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Nintendo lança trailer estendido do Nintendo New 3DS, e revela mais detalhes sobre seu novo sistema portátil

Após surpreender o mundo dos games com o inesperado anúncio do portátil Nintendo New 3DS durante apresentação Nintendo Direct japonesa transmitida ontem, a Nintendo decidiu lançar uma versão estendida do trailer de apresentação de seu novo sistema, que será lançada em 11 de outubro no Japão, e em 2015 na América e Europa. Desta vez, além de ser possível apreciar o áudio do trailer, que conta inclusive com um animado tema da série Mario, temos também uma sequência final mostrando os diversos decalques e temas de telas que serão disponibilizados logo no lançamento do New 3DS no Japão.

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Além desse novo trailer, a Nintendo do Japão revelou também diversos detalhes sobre as funcionalidades do Nintendo 3DS e Nintendo New 3DS XL em uma sessão de Q&A (perguntas e respostas) publicadas em seu site. Confira quais foram todas as novidades divulgadas nesta sessão logo abaixo.

Pergunta: Que tipo de aplicativos estão pré-instalados no dispositivo?
Resposta: Os seguintes aplicativos estarão incluídas de início.

• Health & Safety Information
• Nintendo 3DS Camera
• Nintendo 3DS Sound
• Mii Maker
• StreetPass Mii Plaza
• Nintendo eShop
• AR Games
• Face Raiders
• Activity Log
• Nintendo Zone
• Download Play
• System Settings

Pergunta: Há mudanças nos aplicativos?
Resposta: O navegador de internet agora pode rodar vídeos. Arquivos de mídia podem ser transferidos entre o dispositivo e um computador sem precisar remover o cartão Micro SD. O plano de fundo, ícones, pastas músicas e efeitos sonoros do Home Menu podem ser alterados. (Isto também vai se aplicar ao 3DS/3DS XL mais tarde).

Pergunta: Porque o filtro de internet estará disponível desde o começo?
Resposta: Para prevenir as crianças de acessar sites nocivos, ele estará funcionando desde o começo. (Nota: será preciso pagar cerca de U$0,30 para desabilitar este filtro de conteúdo impróprio).

Pergunta: Já que cartões Micro SD oficiais da Nintendo serão lançados, há outros cartões Micro SD que poderão ser usados no Nintendo New 3DS/New 3DS XL?
Resposta: Os seguintes cartões Micro SD serão compatíveis:

SanDisk Extreme: 16GB (SDSDQX-016G-J35A)


SanDisk Extreme: 32GB (SDSDQX-032G-J35A)

A Nintendo menciona também que as fabricantes acima podem fazer mudanças em seus cartões Micro SD no futuro, e sendo assim eles podem se tornar inoperáveis nos novos portáteis, então é bom estar atento(a) a isso.

Pergunta: Que tipos de sistemas operacionais de computador vão funcionar para acesso ao cartão Micro SD via conexão LAN wireless (sem fio)?
Resposta: Os sistemas operacionais confirmados são estes: Windows 8.1 e Windows 7.

Pergunta: Vai ser possível transferir dados específicos do cartão SD como software ou arquivos de save?
Resposta: Não, isso não será possível.

Pergunta: Você pode transferir dados de software a partir do Nintendo 3DS/3DS XL?
Resposta: Dados podem ser transferidos do Nintendo 3DS/3DS XL para o Nintendo New 3DS/New 3DS XL. (No entanto, dados do Nintendo New 3DS/New 3DS XL não podem ser transferidos para o Nintendo 3DS/3DS XL.

Pergunta: O que será preciso para transferir dados [via PC]?
Resposta: Conexão à internet. (Conexão à internet ou um modo de conexão local ao dispositivo). Você também vai precisar de bateria suficiente, ou os dados não serão transferidos.

Como o cartão SD não pode ser encaixado no Nintendo New 3DS/New 3DS XL, você terá de usar outra conexão sem fio, ou copiar de forma manual pelo computador.

Pergunta: A chave wireless que havia no 3DS/3DS XL não está mais disponível?
Resposta: A chave física não está mais lá, mas você pode ligar ou desligar o modo wireless a partir do Home Menu.

Pergunta: A fonte carregadora do Nintendo 3DS/3DSXL/DSi/DSi XL pode ser usada no Nintendo New 3DS/New 3DS XL?
Resposta: Sim, pode.

Pergunta: O Nintendo New 3DS/New 3DS XL é compatível com a fonte carregadora do Nintendo 3DS/3DSXL/DSi/DSi XL?
Resposta: Sim, ele é.

Pergunta: Ele é compatível com o Nintendo Wi-Fi USB Connector?
Resposta: Sim, ele é.

Pergunta: Ele pode rodar todos os games de Nintendo 3DS e Nintendo DS?
Resposta: Em relação ao DS/DSi, ele não será capaz de rodar cartuchos de games que precisem de uma conexão específica ao slot de cartuchos, como aqueles que precisavam de um slot para cartuchos de GBA no DS e DS Lite. (Nota: ou seja, o Nintendo New 3DS/New 3DS XL não roda cartuchos de DS).

Outros títulos, como Pokémon Tretta Lab, que requer hardware extra no formato e tamanho do 3DS original, também não serão compatíveis.

A Nintendo deixou claro também que não vai incluir uma fonte carregadora nas embalagens japonesas de Nintendo New 3DS/New 3DS XL, algo que a companhia já havia feito com o 3DS XL nas regiões do Japão e Europa. Depois de assistir ao novo trailer, e de saber mais detalhes sobre os recursos do Nintendo New 3DS/New 3DS XL, qual sua opinião a respeito destes novos sistemas portáteis anunciados pela Nintendo? Comente, leitor(a).

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Super Smash Bros. for 3DS ganha novos comerciais e trailer japonês explicando seus modos de jogo

A contagem regressiva para a chegada de Super Smash Bros. for 3DS já começou para os fãs da série no Japão, considerando que a data do lançamento do game na região é dia 13 de setembro, ou seja, está bastante próxima. Para aqueles que ainda não entenderam muito bem como funcionam os modos de jogo da primeira edição portátil da série Super Smash Bros., a Nintendo japonesa lançou um vídeo com mais de cinco minutos que é bastante explicativo a respeito desta questão. Embora as explicações vocais não sejam muito compreensíveis para quem não domina o idioma japonês, é possível acompanhar de forma satisfatória o vídeo, que aborda os modos para um jogador Classic, Target Blast e Home-Run Contest, assim como o Smash Run e o multiplayer local e online, que podem ser disputados por até quatro jogadores. Temos também alguns exemplos do modo Custom, onde é possível trocar os equipamentos dos lutadores para melhorar atributos como ataque, defesa e velocidade, assim como mudar o figurino dos Mii Fighters.

Os novos itens, pokémon e Assist Trophies também receberam uma atenção especial durante o vídeo. Assista agora mesmo ao trailer japonês de Super Smash Bros. for 3DS logo abaixo para conferir tudo isso, além de muitas empolgantes sequências de batalhas do game; há quem diga que o vilão Ganondorf é acidentalmente confirmado como personagem jogável durante o vídeo (repare em um detalhe curioso no quadrinho de Pikachu aos 56 segundos de exibição).

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Além desse excelente trailer, a Nintendo liberou dois novos comerciais japoneses de Super Smash Bros. for 3DS, que destacam principalmente os novos desafiantes Rosalina & Luma, Little Mac, Palutena, Villager, Wii Fit Trainer, Lucina, Robin, Greninja, Shulk, Mega Man, Pac-Man e Mii Fighter. Além disso, você verá muitas cenas eletrizantes dos outros vinte e seis lutadores veteranos do game. Então assista aos dois novos comerciais japoneses de Super Smash Bros. for 3DS a seguir, e tente não perder nenhum detalhe, leitor(a).

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Queremos que os novos Super Smash Bros. sejam populares entre hardcores e novatos, diz Sakurai em entrevista

Equilíbrio é algo realmente difícil de se obter em qualquer game de luta, e obviamente tem sido uma preocupação constante dos desenvolvedores desde a explosão do gênero na década de 90, época de lançamentos memoráveis como Street Fighter 2, The King of Fighters, Mortal Kombat e Killer Instinct. Imagine então alcançar um balanceamento ideal em um game como Super Smash Bros., que conta com um elenco tão distinto de personagens, formado por estrelas como Mario, Link, Donkey Kong, Samus, Pikachu, Fox, Captain Falcon, entre outros? Não à toa, o diretor Masahiro Sakurai tem tentado alcançar esta mítica jogabilidade perfeita, que consiga agradar tanto a jogadores veteranos como os novatos, desde a primeira edição da série, lançada para Nintendo 64 em 1999. E parece que desta vez, com o iminente lançamento de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U, o desenvolvedor está mais confiante do que nunca de que vai alcançar este objetivo. Em entrevista à revista EDGE, Sakurai fala mais uma vez sobre o desafio de se criar um gameplay equilibrado na série Super Smash Bros., e deixa bem claro sua opinião sobre as mais polêmicas edições da série nesta área: Super Smash Bros. Melee (considerado o mais hardcore e competitivo) e Super Smash Bros. Brawl (tido como o mais lento e casual); confira sua declaração completa logo abaixo.

Eu acho que a popularidade de Melee se deve fundamentalmente à velocidade do game. A extraordinária troca de habilidades foi o aspecto mais emocionante do jogo, e as arestas no balanceamento praticamente não foram percebidas. Ainda que a dinâmica dos personagens fosse limitada, este game de alguma forma deixou sua marca, mesmo entre os fãs hardcore do gênero.

Os controles de Melee eram, no entanto, bem complicados e cansativos se o jogador realmente quisesse jogar a sério. Isso fez o game menos acessível para jogadores novatos, e basicamente se tornou um game Smash Bros. dedicado a jogadores hardcore. Pessoalmente eu me arrependo disso, porque minha intenção original era a de que a série Smash Bros. fosse ideal para jogadores que não conseguem dominar os games que exigem muita habilidade.

Se a popularidade em torneios fosse a consideração mais importante, então eu acho que criaria um Smash Bros. que incluísse uma infinidade de golpes rápidos com controles complicados. No entanto, acredito que esta é a maior falha dos games de luta atualmente, e é por esta razão que não faço isso.

Games direcionados a jogadores casuais, como Wii Sports e Wii Fit, revigoraram o mercado, e seu sucesso garantiu a popularidade do Wii, então queríamos ter a certeza de que Brawl seria divertido também para jogadores de primeira viagem. Nós também queríamos ter a certeza de que todos poderiam usar os controles, como segurar o Wii Remote de lado. Como resultado destas considerações, no geral Brawl é um game mais fácil de se dominar; isso teve suas vantagens, mas também tirou parte da empolgação.

Embora por um lado haja muito entusiasmo pelos torneios, há também os jogadores que desistem destes tipos de games porque não conseguem lidar com a complexidade e velocidade. Enquanto outros games de luta continuam empenhados em polir este aspecto competitivo para torneios, eu acho que devemos nos mover numa direção onde há mais foco em jogadores inexperientes. Companhias que lançam produtos voltados para um grupo de gamers mais vocal e visível, tendem a conseguir boas reações e eles podem se sentir bem com isso, mas eu acho que devemos prestar atenção aos grupos de gamers menos vocais, aqueles que não são tão visíveis, ou então os games vão desaparecer.

Há tantos games lá fora que são dedicados a torneios. É importante para nós, no entanto, manter o status do game como uma espécie de festa 'bruta' onde qualquer um possa jogar sem ter essa pressão de ganhar ou perder. Por isso queremos manter um bom balanceamento onde uma ampla variedade de eventos possa ocorrer no jogo, alguns deles bastante ousados. Com isso, Smash Bros. não é apenas um game de luta, ele é um game de ação baseado em oponentes.

A coisa mais importante é que o game tenha amplitude e profundidade, já que desejamos torná-lo popular tanto entre jogadores hardcore como novatos. Achamos que pessoas que não são tão habilidosas em virar a mesa e chegar por trás podem ainda se divertir com este novo game, mesmo quando desligam os itens e Smash Balls.

Apesar de termos precisado diminuir o ritmo do game em comparação com Melee para alcançar este equilíbrio, conseguimos manter o dinamismo porque não precisamos focar nos jogadores inexperientes como fizemos em Brawl. Na verdade, recriamos os lutadores do zero. E também, eu pessoalmente sinto que este game é mais interessante do que as três edições anteriores da série.

E você, leitor(a), o que pensa a respeito desta elaborada explicação de Masahiro Sakurai a respeito da jogabilidade de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U? Você acredita que estes games realmente conseguirão agradar todos os tipos de jogadores, sejam eles experientes ou não no gênero? Comente.

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Games do passado, presente e futuro mostram porque este é o momento certo de investir no Wii U; assista ao vídeo oficial

Se você é um jogador ou jogadora que costuma adquirir um novo console somente quando ele apresenta de fato uma linha variada e caprichada de games, então sem dúvida já está na hora de investir no Wii U. A Nintendo americana lançou um vídeo onde mostra alguns dos grandes games já lançados para o Wii U em um passado não tão distante, como o aclamado Super Mario 3D World, o refinado Donkey Kong Country: Tropical Freeze e o épico The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. No presente, o maior destaque não poderia ser outro que não o glorioso Mario Kart 8, com seus deslumbrantes circuitos anti-gravitacionais e empolgantes torneios online; além disso, a Nintendo lançou conteúdo baixável gratuito trazendo novos carros, e promete apimentar ainda mais as disputas liberando pilotos como Link, Villager e Isabelle, além de dezesseis novos circuitos.

Já o futuro, bem, o futuro do Wii U é certamente brilhante, com grandes e diversificados lançamentos despontando no horizonte. Ainda este ano, chegam ao mercado títulos repletos de ação e diversão como Hyrule Warriors, Bayonetta 2, Super Smash Bros. for Wii U e Captain Toad: Treasure Tracker. Para 2015, games como Yoshi's Woolly World, Splatoon, Kirby and the Rainbow Curse, The Legend of Zelda e Xenoblade Chronicles X trarão sorrisos ao rosto dos jogadores, e provavelmente alguns calos em seus dedos. Não perca nem mais um segundo, e descubra alguns dos melhores motivos para se investir imediatamente no console de nova geração da Nintendo assistindo ao vídeo abaixo, leitor(a).

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Reggie Fils-Aime entra em uma gelada junto com outros funcionários da Nintendo em nome da caridade

O Ice Bucket Challenge é um desafio que se tornou uma espécie de mania atualmente, onde uma pessoa - seja ela celebridade ou não - deve levar um verdadeiro banho de balde de água gelada, de preferência com cubos de gelo junto. O objetivo deste inusitado gesto é fazer caridade, doando ou ao menos chamando a atenção para a ELA, ou esclerose lateral amiotrófica, uma doença rara que afeta que causa perda do controle muscular do corpo, mas não interfere nas capacidades mentais de seu portador. A ideia é que toda pessoa que se dispõe a cumprir o desafio do balde da água de gelo deve indicar outras três pessoas para realizá-lo, ou ao menos para doar a esta nobre causa. O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime foi uma das pessoas desafiadas por Phil Spencer, Chefe da Divisão Xbox da Microsoft, que também entrou em uma gelada recentemente.

É claro que "Regginator" não deixaria de topar um desafio como esse, mas ele resolveu fazer as coisas de um jeito diferente, e convidou também diversos funcionários da Nintendo of America para encarar o balde de água fria, como Devon Pritchard e Scott Moffit, Conselheira Geral e Vice-Presidente de Vendas e Marketing da companhia, respectivamente. E para ter certeza de que este engraçado episódio traria sorrisos ao rosto das pessoas, tudo foi feito em frente à sede da companhia em Washington, sob os olhares de um grande grupo de espectadores, incluindo o mascote bigodudo Mario (que conseguiu escapar dessa fria). O ponto alto do Ice Bucket Challenge da Nintendo foi, obviamente, o momento em que Reggie, com os braços abertos, recebeu com muito bom humor o seu banho gelado. Mas será que ele realmente mandou bem no desafio do balde de gelo? Assista ao divertido vídeo abaixo e depois nos conte qual é a sua opinião a respeito, leitor(a).

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Novos temas para o menu principal dos portáteis da família 3DS serão lançados em outubro pela Nintendo

Hoje está sendo mesmo um dia de grandes novidades para quem curte os portáteis da Nintendo. Após anunciar um modelo mais poderoso e repleto de novas funcionalidades do 3DS, a companhia também não deixou de divulgar novidades para as versões 3DS, 3DS XL e 2DS. Durante transmissão Nintendo Direct japonesa, foi revelado que será possível trocar os temas visuais (incluindo de ícones e pastas) e sonoros do menu principal destes sistemas a partir de outubro deste ano. Aparentemente, os primeiros temas que serão disponibilizados através da eShop são relacionados aos games Super Mario Bros., The Legend of Zelda: A Link Between Worlds e Animal Crossing: New Leaf, como você pode comprovar pela imagem acima. Os novos temas poderão ser baixados a partir de outubro na América, Europa e Japão, e ao que tudo indica serão gratuitos. E você, leitor(a), o que acha da ideia de trocar os temas do seu 3DS/2DS, deixando as tels do portátil com os visuais e sons de sua franquia favorita? Comente.

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Conheça os trinta e oito modelos de decalques oficiais anunciados para o portátil Nintendo New 3DS

Para quem gosta de modificar a aparência do seu portátil com a intenção de deixar o visual do aparelho mais no seu estilo, não resta dúvida que um dos recursos mais bacanas anunciados para o Nintendo New 3DS, novo portátil da Nintendo, é a possibilidade de usar decalques oficiais. E para deixar os fãs ainda mais empolgados com a novidade, a Nintendo japonesa já foi revelando nada menos que 38 modelos de "Kisekae Plates" (nome dado a decalques no Japão) diferentes que serão lançados nas lojas nipônicas, e com tantas opções disponíveis, essa coleção deve agradar a todos os gostos possíveis (já pensou poder colocar uma capa oficial como essas do Mario, Luigi, Peach e Yoshi, ou mesmo dos Cogumelos em seu novo portátil?); os preços de cada decalque podem variar de 1000 a 3000 ienes (cerca de U$10 a U$30), mas a maioria custa 1500 ienes (aproximadamente U$15). Confira os trinta e oito decalques do New 3DS anunciados pela Nintendo a seguir e escolha o(s) seu(s) favorito(s), leitor(a).


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Trilha sonora de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U é brinde para quem comprar e registrar os games no Club Nintendo

Ter o álbum musical oficial da trilha sonora dos novos Super Smash Bros. é certamente o desejo de muitos fãs, principalmente para quem conhece a extrema qualidade dos games anteriores da série nesta área. Pensando nisso, a Nintendo resolveu oferecer o álbum contendo dois CDs com a trilha sonora completa destes títulos para quem comprar ambas as versões do game - Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Super Smash Bros. for Wii U - e registrá-las no Club Nintendo americano. Aparentemente só será possível obter a versão física da trilha sonora dos novos Super Smash Bros., mas a Nintendo alerta que mais detalhes sobre o assunto serão divulgados em breve, o que certamente nos dá a esperança de que o brinde será oferecido também em formato digital. Você pode conferir uma breve amostra de algumas das caprichadíssimas músicas de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U através do site oficial dos games clicando aqui.

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Ultimate NES Remix é anunciado para 3DS; NES Remix Pack para Wii U ganha trailer e data de lançamento

Os jogadores saudosistas ou amantes de clássicos retrô poderão curtir a nostálgica coletânea de missões de NES Remix também no conforto de seu 3DS. A Nintendo anunciou o game Ultimate NES Remix para o portátil, trazendo diversos desafios e mashups de dezesseis grandes games do NES, rankings online regionais e um modo Championship cujo objetivo é passar três desafios em sequência (similar ao modo Championship de NES Remix 2 para Wii U). Ultimate NES Remix será lançado em versão física e digital na América em 5 de dezembro por U$29,99, e chega à Europa um pouco antes, no dia 7 de novembro.


Outra ótima notícia para os fãs da série é que NES Remix Pack (Wii U), título que reúne NES Remix e NES Remix 2 em único disco, teve sua data de lançamento anunciada oficialmente pela Nintendo, e chega no dia 5 de dezembro à América do Norte pelo preço sugerido de U$29,99. A Nintendo divulgou também o primeiro trailer de NES Remix Pack, mostrando alguns dos divertidos desafios e mashups do game, além do modo Super Luigi Bros., uma versão reversa de Super Mario Bros. estrelada por Luigi. Confira o trailer logo abaixo.

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Linha inicial de bonecos Amiibo será de doze personagens; saiba qual será o preço de cada um na América

Foi confirmado hoje pela Nintendo of America que a primeira linha de brinquedos Amiibo vai trazer doze figuras baseadas nos lutadores de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U, a serem lançadas no final deste ano junto com a versão do game para Wii U. As doze figuras disponíveis para os consumidores inicialmente serão: Mario, Peach, Link, Samus, Yoshi, Donkey Kong, Pikachu, Kirby, Fox, Marth, Villager e Wii Fit Trainer, sendo que obviamente mais figuras serão lançadas no futuro. O preço sugerido de cada boneco será de U$12,99 (cerca de R$29), e já é possível fazer a pré-venda dos doze modelos iniciais na Amazon norte-americana; acesse a página de anúncios clicando aqui para ver imagens detalhadas de cada embalagem.

Vale lembrar que todos os bonecos podem interagir com o game Super Smash Bros. for Wii U, e também com Super Smash Bros. for 3DS através de acessório a ser lançado em 2015, liberando os personagens FP nestes games, que são controlados pelo computador, podem ser customizados pelo jogador e treinados até o nível 50; no portátil New 3DS, que será lançado em outubro no Japão, não será preciso o uso de nenhum acessório extra, já que a tela inferior funciona como uma área NFC, bastando encostar seu brinquedo ali para interagir com o game. E então, leitor(a), já escolheu o seu Amiibo favorito, ou vai querer colecionar todos? Comente.

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Novos bundles de Wii U e 2DS com games Mario incluso são anunciados para a América do Norte; saiba mais

Se você ainda não adquiriu um Wii U, talvez a notícia a seguir seja o incentivo que estava faltando para tomar esta importante decisão. A Nintendo of America anunciou hoje que estará lançando dois novos bundles do Wii U no mês de setembro, sendo que um deles vem com os games Super Mario 3D World e Nintendo Land (em suas versões de disco) inclusos, e seu preço sugerido é de U$299,99. Já o segundo bundle de Wii U é exclusivo das lojas Walmart norte-americanas, e traz os games Mario Kart 8 e Nintendo Land inclusos, ambos em sua versão de disco; o preço sugerido deste atrativo bundle também é de U$299,99.


Quem prefere jogar a qualquer hora, e em qualquer lugar, provavelmente vai se animar com o anúncio do novo bundle de 2DS que será lançado a tempo para as festas de fim de ano na América, mais precisamente no mês de outubro. Isso porque este bundle traz um código de download do fantástico game de corrida Mario Kart 7 pelo valor sugerido de U$129,99, ou seja, você não paga absolutamente nada pelo jogo. E ainda é possível escolher entre três cores diferentes do 2DS: Crimson Red (Vermelho Carmesim), Eletric Blue (Azul Elétrico) ou Sea Green (Verde Mar). Sem dúvida, as opções de compras de Natal para os fãs da Nintendo começam a se desenhar de uma forma bastante animadora, você não acha, leitor(a)? Algum dos bundles mencionados acima chamou a sua atenção? Comente.

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Nintendo anuncia New Nintendo 3DS para o Japão; mais poderoso, com dois Circle Pads, mais botões e melhor efeito 3D

Durante o Nintendo Direct transmitido hoje, a Nintendo anunciou um novo modelo de portátil para o Japão, chamado de New Nintendo 3DS. As principais novidades desta nova versão do 3DS são: um pequeno Circle Pad logo acima dos quatro botões de ação no lado direito, dois botões de ombro adicionais (ZR e ZL), melhor efeito 3D (é possível visualizá-lo de forma eficiente mesmo movendo o portátil), compatibilidade com recurso NFC (através da tela inferior) e maior velocidade de processamento. Outras mudanças incluem o reposicionamento de alguns recursos, como a abertura da caneta stylus e o slot para cartuchos, que ficam agora na borda inferior, e também a compatibilidade com cartões de memória Micro SD, ao invés de cartões SD. Foi revelado também que a tela superior vai apresentar menos embaçamento do que nos modelos anteriores do 3DS. Além disso, um port de Xenoblade Chronicles, grandioso JRPG lançado em 2012 para Wii, está sendo produzido exclusivamente para o New 3DS, e só é possível graças ao seu poder extra de processamento. Confira abaixo o trailer de anúncio (infelizmente sem áudio) e as imagens dos primeiros modelos japoneses do New 3DS.

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Nas cores Branco e Preto, o New Nintendo 3DS será lançado em 11 de outubro no Japão por 16 mil ienes (cerca de U$153/R$342)); o New Nintendo 3DS XL, que chega ao mercado japonês na mesma data, será disponibilizado nas cores Azul Metálico e Preto Metálico, pelo valor de 18.800 ienes (cerca de U$180/R$402). Os novos portáteis terão seu próprio conjunto de acessórios, e será possível usar decalques diferentes para mudar a aparência geral dos aparelhos, como acontecia no Game Boy Micro. Por enquanto, não há previsão de lançamento do New 3DS para o Ocidente, mas a Nintendo britânica declarou que o sistema não será lançado na Europa antes de 2015. E você, leitor(a), o que achou deste surpreendente anúncio do New 3DS? Comente.

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