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Back to the Bits: Aquela assoprada no cartucho


Quando eu era filhote, a maioria da minha experiência com a vasta biblioteca dos consoles que tive (SEGA Master System, SNES e PlayStation, principalmente) foi tudo graças ao saudoso ato da locação de jogos. Era ótimo, especialmente na época de vídeo games de cartucho, apesar do constante uso passando de mão em mão, você sempre tinha a certeza que iria funcionar.

Óbvio que, nenhum é feito de titânio (ou Nintendium?), e algumas poucas vezes o cartucho falhava ao iniciar, glitchava ou até mesmo poderia corromper um save file seu, na pior das hipóteses. No início dos anos 90, a regra não dita era, "se deu problema é hora de assoprar a fita!", hoje é de conhecimento comum que não devemos fazer isso, devido ao fato que gotinhas de saliva inevitáveis podem parar nos contatos do jogo e danifica-los a longo prazo, mas na época? Era a solução mais prática e imediata pra voltar a jogar!

Eu e o Spank estamos jogando Super Mario 64 para o Back to the Bits, através do Wii no Virtual Console, como já mencionamos antes, mas não estamos livres de uns probleminhas técnicos... isso é por conta da imensa gambiarra que temos instalada por aqui pra ligar tantos aparelhos ao mesmo tempo na mesma TV e aparelho de captura.

Veja o vídeo dessa semana e entenda em detalhes qual é da imagem distorcida:

Episódio 77



Link Direto

Quem dera pudéssemos apenas dar aquela assoprada no cartucho pra resolver essas inconveniências... mas a ideia agora é substituir o divisor (ou chaveador) que está apresentando mau funcionamento. Mas mesmo com o jeitinho brasileiro, a gente não vai deixar de trazer conteúdo pra vocês!

Até a próxima!

O update 5.0 de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) traz ursos, esqueletos e mais



Urso e pássaro finalmente voltam ao lar! O update 5.0 de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) foi ao ar no dia 4 de setembro, trazendo novidades ao jogo e disponibilizando para compra e download a dupla dinâmica Banjo & Kazooie, que não pisam em um hardware da Nintendo oficialmente desde 2005 no Game Boy Advance.

Tão como aconteceu com o Herói de Dragon Quest, nós aqui temos um apanhado das adições em Ultimate, que apesar dos habituais buffs e nerfs do elenco (que você pode conferir em detalhes aqui), não houve muitas mudanças no jogo.

Além de Banjo com seus "Guh-huh!"s e Kazooie com seus "Bree!"s, o modo clássico Home Run Contest está de volta, sendo possível jogar com amigo cooperativamente ou competitivamente.

Novas Mii Costumes foram adicionada na eShop com a chegada da atualização também, incluindo: Goemon de The Legend of Mystical Ninja, Proto Man de Mega Man, Zero de Mega Man X, Equipe Rocket de Pokémon e o mais surpreendente, o esqueleto piadista Sans de UNDERTALE. Masahiro Sakurai durante demonstração, conta que essa colaboração com o criador de UNDERTALE, TobyFox, foi feita durante uma visita que o mesmo fez até sua casa. O traje para Mii Gunner é especial, pois vem com um remix do tema Megalovania para ser tocada em qualquer estágio não relacionado a lutadores.

Com a inclusão de Banjo, no entanto, o conteúdo da série Banjo-Kazooie trás novos Spirits para coletar na sua própria Spirit Board. Você pode enfrentar Spirit Battles da bruxa Gruntilda, Mumbo Jumbo e até da esquecida Tooty, que pela primeira vez dá as caras desde o primeiro jogo da série da Rare.




Note também que, caso você tenha jogado a demo de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition que está disponível na eShop, um Spirit especial das criaturinhas Tockles de Dragon Quest aparecerá para você no jogo! Caso não tenha jogado a demo, o jogo completo que lança no dia 27 de setembro.

A próxima atualização maior do jogo deve acontecer por volta de novembro, quando o quarto lutador do Fighter Pass, Terry Bogard, está programado para ser lançado.

Está se divertindo com Banjo em Smash, caro leitor? Ou está tendo aquela "bad time" com a Mii Costume de Sans? Diz pra gente.

Jogos de Super Nintendo chegam para usuários do Nintendo Switch Online



Quando se diz respeito a explorar o vasto legado de jogos clássicos da Nintendo no Switch, as opções não são tão vistosas. Claro, temos uma ótima seleção de jogos de fliperama através das publicações da Hamster Corporation com Arcade Archives, incluindo títulos que jamais haviam sido portados para console como o Punch-Out!! original, Vs. Super Mario Bros. ou Sky Skipper. Muitos jogos do Wii U tem feito a sua transição para o Switch em busca de uma segunda vida e em alguns casos jogos até mais antigos recebem remakes e remasterizações como Xenoblade Chronicles: Definitive Edition e Go Vacation (Bandai NAMCO).

No dia 19 de setembro do ano passado, as comportas de nostalgia foram abertas com jogos do saudoso NES 8-bit começaram a ser relançados na plataforma mais recente da Nintendo, inciando com 20 games e mensalmente adicionando mais e mais ao aplicativo, hoje totalizando 47 opções apenas na América do Norte e Europa, sem contar versões "Especiais" (onde o jogo te proporciona um pequeno twist em requerimentos de conclusão) que são também atribuídas.

Mas nem só de 8-bit vive a bagagem da Nintendo e fãs estavam ansiosos para a chegada de mais poder... Pois os pedidos foram atendidos e no dia 5 de setembro (última quinta-feira), jogos de Super Nintendo foram disponibilizados para pagantes do programa Nintendo Switch Online.

Os jogos de lançamento incluem:

  • Brawl Brothers (Jaleco)
  • Breath of Fire (Capcom)
  • Demon's Crest (Capcom)
  • F-Zero (Nintendo)
  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics (Data East)
  • Kirby's Dream Course (Nintendo)
  • Kirby's Dream Land 3 (Nintendo)
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo)
  • Pilotwings (Nintendo)
  • Star Fox (Nintendo)
  • Stunt Race FX (Nintendo)
  • Super E.D.F Earth Defense Force (Jaleco)
  • Super Ghouls 'n Ghosts (Capcom)
  • Super Mario Kart (Nintendo)
  • Super Mario World (Nintendo)
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island (Nintendo)
  • Super Metroid (Nintendo)
  • Super Puyo Puyo 2 (SEGA)
  • Super Soccer (Nintendo)
  • Super Tennis (Nintendo)

  • Um baita pontapé inicial, não é mesmo? Com títulos que não haviam recebido relançamento digital anteriormente como Stunt Race FX ou o Yoshi's Island original (nunca antes em serviços do Virtual Console) e até mesmo um game originalmente exclusivo do Japão com Super Puyo Puyo 2.

    Para quem já é assinante do serviço online pago da Nintendo, basta ir até a eShop, baixar o aplicativo e começar a jogar essas aventuras atemporais agora mesmo! A Nintendo confirmou, no entanto, que a adição de novos jogos (tanto de NES quanto de SNES) não será mensalmente como anteriormente, mas em intervalos não determinados.

    O que você acha do lançamento, caro leitor? Já voltou a explorar os planetas alienígenas em Super Metroid ou está em uma aventura pré-histórica com Joe & Mac 2? Não deixe de compartilhar sua experiência.

    Embarcando numa história com visual retro em Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (Switch)



    Havia quem dizia que Nintendo e SEGA, Mario e Sonic, fãs das duas companhias e séries, jamais iriam se dar bem... e hoje, estamos aqui, celebrando os jogos olímpicos juntos! Os antigos rivais agora são figuras carimbadas nas olimpíadas desde 2007 e com os jogos acontecendo ano que vem em Tokyo, Japão, terra de origem de ambos os personagens, pede uma abordagem ainda mais especial!

    Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 lançando no Nintendo Switch, no dia primeiro de novembro, não só nos trará as modalidades refletindo os jogos de verão reais, como os amados Dream Events se passando em locais clássicos das duas franquias e o modo Tokyo 1964 onde o elenco regrede em seus visuais mais primitivos de Super Mario Bros. e a trilogia clássica de Sonic the Hedgehog no Mega Drive, mas também incluirá um modo história que anteriormente havia sido deixado vago em detalhes.

    Nessa história, Mario, Sonic, Toad, Dr. Eggman e Bowser são sugados para um jogo de vídeo game (o equivalente de Matrix para esses personagens, basicamente) baseado nos eventos olímpicos de 1964 e tem de cooperar para escapar dessa armadilha retro!


    Adicionalmente, a SEGA revelou que personagens desbloqueáveis existirão no jogo desta vez na forma de Rosalina, Rouge e Eggman Nega, no entanto, como em Rio 2016, eles serão limitados a participar apenas de determinados eventos.


    Com tanto conteúdo, esta nova entrada da série Mario & Sonic aparenta ser a melhor até o momento, mas o que você está achando deste crossover olímpico, caro leitor?

    Tetrominos e Super Mario se encontram mais uma vez em Tetris 99 (Switch)



    Da Rússia, com amor, veio Tetris nos invadir oficialmente em 1989 com um port licenciado pela Nintendo no NES e Game Boy e desde então é sinônimo com a companhia e muitas, muita horas de vício sobre o efeito Tetris.

    No dia 13 de fevereiro deste ano, a Nintendo fez mais uma parceria com a The Tetris Company e nos trouxe Tetris 99, exclusivo para pagantes do serviço online do Nintendo Switch, onde em um esquema Battle Royale, 99 jogadores online em simultâneo competem pelo o primeiro lugar, sabotando uns aos outros enquanto o foco não pode se dispersar dos Tetrominos caindo! Não é nem necessário dizer que a receita perfeita para muita pressão e adrenalina.

    Mas não apenas de básicos blocos se formando e sumindo se resume essa versão competitiva de Tetris, como vários updates menores ao longo do ano vieram adicionando temas comemorativos, entre uma versão de Game Boy, uma camada de tinta fresca de Splatoon e até mesmo as tropas em guerra de Fire Emblem: Three Houses. Mas agora no update gratuito 2.0, temas de vários outros clássicos da Nintendo irão se encontrar novamente com Tetris, desbloqueáveis com tickets adquiridos através de vitórias e outros requerimentos.


    Claro, Tetris e Super Mario vem acompanhando um ao outro desde os primórdios da franquia internacionalmente, com Mario e Luigi aparecendo no multiplayer da versão original de Game Boy, toda uma banda de personagens da Nintendo tocando nos créditos da versão de NES e Tetris DS (2006) apresentou temas de Super Mario Bros. também.

    Com muitas novidades além de temas, com DLC pago integrado também, há muitas maneiras de você redescobrir o clássico dos puzzle games, mas qual é seu tema favorito de Tetris 99, caro leitor? Diz para gente nos comentários.

    O retorno glorioso em HD do tirano Wart em The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch)



    Se toda a camada de tinta nova e os charmosos visuais do remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch não estão chamando a sua atenção, fã de Mario, talvez um certo sapão que uma vez tentou dominar o reino dos sonhos Subcon, faça você mudar de ideia.

    Nossas expectativas estavam corretíssimas, e depois da confirmação do produtor Eiji Aonuma, que todos os personagens da série Super Mario presentes neste sonho maluco do Link iriam retornar, não havia dúvidas que Wart faria seu glorioso retorno!


    Conhecido pelo o nome de Mamu em Link's Awakening, Wart recebe pela primeira vez seu modelo 3D, ainda que nos termos de estilo visual de brinquedo deste remake, é imensurável a alegria de ver tal personagem esquecido nos confins da Nintendo voltar a ver a luz do dia mais uma vez! Sua última aparição foi em Super Mario Advance em 2003, 16 anos atrás!

    Graças à Nintendo Direct, vimos que cameos como as de Anti-Kirby estão todas confirmadas, mas se restava alguma dúvida sobre o rei sapo que cospe bolhas e odeia vegetais, podem ficar tranquilos. The Legend of Zelda: Link's Awakening lança no dia 20 de setembro.

    Com essa agonia sanada, você se decidiu se irá comprar o jogo, caro leitor? Compartilhe sua opinião logo abaixo.

    Terry Bogard de Fatal Fury é o novo lutador via DLC em Super Smash Bros. Ultimate (Switch)



    Em Super Smash Bros. Ultimate (Switch) já temos estrelas de todos os cantos da histórias dos vídeo games, desde lendas de RPG clássico com Dragon Quest e Final Fantasy, ícones da geração fliperama como Pac-Man, os maiores mascotes dos jogos de plataforma com Mario e Sonic e até celebridades contemporâneas como Bayonetta e Joker de Persona.

    Jogos de luta, no entanto, ainda tem presença modesta, mas não menos importante com Ryu e Ken de Street Fighter, que carregam imenso legado que moldou tudo que conhecemos hoje no gênero, incluindo influencias diretas em Smash Bros.. Mas não foi apenas a Capcom ergueu um império com títulos de pancadaria e revitalizou o mercado de Arcades... os méritos são compartilhados com outra companhia japonesa chamada SNK.

    Inicialmente formada por veteranos que trabalharam na produção do primeiro Street Fighter (1987), é responsável por jóias atemporais como Athena, Metal Slug, Crystalis e Ikari Warriors e imensamente aclamada por seus jogos de luta: Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters e The Last Blade. Mas o fogo ardente das lutas de rua começou com Fatal Fury: King of Fighters em 1991, com o herói titular Terry Bogard e seus parceiros em busca de revanche contra o criminoso Geese Howard.

    Power Wave! Burn Knuckle! Rising Tackle! São os golpes conhecidos por quem frequentava a cena competitiva de jogos de luta nos anos 90, pois ninguém vive apenas de Hadoukens e Shoryukens. E essa rivalidade entre Capcom e SNK está prestes a ser explorada mais uma vez, pois o lendário lobo faminto foi anunciado para Smash Ultimate como lutador via DLC!

    Veja o trailer:


    Link Direto

    Terry é o quarto personagem do Fighter Pass anteriormente anunciado para Ultimate, seguindo Joker, o Herói de Dragon Quest e a dupla Banjo & Kazooie. Com o lançamento previsto para novembro deste ano, você pode contar em dar muitos sopapos em Smash em sua arena baseada no torneio King of Fighters (com direito a Ryo Sakazaki te assistindo)


    Embora Masahiro Sakurai mencione em vídeo que não estava pronto para mostrar muito à respeito de Terry, nós já tivemos uma prévia de como ele será traduzido em Smash. E faltando apenas um único lutador para completar o conjunto de 5 DLCs no Fighter Pass, Sakurai confirmou que mais lutadores estão à caminho de Smash pós a conclusão deste atual pacote!

    No momento, temos apenas que aguardar por futuros anúncios e como irá desenrolar inclusões pós o Fighter Pass, e até lá, nos deleitarmos com toda a bagagem de história que Terry trás para Smash.

    Mas e você, caro leitor? O que acha da inclusão? Animado para ter mais personagens no futuro? Compartilhe com a gente!

    Conheça novos andares no hotel de Luigi's Mansion 3 (Switch) e modo multiplayer para 8 jogadores



    Na última Nintendo Direct que aconteceu na noite de quarta-feira, dia 04 de setembro, não faltou novidades para os fãs do Marioverso e entusiastas da Nintendo. Recheada de coisas boas para todo tipo de jogador, a terceira aventura assombrada de Luigi não ficou de fora.

    Luigi's Mansion 3 vem aterrorizar o Nintendo Switch adequadamente no dia 31 de outubro, e nesse hotel onde hospedes não são tão bem vindos assim, novos andares foram explorados durante a transmissão. Entre eles os temas de tumba egípcia, um jardim assustador e o salão de danças com direito a disco music.

    A surpresa fica por conta do novo modo multiplayer até para 8 jogadores, ScreamPark, onde jogadores se dividirão entre times de Luigis e Gooigis e competem em série de mini-games (capturar a maior quantidade de fantasmas, coletar moedas e acertar alvos).

    Veja o trecho da Nintendo Direct revelando os detalhes:


    Link Direto

    Parece que para quem gosta de assumir o persona de irmão injustiçado, tem um prato cheio esperando neste Halloween. O que está achando das adições à Luigi's Mansion 3, caro leitor? Estamos curiosos pra saber o que achou!


    Mario Kart Tour (mobile) recebe data de lançamento e trailer com muitas novidades



    Anunciado em fevereiro de 2018 durante uma conferência de investidores, eventualmente adiado para o verão norte-americano de 2019 e depois de passar por um beta fechado com regras tanto restritas, Mario Kart Tour finalmente recebe data de lançamento, trailer e muitas novidades.

    Com lançamento simultâneo para App Store e Google Play, os residentes de Mushroom Kingdom aceleram na tela do seu celular no dia 25 de setembro, o lançamento está programado para uma porção de países, incluindo o Brasil! Veja alguns dos vídeos disponibilizados pela Nintendo Mobile:


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    Mario Kart Tour trás de volta os itens únicos de personagens como em Mario Kart: Double Dash!! (GameCube), personagens que se ausentaram da última corrida (Diddy Kong) e novos corredores aparentemente (ainda a serem oficialmente confirmados) com Peachette e Pauline.

    Várias pistas de jogos anteriores estão presentes no jogo, mas a novidade será pistas baseadas em locais do Mundo Real como Paris, Tokyo e Nova Iorque, para que todo o aspecto de turismo do jogo seja explorado em seu máximo potencial!

    Para jogar, você irá precisar de uma conta Nintendo, que é simples e rápido de criar caso não a tenha (através do link), mas o aplicativo é gratuito. Personagens adicionais divididos por raridade podem ser adquiridos ao cumprir requisitos em partidas.

    O que achou do novo game, caro leitor? Pretende baixar? Compartilhe sua opinião com a gente!

    Responsável por comics IDW de Sonic compartilha sua antiga proposta de história de Super Mario



    A história da franquia Super Mario e quadrinhos é interessante. Tivemos, anos atrás, a magnifica Super Mario Adventures originalmente publicada na Nintendo Power, tivemos um punhado de seriados diferentes espalhados por várias regiões do planeta como N-Gang e Club Nintendo na Alemanha, e não muito tempo atrás ambos Bowser e Donkey Kong tiveram tratamento especial quando foram incluídos em Skylanders: SuperChargers (Wii U), recebendo uma história exclusiva contando eventos prólogos do jogo em Skylanders: Unexpected Allies.

    Mas já faz muito tempo que não temos nenhum seriado de longo prazo contando aventuras dos irmãos encanadores (com exceção de Super Mario-Kun, que continua a ser publicado no Japão). Relatamos aqui no Reino, certa vez, que responsáveis pelo os quadrinhos da série Sonic the Hedgehog propuseram à Nintendo uma abordagem similar com Super Mario, mas não tiveram tanta sorte, tendo a proposta negada.

    Recentemente, atual escritor das comics IDW de Sonic, Ian Flynn, relata como era seu piloto, quando ainda fazia parte do grupo Archie, que enviou para os representantes da Big N. Confira a tradução logo abaixo:

    Então, já que eu não posso falar sobre planos não usados para o Sonic (ainda), e eu tenho 99,9% de certeza que isso está morto, ao invés disso vamos falar do piloto de Super Mario Bros. que eu fiz para Archie Comics.

    Os esboços eram para uma mini-série de 4 partes e que esperançosamente poderia prosseguir. Teria a mesma abordagem de Archie! do Sonic e Archie! do Mega Man na época: adaptações aprofundando narrativas dos jogos fazendo ponte com o cânone. Seria adaptado o primeiro jogo (Super) Mario Bros.,

    Começaria com Mario & Luigi sendo requisitados no castelo da Peach para um trabalho de encanadores. Luigi estava animado por ter um serviço que definiria sua carreira e Mario um pouco menos entusiasmado - Um trabalho é um trabalho e ele estava entediado dessa vida. Eles chegam momentos depois em que Bowser tinha aterrorizado Mushroom Kingdom.

    Com literalmente ninguém para salvar a princesa, Mario se prontifica para aventura. Luigi nem tanto. Eles estocam alguns Power Ups que foram deixados para trás após a invasão e embarcam numa jornada através dos Mundos 1 à 8, aprendendo no caminho já que ainda são heróis novatos.

    Eles chegam no castelo do Bowser no mundo 8-4 e Luigi simplesmente desiste. Isso era suicídio. Eles são ENCANADORES, não heróis. Mario se recusa a desistir - Há muita gente contando com eles. Os dois se dividem e Mario entra no castelo.

    Mario ultrapassa as armadilhas com Firebars e é confrontado pela primeira vez por Bowser. O Rei do Koopas quer saber quem causou tantos problemas para suas tropas... esse cara gordinho? Que seja. Qualquer um que o desafie tem o mesmo destino.

    É uma luta intensa em de uma ponte de madeira suspensa sobre a lava fervente. Mario é muito ligeiro e esgueiro para Bowser acertar um golpe em cheio, mas Bowser é muito durão para Mario realmente causar qualquer dano. Eles estão num impasse quando um grito é ouvido, vindo do fundo do corredor...

    É Luigi, gritando cegamente de terror, correndo através do castelo o mais rápido que puder. Atravessa a ponte e os combatentes, (batendo) direto numa parede. Que derruba um machado decorativo que acaba cortando as cordas da ponte.

    Mario pula na cabeça de Bowser enquanto caem e pousa em segurança. Mario e Luigi se reconciliam - É, Mario pode ter perdido a cabeça, mas Luigi jamais abandonaria seu irmão. Juntos eles resgatam Peach que imediatamente tem um momento de amor à primeira vista com Mario.

    O trio retorna ao Mushroom Kingdom para começar a reconstruir. Peach nomeia Mario & Luigi como encanadores reais. Luigi está super contente - Eles agora irão viver uma nova vida! Sem mais aventuras! Corte então para Bowser, se rastejando ameaçadoramente da lava.

    Pelo o que eu ouvi pelo o telefone sem fio, foi bem recebido pela NoA (Nintendo of America), mas vetado pela NoJ (Nintendo of Japan). Em retrospecto, não seria exatamente como eu iria abordar um projeto para o Mario hoje - Muito drama, pouco humor. Mas ainda eu achei que pudessem se interessar.

    Essa é a linha do tempo em que não vivemos, mas seria no mínimo intrigante ver a interpretação de Mario por quem hoje dá vida extra à série Sonic em quadrinhos.

    O que você acha da proposta, caro leitor? Consegue visualizar em sua mente como tudo se desenrolaria? Não deixe de comentar logo abaixo.

    Back to the Bits: Ame a si mesmo!


    Tem dias em que parece tudo tá dando errado... não por conta de fatores externos, mas por causa de um vórtex de negatividade que a cabeça da gente cria. Um mero tropeço ao sair da cama já começa te azedando a manhã e depois, detalhe pós detalhe começa a irritar e fazer com a gente fique ainda pior ao passar das horas.

    Isso é coisa nossa, que precisamos trabalhar! Eu e o Spank sentimos isso, mas o importante é ter a consciência da origem do problema e correr atrás da solução. Atualmente nós dois estamos em consulta com profissional que, não é apenas recomendado, como diria essencial! Mas óbvio que o carinho e atenção de seus entes queridos e amigos vem muito à calhar!

    No vídeo desta semana abriremos nossos corações para contar um pouquinho de nossas experiências e como estamos lidando pra melhorar. Você pode tirar uma dica ou duas que irá se adequar bem ao seu dia-dia.

    Episódio 76



    Link Direto

    Espero que seja útil pra vocês ouvirem um pouquinho da boca de dois peludos que passam por situações semelhantes a de tantos jovens por aí! E com o setembro amarelo chegando (e não só agora) lembre sempre de se amar! Pois você é muito importante!

    Até a próxima!

    Back to the Bits: Truta perigoso


    As águas de Super Mario 64 podem ser fascinantes as vezes, afinal é a primeira vez que temos a experiência de nadar em 3D! E tem muito jogo de plataforma (dessa época ou mesmo atuais) que nem sequer nos proporcionam tal liberdade.

    Mas quando chegamos na confusa Tiny-Huge Island, um peixão do mal nos persegue afim de conseguir algo pra jantar. O bocão do Bubba é uma constante tensão, mas ainda temos que nos situar em como resolver o enigma dessa terra que uma hora é pequena, uma hora é grande.

    Fiquem com o episódio do Back to the Bits desta semana, onde o Spankaro começa tomando a sua doce revanche contra o Rei dos Koopas:

    Episódio 75



    Link Direto

    E na semana que vem a gente explora mais desse novo andar cheio de novas pinturas pra mergulhar. Até a próxima!