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Imagem animada feita por fã destaca como os controles dos consoles Nintendo evoluíram ao longo dos anos

Desde o lançamento do NES, em 1985, até a chegada do Wii U, em 2012, muitas mudanças aconteceram no mundo dos games, e as mais importantes delas estão relacionadas ao design dos controles de videogame, cujas principais inovações estão fortemente ligadas a Nintendo e aos seus geniais engenheiros. O pessoal do blog Gadget Love decidiu mostrar como os controles dos consoles lançados pela Nintendo evoluíram drasticamente no decorrer destas três décadas, sempre levando os jogadores a explorar novos e fascinantes conceitos de jogabilidade, e fazendo a indústria avançar significativamente na área que envolve a interação de humanos com os games. A imagem em formato Gif abaixo faz um divertido e engenhoso passeio por todos os controles dos consoles domésticos da Nintendo, na ordem: NES, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii e Wii U; de qual deles você gosta mais, leitor(a)?


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Nintendo of America apresenta o "Reggie Fils-amiibo"

Os fãs de Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America também conhecido pelo carinhoso apelido de "Regginator", foram surpreendidos com a divulgação da versão amiibo do executivo, divulgada pela Nintendo em sua página oficial no Facebook, e fortemente inspirada no herói élfico Link; abaixo você pode conferir a polêmica imagem do brinquedo, assim como a mensagem da Nintendo que acompanhou o post.

Reggie Fils-amiibo: chegando em breve a uma loja perto de você!

Reggie Fils-amiibo é conhecido por causar incontroláveis ataques Smash e não é seguro usá-lo contra jogadores humanos de Super Smash Bros. Reggie Fils-amiibo não é um amiibo de verdade e não estará à venda nem hoje nem nunca.

E você, leitor(a), o que achou desta bem-humorada publicação da Nintendo? Gostaria que eles reconsiderassem a brincadeira e lançassem uma versão real do "Reggie Fils-amiibo"? Comente.

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Ícones dos videogames causam destruição e medo no mundo real em novos e criativos pôsteres do filme Pixels

Dirigido por Chris Columbus, e estrelado por Adam Sandler, Peter Dinklage e Michelle Monaghan, o filme Pixels será lançado no dia 30 de julho de 2015 nos cinemas brasileiros, e envolve uma invasão de monstros gigantes pixelados que trazem medo e destruição à cidade de Nova Iorque, Estados Unidos. O que torna tudo mais divertido e interessante é que estas criaturas monstruosas são grandes ícones do mundo dos games, vindas de títulos como Donkey Kong, Pac-Man, Space Invaders e Centipede; confira estes gigantes em ação nos quatro novos pôsteres de Pixels divulgados pela Columbia Pictures logo abaixo.


E você, leitor(a), o que achou destes novos cartazes promocionais de Pixels? Te deixaram com mais vontade de assistir a este promissor filme de ação inspirado em clássicos games de arcade dos anos 80? Comente.

Via IGN
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Carry Cube da PDP alia praticidade e estilo para que você possa guardar seus brinquedos amiibo; veja imagens

Trazendo um formato bastante familiar aos fãs da Nintendo, o amiibo Carry Cube, da PDP, é um produto oficialmente licenciado pela Nintendo, e permite guardar seus brinquedos amiibo de uma forma segura, confortável e bastante estilosa. Fácil de carregar por aí, e produzido com material altamente resistente e maleável, o Carry Cube tem também outra qualidade interessante: ele é transparente, permitindo que você possa sempre conferir quais são os amiibo que estão em seu interior sem precisar abrir o cubo; confira algumas imagens do produto a seguir.


Além de seu design bastante prático e criativo, este também é um produto de preço acessível. O amiibo Carry Cube da PDP está sendo vendido na loja online da Amazon por apenas U$9,99 (cerca de R$27), e você pode acessar o anúncio clicando aqui; vale notar que o produto está temporariamente esgotado, mas é possível deixar seu pedido registrado para recebê-lo assim que ele estiver novamente em estoque.

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Estreante Yo-kai Watch 2 lidera ranking semanal de vendas no Japão, mas novos Super Smash Bros. continuam em alta

Dois grandes lançamentos agitaram o mercado de games japonês na última semana, sendo que o primeiro deles, a nova edição do RPG Yo-kai Watch 2 (3DS), da Level-5, repetiu a espetacular estreia de seu antecessor, e vendeu mais de um milhão e duzentas mil cópias em apenas dois dias, liderando com folga o ranking semanal nipônico. O segundo grande lançamento da semana foi Grand Theft Auto V (PS4), da Take-Two, que registrou um bom número de vendas em seus três primeiros dias, e foi o terceiro game mais vendido da semana no Japão. Pokémon Omega Ruby & Pokémon Alpha Sapphire continuam vendendo muito bem, e garantiram novamente a vice-liderança do ranking; o sucesso é tanto que, em menos de um mês, eles já somam quase dois milhões de cópias vendidas na região.

Sucesso semelhante têm feito os dois novos games da série Super Smash Bros., com a versão para Wii U conquistando o quarto lugar do ranking, enquanto a versão de 3DS, que registrou um expressivo aumento no número de vendas, aparece na sexta colocação. Mario Kart 8 e Captain Toad: Treasure Tracker também melhoraram o seu desempenho na última semana, assegurando tranquilamente seu lugar no top 20.

Embalado pela fortíssima demanda dos modelos New 3DS LL e New 3DS, o 3DS mais uma vez lidera o ranking de consoles mais vendidos da semana no Japão. Com mais de cento e cinquenta mil unidades vendidas, ele superou a soma dos números de vendas de todos os seus concorrentes, e deve terminar o ano em uma de suas melhores fases na Terra do Sol Nascente. Impulsionado pelo lançamento recente do novo Super Smash Bros., o Wii U também mostrou um ótimo desempenho nas lojas de games japonesas, com quase trinta mil unidades vendidas; apesar disso, ele ficou em terceiro lugar no ranking, devido a uma súbita ascensão do PlayStation 4, provavelmente beneficiado pela chegada de Grand Theft Auto V. Confira as listas completas logo abaixo.

Top 20 Jogos Mais Vendidos no Japão (08/12 a 14/12 de 2014)

01.[3DS] Yo-kai Watch 2: Shin Uchi - 1.244.171 / NOVO
02.[3DS] Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire - 152.384 / 1.950.481
03.[PS4] Grand Theft Auto V - 81.659 / NOVO
04.[WIU] Super Smash Bros. for Wii U - 79.005 / 306.533
05.[PS3] Shining Resonance - 67.282 / NOVO
06.[3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - 47.393 / 1.835.852
07.[3DS] Yo-kai Watch 2: Ganso/Honke - 32.168 / 2.958.112
08.[3DS] Monster Hunter 4 Ultimate - 29.418 / 2.255.273
09.[WIU] Mario Kart 8 - 24.938 / 778.808
10.[PS3] Assassin's Creed: Rogue - 17.656 / NOVO
11.[3DS] Derby Stallion Gold - 16.659 / 90.275
12.[3DS] Aikatsu! 365-Hi no Idol Days - 16.023 / 49.174
13.[WIU] Captain Toad: Treasure Tracker - 14.628 / 80.510
14.[PS3] Nobunaga's Ambition: Creation with Power-Up Kit - 14.054 / NOVO
15.[3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind - Chain - 12.650 / 31.723
16.[3DS] Sumikko Gurashi: Koko ga Ochitsukundesu - 12.216 / 36.053
17.[PS3] Hajime no Ippo - 10.675 / NOVO
18.[PSV] Phantasy Star Nova - 10.117 / 137.263
19.[3DS] Animal Crossing: New Leaf - 9.961 / 3.830.376
20.[PS3] Resident Evil HD Remaster - 8.493 / 74.196


Consoles Mais Vendidos no Japão (08/12 a 14/12 de 2014)

1.Nintendo 3DS - 157.103 / 17.445.820
2.PlayStation 4 - 68.041 / 906.566
3.Wii U - 27.334 / 2.061.316
3.PlayStation Vita - 25.013 / 3.446.635
5.PlayStation 3 - 7.803 / 10.146.457
6.Xbox 1 - 724 / 41.212
7.PSP - 8 / 20.166.120

Três outros títulos estrelados por personagens da série Mario, todos lançados para o portátil 3DS, estão entre os cinquenta games mais vendidos da semana no Japão, e são eles: Mario Kart 7 (23º), Yoshi's New Island (27º) e Mario Party: Island Tour (38º). Bravo! See ya!

Via NeoGAF
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Little Mac demonstra a potência de seus "smash-socos" em nova vídeo-aula de Super Smash Bros. for 3DS

Acostumado a nocautear impiedosamente oponentes imensos e extremamente trapaceiros nos games da série Punch-Out!!, o pugilista irlandês Little Mac sem dúvida está mais do que preparado para ensinar uma dura e dolorosa lição aos seus adversários nos novos Super Smash Bros. Na quinta vídeo-aula de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS divulgada pela Nintendo, o lutador de luvas verdes mostra alguns dos truques que possui para não fazer feio nas arenas do game, usando toda sua excelente forma física para surpreender e contra-atacar com uma velocidade capaz de desnortear seus rivais; com exceção de Lady Palutena, que consegue executar esquivas ainda mais ligeiras que o nosso pequeno invocado Mac.

Além disso, Mac possui algumas variações extras de ataques Smash frontais; carregando o botão A em conjunto com a combinação frente e cima ou frente e baixo no Circle Pad, você pode pegar seus adversários desprevenidos com alguns "smash-socos" bem poderosos. Traga um sorriso de satisfação ao rosto do velho treinador Jerome "Doc" Louis aprendendo a usar melhor os diretos, cruzados e uppercuts de Little Mac com as dicas do quinto episódio da série How to Win at Smash logo abaixo. Ya got what it takes, Mac!

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Trailer francês de Captain Toad: Treasure Tracker faz um divertido passeio pela história de Toad nos games

Depois de quase trinta anos, Toad finalmente ganhou sua primeira grande aventura no mundo dos games, graças ao lançamento do cativante título Captain Toad: Treasure Tracker para Wii U, que chega às lojas europeias no dia 2 de janeiro de 2015. Aproveitando a célebre ocasião, a Nintendo francesa decidiu produzir um trailer do game destacando toda a memorável história dos Toads nos games da série Mario, desde sua primeira aparição como Retentores do Cogumelo em Super Mario Bros. (onde proferiam a famosa frase "Obrigado, Mario! Mas nossa princesa está em outro castelo!"), passando pela sua versão "enlameada" em Super Mario Sunshine, e até mesmo seus encantadores momentos de gratidão em Luigi's Mansion: Dark Moon. Conheça um pouco mais sobre a incrível trajetória do carismático herói fúngico do Reino do Cogumelo nos games Nintendo assistindo ao vídeo logo abaixo; e caso tenha a oportunidade, não deixe de conferir os engenhosamente fantásticos mini-universos de Captain Toad: Treasure Tracker, que já está disponível na América desde o dia 5 de dezembro. Será que você conhece bem os Toads?

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Kat McNamara mostra como criar seus próprios chapéus, bigodes e Blocos dos games Mario; assista ao vídeo

Que tal produzir seus próprios bigodes e chapéus do Mario para montar disfarces improvisados da dupla de encanadores extraordinários do Reino do Cogumelo? E o que você acha da ideia de ter versões reais dos famigerados Blocos de Interrogação e Tijolos que sempre estão espalhados pelos estágios dos games Super Mario Bros., liberando poderes e Moedas ao serem atingidos pelo punho do bigodudo? Depois de nos ensinar como fazer apetitosos ovos-cogumelo e o Cano Verde decorativo para realizar uma festa temática Nintendo, a atriz Kat McNamara, que faz parte do elenco de jovens estrelas da Disney, está de volta para mostrar como usar as dobraduras imprimíveis disponíveis no site Play Nintendo para reproduzir alguns dos mais importantes elementos dos games Mario em sua casa. Baixe o material necessário clicando aqui e aqui, imprima e depois assista ao vídeo abaixo para ver como fazer os disfarces e Blocos da série Mario de uma forma bem rápida e simples, leitor(a).

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Nintendo vence processo de quebra de patente envolvendo sensores de movimento do Wii e Wii U

A Nintendo venceu mais um processo envolvendo violação de patente, desta vez movido pela companhia de brinquedos norte-americana Creative Kingdoms, que acusou a Nintendo de ter utilizado a tecnologia de um de seus produtos: varinhas mágicas equipadas com sensores de movimento com as quais é possível interagir com o ambiente ao seu redor. Embora a Nintendo tenha se saído vitoriosa neste processo em 2013, a Creative Kingdoms apelou para que houvesse um novo julgamento, tentando impedir a comercialização dos consoles Wii e Wii U nos Estados Unidos, porém a Nintendo venceu também este processo de apelação. Segundo a International Trade Comission (Comissão de Comércio Internacional), as patentes da Creative Kingdoms são inválidas pois eles reinvidicam direitos por tecnologias que não inventaram de fato. Leia abaixo o que disse Richard Medway, Vice-Presidente da Nintendo of America, a respeito desta nova vitória da Nintendo nos tribunais.

Estamos satisfeitos com a determinação da corte. O histórico da Nintendo mostra que nós defendemos processos de patente de forma vigorosa, particularmente quando as patentes estão sendo estendidas além das ideias de seus inventores. A Nintendo continua a desenvolver produtos únicos e inovadores respeitando os direitos de propriedade intelectual de outros.

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Assista a uma partida entre Shigeru Miyamoto, Bill Trinen e iJustine na pista Yoshi Circuit de Mario Kart 8

Depois de saciar sua curiosidade e a de muitos fãs da Nintendo em uma longa entrevista com Shigeru Miyamoto, a produtora de vídeos iJustine resolveu aproveitar a presença do criador de Mario em sua casa para jogar algumas partidas multiplayer de Mario Kart 8 com ele, e também com Bill Trinen, da Nintendo of America. Miyamoto escolheu Toad como seu piloto, e o veículo Tanooki Kart com pneus Monster e asa-delta Parachute, Bill Trinen correu com Link, e iJustine com Mario. A escolha da pista também ficou a cargo de Miyamoto, que optou pela pista retrô Yoshi Circuit, uma de suas favoritas, e também uma das mais desafiadoras de toda a série Mario Kart, pela sua sucessão de curvas estreitas e fechadas. Quem será que venceu esta memorável disputa multiplayer em Mario Kart 8? Será que Miyamoto mostrou habilidade suficiente no Wii U Pro Controller para vencer seus oponentes? Descubra a resposta para estas inquietantes questões assistindo ao vídeo logo abaixo, leitor(a).

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Nintendo lança infográfico para provar que seus games estão se saindo melhor que a concorrência no Metacritic

Grandes games fazem grandes presentes. É com essa frase que a Nintendo abre seu mais novo infográfico, onde mostra que há um número bem maior de grandes games no Wii U e 3DS do que nas plataformas concorrentes. Para fazer essa polêmica (embora não tão surpreendente) afirmação, a Nintendo se baseou em dados do site Metacritic, que agrega análises dos principais sites de games do mundo para gerar uma média de pontos para cada game lançado.

De acordo com estas médias, dezenove títulos lançados para consoles Nintendo na atual geração - oito para Wii U e onze para 3DS - conquistaram uma média de 85 pontos ou mais no Metacritic (considerando notas concedidas por sites e público), enquanto apenas oito games dos consoles concorrentes alcançaram esta marca.

Confira o infográfico logo abaixo para saber quais são os games de Wii U e 3DS que fazem parte desta valorosa lista; note que diversos títulos ligados à série Mario marcam presença, como Super Mario 3D World, Mario Kart 8, os novos Super Smash Bros., e Luigi's Mansion: Dark Moon.


E você, leitor(a), já jogou ou pretende jogar algum destes games em breve? O que achou da iniciativa da Nintendo em lançar este infográfico? Comente.

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Miyamoto sugere que próxima grande aventura do Mario deve ser lançada somente no sucessor do Wii U

Ainda que o título desta notícia seja bastante desanimador para muitos fãs do mascote bigodudo da Nintendo, talvez ele não deva ser encarado com tanto pessimismo. Em entrevista ao jornal ABC News, o pai de Mario e um dos mais reverenciados designers do mundo dos games, Shigeru Miyamoto, foi questionado sobre o futuro da principal franquia da Nintendo depois do lançamento dos aclamados Super Mario 3D World e Mario Kart 8 para o console de oitava geração da Nintendo, o Wii U.

Respondendo à pergunta de uma forma menos esclarecedora do que gostaríamos, Miyamoto-san sugeriu que a próxima grande aventura do encanador bigodudo deve sair somente no sucessor do Wii U, para que possa haver uma evolução real e significativa em relação aos games lançados atualmente; o desenvolvedor chega a fazer a famigerada comparação entre Mario e o camundongo Mickey Mouse, da Disney, que já foi tema de controvérsias há muito tempo atrás.

Desde que criamos Mario, as pessoas o comparam a Mickey Mouse. Eu sempre disse que Mickey Mouse evoluiu com cada evolução na animação. Você viu Mickey Mouse em cada passo do caminho. Desde o começo, eu quis que Mario fosse esse personagem no mundo digital, de forma que a cada evolução no mundo digital, ele estivesse lá como o carro-chefe da próxima era. Acredito que talvez quando lançarmos nosso próximo sistema de hardware, você pode esperar ver Mario assumir um novo papel ou em um novo game.

Lembrando que o estúdio Nintendo EAD Tokyo 2 já confirmou estar trabalhando em um novo game 3D do Mario, mas não revelou ainda nenhum detalhe sobre o título, ou sobre para qual plataforma ele será lançado. De qualquer forma, a declaração de Miyamoto sem dúvida indica que só veremos uma legítima evolução dos games Mario no sucessor do Wii U, mas nada impede que sejam anunciadas sequências, ou quem sabe até mesmo remakes/remasterizações de sucessos recentes do bigodudo. Qual sua opinião a respeito deste assunto, leitor(a)? Acredita que é uma decisão acertada da Nintendo deixar a evolução da série Mario somente para a próxima geração, ou acredita que ainda há espaço para fazer isso na geração atual? Comente.

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