• Bayonetta Goes Peachy!
    No Wii U, traje de Peach faz parte do guarda-roupa de Bayonetta 2
  • Mini-Marios Invadem o Wii U!
    Novo Mario vs. Donkey Kong promete possuir o seu tempo de lazer
  • Famintos por Pancadaria
    Pac-Man, Palutena e Mii Fighters caem do céu nos próximos Super Smash Bros.!
  • Todos a Bordo: o Capitão Chegou!
    Captain Toad: Treasure Tracker é o novo tesouro do Wii U
  • O Rei dos Estraga-Prazeres
    Controle Bowser no recentemente anunciado Mario Party 10 (Wii U)
  • Troféu Desbloqueado!
    Reino do Cogumelo é o melhor blog profissional de games segundo a Top Blog!

Veja mais de vinte imagens oficiais do animado estande da Nintendo no evento londrino HYPER JAPAN 2014

Aconteceu de 25 a 27 de julho em Londres o HYPER JAPAN 2014, um dos maiores festivais sobre a cultura japonesa do planeta, onde os participantes puderam experimentar também diversas novidades sobre o mundo dos games. A Nintendo esteve presente no evento, fazendo a alegria dos participantes com títulos como Mario Kart 8 e Super Smash Bros. for Wii U para Wii U, e Super Smash Bros. for 3DS, Tomodachi Life, Pokémon Art Academy e Monster Hunter 4 Ultimate para 3DS. As vinte e duas imagens divulgadas hoje pela Nintendo britânica em sua página no Facebook - que você pode conferir acima e logo abaixo - mostram que o ambiente realmente estava bastante animado.

Jogadores se reuniram para disputar empolgantes partidas de Super Smash Bros. e Mario Kart, e as pessoas puderam tirar fotos junto a personagens como Mario, Luigi e Pikachu, sendo que algumas delas vieram trajadas com criativos cosplays. Os fãs tiveram também a oportunidade de testar seus conhecimentos sobre os games Nintendo em um "Quiz Show", além de levar para casa produtos oficiais que estavam sendo vendidos na área dedicada a loja online da Nintendo britânica.


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Lançamento de Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U) na Europa é adiado para janeiro de 2015

Aqui vai uma notícia um tanto quanto desagradável para os fãs europeus da Nintendo que estão aguardando ansiosamente o lançamento do game Captain Toad: Treasure Tracker para Wii U. Segundo a gigante japonesa, o game não deve chegar às lojas da Europa antes de janeiro de 2015, embora o lançamento americano ainda esteja confirmado para "final de 2014", enquanto o lançamento japonês segue previsto para o "inverno de 2014" (verão no Brasil). Neste game, o simpático líder da Toad Brigade parte em uma aventura solo em busca de tesouros pelos mais variados cenários, como templos, ruínas, praias e mansões mal-assombradas, e também terá de enfrentar perigosos chefes de fase, como um furioso e enorme dragão que vive em uma montanha de magma. O que você achou deste adiamento do lançamento de Captain Toad: Treasure Tracker na Europa, leitor(a)? Comente.

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Nintendo revela números de vendas globais do 3DS, Wii U e do game Mario Kart 8 em relatório financeiro

A Nintendo acaba de divulgar o relatório financeiro referente ao período de abril a junho de 2014, onde revelou que os números de vendas mundiais do console Wii U durante estes três meses foi de 510 mil unidades; com este resultado, a base instalada mundial atual do Wii U é de 6.68 milhões de unidades. Segundo a Nintendo, o game de maior sucesso para o console neste período foi Mario Kart 8, que vendeu nada menos que 2.82 milhões de cópias no mundo desde o seu lançamento - 29 de maio no Japão, e 30 de maio na América e Europa. 36.67 milhões de softwares do Wii U foram vendidos no mundo até a presente data.

Em relação ao 3DS, as notícias são mais animadoras: o portátil vendeu 820 mil unidades nos três últimos meses, e já conta com uma base instalada global de 44.14 milhões de unidades, e expressivos 171.49 milhões de softwares vendidos. A Nintendo divulgou também as vendas totais do Wii, que atualmente são de 101.15 milhões de unidades, e também do DS, cujo número de unidades vendidas é de 153.99 milhões até o momento. Apesar de ter obtido um lucro de 74.6 bilhões de ienes no período com as vendas de seus produtos (8,4% a menos que no ano anterior), a companhia relatou ter tido um prejuízo operacional de 9.47 bilhões de ienes (U$92,6 milhões).

Ainda assim, a Nintendo espera terminar o ano com lucro operacional de 40 bilhões de ienes, confiante no sucesso de lançamentos como Captain Toad: Treasure Tracker, Super Smash Bros. for Wii U, Hyrule Warriors e Bayonetta 2 para Wii U, e Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire para 3DS; além disso, a linha de bonecos Amiibo será lançada também no final deste ano, na mesma data que Super Smash Bros. for Wii U, primeiro game com o qual será possível interagir usando estes brinquedos inteligentes.

Via IGN
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Chefe Galaga tenta abduzir Donkey Kong em nova imagem do game Super Smash Bros. for Wii U

Um casal de Villagers parece estar se divertindo muito enquanto o distraído gorilão Donkey Kong está sendo abduzido pelo Boss Galaga, um dos novos itens de Super Smash Bros. for Wii U, originado do clássico arcade Galaga, da Namco. A nova imagem diária do game foi acompanhada, como sempre, por uma mensagem do diretor Masahiro Sakurai, explicando que, se um personagem for capturado pelo raio trator emitido pelo Boss Galaga durante uma disputa, será carregado até o topo da tela.


Segundo o desenvolvedor, é possível derrubar o invasor alienígena, embora isso não vá garantir nenhum poder extra a quem o fizer. E você, leitor(a), o que achou da revelação deste novo e "atrativo" item de Super Smash Bros. for Wii U? Comente.

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Sheik e Mega Man são os astros da vez em novo vídeo de jogabilidade de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U

Diretamente da San Diego Comic-Con 2014, que se encerrou no último domingo, o jogador Mr.NintendoSense registrou em um vídeo suas experiências com as demos dos games Super Smash Bros. for 3DS & Wii U que a Nintendo levou ao renomado evento. Inicialmente, acompanhamos uma partida na monumental arena Coliseum de Super Smash Bros. for Wii U, com suas plataformas aleatórias movidas por maquinaria subterrânea. Zero Suit Samus, Bowser, Samus e Link usam todo o espaço disponível para mostrar seus melhores golpes, enquanto fazem uso de itens bastante úteis como a Firebar e o implacável Blue Shell; próximo ao fim da briga, a bela mercenária loira Zero Suit Samus sobe em sua robusta nave espacial Gunship e começa a disparar potentes tiros de laser contra seus adversários, obtendo assim muitos KOs.

Na segunda parte do vídeo, temos uma amostra do modo Smash Run de Super Smash Bros. for 3DS com o misterioso e ágil personagem Sheik, que consegue avançar com bastante rapidez pelas plataformas do labirinto, mas parece ter problemas ao encarar o esquelético cavaleiro Stalfos. Por fim, a última parte do vídeo traz novamente uma disputa na arena Coliseum, entre dois Mega Man (um deles de coloração vermelho e branca), Little Mac e Link; desta vez, a estrela da partida é o invocado Mega Man (em sua coloração clássica), que consegue chamar seu legendário time de parceiros para ajudá-lo em dois avassaladores Final Smashes. Confira essas empolgantes batalhas de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U assistindo ao vídeo de jogabilidade logo abaixo.

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[MarioMania] Capas decorativas do Super Mario para iPhone5s/5 serão lançadas em agosto no Japão

Para aqueles que sempre quiseram decorar seu telefone celular com figuras representando os principais personagens da série Super Mario, e gostam de ter somente produtos oficiais, a fabricante Hasepro vai lançar em agosto no Japão uma linha de produtos bem interessante: as capas decorativas Super Mario para iPhone5s/5. Elas serão disponibilizadas em três versões com artes diferentes: Mario e Luigi se cumprimentando com um high five, Mario pulando em um Bloco de Interrogação, e Yoshi esticando sua comprida língua vermelha; veja imagens dos três modelos abaixo.


A importadora NCSX está fazendo a pré-venda destas capas decorativas Super Mario por U$25,90 (pouco mais de R$57 pela conversão atual) cada uma; você pode acessar o anúncio e escolher a sua clicando aqui. Certamente mesmo fãs de Super Mario que não possuem um iPhone5s/5 devem apreciar ter esses itens em sua coleção. De qual das três versões você gostou mais, leitor(a)? Comente.

Via NCSX
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Criador de Animal Crossing ressalta a importância de considerar jogadores de todos os níveis ao desenvolver um novo game

Qualquer jogador que conheça um pouco de games Mario sabe que os títulos estrelados pelo mascote bigodudo trazem uma dificuldade que se ajusta ao nível de habilidade dos jogadores, sejam eles hardcores inveterados ou pessoas mais inexperientes. Esse afinal é um dos segredos do sucesso da marca: permitir que qualquer pessoa possa se divertir com seus games, evoluindo sua maneira de jogar conforme progride no jogo. Em entrevista ao site US Gamer, o desenvolvedor Katsuya Eguchi, responsável pela criação da série Animal Crossing (cujos títulos estão entre os mais inclusivos da indústria), ressaltou a importância de ter uma equipe de desenvolvedores composta por jogadores experientes e iniciantes para conseguir este importante equilíbrio na jogabilidade; leia sua declaração sobre este assunto logo abaixo.

Falando de games como Mario, um game de ação, um grande número da audiência é muito boa em games de ação, mas há também jogadores mais inexperientes, como crianças, que também se divertem jogando Mario. Há uma gama variada de níveis de habilidade. Para agradar a este tipo de público alvo, temos de nos assegurar que nosso time esteja preparado para a função. Se tivermos apenas jogadores habilidosos desenvolvendo o game, acabaremos criando um jogo onde o nível de dificuldade é um pouco alto, ou a resolução de enigmas é muito complicada. Incluindo pessoas que não jogam muito games, ou que são inexperientes nesta área, tê-las como parte do time de desenvolvimento nos faz perceber coisas que talvez não percebêssemos se houvesse apenas gamers entusiastas criando o jogo.

E esse é apenas um aspecto. Há muitas perspectivas diferentes que envolvem a criação de um único título. Neste sentido, é muito benéfico ter uma equipe diversificada, e essa é uma das minhas prioridades conforme iniciamos novos projetos.

E você, leitor(a), o que pensa a respeito dessa questão? Concorda com Eguchi quando ele diz que é preciso considerar todos os tipos de jogadores, experientes e inexperientes, na hora de desenvolver um novo game? Comente.

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Novas imagens e vídeo mostram mais detalhes dos bonecos Amiibo compatíveis com Super Smash Bros. for Wii U

Um dos motivos pelo qual muitos fãs aguardam ansiosamente o lançamento de Super Smash Bros. for Wii U é que, na mesma data em que o game for disponibilizado nas lojas e na eShop do Wii U, acontece também o lançamento dos bonecos Amiibo. Representando o elenco de personagens jogáveis do novo Super Smash Bros., cada um destes bonecos pode interagir com o game através da área NFC do Wii U GamePad, liberando a versão "FP" (Figure Player) do personagem correspondente; esta versão é controlada pelo computador, e pode ser treinada até o nível 50, onde então estará muito mais forte que um CPU em seu nível máximo de dificuldade. A seguir, você confere imagens divulgadas pelo site britânico Nintendo Life mostrando de forma mais detalhada treze bonecos Amiibo que serão compatíveis com Super Smash Bros. for Wii U.


O site Family Gamer TV teve a oportunidade de conhecer melhor alguns dos bonecos Amiibo que serão lançados pela Nintendo no final deste ano, e divulgou um vídeo em seu canal no YouTube mostrando alguns deles com mais detalhes; assista ao vídeo logo abaixo.

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Segundo anúncio de pré-venda da loja online britânica Shop To, cada um dos Amiibos de Super Smash Bros. for Wii U deve custar cerca de U$22/R$48; vale notar que a Nintendo ainda não revelou qual será o preço sugerido destes brinquedos. E você, leitor(a), também está empolgado(a) em relação ao lançamento dos bonecos Amiibo, ou não? Comente.

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Música da Nintendo eShop do Wii U mudou; ouça a nova versão

Visando fazer da navegação pelos menus da Nintendo eShop a experiência mais agradável possível, a Nintendo costuma alternar o tema musical que toca ao fundo com certa frequência, o que certamente acaba funcionando como um incentivo a mais para que os usuários visitem a loja virtual e conheçam o excelente acervo de títulos digitais disponível. Quem costuma entrar na eShop do Wii U diariamente, deve ter notado a sua mais nova música de fundo, que traz um tom animado e bastante aprazível, com algumas passagens suaves de teclado e efeitos eletrônicos. O novo tema da eShop do Wii U já pode ser ouvido tanto pelos usuários americanos como pelos europeus, ou você pode apreciá-lo na íntegra através do vídeo abaixo. Enjoy!

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Camp Miiverse divulga resultados do desafio de Mario Kart 8, e anuncia competição de Wii Sports Club

O instrutor Tom da comunidade Camp Miiverse divulgou os resultados do desafio envolvendo os torneios online de Mario Kart 8 na San Diego Comic-Con 2014 realizado no último final de semana. Em um total de dez torneios disputados contra os campeões da SDCC, acabou ocorrendo um empate entre o Time Mario e o Time Zelda, já que seus representantes ganharam exatamente cinco torneios cada um. Confira os nomes dos vencedores de cada torneio a seguir.

Desafio Camp Miiverse - Mario Kart 8
  • SD1 GLT★ĽēģīτX Mario
  • SD2 Rodjr Zelda
  • SD3 Kirby!™ Mario
  • SD4 [iS]☆Jett Zelda
  • SD5 ☆Jim724☆ Mario
  • SD6 Dr. Ivo Mario
  • SD7 Digo Zelda
  • SD8 [iS]☆Jett Zelda
  • SD9 Alex Mario
  • SD10 Digo Zelda

Para o início desta semana, a primeira competição é no esporte Tennis, do game Wii Sports Club; é possível baixar uma demo de tempo limitado na eShop do Wii U caso você não possua o jogo. O objetivo é conseguir uma Silver Medal (Medalha de Prata) no desafio Tennis Moles do Training Mode. Uma vez que tenha concluído esta difícil missão, poste uma screenshot da tela que exibe sua medalha (veja exemplo na imagem que encabeça esta matéria) na comunidade Wii Sports Club no Miiverse, declarando de qual time você é - #Team Mario ou #Team Zelda. O desafio se encerra exatamente ás 15 horas e 59 minutos de hoje (horário de Brasília), então é melhor se apressar! Boa sorte, leitor(a)!

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Arena inspirada na série Paper Mario é revelada em nova imagem de Super Smash Bros. for 3DS

Uma arena de batalha feita de papel, cujo cenário pode se dobrar e se modificar. Em um momento, os astros da Nintendo estão brigando sob uma forte ventania gerada por um adesivo de ventilador vindo de Paper Mario: Sticker Star, em outro eles já estão em mar aberto ao pôr do sol, a bordo do navio S.S. Flavion de Paper Mario: The Thousand Year Door, prestes a enfrentar a fúria de um Blooper gigante. Inspirada na aclamada série de games Paper Mario, a nova arena de Super Smash Bros. for 3DS promete disputas insanamente divertidas e transformáveis; confira as duas imagens deste estágio divulgadas pelo diretor Masahiro Sakurai no Miiverse logo abaixo.


O que achou da revelação da arena Paper Mario para Super Smash Bros. for 3DS, leitor(a)? Comente.

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Músico norte-americano Steven Kleisath quebra recorde mundial de 29 anos no arcade Mario Bros.

Acostumado a vida nos palcos tocando em bandas de rock pelo mundo afora, o baterista norte-americano Steven Kleisath é também um grande amante de arcades clássicos, e chegou a afirmar certa vez que considera Donkey Kong e Mario Bros. alguns dos melhores arcades já criados. Já há algum tempo, Kleisath vem tentando estabelecer um novo recorde mundial em Mario Bros., cuja pontuação máxima registrada até o momento é de 4.678.440 pontos, obtida por Tom Votava em 2009. Apesar de ainda não ter alcançado sua meta principal, o músico realizou uma grande façanha há alguns dias atrás, conseguindo nada menos que 3.784.050 pontos, e conquistando assim o segundo lugar no ranking mundial, de acordo com o site especializado em recordes de games Twin Galaxies. Detalhe: ele quebrou um recorde que já durava 29 anos! Isso mesmo, a segunda maior pontuação de Mario Bros. anterior era de 3.481.000 pontos, e foi alcançada por uma das lendas da área, o jogador Perry Rogers, em 1985.

Jogando em uma máquina de Mario Bros. original, configurada para a dificuldade média, Kleisath precisou derrotar uma verdadeira legião de Shellcreepers, Sidesteppers e Fighters Flies pelos esgotos virtuais de Nova Iorque para chegar a esta que considera uma de suas "melhores e mais difíceis conquistas". Abaixo você confere o vídeo de jogabilidade mostrando toda a árdua trajetória que o levou ao posto de segundo melhor jogador de Mario Bros. do planeta; alguém se habilita a quebrar o recorde de Kleisath neste game?

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