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Mona Lisa é recriada usando sprites de Super Mario World (SNES)

Se você ainda não acredita nos jogos eletrônicos como uma forma de arte, há de concordar ao menos que ambos podem colidir. É o que prova o usuário do Reddit listix, que recriou o quadro Mona Lisa usando nada mais, nada menos que sprites de Super Mario World, nostálgica plataforma 2D para Super Nintendo lançada no começo dos anos 90.

Para tanto, ele desenvolveu um programa para recriar imagens usando sprites de video game usando da linguagem Python 3.0. O quadro escolhido para o resultado final foi a mais notável obra de Leonardo da Vinci pintada a óleo sobre madeira de álamo entre os anos de 1503 e 1506. Os tiles de Super Mario World foram retirados do editor Super Mario Maker 2, lançado em junho para Nintendo Switch. O resultado final você confere logo abaixo:


Referenciando Super Mario 64, dá até vontade de entrar num quadro tão perfeito como este! Se pendurado no castelo da Peach, qual mundo esconderia?
Via Reddit

Dr. Mario World: novo jogo do Mario para celular é anunciado com trailer e data de lançamento

Já pode começar a liberar um espaço em disco no seu celular: o segundo jogo da franquia Mario para dispositivos móveis, Dr. Mario World, ganhou um trailer e uma data de lançamento, dia 10 de julho de 2019. O jogo para Android e iOS será gratuito para baixar e terá opções de microtransações para conteúdo adicional.

A série de puzzle existe desde a época do NES — o saudoso "Nintendinho" — e tem a cara dos jogos casuais para aparelhos celulares. Muitos deles, inclusive, têm copiado fórmulas de sucessos do gênero desenvolvidos para consoles de video game nos anos 80 e 90.

Dr. Mario World segue o molde que já é consagrado pela série, com algumas pequenas mudanças: o objetivo é eliminar os vírus combinando três objetos de mesma cor (não mais quatro, como era de costume), verticalmente ou horizontalmente, usando pílulas multicoloridas à sua disposição. Além dos vírus vermelho, azul e amarelo, novos organismos biológicos nas cores verde, roxo e azul claro também darão as caras ao longo das fases.

Outra diferença é que agora os jogadores têm um limite de entradas nas fases (medido por corações) e uma quantidade pré-definida de drágeas para utilizar em cada fase — limitações típicas de games de quebra-cabeças para dispositivos móveis. Instintivamente, Diamonds existem no jogo como estímulo de microtransações.

Somado a isso, vários itens herdados da série Super Mario fazem sua estreia dentro do cenário, como Empty Blocks e Brick Blocks, para acrescentar novas dificuldades à gameplay. E a equipe aumentou: o jogo terá vários médicos jogáveis e cada um tem uma habilidade especial dentro do puzzle. Veja o trailer:


Link direto

É interessante notar que a princesa Peach, tida como enfermeira assistente do Mario em jogos mais recentes, agora coloca o jaleco de médica e parte para a ação.

Não se sabe ao certo se todos prestaram faculdade de medicina para o exercício de suas funções, mas o Dr. Bowser certamente não é a melhor opção para uma consulta de rotina.

Super Mario Maker 2 (Switch) irá receber update que permitirá partidas online entre amigos


Entre as grandes novidades desta E3, Super Mario Maker 2 talvez tenha passado um tanto calado numa montagem de jogos saindo muito em breve no Nintendo Switch (no dia 28 de junho). Mas um bom período de tempo foi dedicado ao jogo no primeiro dia de transmissões da Nintendo Threehouse com o evento finalmente aberto ao público.

O produtor Takashi Tezuka, conhecido por todos com seu trabalho de longa data na franquia Super Mario, esteve presente na demonstração do jogo, e comentou a respeito de um assunto que estava um tanto inflamado nas últimas semanas. Confirmando que Super Mario Maker 2 receberá uma atualização que permitira que jogatinas online sejam possíveis entre amigos!

Cheque o Tweet oficial da Nintendo of America sobre o anúncio:



Ainda não sabemos se tal atualização estará pronta para a data de lançamento, mas é muito bom saber que a Nintendo está ouvindo o feedback de jogadores e criativos preocupados com a sua experiência com a ferramenta. O que achou da atitude, caro leitor? Compartilhe sua opinião conosco.

Herói de Dragon Quest XI e a dupla Banjo & Kazooie são os novos lutadores de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) via DLC


Se o elenco de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) já parecia bom demais pra ser verdade, é bem possível que durante essa Nintendo Direct especial da E3 2019, algumas mentes foram explodidas com tanta surpresa.

Para dar início ao evento digital da Nintendo, uma batalha feroz do campeão Link contra os lacaios fantoches de Dharkon, na forma de Marth e Meta Knight, está fazendo o sangue correr quente nas veias. No momento de desespero, uma figura montada a cavalo aparece salvar o dia: "O Herói" de Dragon Quest XI (conhecido como Luminary). Veja o trailer:


Link Direto

Não apenas poderemos jogar com a aparência do protagonista do jogo mais recente da série Dragon Quest, mas como também como os heróis de Dragon Quest IV (Solo), Dragon Quest VIII (chamado de Eight) e o lendário Erdrick de Dragon Quest III.


O Herói é capaz de utilizar seu próprio manuseamento de magia, que resulta em efeitos variados em seus movimentos especiais. Diretamente tirado das aventuras de turno da Square Enix.

Mas não só de heróis orientais as terras de Smash Bros. são populadas, pois uma certa dupla icônica não deixou às fronteiras entre companhias (supostamente rivais) ficarem em seu caminho. Com um gostinho de continuação do trailer que revelou King K. Rool, mais uma vez somos surpreendidos no fim a Nintendo Direct, quando Banjo e Kazooie entram no ringue! Veja o trailer logo abaixo:


Link Direto

Similar à K. Rool, o urso e a Breegull, não entram em ação em sua franquia desde Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts em 2008, e a última vez que foram vistos estavam correndo junto de Sonic em Sonic & SEGA All-Stars Racing em 2010 como personagens exclusivos da versão do Xbox 360. Essa é uma reunião rara que não vemos todos os dias:


Com o Herói datado para sair até o fim do verão norte americano e a dupla quase que inseparável para outono, Super Smash Bros. Ultimate já tem 3 de seus personagens via DLC revelados. Restando apenas duas vagas para serem anunciadas, quais são suas apostas, caro leitor? Não deixe de comentar abaixo.

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (Switch) leva os heróis dos games ao ouro


Com o título um tanto invertido dessa vez, Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, vai por os personagens da série Super Mario e Sonic the Hedgehog em várias novas modalidades no Nintendo Switch no inverno norte americano.

Já tínhamos uma prévia de que Skate era um dos eventos esportivos que estão estreando, mas há também Surfe, Karatê e Escalada. Com um elenco (até o momento) antes visto na edição anterior no Rio em 2016, os heróis e vilões se preparam em visuais novos para cada modo olímpico, com direito até do Dr. Eggman mostrando o abdômen na Natação. Veja trailer:


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Muito curioso a cena em que os personagens aparecem em suas aparências pixeladas na corrida de 100 metros, não é mesmo? Ainda há muito o que descobrir em Tokyo 2020, mas o que você acha da celebração produzida pela SEGA, caro leitor?

[Paralelas] The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch) é um sonho incrível


De um jogo monocromático com a resolução de 160 por 144 pixels para uma incrível reimaginação em HD com visuais de cair o queixo. The Legend of Zelda: Link's Awakening está chegando no Nintendo Switch com toda a sua glória (e fofura) no dia 20 de setembro de 2019 e com tantas conexões com a série Super Mario, fica difícil segurar a empolgação.

O remake está magnifico e expande muito além do conceito original, permitindo que você crie até mesmo suas próprias mini-dungeons para se desafiar em um tempo limite e conseguir recompensas. Veja o trailer logo a seguir:


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Para acompanhar este sonho lúdico em forma de game, um novo amiibo de Link será lançado apresentando o design de brinquedo que a aventura aborda.

Já vimos muitos Pokeys, Goombas e a icônica Chain Chomp, mas não podemos esperar para ver ainda mais de Link's Awakening em breve. Qual a sua opinião sobre o remake, caro leitor?

Novo trailer e muitas novidades sobre Luigi's Mansion 3 (Switch)


Quem queria um susto na Nintendo Direct especial da E3 2019, conseguiu o que queria! Pois Luigi's Mansion 3 para Nintendo Switch teve a sua presença bem marcada durante o evento digital e foi grande foco entre tantas novidades.

O irmão verde mais carismático da Nintendo, foi convidado para passar umas férias relaxantes num hotel sofisticado, junto com Mario, Peach e Toads, só que algo muito sinistro está ocorrendo nesse local misterioso. Cabe agora a Luigi equipado do mais novo Poltergust G-00, acompanhado do gosmento Gooigi (também criação do genial Professor E. Gadd) para salvarem o dia. Veja o trailer inédito logo a seguir:


Link Direto

Luigi's Mansion 3 ainda não tem uma data de lançamento fixa, mas imagens e capa oficial do jogo foi divulgada pela Nintendo:


Previsto ainda para sair em 2019, a terceira aventura fantasmagórica do corajoso irmão Mario está muito empolgante. Mas o que você achou das novidades, caro leitor?

Nintendo anuncia que Luigi's Mansion 3 (Switch) será jogável para quem aparecer na E3 2019



A E3 está iminente, os burburinhos já estão quentes e as máquinas estão funcionando. As companhias se preparam quando o grande evento abre ao público em Los Angeles no dia 11 de junho e vai até dia 13. Mas já irão começar as conferências de impressa logo no domingo agora, dia 9, e a Nintendo irá ter vários torneios no sábado.

Como o evento é aberto para visitantes, claro, não há chance melhor para experimentar jogos novos e recém anunciados, e é exatamente isso que a Nintendo anunciou através seu Twitter oficial.



Grande títulos para Nintendo Switch saindo ainda esse ano irão ser jogáveis na E3, incluindo o tão antecipado Luigi's Mansion 3:

Com a garantia que além destes cinco jogos haverá mais disponível, a empolgação de grandes anúncios durante seu evento digital é difícil de segurar.

Fase impossível em Super Mario Maker (Wii U) desafia a sorte dos jogadores



Já ouviram falar no termo Kaizo Mario? Fases extremamente difíceis que se popularizaram com a alteração de ROMs de Super Mario World (SNES), com pulos e manobras que exigem precisão de pixel perfeito para ultrapassar obstáculos incrivelmente cruéis e planejados para fazer da sua experiência o mais frustrante possível.

E como Super Mario Maker (Wii U), é uma ferramenta de possibilidades quase infinitas, não é incomum encontrar muitas fases do tipo criadas por mãos maquiavélicas. No entanto, este caso pode ser um tanto diferente do seu típico estágio Kaizo, pois tudo depende da sorte, do RNG (gerador de valores aleatórios).

O usuário Phenotype, criou a fase chamada "Lucky Draw", que consiste que o jogador não encoste em botão algum, até que o Mario seja levado até o fim de uma curto trilho automatizado. No entanto, devido aos Magikoopas posicionados logo acima, eles podem gerar itens, inimigos e objetos aleatórios, que quicam em blocos de nota musical, deixando cair Munchers encima de P-Switches... causando o chão debaixo do pobre Mario se transformar em moedas com uma morte certeira na lava esperando. Veja o vídeo do canal GameXplain:


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É uma armadilha muito bem bolada, mas o mais surpreendente é que, para publicar a fase, o próprio criador precisa concluí-la, como regra básica de Super Mario Maker, e pra isso, Phenotype precisou deixar seu Wii U ligado durante um mês inteiro para que as estrelas se alinhassem a seu favor e objetivo fosse alcançado!

No momento, a fase tem 3 milhões de tentativas má sucedidas, com a porcentagem média de conclusão de 0.01% (que nota-se ser falsa, diante do recorde de 16 milésimos de segundos, provavelmente concluído por hacks). O código de acesso para essa fase excêntrica é 12F5-0000-03C4-2811, se você estiver curioso em tentar sua sorte.

Quem tiver muita paciência em deixar seu Wii U ligado durante um mês inteiro também, até que a fase se conclua sozinha, talvez consiga matar o tempo até que Super Mario Maker 2 lance no dia 28 de junho para o Nintendo Switch.

Mario Kart Arcade GP VR (Arcade) está vindo para América para mais um teste



A realidade virtual tem sido um dos temas quentes desta geração, para todos os lados que olhamos, temos companhias com seus próprios experimentos VR, dentre elas, recentemente a Nintendo entrou de cabeça literalmente com a iniciativa do Labo VR no Nintendo Switch.

Mas um pouco antes do seu próprio hardware estar preparado para receber suporte à essa tecnologia, a série Mario Kart já estava um passo a frente, quando no Japão, o quarto título da série de jogos de fliperama estava circulando, produzido novamente pela a Bandai Namco.

Mario Kart Arcade GP VR, ainda está em fase de testes e não está completamente disponível ao público, limitado em apenas locais específicos por determinado período de tempo, quase que exclusivamente no Japão. Certa ocasião, no entanto, testes foram realizados na América do Norte em outubro do ano passado e parece que irá ocorrer novamente muito em breve.

No doce dia dos namorados, dia 12 de junho, em Irvine na Califórnia, um novo teste irá acontecer no espaço VR Zone Portal. Poderemos contar com impressões de californianos (e turistas) dessa experiência única logo.

Com uma boa recepção, quem sabe a Nintendo não disponibiliza um modo Labo VR para Mario Kart 8 Deluxe no Switch, não é mesmo?

Back to the Bits: Brigando com o controle


Lembram quando eu mencionei a vastidão de novos movimentos que foram adicionados para o italiano bigodudo em Super Mario 64? Pois é, eu jamais encarei isso como um problema, na realidade. Com uma nova dimensão para explorar, é natural que o Mario precise ser mais ágil, móvel e capaz para pular, se esgueirar e se defender de inimigos e obstáculos... o grande problema pra mim sempre será os controles.

Neste caso, enfatizo de novo, que é mais por culpa de não estar usando um controle legítimo de Nintendo 64, já que jogamos através do Virtual Console do Wii com um Classic Controller, que é tecnicamente superior em termos de qualidade de estrutura, mas não tão preciso quanto o original de 1996. Isso resulta em alguns chacoalhos, passos e pulos em falso, mas dá pra se virar.

No episódio de hoje do Back to the Bits, contemplem o nosso primeiro grande mérito antes de acumular estrelas suficientes para o segundo boss do jogo:

Episódio 69



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Semana que vem retornamos com, possivelmente, um desempenho melhor... Até lá, fiquem de olho nas nossas redes sociais (Facebook e Twitter), pois estou na expectativa de estrear um novo quadro em breve no canal. Até a próxima!

Atualização de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) habilita compatibilidade com Labo VR



Com a eminência do grande evento da indústria de vídeo games, a E3, muitos se perguntavam quando receberíamos uma nova atualização para Super Smash Bros. Ultimate (Switch). E ainda é bem provável que pós os acontecimentos em Los Angeles, o jogo ainda receba mais conteúdo (talvez na forma de um novo lutador?), mas por hora, uma atualização inesperada aconteceu.

Com o update 3.1.0., é possível utilizar o periférico faça você mesmo Nintendo Labo VR, para apreciar toda a riqueza de detalhes de estágios compatíveis durante o caos de batalhas em Smash. Veja o trailer do anúncio logo abaixo:


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Com esse nova atualização, como de imaginar, nerfs e buffs para personagens de todo o elenco ocorreram e você pode checar as patch notes aqui. Há também uma nova função para treinar seus amiibos (Figure Players, FP) através da internet com o mais novo modo amiibo Journey.

O que você achou desta atualização, caro leitor? Com Smash fazendo parte dos jogos compatíveis com Labo VR, a expectativa para futuras atualizações de títulos já disponíveis e ainda chegando crescem mais e mais. Não deixem de opinar logo abaixo.