Nintendo revela detalhes sobre a criação de Super Mario Kart; personagens, itens, Battle Mode, e mais

s√°bado, 22 de abril de 2017

Estamos agora a apenas seis dias do lan√ßamento oficial de Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch, game que j√° est√° sendo considerado a mais completa vers√£o da s√©rie Mario Kart de todos os tempos. Dito isso, esta √© sem d√ļvida uma boa ocasi√£o para conhecermos melhor o t√≠tulo que deu origem a esta s√©rie de games de corrida t√£o amada e t√£o popular no mundo todo h√° vinte e cinco anos.

Pensando nisso, a equipe da revista brit√Ęnica Retro Gamer publicou em sua mais nova edi√ß√£o uma sensacional entrevista com os criadores do adorado cl√°ssico Super Mario Kart (SNES) - o produtor Shigeru Miyamoto, e os co-diretores Hideki Konno e Tadashi Sugiyama. Abaixo voc√™ confere algumas das informa√ß√Ķes mais interessantes e curiosas reveladas durante esta fascinante entrevista. Se voc√™ realmente gosta de Mario Kart, esta √© uma leitura absolutamente imperd√≠vel, leitor(a)!

  • As origens do game remetem a F-Zero, t√≠tulo de lan√ßamento do Super Nintendo. O prot√≥tipo de uma vers√£o multiplayer de corrida com as naves espaciais de F-Zero foi o ponto de partida. Mario acabou sendo adicionado ao game durante um per√≠odo de desenvolvimento repleto de tentativas e erros. Sem obter sucesso em suas ideias, a equipe de criadores resolveu lan√ßar m√£o de uma √ļltima tentativa: corridas de karts.

  • A inclus√£o de Mario se deu por ele ser um personagem facilmente reconhec√≠vel, mesmo de tr√°s, e a Nintendo adotou o mesmo crit√©rio para a inclus√£o dos outros pilotos vindos da s√©rie Mario.

  • A inclus√£o de vil√Ķes como personagens jog√°veis foi considerada natural pelos desenvolvedores, e a Nintendo define os pilotos do game como "amig√°veis rivais". Para Miyamoto, o mundo de Mario funciona de forma similar a uma com√©dia onde em cada hist√≥ria os personagens assumem diferentes fun√ß√Ķes. Com isto em mente, n√£o houve obje√ß√Ķes de sua parte quanto √† sele√ß√£o de personagens jog√°veis.

  • Devido a limita√ß√Ķes de hardware, as pistas foram divididas em quatro temas - asfalto, terra, pedra e √°gua -, com mudan√ßas apenas nos valores de resist√™ncia de cada uma aos pneus dos ve√≠culos. Os cen√°rios de fundo foram tirados do universo Mario. A dificuldade das pistas foi sendo definida conforme os desenvolvedores as jogavam, e obst√°culos como barreiras foram adicionados para dar mais emo√ß√£o √†s corridas.

  • As moedas espalhadas pelas pistas foram inclu√≠das para trazer mais profundidade ao game, e tamb√©m pelo divertido diferencial que ofereciam ao g√™nero. O salto dos karts era um recurso que n√£o poderia faltar em um game Mario.

  • Os itens de trapa√ßa foram pensados para trazer mais competitividade ao game, e para tornar as corridas mais acess√≠veis para jogadores menos habilidosos. O primeiro item criado foi o "√≥leo", que viria a se tornar a Banana. Os itens tinham de ser coerentes com o mundo Mario, al√©m de ter caracter√≠sticas defensivas e ofensivas balanceadas, sempre priorizando o poder de processamento do game. Muitos testes foram feitos para chegar a um balanceamento ideal.

  • O Battle Mode n√£o estava no planejamento original, mas enquanto testavam o recurso de atirar itens uns nos outros, os desenvolvedores se divertiram mais do que o esperado, e decidiram incluir um modo focado nisso. Al√©m disso, Miyamoto queria que dois jogadores pudessem batalhar entre si como no arcade Mario Bros.

  • O cora√ß√£o do game √© o recurso de tela dividida para partidas multiplayer entre dois jogadores. A ideia de usar este recurso tamb√©m no modo single-player para mostrar o mapa do circuito e uma vis√£o retrovisora na metade inferior da tela √© extens√£o deste sistema, alcan√ßada com uso de √Ęngulos de c√Ęmera e ajustes de escala.

  • As limita√ß√Ķes de hardware impediram a Nintendo de permitir aos pilotos controlados pela CPU usarem todos os tipos de itens, ent√£o foi definido apenas um tipo de item para cada um, embora a Nintendo desejasse adicionar mais personalidade a eles. Nos t√≠tulos posteriores da s√©rie, esse problema foi resolvido.

  • Para a Nintendo, o segredo do sucesso de Super Mario Kart reside talvez no fato de que muitos o jogam como um tipo de "ferramenta de comunica√ß√£o competitiva", uma forma de se conectar com outros jogadores atrav√©s do modo multiplayer. A longevidade da experi√™ncia, que inclui at√© mesmo desafios de tempo para serem jogados repetidamente, tamb√©m ajuda.

  • Para a Nintendo, Mario Kart n√£o √© Mario Kart sem o uso de itens para equilibrar os n√≠veis dos jogadores, permitindo que todos possam jogar juntos independente de sua experi√™ncia no g√™nero. O objetivo √© que todos se divirtam com o game, aproveitem a emo√ß√£o de dirigir, que todos tenham chance de ganhar, mas jogar bastante tamb√©m vai te manter no topo. A vers√£o para Nintendo DS tornou poss√≠vel a jogatina multiplayer sem fios e tamb√©m via internet. Segundo Sugiyama, este √© o legado mais importante dos conceitos do Mario Kart original.

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