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Back to the Bits: O sonho bizarro do Spank


Um break longo para botar a cabeça no lugar, mais uma vez, seguido de uma postagem tarde da noite. Vocês a essa altura do campeonato já devem entender que a mente deste lobo não é simples e tem passado por um monte de complicações. Mas com o humor um pouco melhor, voltamos ao Back to the Bits nas terras 3D de Super Mario 64!

E nessa semana, convenientemente em Hazy Maze Cave (claro, muito perdidos), Spankaro compartilha um sonho que teve na noite anterior a gravação que envolve aranhas-escorpião!

Episódio 65



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E com a Páscoa acontecendo neste fim de semana, eu vou ter de me abster da transmissão ao vivo no sábado, mas devo voltar com a rotina normal de uploads e streams na semana que vem. Até lá!

Versão 3.0 para Super Smash Bros. Ultimate (Switch) e DLC pago de Joker já estão disponíveis


O maior crossover da história dos vídeo games só vai ficando cada vez maior, mais impactante e impressionante com o passar do tempo. Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch recebeu no último dia 17 a sua atualização 3.0, que trouxe mudanças e modos novos e retornantes da série.

Na falta de alguma arena entre as 103 disponíveis, todos agora podem criar seus estágios com Stage Builder retornando mais complexo e completo do que nunca! E com a habilidade de criar, vem a necessidade de compartilhar, e essa funcionalidade também foi incluída, juntamente com a atualização do aplicativo de celular para membros do Nintendo Switch Online, que permite a navegação entre conteúdo criado por jogadores (fotos, vídeos, stages, Mii Fighters e afins).

Surpreendentemente, uma nova função para editar seus próprios vídeos curtos dentro do jogo também foi disponibilizada. Você pode cortar, misturar, sobrepor texto, transições e até mesmo a música favorita em seus clipes de Smash.

Mas claro que, todo o congestionamento na noite em que a atualização ficou disponível, foi por causa de um certo Phantom Thief, pois o esgueiro Joker de Persona 5 finalmente se tornou disponível para a compra individual e incluído no jogo de todos aqueles que compraram o Fighter Pass.

Veja o vídeo a seguir que a Nintendo publicou explicando todo os movimentos de Joker, sua stage Mementos e os detalhes do update 3.0:


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Daqui para frente temos ainda muito a especular e ter expectativas com o anúncio dos quatro lutadores restantes do Fighter Pass, mas por enquanto é um deleite para todos que estavam ansiosos com a chegada do novo lutador. O que acha das novidades, caro leitor?

Novas missões que serão adicionadas em Super Mario Odyssey (Switch) não requerem Labo VR para serem jogadas



Uma das maiores aventuras do Mario está prestes a se tornar ainda mais impressionante, quando Super Mario Odyssey (Switch) irá receber um update no dia 25 de abril que dará suporte ao mais novo aparato criativo da linha Labo, o Toy-Con 04: VR Kit.

Nessa atualização, novas pequenas missões serão atribuídas para jogar com toda a imersão que apenas o VR pode proporcionar, mas pra quem está preocupado em perder a chance de experimentar novo conteúdo em Odyssey, pode ficar sossegado pois o Twitter japonês do jogo confirma que não é requerido Labo VR para jogar os novos objetivos.

A iniciativa de realidade virtual com Labo já está disponível desde o dia 12 de abril.

Você pretende comprar Labo VR para ter o pacote completo, caro leitor? Ou irá pular direto para as novas missões tradicionalmente? Comente logo abaixo.

Update de Mario Tennis Aces (Switch) dá nova vida ao jogo e adiciona abertura estendida



As adições de personagens jogáveis em Mario Tennis Aces para Nintendo Switch tem tornado o elenco cada vez mais vistoso e diversificado, entre o mago Kamek, a prefeita Pauline e até o esquentado lacaio Boom Boom. Mas não só de novos esportistas o jogo precisa para agitar novamente as quadras e por isso o recente update 3.0 traz um punhado de novidades.

Primeiramente, a abertura do jogo foi atualizada para um versão estendida, onde mostram os maquiavélicos Wario e Waluigi encontrando a raquete Lucien antes de irem até o estádio de tênis e causando todo o problema do Story Mode. Veja logo abaixo o vídeo subido pelo canal GameXplain:


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Há também o retorno do modo Ring Shot para treinar seus rebates certeiros dentro de anéis e acumular pontos e a variação Yoshi Ring Shot foi adicionada, que você pode pontuar quatro vezes mais. Com uma boa performance, o jogador é premiado com a opção de escolher novas cores de Yoshi.

E por último, mas não menos importante, Dry Bones em osso e... osso, será o personagem distribuído à partir do dia primeiro de maio para todos que participarem de torneios online.


O que acha das novidades, caro leitor? Está já se esquentando para mais algumas partidas? Não deixem de compartilhar conosco.

Back to the Bits: Tantos movimentos! Tantos botões!


Vindo de aventuras 2D, num geral, a Nintendo teve de ser bem criativa na abordagem de criar uma aventura completamente tridimensional para um publico sedento em ver Mario na nova geração de consoles. Algumas tentativas bem experimentais haviam acontecido com outros mascotes e em outras plataformas, mas seria ninguém menos do que o herói do Mushroom Kingdom que ditaria as tendências de como fazer um jogo de plataforma 3D.

E viajando no tempo ou não, eu e o Spankaro estávamos já bem habituados com a ideia básica que temos um botão de correr e um de pular, apenas duas dimensões, e o objetivo de ir até o fim da fase (geralmente da esquerda para direita). Agora nas nossas patas de repente temos um milhão de novos movimentos, tantos botões extras (mesmo usando um Classic Controller no Wii, como já comentei antes), tantas direções para andar e objetivos múltiplos em uma só fase.

É sem dúvidas uma carga bem pesada de uma só vez. Mas não demora muito para nos habituarmos com tudo que é preciso, pois Super Mario 64 deve ser o jogo mais intuitivo e amigável para novatos da geração que lançou, e por isso é o grande marco na indústria.

Fiquem com o episódio dessa semana com alguns pulos bem precisos:

Episódio 64



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Duas semanas atrás eu pretendia fazer uma stream de Tetris 99 no meu canal no Twitch, mas acabou que tive de cancelar de última hora, pois não estava me sentindo lá muito legal. Mas estou planejando retomar essa ideia para amanhã às 15 horas (horário de Brasília). Fiquem de olho nas nossas páginas no Twitter e Facebook e eu espero encontrar vocês lá!

Nintendo anuncia update gratuito para Super Mario Odyssey (Switch) que dará compatibilidade a Labo VR



Tão como o anuncio original que a Nintendo traria ao mercado a sua iniciativa criativa Labo para Nintendo Switch, foi do nada que também tivemos o anuncio que o quarto kit da linha nos proporcionaria a possibilidade de utilizar VR (realidade virtual) com os projetos de papelão.

Nintendo Labo - Toy-Con 04: VR Kit está prestes a lançar, no dia 12 de abril, e segundo experiências de jornalistas que tiveram a oportunidade de usar o periférico artesanal, as impressões estão positivas com o software que acompanha no pacote. Entre mini-games que utilizam todo o seu arredor, reação e interação com cenários e elementos, como até mesmo editores para criação de modelos 3D e sua garagem para criar seus próprios desafios.

Mas não era muito inesperado que, com o lançamento de um novo kit Labo, a Nintendo iria adicionar compatibilidade com seus títulos 1st Party no Switch, como aconteceu no passado. Mas o que não esperávamos mesmo é que Super Mario Odyssey seria um deles!

Juntamente com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Odyssey irá receber um update gratuito no dia 25 de abril, que abrirá novos meios de curtir sua aventura favorita. No caso de nosso italiano bigodudo, três pequenos desafios em Cap Kingdom, Seaside Kingdom, e Luncheon Kingdom serão adicionados para que você possa jogar em VR.

Confira o trailer logo abaixo:


Isso abre um horizonte de possibilidades, principalmente no futuro com novos jogos recebendo compatibilidade com Labo VR, e talvez a Nintendo anuncie um headset mais durável para jogatinas mais longas e complexas. O que acha da ideia, caro leitor? Vai tentar a novidade quando estiver disponível? Gostaríamos de saber sua opinião.

Fã recria editor básico de Super Mario Maker (Wii U) dentro de LittleBIGPlanet 3 no PlayStation 4



O título desta matéria pode parecer um tanto absurdo, mas é verdade! LittleBIGPlanet 3, terceiro jogo da franquia exclusiva da Sony para PlayStation 3 e PlayStation 4, é uma ferramenta bem vistosa para criação de suas próprias experiências e mini-games, em adição a uma aventura em plataforma cheia de puzzles.

E sabe outro jogo que tem quase todas essas mesmas características? Super Mario Maker, um dos jackpots que a Nintendo acertou no seu console não tão popular, o Wii U. E parece que esses mundos tão paralelos de audiências similares se encontraram.

Usuário Claptrap9 da comunidade de LittleBIGPlanet 3 conseguiu o feito incrível de recriar um editor dentro de um editor, pondo Super Mario Maker dentro do jogo. As funcionalidades ainda são bem limitadas, diante do fato que você não pode trocar de temas além de Super Mario Bros., apenas dois terrenos estão disponíveis (overworld e underground), sem contar com certas físicas e colisões não funcionando exatamente como deveriam ser, mas não muda o quão impressionante a execução é!

Veja a demonstração do editor e a jogabilidade que o canal GameXplain fez:


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Se você tem uma cópia do jogo no PlayStation 3 ou PlayStation 4, pode experimentar essa recriação agora mesmo. A página de comunidade está disponível e você pode checar avaliações.

O que acha desta loucura de ver Mario rodando em um console da Sony, caro leitor? Deixe seu comentário logo abaixo.

Super Mario Bros.: The Lost Levels (Famicom Disk System) e Donkey Kong 3 (Arcade) são os clássicos chegando para o Nintendo Switch em abril



O catálogo de jogos clássicos disponíveis no Nintendo Switch continua a crescer, entre os lançamentos digitais na eShop e coletâneas por outras companhias como Mega Man Legacy Collection, a série SEGA AGES, SNK 40th Anniversary Collection e os pacotes recém anunciados na linha Konami 50th Anniversary Collection.

Mas a Nintendo está correndo atrás em construir o seu arsenal com o legado pesado de jogos, e no mês de abril temos dois títulos que serão disponibilizados por meios diferentes.

Primeiro, a sequência perdida (e extra difícil de completar) do primeiro jogo da série Super Mario, Super Mario Bros.: The Lost Levels, será distribuído no aplicativo de jogos de NES para membros do Nintendo Switch Online. O jogo faz parte de um trio de inclusões, junto com Punch-Out!! featuring Mr. Dream e Star Soldier da Konami. Confira o trailer dos games lançando no dia 10:


E logo mais, no dia 5 de abril, a sequência pouco apreciada dos títulos de Arcade da família primata, Donkey Kong 3, estará disponível para compra através da série Arcade Archives na eShop.



O que acha dos dois jogos do Marioverso chegando no Switch no mês de abril, caro leitor? Não deixe de comentar logo abaixo.

Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games anunciado para Nintendo Switch e Arcade



O clima olímpico com uma mistura competição e união entre nações não poderia ser mais adequado para trazer as duas séries mais memoráveis no espectro de vídeo games, e os jogos Mario & Sonic continuam a provar que é possível ter uma colaboração forte entre antigos rivais.

Nessa noite de sexta-feira, a empresa japonesa SEGA anunciou em seu evento anual SEGA Fes que um novo jogo de esportes estrelando os mascotes está à caminho do Nintendo Switch (e uma versão diferente para Arcades): Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games! Confira o trailer em conjunto com outros projetos olímpicos da SEGA para 2019 e imagens a seguir:







Como dito, Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games sairá também para Arcades, tão como o Rio 2016 Olympic Games também teve sua versão para fliperamas. Data de lançamento ainda não foi informada, mas novas informações sobre o título devem pipocar muito em breve.

O que achou do anúncio, caro leitor? Ansioso para novos eventos com seus personagens favoritos? Comente logo abaixo.

Back to the Bits: Olá, mundo poligonal!


E o maior de todos os pulos foi finalmente feito! Já tivemos a experiência de passar de 8-bits para 16-bits, mas as diferenças entre Super Mario Bros. 3 e Super Mario World não são tão gritantes assim (há mais semelhanças do que a primeira impressão pode proporcionar), mas agora com um mundo completamente em três dimensões, tudo é diferente em Super Mario 64!

Mario não apenas só capaz de pular em seus inimigos (e a ocasional escorregada ou uso de itens e cascos de Koopas), mas seu arsenal de movimentos duplicou, triplicou! Socos, chutes, rasteira, pulo duplo e triplo, de lado, para trás, wall jump, ground pound, ledge grab e mais! Não só revolucionário para a franquia Super Mario, mas também para jogos de plataforma 3D que viriam depois, muito influenciados pela a jogada de mestre da Nintendo em 1996.

Estamos jogando através do Virtual Console no Wii com um Classic Controller, então, ainda há uma certa curva de aprendizado... originalmente tínhamos intenção de jogar direto de nosso Nintendo 64 com o cartucho legítimo, mas por alguma razão, o áudio estava dando umas arranhadas em meio ao gameplay, então tivemos que buscar uma alternativa.

Fiquem agora com o episódio desta semana:

Episódio 63



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Por um episódio não começamos essa aventura no número adequado, não é mesmo? Semana que vem, com o episódio 64, voltaremos a explorar o icônico castelo da princesa dos cogumelos. Até a próxima!

Super Mario Kart (SNES) e Super Smash Bros. Melee (GameCube) estão entre os indicados ao World Video Game Hall of Fame



Existem certos jogos que são basicamente clássicos atemporais, não é mesmo? Alguns são simplesmente o que define o gênero, outros revolucionários, temos os que começaram o legado de uma franquia de sucesso e também outros que não foram superados diante de suas sequências.

O museu de vídeo games Strong National Museum of Play, localizado na cidade de Rochester em Nova Iorque, tem como tradição anual desde 2015 indicar um punhado de jogos influentes para o seu hall da fama. Dando a oportunidade para que fãs votem em seus favoritos e os tenham para sempre imortalizados com todo o prestígio que merecem, jogos de imensa variedade de gêneros, plataformas e impacto já preenchem essa galeria.

Para este ano, dois jogos da Nintendo e estrelando o bigodudo encanador de Mushroom Kingdom estão entre as opções; Veja a lista a seguir:

  • Candy Crush Saga (mobile), por King

  • Centipede (Arcade), por Atari

  • Colossal Cave Adventure (PDP-10), por William Crowther e Don Woods

  • Dance Dance Revolution (Arcade), por Konami

  • Half-Life (PC), por Valve

  • Paciência para Microsoft Windows (PC), por Microsoft

  • Mortal Kombat (Arcade), por Midway

  • Myst (PC), por Cyan

  • NBA 2K (SEGA Dreamcast), por Visual Concept

  • Sid Meier's Civilization (PC), por MicroProse

  • Super Mario Kart (Super Nintendo Entertainment System), por Nintendo

  • Super Smash Bros. Melee (Nintendo GameCube), por HAL Laboratory

  • Todos os jogos definitivamente merecem um espaço nesse hall, mas apenas os mais votados são incluídos (com a quantidade variando de acordo com o voto popular). Em anos anteriores Donkey Kong (Arcade) e Super Mario Bros. (NES) conseguiram seus lugares, e você pode contribuir para que o seu favorito possa estar nesse meio através do link da votação. Os jogos escolhidos serão revelados no dia 2 de maio numa cerimônia especial no museu.

    Acha que as escolhas foram boas, caro leitor? Gostaria que o primeiro Mario Kart e o ainda muito popular Smash Melee ganhassem? Não deixe de comentar logo abaixo.

    Fã recria o mapa de Super Mario World (SNES) em modelos 3D

    Indubitavelmente um dos mapas de games mais nostálgicos de todos os tempos, as planícies e ilhéus de Super Mario World foram revisitados pelo desenvolvedor Matt Brailsford, de Barnsley, na Inglaterra, que produziu uma versão física em 3D dos principais pontos do mapa overworld.

    Para tanto, usou modelagem de espuma, cortes a laser, impressão 3D e criação geral de modelos. Matt admite que o projeto lhe custou muitas horas, mas, pelo resultado final, não há dúvidas que a modelagem tenha valido cada segundo investido. Nota-se a riqueza nos detalhes, que incluem passagens secretas das quais os jogadores das antigas certamente se lembrarão. Veja imagens: