robot - 1º semestre de 2015
  • Kirby and the Rainbow Curse - 2015
  • Project Guard - 2015
  • Star Fox - 2015
  • Xenoblade Chronicles X - 2015
  • Zelda - 2015

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Quatro figuras lendárias dos novos Super Smash Bros. estão reunidas em singular arte de camiseta feita por fã

Mario, Sonic, Mega Man e Pac-Man. Estas quatro verdadeiras lendas do mundo dos games vão poder finalmente acertar suas diferenças em fervorosos combates, transformando em realidade o sonho de milhões de fãs, que ansiavam por um acontecimento épico como esse há décadas. E tudo isso, claro, graças ao lançamento dos novos Super Smash Bros. para 3DS e Wii U, que é sem dúvida a maior reunião de astros dos games que já se viu, todos eles à disposição dos jogadores para embates que prometem sacudir todas as estruturas do mundo virtual. Aproveitando este clima de extrema empolgação que precede o lançamento dos novos Super Smash Bros., a loja online StockShop colocou à venda uma caprichada camiseta temática, que traz uma arte bastante singular retratando as "lendas third-party" Sonic, Mega Man e Pac-Man, acompanhadas pelo adorado mascote bigodudo da Nintendo.

Você pode adquirir esta camiseta da imagem acima por U$25, em diversos tamanhos e cores clicando aqui; vale notar que boa parte do dinheiro arrecadado com as vendas de cada camiseta são direcionados para um evento específico ou grande comunidade envolvendo a série Super Smash Bros. Na loja online Stockshop, é possível encontrar ainda diversas outras camisetas com artes igualmente caprichadas envolvendo o universo Smash Bros., então não deixe de fazer uma visita quando tiver oportunidade, leitor(a).

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Site oficial japonês do New Nintendo 3DS explica funcionamento da visualização 3D estável; saiba mais

Navegando pela página oficial japonesa do New Nintendo 3DS, o site Nintendo Everything descobriu e traduziu algumas relevantes informações sobre este novo portátil, que será lançado em 11 de outubro deste ano no Japão, e em 2015 na América e Europa. Uma das novidades mais relevantes é o nova visualização do efeito 3D no New 3DS/New 3DS XL, que agora é estável, permitindo que o usuário possa usufruir dela mesmo mexendo o portátil para os lados. Segundo a Nintendo, esse recurso é possível por causa da câmera interna, que reconhece a posição do rosto do usuário, e sendo assim não há como aproveitar o efeito ao jogar títulos que usem a câmera interna do portátil. Além disso, se você tiver algum acessório na cabeça, ou mesmo se houver incidência direta de luz na câmera, a visualização 3D estável pode não funcionar de modo adequado.

O New 3DS/New 3DS XL traz uma nova lâmpada LED infra-vermelha, usada para estabilizar o efeito 3D em lugares escuros; você também poderá tirar fotos melhores em ambientes escuros. A embalagem dos novos portáteis vem com um cartão Micro SDHC de 4GB, e sem fonte carregadora. Há um "gancho para correia" perto do botão ZR (no canto superior direito). Em relação ao navegador de internet, será possível mudar de abas com os botões ZL e ZR, assim como fazer zoom nas páginas usando o analógico direito C-Stick. Por fim, o New 3DS/New 3DS XL oferece suporte aos mesmos protocolos de rede Wireless (sem fio) que os modelos anteriores da família 3DS. Julgando pelas informações divulgadas no site oficial da Nintendo, qual sua opinião a respeito do funcionamento deste recurso inédito do New 3DS que permite visualizar o efeito 3D de forma estável, leitor(a)? Comente.

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Batalhas cronológicas do All-Star Mode são reveladas em novas imagens do game Super Smash Bros. for 3DS

Presente na série Super Smash Bros. desde a edição Melee lançada para o GameCube, o All-Star Mode permite enfrentar todos os lutadores do game em sequência, sem usar continues e com apenas alguns itens para recuperar sua energia durante os intervalos dessas batalhas. Esse modo de sobrevivência está de volta em Super Smash Bros. for 3DS, e ao contrário dos games anteriores da série, já pode ser jogado desde o início do game. No entanto, enquanto o jogador não conseguir desbloquear o elenco completo de lutadores, este modo obviamente estará incompleto.


Como você pode notar na imagem acima, as batalhas acontecem em ordem cronológica, baseando-se nos anos em que os personagens fizeram sua primeira aparição no mundo dos games; o cadeado no canto superior esquerdo indica que o jogador ainda não desbloqueou todos os lutadores e lutadoras do game. Em uma segunda imagem diária de Super Smash Bros. for 3DS divulgada por Masahiro Sakurai no Miiverse, temos uma visão geral da área de descanso entre as batalhas. Esta tela mostra quais são os próximos oponentes a serem enfrentados, e também o ano de origem deles, além de trazer alguns itens de recuperação e uma recompensa ocasional; a tela inferior do portátil mostra os adversários que já foram derrotados.


E você, leitor(a), o que achou das novidades reveladas para o All-Star Mode de Super Smash Bros. for 3DS? Comente.

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Fã homenageia temas de Super Mario Land 2, Yoshi's Island e Super Smash Bros. usando apenas um kazoo; assista

Bastante bizarro tanto em sua aparência como na sonoridade que produz, o kazoo é um instrumento musical que parece exigir muito mais fôlego e ritmo de seu usuário do que propriamente um extenso conhecimento sobre música; se você jogou o excepcional game de plataforma Banjo & Kazooie, do Nintendo 64, deve conhecer bem o som deste instrumento. No entanto, certamente não devem existir tantas pessoas capazes de executar famosos temas de games de uma maneira tão vibrante e... zumbida como o músico Tsuko G. faz nas apresentações divulgadas em seu canl no YouTube - que você pode acessar clicando aqui. Sim, porque de acordo com uma acertada comparação feita pelo próprio artista, ouvir um kazoo é como ouvir um enxame de abelhas vindo em sua direção, mas sem dúvida é algo bem menos perigoso, e também mais agradável em certo sentido. Para saber mesmo como é ouvir um kazoo, nada melhor do que apreciar os temas dos games Super Mario Land 2: Six Golden Coins, Yoshi's Island e Super Smash Bros. for 3DS & Wii U sendo tocados com este instrumento pelo espirituoso músico Tsuko G. através dos vídeos logo abaixo. Kazood!

Super Mario Land 2 - Athletic Theme
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Yoshi's Island - Athletic Theme
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Super Smash Bros. for 3DS & Wii U - Main Theme
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Pôsteres promocionais de Super Smash Bros. for 3DS no Japão colocam lutadores e lutadoras em evidência; veja imagens

Olimar e seus determinados ajudantes Pikmin enfrentam o faminto e sorridente mascote Pac-Man, enquanto quatro pokémon - Lucario, Pikachu, Greninja e Charizard - preparam-se para um confronto de proporções literalmente monstruosas. Em outra imagem, duas atléticas mulheres, Zero Suit Samus e Wii Fit Trainer, parecem mais do que prontas a iniciar uma luta capaz de abalar as estruturas de qualquer arena. Não menos épica é a batalha que está prestes a se desenrolar entre quatro dos mais habilidosos e bem-apessoados espadachins do universo Nintendo: Robin, Ike, Shulk e Marth.

Todas estas imagens são parte da criativa campanha promocional de Super Smash Bros. for 3DS que a Nintendo está realizando no Japão, com pôsteres colocados por toda a Ikebukuro Station, uma das principais estações de trem de Tóquio, a capital do país. Sendo este um dos locais mais movimentados da cidade, é certo que milhares de pessoas vão poder apreciar diariamente estes coloridos e interessantes pôsteres, e quem sabe ficarem ainda mais motivadas a adquirir Super Smash Bros. for 3DS quando ele for lançado na região em 13 de setembro; olhe bem para cada um dos quatro pôsteres abaixo e nos diga se não os achou bastante convincentes, leitor(a).


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Gamers nipônicos estão cada vez mais ansiosos pela chegada de Super Smash Bros. for 3DS, segundo a Famitsu

Mais de seiscentos votos, e uma certeza: os jogadores japoneses estão cada vez mais ansiosos pelo lançamento de Super Smash Bros. for 3DS, que chega no dia 13 de setembro a todas as melhores lojas de games nipônicas (e em 3 de outubro na América e Europa). O resultado da mais recentes pesquisa de "games mais desejados" realizada pela prócera revista japonesa Famitsu mostra que o game de luta portátil que está sendo desenvolvido com notável esforço pelo diretor Masahiro Sakurai e sua equipe passou da quinta para a terceira colocação do top 30, tendo conquistado nada menos que seiscentos e setenta e seis votos.

Super Smash Bros. for Wii U, que até o momento não possui uma data exata de lançamento (o game ainda está previsto para o período das festas de fim de ano), também recebeu mais votos do que na pesquisa anterior, e deu um pequeno salto da décima quarta para a décima terceira colocação do ranking. Vale destacar também a entrada de Bayonetta 2 (Wii U) no top 10, lembrando que este intenso game de ação voltado para jogadores de faixa etária acima dos 17 anos será lançado no Japão em 20 de setembro, na América em 24 de outubro, e em outubro na Europa. Confira a seguir quais são os trinta games mais desejados atualmente pelos jogadores nipônicos, segundo a nova edição da Famitsu.

Jogos Mais Desejados no Japão (Famitsu) - 31/8/2014

1. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate – 1,113 votos
2. [PS3] Persona 5 – 873 votos
3. [3DS] Super Smash Bros. for 3DS – 676 votos
4. [PS4] Final Fantasy XV – 636 votos
5. [3DS] Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire – 625 votos
6. [PS3] Tales of Zestiria – 454 votos
7. [PS4] Kingdom Hearts III – 398 votos
8. [PS3] Shining Resonance – 395 votos
9. [3DS] Bravely Second – 390 votos
10. [WIU] Bayonetta 2 – 387 votos
11. [PS4] The Evil Within – 322 votos
12. [PS3] The Evil Within – 321 votos
13. [WIU] Super Smash Bros. for Wii U – 307 votos
14. [3DS] Forbidden Magna – 274 votos
15. [PS3] The Last Remnant – 257 votos
16. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – 233 votos
17. [PS3] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II – 229 votos
18. [PS3] Resident Evil HD – 207 votos
19. [PSV] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II – 201 votos
20. [3DS] Dragon Quest X – 189 votos
21. [3DS] Final Fantasy Explorers – 180 votos
22. [PSV] Kan Colle Kai – 179 votos
23. [PSV] Phantasy Star Nova – 167 votos
24. [PS3] Kingdom Hearts HD 2.5 Remix – 148 votos
25. [PS4] Omega Quintet – 138 votos
26. [3DS] Derby Stallion Gold – 130 votos
27. [PS4] Bloodborne – 129 votos
28. [PSV] Danganronpa: Another Episode – 126 votos
29. [3DS] Etrian Odyssey II: The Knight of Fafnir – 125 votos
30. [PSV] Super Hero Generation – 121 votos

E quais são os games mais desejados por você atualmente, leitor(a)? Compartilhe conosco!

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Takashi Tezuka acha que Mario Maker não afetará as vendas de games da série principal do Mario, e diz o porquê

Será que o lançamento de Mario Maker em 2015 pode afetar de alguma forma o ótimo desempenho em vendas dos atuais e futuros games da série Mario principal? Afinal, este título que chega ao Wii U no primeiro semestre do 2015 vai permitir aos fãs criar seus próprios estágios de plataforma, posicionando objetos e inimigos clássicos dos games Mario da maneira que lhe parecer mais divertida, e inclusive já tem confirmados os estilos visuais de Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. Entrevistado pela revista EDGE, o produtor Takashi Tezuka diz não acreditar que algo assim possa acontecer, devido principalmente a fatores como o sistema de progressão destes games, e aos criativos encontros com chefes, que certamente não poderiam ser reproduzidos de forma satisfatória em um editor como Mario Maker.

Eu acho que parte da diversão de Mario é a maneira como você joga e experimenta uma série de estágios, com batalhas contra chefes, também, que vão se tornando progressivamente mais difíceis. Os desenvolvedores de Mario constroem todo o mundo, se certificando de que todas as diferentes fases possam se juntar de forma harmônica. Eu não acho que a diversão geral que você pode ter com um game completo do Mario é a mesma de se jogar qualquer estágio feito em Mario Maker, e é claro que os futuros games Mario vão incluir muitas novidades... então eu não acho que os dois sequer competirão um com o outro.

E você, leitor(a), concorda com o que disse Tezuka, ou acha que os estágios criados pelos jogadores em Mario Maker podem acabar concorrendo, e afetando de alguma forma as vendas dos games da série principal do Mario? Comente.

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Liderado por Shigeru Miyamoto, programa de desenvolvimento "Garage" deve trazer novas experiências a consoles Nintendo

Um grupo de desenvolvedores jovens se reúne, divididos em pequenos times, para expôr novas ideias de games, e trabalhar nelas caso pareçam realmente interessantes e factíveis. Liderando estes grupos de jovens talentos, está ninguém menos que o mestre Shigeru Miyamoto, considerado um dos melhores designers de games do planeta, e responsável por muitos dos maiores sucessos da Nintendo, como as séries Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Wii Sports, entre outras.

Chamado de "Garage" (Garagem), o novo programa de desenvolvimento da Nintendo promete criar experiências inovadoras para Wii U e 3DS em um futuro próximo, sendo que quatro delas já foram reveladas na E3 2014: o colorido shooter em terceira pessoa Splatoon, e os promissores Project Giant Robot, Project Guard e Star Fox para Wii U. Em entrevista à renomada revista britânica EDGE, Miyamoto falou mais sobre o programa "Garage", chegando a compará-lo a um período de recreio pós-escolar, e fez uma afirmação animadora sobre seus futuros projetos; leia a declaração completa do desenvolvedor a respeito deste assunto a seguir.

Há um número crescente de jovens em nossa equipe nos estúdios de desenvolvimento da Nintendo nos dias atuais, e eles realmente querem se expressar. A hora da aula acabou: eles se juntam e pensam sobre novos projetos que estão completamente à parte de suas funções diárias na companhia. Quando todos estes projetos avançaram até um certo ponto, nós nos reunimos e trocamos opiniões sobre os resultados de cada um deles, e juntos decidimos quais devem continuar. Nós podemos ter mostrado diversos títulos da "Garage" na E3, mas há muitos outros em desenvolvimento também.

Qual sua opinião sobre este novo programa de desenvolvimento da Nintendo, leitor(a)? Você acredita que esta abordagem de desenvolvimento relativamente informal da "Garage" pode mesmo ser benéfica para as plataformas da companhia a longo prazo? Comente.

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