• Bayonetta Goes Peachy!
    No Wii U, traje de Peach faz parte do guarda-roupa de Bayonetta 2
  • Mini-Marios Invadem o Wii U!
    Novo Mario vs. Donkey Kong promete possuir o seu tempo de lazer
  • Famintos por Pancadaria
    Pac-Man, Palutena e Mii Fighters caem do céu nos próximos Super Smash Bros.!
  • Todos a Bordo: o Capitão Chegou!
    Captain Toad: Treasure Tracker é o novo tesouro do Wii U
  • O Rei dos Estraga-Prazeres
    Controle Bowser no recentemente anunciado Mario Party 10 (Wii U)
  • Troféu Desbloqueado!
    Reino do Cogumelo é o melhor blog profissional de games segundo a Top Blog!

Lucas Brum analisa demo de Super Smash Bros. for 3DS, e fala sobre o New 3DS em vídeo do portal R7; assista

A versão demo de Super Smash Bros. for 3DS já está entre nós, e o game completo em breve também estará, já que sua data de lançamento oficial na América é 3 de outubro. Depois de testar todas as possibilidades oferecidas, o talentoso jornalista e editor de vídeos Lucas Brum compartilha suas impressões sobre a versão demonstrativa do game em vídeo divulgado pelo portal R7, que conta também com a presença do editor da seção Tecnologia, Tiago Alcântara. Além de discorrer de forma animada sobre as novidades da versão portátil, Brum aproveita também para falar sobre Super Smash Bros. for Wii U, que marca a estreia da estelar série de games de luta da Big N no formato HD, ressaltando que esta provavelmente deve ser a versão de maior sucesso entre os jogadores americanos.

No segundo segmento do programa, temos ainda uma breve, mas muito informativa análise sobre o anúncio do Nintendo New 3DS, novo modelo do 3DS que será lançado em 11 de outubro no Japão, e em 2015 no Ocidente. Será que, mesmo trazendo uma série de novos recursos e melhorias, vale a pena investir neste novo portátil da Nintendo? Descubra agora mesmo qual a opinião do nosso querido amigo Lucas Brum sobre todos estes assuntos assistindo ao vídeo logo abaixo, leitor(a).


Via R7
Leia Mais

A Nintendo quer saber: qual é seu game favorito do Mario?

Desde quando ainda nem havia recebido um nome oficial, sendo chamado apenas de Jumpman, o bigodudo Mario já mostrou que tinha vindo mesmo para dar grandes saltos, e se tornar a maior estrela do mundo dos videogames. Mais de três décadas se passaram desde o lançamento de Donkey Kong, e com o lançamento de suas primeiras aventuras nos arcades e no NES, Mario foi alçado ao posto de mascote da Nintendo, e sua popularidade alcançou níveis tão astronômicos que ele se tornou mais popular do que Mickey Mouse, o camundongo aventureiro/detetive da Disney, e seu nome uma referência direta à palavra videogame. Apesar de ser associado a profissão de encanador, Mario é o personagem mais incansável e versátil dos games, além de já ter demonstrado que domina os mais variados esportes, como golfe, tênis, futebol, beisebol, corridas de kart, basquete, vôlei, queimada, chegando até a disputar eventos olímpicos acompanhado do seu ex-rival Sonic.

Regadas a divertidos minigames, as festas do Mario também costumam ser bastante animadas e emocionantes, principalmente com as constantes investidas de Bowser, o vilão cascudo que não gosta de ver ninguém se divertindo. É somente nas arenas da série Super Smash Bros. que Mario mostra seu lado mais agressivo, partindo para cima dos adversários com fireballs nos olhos.

Sempre disposto a embarcar em novas e memoráveis aventuras para ajudar seus amigos, Mario certamente é um herói que honra a palavra Super que precede seu nome nos games de plataforma protagonizados por ele, não se intimidando diante do perigo, e preparado para encarar de frente os mais grandiosos desafios. Justamente por essa razão a pergunta formulada pela Nintendo em sua página no Facebook aos fãs do mascote bigodudo talvez seja uma das missões mais difíceis para todos aqueles e aquelas que são fãs deste verdadeiro super-herói dos videogames: qual game Nintendo estrelado por Mario é o seu favorito? Conte-nos, leitor(a)!

Leia Mais

Contendas do mundo real são resolvidas "in-game" nos novos comerciais americanos de Super Smash Bros. for 3DS

Alguém pegou o último pedaço de pizza, no qual você também já estava de olho. Um camarada de proporções físicas avantajadas sentou-se no último assento disponível no ônibus. Você está meio fora de forma, mas não curte, ou mesmo não tem tempo de frequentar academias. E agora, o que fazer, chamar o Polegar Vermelho? Claro que não, você deve resolver isso em Smash! Ao menos essa é a solução apresentada pelos três novos comerciais americanos do game Super Smash Bros. for 3DS, que você pode conferir logo abaixo, onde situações "problemáticas" do mundo real podem ser resolvidas com uma boa partida portátil de Super Smash Bros. Como discordar?

Link Direto

Link Direto

Link Direto

Pra todos aqueles que gostaram da ideia proposta pelos divertidos comerciais acima, fica a dica: Super Smash Bros. for 3DS será lançado oficialmente no dia 3 de outubro na América, em versão física e digital. Então, se você tem contas a acertar com alguém... Settle it in Smash!

Leia Mais

Super Smash Bros. for 3DS possui mapeamento de botões

Respondendo a um fã no Twitter há cerca de duas semanas atrás, Masahiro Sakurai confirmou que a opção de mapeamento de botões está disponível em Super Smash Bros. for 3DS. Embora não tenha o costume de responder a perguntas feitas através de sua conta na rede social, o desenvolvedor abriu uma exceção por perceber que se tratava de um assunto que aparentemente estava preocupando um grande número de fãs. Os jogadores podem definir qual botão será utilizado para movimentos como ataques smash, especiais e escudo, assim como configurar o movimento de pulo para mais de um botão, e também desabilitar a opção de pular com o direcional analógico para cima se preferir. Confira algumas telas do menu de mapeamento de botões na versão japonesa de Super Smash Bros. for 3DS logo abaixo.


Super Smash Bros. for 3DS foi lançado no dia 13 de setembro no Japão, e chega à América e Europa no dia 3 de outubro. E você, leitor(a), gostou de saber que o recurso de customização de botões está disponível no game, ou não considera esta opção tão importante assim? Comente.

Leia Mais

Hyrule Warriors é game mais vendido da semana para Wii U no Reino Unido; Mario Kart 8 conquista terceiro lugar

A chegada do aguardado Hyrule Warriors deu uma boa movimentada no ranking semanal de games mais vendidos para Wii U no Reino Unido, tirando a liderança de Mario Kart 8, que vinha se mantendo firme no posto há meses; vale notar que Hyrule Warriors foi também o terceiro game mais vendido da semana para todas as plataformas. No entanto, a série Mario marca uma forte presença entre os cinco games mais vendidos da semana, já que além de Mario Kart 8 ter conquistado a excelente terceira colocação, ele é acompanhado de perto pelos games New Super Mario Bros. U e Super Mario 3D World.

Embora não tragam o nome Mario no título, outros dois games ligados ao Marioverso garantiram posições no top 10 semanal: New Super Luigi U e Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Destaque também para a ótima estreia de Disney INFINITY: 2.0, nova edição do game de aventura em mundo aberto da Disney, que desta vez foca em brinquedos/personagens do universo Marvel.

Enquanto isso, os usuários britânicos de 3DS continuam encantados pelo excêntrico simulador de vida estrelados pelos carismáticos Miis, considerando que Tomodachi Life ocupa a liderança do ranking de vendas há muitas semanas. No entanto, Mario Kart 7 continua se mostrando um exemplo de longevidade, e está mais uma vez entre os três games mais vendidos da semana para o portátil da Nintendo. Confira as listas completas logo abaixo.

Jogos Mais Vendidos para Wii U no Reino Unido (20/9/2014)
  • Hyrule Warriors – Nintendo
  • Disney INFINITY 2.0 – Disney Interactive Studios
  • Mario Kart 8 – Nintendo
  • New Super Mario Bros. U – Nintendo
  • Super Mario 3D World – Nintendo
  • Sonic: Lost World – Nintendo
  • New Super Luigi U – Nintendo
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze
  • FIFA 13 – Electronic Arts
  • The Lego Movie Videogame – Warner Bros. Interactive

Jogos Mais Vendidos para 3DS no Reino Unido (20/9/2014)
  • Tomodachi Life – Nintendo
  • Theatrythym Final Fantasy: Curtain Call – Square Enix
  • Mario Kart 7 – Nintendo
  • Frozen: Olaf’s Quest – 1st Playable
  • Animal Crossing: New Leaf – Nintendo

Via GFK
Leia Mais

[Super Smash Bros. 3DS] Sakurai fala sobre inimigos do modo Smash Run e inclusão de vozes para os lutadores do game

Em sua coluna semanal na revista japonesa Famitsu, o desenvolvedor Masahiro Sakurai revelou quais foram os critérios para a escolha dos inimigos no modo Smash Run de Super Smash Bros. for 3DS. Segundo ele, foram levados em conta fatores como a utilidade do personagem como inimigo, balanceamento em relação ao tamanho e força de cada criatura, possibilidade de criar características únicas para este inimigo, e a origem deste personagem (ele ou ela teria de pertencer a uma série que fosse possível utilizar no game). Além disso, limitações de hardware do 3DS, como processamento leve de movimentos e redução do trabalho de carregamento de cada inimigo, também foram considerados. Com base nestes critérios, personagens humanoides ou esqueletos estariam em desvantagem, mas ainda assim alguns inimigos deste tipo foram incluídos.

Sakurai explicou também a grande quantidade de criaturas do game Kid Icarus: Uprising presentes no modo Smash Run de Super Smash Bros., dizendo que o time de desenvolvimento já tinha modelos prontos especificamente para o 3DS, e que como elas possuíam características bem singulares, sua implementação acabou sendo mais fácil. Ele ressaltou também que estas criaturas preenchiam os requisitos mencionados no parágrafo acima, caso contrário não teriam sido escolhidas.

Outro ponto abordado por Sakurai em sua matéria na publicação japonesa foi a questão de incluir vozes humanas em alguns personagens, como Bowser, Diddy Kong e King Dedede, que possuem vozes humanas nos desenhos animados; o desenvolvedor salientou que, na realidade, eles tem vozes de animais (no caso de Bowser, talvez ele tenha se esquecido ou mesmo desconsiderado o final de Super Mario Sunshine). Alguns tipos de lutadores, como aqueles que possuem um visual 2D, poderiam ter falas mais longas, mas isso resultaria em uma confusão sonora durante partidas entre quatro jogadores. Linhas de fala para ataques geralmente são encurtadas o máximo possível para que não pareçam deslocadas em meio ao calor da ação.

Por fim, Sakurai justificou a ausência de alguns lutadores antigos no elenco de Super Smash Bros. for 3DS dizendo que é difícil transferir dados de Super Smash Bros. Melee (GC) para os novos games, considerando que este último é um game muito antigo (?). O que você pensa a respeito destas declarações feitas por Sakurai, leitor(a)? Acredita que assuntos como a inclusão de inimigos no modo Smash Run e a ausência de vozes humanas em alguns personagens de Super Smash Bros. for 3DS foram bem explicados? Comente.

Leia Mais

Vencedor de desafio do Conquest Mode no Japão é revelado em nova imagem de Super Smash Bros. for 3DS

Shulk foi o grande vencedor do primeiro desafio do Conquest Mode de Super Smash Bros. for 3DS no Japão (que aparentemente envolvia somente espadachins), conforme imagem divulgada hoje pelo diretor Masahiro Sakurai no Miiverse. Com uma porcentagem de vitórias de 56%, ele conseguiu uma boa vantagem sobre Marth, que ficou em segundo lugar.


Neste momento, os japoneses certamente já estão empenhados em vencer um novo desafio do Conquest Mode de Super Smash Bros. for 3DS, onde só é possível usar lutadores treinados por eles, e que sejam feitos de metal. Quem será o grande "conquistador" ou a grande "conquistadora" deste novo desafio? Você arriscaria um palpite, leitor(a)?

Leia Mais

Nintendo of America contrata ex-jornalista de games

Provavelmente o nome Billy Berghammer seja totalmente desconhecido para muitos fãs da Nintendo, no entanto ele é uma figura importante no meio do jornalismo de games. Berghammer fundou em 1999 o site N2000HQ, focado em notícias e matérias envolvendo o universo Nintendo, que mudou de nome em 2001 para Planet GameCube, e atualmente atende pelo nome de Nintendo World Report. Em seguida, ele passou a integrar a equipe do Game Informer em 2003, época em que este famoso site norte-americano de games havia acabado de ser inaugurado. Ao longo de sua trajetória profissional, Berghammer atuou também em outros renomados canais de games, como G4tv e EGM Media, sempre no setor jornalístico. Há pouco tempo atrás, ele foi contratado pela empresa 343 Industries, desenvolvedora da Microsoft ligada à marca Halo, mas atualmente ele voltou a se envolver novamente com a companhia japonesa que indiretamente lançou seu nome neste concorrido mundo do jornalismo de videogames: a Nintendo.

Sim, porque Billy Berghammer é o mais novo funcionário da Nintendo Treehouse, departamento da Nintendo of America responsável pela localização de games japoneses para o inglês norte-americano, onde vai exercer a função de Analista de Desenvolvimento de Produto. A foto que você vê acima foi divulgada pelo ex-jornalista no dia 16 de setembro em sua conta oficial no Twitter, juntamente com a seguinte mensagem: "Hoje tenho a honra de anunciar que estou trabalhando na @NintendoAmerica como Analista de Desenvolvimento de Produto." Desejamos muita sorte e sucesso ao analista, e que sua relação com a Nintendo renda os melhores frutos para ambas as partes, e principalmente para os fãs da companhia, é claro.

Leia Mais

Conheça o "Rage Effect" de Super Smash Bros. for 3DS

Um dos princípios mais básicos referente a jogabilidade de Super Smash Bros. (e dos games de luta em geral) é o de que, ao receber muitos danos durante uma batalha, seu personagem estará em uma situação crítica, principalmente se ele já estiver com seu marcador acima da casa dos 100%. Em Super Smash Bros. for 3DS, no entanto, um lutador ou lutadora que já sofreu uma quantidade considerável de danos não está totalmente em desvantagem, já que ele pode fazer uso de uma nova mecânica que vem sendo chamada por fãs de "The Rage Effect" (algo como "O Efeito Fúria"). Quanto mais dano seu personagem tiver recebido, mais alto ele poderá lançar o oponente caso o acerte com um golpe de impacto, o que pode acabar servindo como um benefício para usuários inexperientes.

O canal ClashTournaments do YouTube mostrou um exemplo bem claro do "The Rage Effect" em ação usando o ataque smash superior de Mario contra a "cobaia" Bowser em confronto na arena Final Destination. No vídeo, que você pode assistir logo abaixo, vemos também que, se seu adversário já tomou uma quantidade de danos em torno dos 130%, é possível lançá-lo a distâncias cada vez maiores usando um mesmo ataque, de acordo com a porcentagem do marcador de vida do personagem que você está usando (quanto maior, mais longe você pode lançar seu adversário).

Link Direto

Embora a mecânica "The Rage Effect" pareça semelhante à primeira vista ao ataque Aura Sphere de Lucario, os efeitos são diferentes, já que o Aura Sphere fica maior e causa mais danos aos adversários quanto maior for a porcentagem do marcador de vida de Lucario, mas não necessariamente aumenta o poder de lançamento do ataque. E você, leitor(a), o que achou desta nova e misteriosa mecânica de Super Smash Bros. for 3DS? Comente.

Leia Mais

[Spoiler] Assista a duas partidas completas do Classic Mode de Super Smash Bros. for 3DS, com desbloqueio de personagens

O que é possível fazer em 25 minutos no game Super Smash Bros. for 3DS? Se você for dedicado(a), é bem possível que consiga terminar por duas vezes o divertido modo single-player Classic Mode, e ainda liberar dois novos lutadores no processo. Nesta modalidade, o jogador ou jogadora precisa percorrer um percurso em formato de mapa, enfrentando diversos adversários durante a travessia, que concedem valiosos prêmios quando derrotados. O objetivo final deste modo é derrotar a inquieta Master Hand, um chefe bastante familiar aos fãs da série Super Smash Bros. Em vídeo divulgado pelo site britânico Nintendo Life, você pode acompanhar duas partidas completas do Classic Mode da versão japonesa de Super Smash Bros. for 3DS, uma com Robin e outra com Villager, que culminam no desbloqueio de dois personagens jogáveis secretos; para saber quem são eles, só mesmo gastando com muita sabedoria alguns minutos do seu dia assistindo ao vídeo abaixo.

Link Direto

Leia Mais

Quarto capítulo de Super Mario Bros.2 : The Comic começa trazendo interessantes revelações, e referência a Subcon

Conforme prometido pelo roteirista Steven Applebaum, as duas primeiras páginas do quarto capítulo da HQ online não-oficial Super Mario Bros. 2: The Comic foram disponibilizadas há alguns dias atrás, e você pode acessá-las clicando aqui. Depois de escapar por pouco da indesejada invasão surpresa das Portal Creatures, que foram enviadas pelo vilão Wart, Luigi, Daisy e Yoshi entram no Palácio Real de Dinohattan, onde se encontram com Mario, Toad e o Rei Reznor, que ainda se recupera de um mal-estar súbito aparentemente causado por sequelas do período em que ficou transformado em fungo.

A chegada do cientista Mouser - desculpe-nos pela confusão de gêneros anterior, doutor - ao local traz também uma má notícia: as Portal Creatures conseguiram realizar sua nefasta missão, que parece estar envolvida com o misterioso mundo de Subcon - uma clara referência ao clássico game Super Mario Bros. 2. Parece que as reais intenções de Wart podem ser ainda mais terríveis do que todos imaginavam, e certamente a ajuda dos encanadores extraordinários será necessária para tentar deter os planos deste truculento vilão muito em breve. Mas isso é algo que só saberemos nas próximas páginas desta eletrizante aventura. Mas isso é algo que só saberemos nas próximas páginas desta eletrizante aventura da HQ Super Mario Bros. 2: The Comic.

Leia Mais

Amazon alemã lista três "porta-Amiibo" com temas do Mario

Os fãs alemães da Nintendo que não quiserem deixar seus Amiibo espalhados pela casa, para evitar acidentes ou sujeira, podem recorrer a um "porta-Amiibo" estilo Super Mario World, Bloco de Interrogação ou mesmo do Cogumelo 1-UP. Estes três itens foram encontrados em listagem do site da Amazon alemã, e são feitos pela Gioteck, uma conhecida fabricante de acessórios para videogames da região. Não foram divulgadas imagens, valor ou data de lançamento destes produtos, mas acreditamos que eles serão colocados à venda assim que a linha inicial de brinquedos Amiibo for disponibilizada pela Nintendo - mesma data em que será lançado Super Smash Bros. for Wii U. Estes são certamente bons incentivos para não "deixar seus brinquedos jogados por aí", você não acha, leitor(a)?

Leia Mais