Designer da Retro Studios divulga mais artes conceituais e alguns Easter Eggs de Donkey Kong Country: Tropical Freeze

domingo, 1 de junho de 2014

Depois de mostrar algumas interessantes artes conceituais de Donkey Kong Country: Tropical Freeze em seu blog pessoal, o designer Eric Koslowsky, da Retro Studios, ficou bastante surpreso ao saber que seu despretensioso post ganhou um certo destaque por parte da imprensa. Por essa raz√£o, ele decidiu publicar uma nova rodada de artes feitas durante o per√≠odo em que a nova e congelante jornada da Fam√≠lia Kong estava em desenvolvimento. Primeiramente, veremos as artes conceituais referentes ao sexto e √ļltimo mundo do jogo, Donkey Kong Island, assim como um pequeno trecho da descri√ß√£o feita pelo artista; uma destas imagens traz at√© mesmo a revela√ß√£o de Easter Eggs relacionado ao glorioso passado do goril√£o Donkey Kong!

Este nível foi um desafio interessante. Ele se passa em Donkey Kong Island, mas em uma versão completamente congelada. Cada estágio da ilha se passa em uma seção diferente do mundo de Donkey Kong Country Returns. Minha peça favorita neste nível é a estátua de Donkey Kong. Em Returns, havia uma estátua do DK segurando um Wii Remote no plano de fundo. Eu refiz completamente este modelo em 3D e agora ele está segurando um Wii U GamePad, em cuja tela temos um pequeno Easter Egg do passado de DK!

Este est√°gio [Fruit Factory] foi bem dif√≠cil de desenvolver, e teve de passar por m√ļltiplas revis√Ķes. No fim, ele acabou ficando realmente muito bom, e estou feliz em dizer que consegui a aprova√ß√£o para esconder um Easter Egg no plano de fundo. F√£s old school da Nintendo e de Donkey Kong v√£o gostar, disso tenho certeza!

Este [Dynamite Dash] deve ter sido um dos n√≠veis mais dif√≠ceis no qual eu trabalhei. Em minha mente, era aqui que os Snowmads minavam gelo para fazer suas constru√ß√Ķes. Trabalhei com o artista Reed Ketcham em alguns dos t√ļneis de gelo. Considerando o esfor√ßo empenhado em seu desenvolvimento, estou feliz de que tenha ficado t√£o bom.

O desafio aqui era: como misturar lava e gelo? A ideia do est√°gio era a de que Donkey Kong chega e basicamente "reativa" o vulc√£o, fazendo com que a fortaleza dos Snowmads comece a derreter. Eu tive de criar a apar√™ncia de lava resfriada, que infelizmente n√£o √© poss√≠vel perceber no jogo, por causa dos efeitos de ilumina√ß√£o. Foi uma press√£o criar algo √©pico para o √ļltimo est√°gio do game em pouco tempo.

As imagens abaixo s√£o da terceira e √ļltima rodada de artes conceituais do game Donkey Kong Country: Tropical Freeze, que envolvem os est√°gios Horn Top Hop e Mountaintop Tussle, ambos do segundo mundo do jogo, Autumn Heights. Uma das imagens mostra os prot√≥tipos do item Barrel, do ve√≠culo Rocket Barrel, e tamb√©m um curioso Easter Egg ligado ao cl√°ssico Super Mario Bros. 3, que pode ser encontrado no est√°gio 5-6: Frosty Fruits.

Este é o diorama que representa um estágio de Autumn Heights; esta é uma ilha da qual gosto muito. Nesta cena as estátuas de coruja foram modeladas e texturizadas por Sean Horton, e a grama e a copa da árvore foram também criadas por outro artista.

Apenas uma pequena amostra do protótipos que criei para o game. Um dos meus maiores orgulhos foi fazer a versão HD do Rocket Barrel! Eu também tive de criar o Easter Egg de um dos tanques do Bowser de Super Mario Bros. 3. Em relação ao Barrel, acabamos criando uma versão diferente, e esta foi usada como item de plano de fundo.

Este n√≠vel foi bem divertido porque era a √ļnica fase de chefe do game que teve tr√™s loca√ß√Ķes diferentes! Para a √°rea principal eu usei o templo criado com Rodent Ruckus ao fundo, de modo que ele se projetasse. As est√°tuas de coruja ao fundo foram criadas por Sean Horton. Eu imaginei que havia uma sociedade secreta de corujas h√° tempos atr√°s que populou a ilha Autumn Heights. O chefe Skowl acabou usando este folclore como pretexto para a invas√£o dos Snowmads.

Eric Koslowsky conclui essa fascinante viagem atrav√©s das artes conceituais de Donkey Kong Country: Tropical Freeze ressaltando que a arte no mundo dos videogames raramente √© feita por apenas uma pessoa, e justamente por isso ele tentou destacar a contribui√ß√£o de outros artistas envolvidos no processo. O objetivo destes talentosos designers, obviamente, √© trazer a melhor experi√™ncia visual poss√≠vel aos f√£s, e n√£o restam d√ļvidas de que eles fizeram um trabalho exemplar na √°rea art√≠stica de Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Mas a melhor maneira de apreciar e homenagear este esfor√ßo √© mesmo colocando a m√£o na massa, ou melhor, no controle, e mergulhando sem medo nesta espetacular e selvagem aventura.

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