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    Conheça Super Smash Bros. Ultimate (Switch)!
  • MARIO VS NADAL
    Duelo de titãs em trailer de Mario Tennis Aces!!
  • "PARTY SWITCH"
    Super Mario Party (Switch) é anunciado!

Back to the Bits: Plus Ultra!


E sejam bem vindos a nossa viagem temporal que pode ou não ter tido sua imersão e magia arruinada um punhado de vezes com menção a coisas como Internet e Virtual Console, mas que continua firme na intenção de concluir todos os jogos da série principal Super Mario, do jeito que eles foram concebidos!

E por falar em coisas fora do nosso tempo (no caso, 1988), deu pra notar que eu e o Spankaro estamos bem na vibe do popular anime My Hero Academia (ou Boku no Hero Academia para os otakus mais natos), e não cansamos de encontrar meios de referenciar o seriado quando podemos durante nossa jogatina. Fryguy foi uma ótima forma de aludir ao Herói Número 2, o flamejante e musculoso Endeavor... acho que podemos fazer comparativos pelo menos pela a parte do "flamejante".

Toda área que exploramos é novidade após o início do mundo 3 (ou algo assim) em Super Mario Bros. 2, então fiquem bem avisados por conta da nossa surpresa e completamente autênticos berros de emoção.

Fiquem agora com o episódio da semana:

Episódio 29



Estamos quase completando 3 dezenas de episódios de Back to the Bits e nos aproximando do aniversário do canal CyberWolfJV, a minha intenção é poder comemorar com algo especial, porém a minha capacidade de prometer está ligeiramente limitada devido ao intenso fluxo de jogos que tenho na fila para gravar e falar a respeito! Mas com certeza deixarei todos aqui do Reino ficar sabendo, caso tenhamos como executar uma comemoração.

Até a próxima!

Em menção casual, Shinya Takahashi confirma "updates futuros" para Mario Kart 8 Deluxe


Não faz muito tempo que fomos pegos de surpresa com um update que permitiu Mario Kart 8 Deluxe (Switch) interagir com os modelos de papelão Nintendo LABO. Foi um update gratuito sem nenhum aviso prévio, mas que agradou a muitos.

Em um curto vídeo que a Nintendo of America publicou em seu Twitter oficial, Shinya Takahashi gerente geral de planejamentos de entretenimento da Nintendo confirmou que "futuros updates" virão para Mario Kart 8 Deluxe, em adição a compatibilidade com LABO. O vídeo em questão é para destacar vários dos jogos populares do Nintendo Switch, mas nenhum holofote foi dado a essa, aparente, notícia bombástica para os amentes de Kart.

Confira o vídeo a seguir:



Mario Kart 8 Deluxe já é uma compilação de todo o conteúdo original e DLC lançado para a versão original em 2014 no Wii U, e atribuí um novos Battle Mode, personagens e outras funções menores para aprimorar a experiência. Seria uma surpresa que encima de todo esse pacote viriam ainda mais novos elementos para as corridas frenéticas de Mushroom Kingdom.

Não tivemos mais detalhes sobre o quê e o quão significativos seriam esse tal update, mas estaremos na espreita para mais novidades.

O que desejaria que fosse as adições, caro leitor? Não deixe de comentar conosco

Nova Hint Art em Super Mario Odyssey te preparará para aventura


Já faz algum tempo desde a última Hint Art para Super Mario Odyssey (Switch), mas eis aqui estamos com a remediação deste problema! Desta vez temos uma ocasião especial, pois um membro dos NPCs de Odyssey está estrelando um lançamento no Nintendo Switch e Nintendo 3DS (e não estamos falando de Talkatoo).

Captain Toad: Treasure Tracker está hoje fazendo um salto (ironicamente) do Wii U para o 3DS e Switch com novo conteúdo baseado em Super Mario Odyssey, e para comemorar isso, a nova Hint Art na aventura épica do encanador em 2017 está especial.

Confira o enigma postado pela a Nintendo of America em seu Twitter (e está disponível também através do feed de notícias do Nintendo Switch):



Já consegue identificar onde é, caro leitor? Descobriu qual é a surpresa nessa Hint Art especial? não deixe de comentar conosco.

Revelados amiibos de lançamento de Super Smash Bros. Ultimate e Daisy terá de esperar


Durante a Nintendo Direct especial de E3 2018, tivemos a enxurrada de detalhes sobre o mais novo Super Smash Bros., que estará chegando para o Nintendo Switch no dia 7 de dezembro. Muitas novidades empolgantes foram reveladas, mas a que deixou os colecionadores de figuras amiibo de orelhas em pé, foi que os novos lutadores ganharam suas próprias pequenas estatuetas compatíveis com jogos da Nintendo.

A apresentação nos trouxe a Princesa Daisy como uma Echo Fighter de Peach, o vilão aterrorizante da série Metroid, Ridley, e a fashion e energética Inkling de Splatoon. Em meio a Nintendo Treehouse foi mencionado que todos os três teriam seus amiibos lançados no futuro, e não muito tempo depois da E3, tivemos a confirmação que veteranos não inclusos em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U (2014) seriam parte dessa nova leva de brinquedos interativos.

Mas ontem a noite através do Twitter oficial Nintendo Versus, foi revelado os três amiibos que serão lançados na mesma data de Super Smash Bros. Ultimate. E esses são Ridley, Inkling e o veterano Wolf. Nada da governante de Sarasaland.

Em adição, o preço das novas figuras estarão 15,99 dólares americanos, e antigas figuras de "Super Smash Bros. 4" serão revendidas por 12,99 dólares.

Confira o tweet abaixo:



Ainda não sabemos quando Daisy terá seu amiibo lançado na linha de Super Smash Bros., mas o já existente da linha Super Mario será compatível imediatamente ao jogo lançar. Então você não terá de esperar para utilizar para seus treinamentos.

O que acha das figuras e suas embalagens, caro leitor? Gostaria que a Daisy fizesse parte do pacote de lançamento? Não deixe de compartilhar com a gente.

Masahiro Sakurai revela filosofia nas mudanças e adições em Super Smash Bros. Ultimate


Todos os dias é uma antecipação tremenda esperando o anúncio de uma nova Nintendo Direct com a chance da revelação de um novo lutador para Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), ou a constante investigação por oportunidades como grandes eventos de jogos para alguma notícia pertinente.

Mas até agora, temos que nos contentar com a espera, porém, ao ligar o Nintendo Switch e notar no feed de notícias, nos deparamos com uma entrevista exclusiva com o criador da franquia de luta e diretor de Ultimate, Masahiro Sakurai. Cheque abaixo na íntegra todos os detalhes sobre as mudanças que acontecem no mais novo título de pancadaria:

Obrigado pelo seu tempo, Sr. Sakurai. Vamos começar com uma pergunta que pode ajudar as pessoas que são novas em Super Smash Bros.. Você pode descrever o que é o jogo e o que você acha que é o principal atrativo da franquia?

Os jogos de luta têm muitos jogadores avançados jogando-os, por isso pode parecer um pouco intimidador. Mas, fundamentalmente, esse [Smash] é um jogo casual, então ficaria grato se as pessoas se divertissem, sem se assustar. Eu criei o jogo com essa intenção.

Como foi a sua abordagem a este jogo diferente da sua abordagem aos jogos Super Smash Bros. anteriores? O que você queria alcançar com este jogo especificamente?

A diferença entre este jogo e os anteriores é que todos os personagens estão nele. Nós realmente tentamos o nosso melhor para tornar o impossível possível, para evitar situações em que alguém perde um certo personagem porque ele foi cortado.

E outra comparação que eu posso fazer entre títulos passados ​​e este, é que, em retrospecto, eu sinto que [Super Smash Bros.] Melee pode ter sido feito um pouco demais para um público competitivo. Nós fizemos [Super Smash Bros.] Brawl quando o Wii saiu. Naquela época, jogos como o Wii Fit se tornaram populares, atraindo muitos jogadores casuais que nunca tocaram em um videogame antes, então diminuímos um pouco a velocidade para que esses jogadores pudessem aproveitar o jogo também.

Para as versões [Super Smash Bros. for] Wii U e 3DS, o jogo estava em um dispositivo portátil, então havia partes que tínhamos feito especificamente para aprimorar a experiência de jogabilidade em um dispositivo portátil. Desta vez, a tela é mais fácil de ver do que a versão 3DS, e não são apenas as pessoas que não estão acostumadas a jogar, então nos concentramos em aumentar o tempo do jogo. Eu acho que isso cobre as características da série.

Como você descreveria o ritmo geral ou a velocidade da jogabilidade?

É mais o sentido do tempo do que da velocidade. Por exemplo, quando um lutador é lançado para longe, aumentando a velocidade de lançamento até certo ponto, o lutador rapidamente se torna controlável. Reduzindo ligeiramente o tempo que o lutador não pode ser controlado, visamos uma experiência de jogo bem ritmada. Nosso objetivo é fazer melhorias aqui e ali, como reconsiderar botões, permitindo ataques de saltos curtos ao pressionar os botões simultaneamente, etc. para facilitar os controles, mas ao mesmo tempo manter um bom ritmo.

Itens sempre foram uma grande parte de Super Smash Bros.. Qual é o processo em criar novos itens e o que você acha que os itens adicionam à franquia?

O fato de que em um jogo de luta, geralmente é o jogador mais habilidoso que vence. Há apenas os dois jogadores, sem elementos aleatórios, e funciona. Mas quando você tem coisas como itens, jogadores que normalmente perderiam, às vezes podem ganhar. Para evocar essa natureza embaralhada ou essa sensação de aleatoriedade, acho que os itens se tornam necessários. Algumas pessoas podem nunca usá-los, mas acredito que seja uma essência importante quando estamos falando de pessoas que estão se reunindo e jogando juntas. Então, eu gostaria de continuar a incluí-los no futuro.

Você pode nos dizer algum detalhe específico sobre os novos lutadores? Alguma dica para fazer o melhor uso de seus diferentes estilos de jogo?

Acho que tanto a Inkling quanto o Ridley, cada um por suas próprias razões, são muito diferentes em uma partida de 1 contra 1 e em uma partida de 4 jogadores. Uma característica única da Inkling é a capacidade de aumentar o dano causado pela tinta em seu oponente. Isso significa que, em uma partida de quatro jogadores, há aqueles que foram pintados e aqueles que não foram, então você precisa pensar em quem pintar e por quanto tempo esse efeito durará. Mas em uma partida de 1 contra 1, o único oponente estará obviamente coberto de tinta, então você não precisa pensar nessas coisas.

Ridley tem um Down Special que causa dano massivo em um hit, desde que você o acerte com o ponto ideal, mas isso é realmente muito difícil de acertar em uma partida de 1 contra 1. Mas em uma partida de 4 jogadores, às vezes funciona. Ridley está se moldando para ser um personagem onde a ação que você toma baseada na situação ao seu redor se torna um fator importante. Acho que é bom decidir qual é o forte de um personagem ou que tipo de estratégia usar com ele com base no seu estilo de luta ou em gostos e desgostos. Mas eu sinto que ter personagens que são completamente diferentes não só por si mesmos, mas também dependendo do número de oponentes que eles estão enfrentando, é profundo.

Qual foi o pensamento por trás de diminuir a ação e adicionar um zoom quando alguém é atingido com muita força?

Dentro da equipe de desenvolvedores, chamamos de Zoom Especial e Zoom de Nocaute. O Zoom Especial é algo que ocorre quando um movimento especial causa muito dano, como os acertos de um Falcon Punch do Capitain Falcon em algo como uma partida de 1 contra 1.

Há também o Zoom de Nocaute. Isso acontece com um flash de luz, quando, por exemplo, um ataque contra a última pessoa em uma partida de stocks parece que vai terminar a luta. Houve um problema com o Smash [no passado], onde os lutadores se tornavam pequenos - é um jogo em que a câmera precisa ser constantemente recuada e, como resultado, o impacto e a intensidade nos personagens diminuem. Então, nós estávamos tentando encontrar uma maneira de criar esse sentimento de “Consegui!”, Aumentando o zoom em um personagem, sempre que possível, e criando um efeito que pareça satisfatório.

Embora o efeito de zoom ocorra principalmente em partidas 1 contra 1, quando ele não atrapalhará a partida, há momentos em que isso acontece mesmo que haja alguém se movendo fora da tela, como em Final Smashes. Há alguma coisa divertida em prever seus movimentos fora da tela, então deixamos isso no jogo!

Muito interessante! Outra mudança foi adicionar desaceleração gradual em repetidos Dodge Rolls. Você pode falar sobre isso?

Ah sim. Há momentos em que continuar a fugir torna-se vantajoso. Eu acho que há momentos em que, por exemplo, você pode ganhar apenas sendo evasivo com um personagem rápido em uma partida cronometrada. Como esse é um jogo sobre personagens e, ao mesmo tempo, um jogo de ação, não podemos realmente diminuir as estatísticas de um personagem durante esses momentos - mas acho que podemos adicionar penalidades para um certo nível de jogabilidade tímida, como usar esquivas repetidamente. Ter alguém que apenas esquiva repetidamente não é divertido, certo? Eu gostaria de adicionar penalidades o máximo possível para inibir partidas assim.

Então você está dizendo aos jogadores para lutar ao invés de correr?

[Risos] Eu não iria tão longe a ponto de dizer "Lutem!", Mas eu quero fazer algo contra a jogabilidade passiva. Seria ótimo se pudéssemos tomar essas decisões para mais tipos de situações, mas quanto mais fazemos isso, mais acabamos deixando nossas impressões digitais - o que resulta em injustiça. Então decidimos deixar as condições bem claras e acrescentamos essa penalidade para as esquivas.

Neste jogo, há uma nova opção de controle, os botões Pulo + Ataque que fazem um ataque aéreo curto automático. Qual é o pensamento por trás dessa adição? Como você acha que os jogadores vão usá-lo?

Eu sinto que quando se trata de técnicas em jogos, quanto mais difícil é realiza-las, mais se inclina a favor do público competitivo. Por exemplo, no passado, tínhamos um técnica em que, ao pressionar o botão R, você pode cancelar seu intervalo de aterrissagem, mas removemos isso. A execução é simples, mas como você implementa tem profundidade. O Short Hop Attack, que geralmente é difícil de realizar, é um exemplo. Ao simplificar o processo de tocar rapidamente no botão de pulo durante a execução de um ataque enquanto estiver no ar, qualquer um pode usar essa técnica, até certo ponto. Esta adição é uma de uma série de acréscimos que impulsionam nosso pensamento central com este jogo - a melhor competição acontece quando todos podem controlar o personagem adequadamente.

Ah, isso é bom para a próxima pergunta. Você tem algum conselho para novos jogadores?

Sempre foi o caso, mas estamos com o objetivo de criar um jogo onde, mesmo que iniciantes usem apenas ataques fracos ou ataques especiais, ainda seja agradável. Se você é um iniciante, coisas como os novos recursos não importam para começar. Mas mesmo que eles não saibam essas coisas, desde que eles possam se divertir com o que podem fazer em sua comunidade, acho que isso funciona.

Poderíamos ir para o extremo oposto do espectro e aumentar a dificuldade nas leituras de comando para criar algo que se inclinasse fortemente para os jogadores competitivos, pois você pode realmente competir com apenas suas habilidades. mas não tendo isso como meta, é o que faz Smash, Smash. Então, gostaria de manter os controles o mais simples possível. É claro que não é tão casual como Mario Kart, mas quero manter tudo suave nas mãos dos jogadores!

Por que há uma diferença no dano causado aos lutadores ao jogar uma partida 1 contra 1, comparado a uma partida de 4 jogadores Free for All? Como isso afeta o resultado geral do jogo?

Como eu estava ajustando o equilíbrio do jogo, uma coisa com a qual eu estava lutando era o fato de que a oportunidade de dano entre uma partida 1 contra 1 e uma partida com 4 jogadores é completamente diferente. Faz sentido, considerando que há três vezes mais inimigos, então você causa mais dano. Ao ajustar o balanço para uma partida de 4 jogadores, sempre houve uma tendência em fazer as partidas 1 contra 1 durarem mais.

Quando os profissionais avançados jogam 1 contra 1, o vai e vem frequentemente leva as partidas se tornarem bastante longas. Então, para encurtar o tempo razoavelmente, adicionamos o dano maior 1 contra 1. Acredito que, adicionando isso, as idas e vindas dos jogos 1 contra 1 são um pouco mais rápidas, melhorando o ritmo do jogo.

Os personagens em Smash são conhecidos por terem animações de provocação únicas. Eu sempre me perguntei como isso é decidido. Você tem um favorito?

Bem ... é como eu me sinto. [Risos] É só que sem essas coisas, não há nada além de lutar. Já que este é um jogo sobre personagens, eu sinto um pouco limitado em pensar apenas em atacar. Coisas como adicionar movimentos exclusivos em animações ociosas ou adicionar insultos é uma maneira sutil de mostrar as personalidades do personagem, então eu penso um pouco sobre isso.

Quanto a uma provocação favorita, eu gosto de todos eles, então eu realmente não posso dizer, mas eu gosto do Down Taunt de Ridley. Quando você o usa, Ridley, por algum motivo, fica em pé, então você pode realmente ver o quão alto ele realmente é. Ele é bem grande. Ele tem cerca de quatro metros de altura.

Bem, ele é um comandante dos Piratas Espaciais...

E eu não tenho ideia do porque. Ele não se parece com o tipo intelectual. [Risos]

[Risos] Nenhum comentário sobre isso. Há mais alguma coisa que você gostaria de dizer aos novos jogadores? Qualquer coisa que você gostaria de dizer aos jogadores que retornam?

Eu acho que a melhor maneira de começar é, se possível, se reunir com alguns amigos em vez de mergulhar de cabeça em partidas online. Eu acho que todo mundo tem uma mentalidade e um estilo de jogo que melhor lhes convier. Quando você reduz a velocidade, este jogo pode fornecer um lugar para os jogadores mostrarem uma jogabilidade realmente avançada como um jogo de luta, mas também há muitas maneiras de aproveitá-lo como um jogo casual. Espero que todos possam gostar de jogar este jogo como quiserem.

Obrigado pelo seu tempo hoje, Sr. Sakurai!

Obrigado!

Super Smash Bros. Ultimate será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch em todo o mundo no dia 7 de dezembro.

Definitivamente detalhes interessantes que podem abrir a mente de novos jogadores afim de experimentar pela a primeira vez Super Smash Bros., em um console tão bem sucedido como o Nintendo Switch.

O que acha da entrevista, caro leitor? não deixe de comentar conosco.

Via Feed de notícias do Nintendo Switch

Back to the Bits: Entrando por um lado e saindo pelo o outro


Tardio mas não falhando, o Back to the Bits está de volta para mais uma sessão de estranhezas que o Subcon pode proporcionar na sua primeira visita.

Já declarei em vídeos anteriores que, entre toda a série Super Mario, Super Mario Bros. 2 é provavelmente o jogo que estou menos familiar. Quando filhote tive a oportunidade de jogar o remake através da compilação em Super Mario All-Stars para o Super Nintendo, mas devido a extrema diferença de mecânicas e abordagem geral do jogo, não prendi, infelizmente.

A sequência ocidental, porém, não é um jogo que é digno de muitas críticas severas. Na época de seu lançamento, todos adoraram e foi dignamente recebido como um dos melhores follow-ups já concebidos para NES. Mas apesar de apreciar cada um dos detalhes históricos, ainda tenho dificuldade de encontrar aquele 'quê' de familiaridade com o jogo.

Com isso eu e Spankaro ainda somos surpreendidos por inconvenientes da alteração de altura de telas e a clássica manobra de Mario Bros. e PAC-MAN de sair pela a direita e aparecer na esquerda... E em adição de fugir do maníaco Phanto e chegar em segurança com uma chave na correspondente fechadura.

Fiquem agora com o episódio da semana:

Episódio 28



Não deixem de comentar e nos dizer como estamos indo! A serie continuará sempre, mas o nosso empenho definitivamente e reforçado com o feedback dos expectadores. Estamos sempre contantes em entreter! Até a próxima.

Cópia selada de Mario Kart 64 é encontrada no fundo de prateleira em uma Toy R' Us


Foi um natal inesquecível para as crianças em 1996 quando Mario Kart 64 foi lançado ao público e as corridas ficaram ainda mais dinâmicas e vivas com o poder de hardware do Nintendo 64. Claro, o jogo foi um tremendo sucesso e não havia chance de nenhuma cópia ser abandonada em prateleiras.

Mas nem todos os cartuchos foram vendidos em uma Toy R' Us que está fechando as suas portas. Um comprador encontrou no fundo de uma prateleira, provavelmente soterrado por muitos outros jogos recentes, uma cópia perfeitamente selada e nova de Mario Kart 64, porém claramente judiada pela a poeira e o tempo.


Não é incomum vermos anúncios no eBay ou Mercado Livre de jogos antigos em perfeitas condições, selados e completos sendo vendidos aos olhos da cara. Mas a oportunidade de comprar um jogo retro como esse diretamente da loja não acontece todo dia.

O que pensa do achado, caro leitor? Levaria direto para casa para passar horas no Battle Mode com 3 amigos? Comente conosco!

GameStop reporta aumento de vendas do Nintendo Switch após a E3


Não é novidade que o Nintendo Switch vai muito bem em vendas e tem quebrado recordes da própria Nintendo, entre por exemplo ser o console mais bem vendido no período de um ano. Mas devido aos argumentos que a apresentação da Nintendo Direct da E3 2018 não ofereceu muita variedade, algumas dúvidas surgiram quanto a repercussão de vendas do aparelho nesse mês e em toda a segunda metade de 2018. Sem falar que investidores parecem estar concordando com o consenso mediamente negativo, e os valores de investimento caíram 7% após o evento em Los Angeles.

Mas segundo o vice-presidente de marketing da gigante loja norte americana GameStop, Eric Bright, as vendas do console duplicaram depois da E3. Super Smash Bros. Ultimate teve grande impacto nas compras. Confira a afirmação na íntegra:

Nada supera os anúncios globais da Nintendo [...]

O Super Smash Bros. está indo direto para o topo da lista [pré-encomendas]. Também estamos vendo uma grande reação por Pokémon Let's Go, ambas versões, e então, é claro, as pessoas estão tentando colocar as mãos na Poké Ball [o controle Poké Ball Plus] também ... Os fãs da Nintendo estão definitivamente reagindo.

Se houvessem dúvidas a respeito do momentum de vendagens do Switch ao longo do ano, é melhor se despreocupar. E podemos esperar também anúncios vindos ainda este ano através das Nintendo Directs.

O que acha da notícia, caro leitor? Consegue visualizar o sucesso do Nintendo Switch no natal deste ano? Não deixe de comentar.

Nintendo confirma presença na Tokyo Game Show depois de 13 anos de ausência


A Tokyo Game Show é debativelmente um dos maiores eventos de jogos eletrônicos que acontecem no ano, logo após a E3. Claro, é evidente que o atrativo para a maioria das companhias é atingir o público no Japão através da TGS. A Nintendo, por ter sua parcela já garantida na terra do sol nascente, normalmente não dá as caras na ocasião (enquanto 3rd Parties que lançam jogos para consoles da Nintendo, geralmente vão até lá para suas demonstrações).

A última vez que a Nintendo esteve na Tokyo Game Show, foi uma aparição bem breve em 2005 para revelar detalhes sobre o ainda novo Wii Remote. Mas algo difere neste ano, pois eles confirmaram a sua presença na edição de 2018. A casa do encanador, porém, não terá uma estande como as outras empresas, mas garante a presença para tratar de negócios e relações com outras empresas.

Mesmo que ainda de forma casual e tímida, é importante notar as datas, pois com jogos grandes como Pokémon Let's Go Pikachu/Let's Go Eevee e Super Smash Bros. Ultimate para lançar, alguma coisa pode acabar surgindo por trás das cortinas. A Tokyo Game Show 2018 acontece entre os dias 19 e 23 de Setembro.


O que você acha que irá acontecer na TGS, caro leitor? Vale a pena anotar no calendário? Não deixe de compartilhar sua opinião conosco.

WarioWare Gold (3DS) recebe demo na Europa e intro completamente dublada


Wario está prestes a voltar aos negócios de micro-games com o seu mais novo caça-niqueis para Nintendo 3DS, WarioWare Gold. Um compilado dos melhores micro-games da franquia WarioWare, com adição de alguns inéditos totalizando mais de 300 joguinhos de reflexo que fazem seu cérebro dar um nó.

Desde seu anúncio em Abril e a revelação da box art, não sabíamos muito a respeito do jogo, com exceção dos detalhes supramencionados, mas a Nintendo of Europe resolveu presentear jogadores da região com uma demo exclusiva na eShop, para suprir os famintos por ação excêntrica da série.

Além da prévia do que está por vir na compilação, uma introdução cinemática para o jogo está inclusa na demo, que mostra Wario e sua ganância preparando um concurso para todos em Diamond City, afim de conseguir uma graninha rápida dos desavisados. Mas o que surpreende é que essa intro animada de quase 2 minutos é completamente dublada pelo o nosso querido Charles Martinet!

É a primeira vez que Wario (ou qualquer personagem da série Super Mario em muito tempo) fala frases completas e constantes dessa forma em um jogo. É incrível notar o entusiasmo de Martinet nas trocas de intonações e como ele se diverte ao dublar o brutamontes. Veja a seguir a abertura e outras pequenas cenas inclusas na demo, editadas juntas pelo o canal GameXplain.


Não sabemos ainda se a tal demo estará disponível em breve para a América, mas WarioWare Gold estará nas prateleiras esse mês, no dia 27. Fiquem com os dedos preparados!

O que achou da atuação de Wario na abertura, caro leitor? Acha que é um pequeno gosto do que teremos no filme animado do Mario pela a Illumination Entertainment? Comente abaixo.

Confirmado amiibos para veteranos ausentes no jogo anterior de Super Smash Bros.


Novos detalhes e pequenas novidades não param de aparecer. Super Smash Bros. Ultimate já está na lista de desejos de muitos fãs da Nintendo para este ano. E com o lançamento do jogo, novos amiibos serão lançados, especificamente confirmados estão Inkling e Ridley, com a Princesa Daisy ganhando um novo na linha de Smash em uma data ainda não revelada.

Com todos os amiibos anteriores lançados em companhia à Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U (2014), ainda faltarão alguns personagens ausentes desse último jogo como Pichu, Ice Climbers, Snake e Wolf. Mas isso está prestes a ser remediado, pois foi confirmado que esses veteranos terão a sua chance de ganhar uma figura juntamente dos novos lutadores.

É importante notar que todo amiibo já lançado com os lutadores presentes em Ultimate, serão compatíveis com o jogo (sendo eles de qualquer outra linha). Ou seja, combatentes como Young Link que já tem sua figura da linha 30th Anniversary - The Legend of Zelda, estarão 100% usáveis assim que a luta começar no dia 3 de Dezembro de 2018.

Qual dos veteranos não presentes em Smash 4 você está mais animado para ter um amiibo, caro leitor? Comente abaixo.

Mensagem de Shuntaro Furukawa assumindo oficialmente a presidência da Nintendo


Após uma E3 eletrizante, a Nintendo teve a sua tradicional reunião de investidores para trazer à mesa suas propostas para a segunda parte do ano. E como reportado na última que aconteceu em abril, a presidência da empresa iria ser passada das mãos de Tatsumi Kimishima (que havia assumido de forma temporária e emergencial após o falecimento de Satoru Iwata em 2015) para o jovem Shuntaro Furukawa em junho. E ainda em tempo para cumprir a promessa, a transição aconteceu na frente a todos que estavam presentes.

Após o processo formal, Furukawa tomou a palavra para transmitir uma mensagem ao mundo:

Saudações, eu sou Shuntaro Furukawa, que assumiu o papel de presidente e diretor representante da Nintendo em junho de 2018.

Aqui na Nintendo, nossa missão é "aumentar a quantidade de pessoas que experimentam nossas IPs". Acredito que quanto mais pessoas são tocadas pelos personagens e pela filosofia de jogo que cultivamos aqui, mais valiosa a empresa se tornará.

Ao mesmo tempo, como empresa de entretenimento, nossa Responsabilidade Social Corporativa (CSR) é “trazer sorrisos para os rostos de todos”. Através de nossos produtos e serviços, nossa empresa busca expandir esse círculo de rostos sorridentes ao redor do mundo - é nosso dever para a sociedade.

Por meio da nossa política de CSR de "trazer sorrisos para os rostos de todos", continuaremos a nos desafiar a criar constantemente novas e únicas surpresas para todos.

Na última ocasião em que ouvimos o novo presidente falar, soubemos de seu pulso firme e coragem para tomar decisões para o futuro da companhia e suas marcas. É empolgante ver uma nova direção para a Nintendo e de uma geração nova no comando.

O que você acha do ponto de vista do presidente? Não deixe de comentar conosco.