terça-feira, 12 de janeiro de 2021

Novo trailer de Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch) impressiona com a nova campanha

 Miau! Digo.. Uau! 

 A Nintendo disponibilizou um trailer do port aprimorado e antecipado do carro chefe do Wii U de 2013, Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch), focado inteiramente na campanha nova que, até o presente momento, continuava um mistério... e revelou grandes, gigantescas surpresas.


 Os gatos estão à solta (até mais do que antes) em Bowser's Fury, uma aventura inédita, que traz novos desafios em uma área aberta (bem diferente dos cursos lineares do jogo base), e a introdução do imenso e tenebroso Mega Fury Bowser! Algo de muito estranho aconteceu e o Rei dos Koopas perdeu o controle!.. até mesmo Bowser Jr. está ajudando Mario nesta ocasião, usando o seu pincel mágico (desta vez sem a marca de Professor E. Gadd!).

 O trailer se concluí com Mario adquirindo uma nova forma de gato gigante (após tocar uma Super Bell proporcionalmente grande), com pelos dourados e arrepiados para enfrentar o seu nêmesis descontrolado!

 Ainda precisamos de mais informações sobre todo o contexto de Bowser's Fury, mas os clipes mostram muito potencial entusiasmador! 

 Quanto a 3D World básico, alterações bem vindas vem na forma de novos movimentos (o mergulho, visto em Super Mario 64, Sunshine e Odyssey), velocidade dos personagens aumentada e multiplayer online para até quatro jogadores.

 O port lançará no dia 12 de fevereiro e já está disponível para pré-compra na eShop brasileira.
Via Comunicado de Imprensa oficial da Nintendo

sexta-feira, 8 de janeiro de 2021

Nintendo inaugura site oficial de Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch)

Pouco mais de um mês antes de seu lançamento para o Switch no dia 12 de fevereiro, Super Mario 3D World + Bowser's Fury agora tem seu próprio site oficial inaugurado pela Nintendo — clique aqui para acessá-lo. Mesmo já contando com um pequeno conteúdo, o site ainda carece de informações, especialmente no tocante à extensão Bowser's Fury — novidade sobre a qual ainda não sabemos muita coisa —, e um pequeno banner promete que a versão completa chegará em breve.

Relançado como parte das celebrações do aniversário de 35 anos de Super Mario Bros. (NES, 1985), Super Mario 3D World + Bowser's Fury é um porte melhorado do game de 2013. Agora com velocidade ampliada, remoção da restrição de se caminhar por apenas oito direções, suporte a bonecos amiibo e um modo multiplayer local e online, os jogadores terão a sensação de dar vida nova à aventura de Wii U.

Fique ligado no Reino do Cogumelo para maiores novidades!

segunda-feira, 7 de dezembro de 2020

Uploads de novas fases em Super Mario Maker (Wii U) serão encerrados em Março de 2021 e o jogo será deslistado da eShop

A ferramenta de criação original que, apesar da falta de impacto do console que foi lançado, conseguiu gerar uma comunidade imensa e mobilizar criadores de conteúdo em todo o mundo, deixou uma marca indescritível.

 Super Mario Maker (Wii U, 2015) pegou os jogadores de surpresa, com a Nintendo proporcionando uma experiência (basicamente) infinita de fases de Super Mario gerado por usuários. O jogo teve recepção espetacular e ainda é jogado por muitos hoje, apesar da sequência já estar disponível no Nintendo Switch desde 2019.

 Mas tudo que é bom, tem um fim... a Nintendo anunciou através de suas redes sociais oficiais, que Super Mario Maker no Wii U, terá seus serviços parcialmente encerrados. No dia 31 de Março de 2021, novas fases criadas por jogadores, não poderão mais ser subidas no servidor online, o site de Bookmark será descontinuado, e o jogo será removido permanentemente da eShop do Wii U no dia 12 de Janeiro de 2021.


 Isso naturalmente afeta de forma severa o jogo, significando que ranques de fases mais curtidas e stats de fases anteriormente subidas no servidor, não serão atualizadas pós o encerramento. No entanto, a Nintendo esclarece que as fases todas que foram subidas no servidor até o dia do encerramento do serviço, poderão ainda ser jogadas normalmente (e como é de praxe, o jogo poderá ser baixado novamente da eShop, pós a remoção, caso você já o tenha comprado digitalmente).

 A população de jogadores na versão do Wii U de Super Mario Maker, pode ser modesta em comparação a sequência, mas há ainda um punhado de pessoas que preferem a habilidade utilizar do Gamepad para criação, algumas pequenas propriedades estéticas da interface, a opção de usar Mystery Mushroom e, claro, o fato que não é necessário pagar por assinatura para jogar online no console.

 Quem ainda não adquiriu sua cópia de Super Mario Maker, poderá ficar tranquilo quanto diz respeito a habilidade de jogar fases que foram subidas todos estes anos de funcionamento do serviço, no entanto, para quem quer por em prática suas habilidade criativas e mostrar ao mundo, a sequência no Nintendo Switch é a única opção viável.


sexta-feira, 30 de outubro de 2020

Nintendo celebra o dia dos gatos com trailer de Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch)

A Nintendo of America aproveitou o dia nacional dos gatos para divulgar o jogo Super Mario 3D World + Bowser's Fury para Nintendo Switch através de um trailer muito criativo com foco nas transformações de gato. Na aventura, é possível se transformar em uma forma felina usando um item chamado superguizo (Super Bell), o que o torna capaz de executar uma variedade de habilidades exclusivas que vão desde escalar paredes até dar dive attacks em inimigos em pleno ar. E para tanto, escolheu um narrador muito diferente. Confira no vídeo abaixo:

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Celebrado no dia 29 de outubro nos Estados Unidos, o dia dos gatos foi fundado pela especialista em animais de estimação Colleen Paige e recebeu o apoio da organização não governamental American Society for the Prevention of Cruelty to Animals (ASPCA), dedicada à prevenção de crueldade animal e incentivo de adoções. Também há uma versão internacional do dia estabelecida pela instituição de caridade de bem-estar e conservação animal International Fund for Animal Welfare no dia 8 de agosto.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury é um port expandido da aventura original lançada para o Wii U em 2013. Seu lançamento está datado para o dia 12 de fevereiro de 2021 como parte das comemorações do aniversário de 35 anos da série Super Mario principal. Fique ligado no Reino do Cogumelo para maiores novidades!

quarta-feira, 1 de abril de 2020

[Rumor] Coletânea de jogos 3D da série Super Mario podem estar a caminho do Switch



Reportar rumores no dia internacional da mentira e das pegadinhas parece um tanto conveniente, mas essa história já está circulando há algum tempo e vem de fontes confiáveis que não arriscariam sua credibilidade em favor de uma brincadeira.

O aniversário de 35 anos do lançamento japonês de Super Mario Bros. no Famicom está vindo aí (13 de setembro) e, segundo jornalistas e sites com tração de rumores recém confirmados, dizem que a Nintendo tem grandes planos para a festa do encanador.

Inicialmente publicado pela VGC (Video Game Chronicle) por Andy Robinson, o rumor indicava que jogos antigos do Mario estarão sendo portados para o Nintendo Switch em celebração aos 35 anos de Super Mario Bros., e seriam anunciados juntamente com novos detalhes sobre Super Nintendo World e o longa metragem animado pela Illumination Entertainment. A revelação da parceria com a LEGO para o novo interativo LEGO Super Mario, também faz parte dos planos comemorativos. Originalmente todas as notícias iriam acontecer em um evento físico durante a E3 2020, porém com o seu cancelamento e a preocupações com COVID-19, essa suposta chuva de notícias terá presença em um evento digital.

Em seguida, Jason Schreier do site Eurogamer, deu o próximo passo tuitando que não podia contar sua empolgação com a ideia de jogar Super Mario Galaxy no Switch. Não levou muito tempo para que Tom Phillips do mesmo site, publicasse mais detalhes sobre os futuros anúncios, elaborando que "a maioria do catálogo de 35 anos de Super Mario será remasterizado para o Nintendo Switch", reafirmando que suas fontes dizem que Super Mario Galaxy (2007) é um dos títulos em conjunto com "alguns outros jogos 3D favoritos".

Sem perder a folego, Sal Romano da Gematsu trouxe pontos particulares que deixou tudo mais interessante, dizendo que remasterizações em alta definição de Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) e Super Mario Galaxy estão à caminho, além de um port Deluxe de Super Mario 3D World (2013) e um novo Paper Mario para o híbrido da Nintendo.

Por fim, Jeff Grubb da VentureBeat adicionou que a ideia da Nintendo é trazer uma espécie de Super Mario All-Stars 2 para o Switch contendo os jogos 3D do bigode, com 3D World Deluxe sendo um lançamento individual. Mas há a possibilidade que esses jogos todos mencionados sejam vendidos separadamente.

É um punhado de Mario para um ano só, não é mesmo? Mas não seria inadequado devido a ocasião tão especial para a franquia! Os rumores, porém, não mencionam Super Mario Galaxy 2 (2010) (Jeff Grubb uma vez tinha mencionado em seu texto, mas removeu em seguida dizendo que não pode confirmar ou negar a existência de um remaster do jogo) ou Super Mario 3D Land (2011). VentureBeat foi além à descrever que o novo Paper Mario é inspirado nos dois primeiro títulos da série e que trará a franquia de volta aos seus primórdios.

É importante frisar que tudo ainda é classificado como rumores e podem muito bem ser apenas uma má interpretação ou o famoso telefone sem fio. Para os 25 anos de Super Mario, a Nintendo relançou o clássico Super Mario All-Stars do SNES no Wii em 2010, mas a ambição da comemoração de 35 anos seria muito maior, se tudo dito acima for verdade.

Ficaremos de olho para maiores atualizações na história!

sábado, 3 de agosto de 2019

Versão Switch de Captain Toad: Treasure Tracker recebe compatibilidade com Labo VR


Na atualização 1.3.0 da versão Switch de Captain Toad: Treasure Tracker, o título recebe uma nova e espetacular funcionalidade: um modo que permite que certas fases sejam jogadas em realidade virtual.

A novidade acontece por meio dos Toy-Con VR Goggles, óculos de tecnologia VR presentes no pacote Nintendo Labo: Toy-Con 04 - VR Kit. Com isto, será possível ter uma visão periférica de 360º da tela de seleção de fases e quatro delas são compatíveis com a tecnologia, sendo estas: Episode 1 Prologue, Walleye Tumble Temple, Briny Bowl Swimming Hole e Mine Cart Tunnel Throwdown. A última impressiona pela ação nos trilhos de vagoneta em primeira pessoa.

Dá só uma olhada na prévia divulgada em anúncio oficial:


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sexta-feira, 7 de junho de 2019

Fase impossível em Super Mario Maker (Wii U) desafia a sorte dos jogadores



Já ouviram falar no termo Kaizo Mario? Fases extremamente difíceis que se popularizaram com a alteração de ROMs de Super Mario World (SNES), com pulos e manobras que exigem precisão de pixel perfeito para ultrapassar obstáculos incrivelmente cruéis e planejados para fazer da sua experiência o mais frustrante possível.

E como Super Mario Maker (Wii U), é uma ferramenta de possibilidades quase infinitas, não é incomum encontrar muitas fases do tipo criadas por mãos maquiavélicas. No entanto, este caso pode ser um tanto diferente do seu típico estágio Kaizo, pois tudo depende da sorte, do RNG (gerador de valores aleatórios).

O usuário Phenotype, criou a fase chamada "Lucky Draw", que consiste que o jogador não encoste em botão algum, até que o Mario seja levado até o fim de uma curto trilho automatizado. No entanto, devido aos Magikoopas posicionados logo acima, eles podem gerar itens, inimigos e objetos aleatórios, que quicam em blocos de nota musical, deixando cair Munchers encima de P-Switches... causando o chão debaixo do pobre Mario se transformar em moedas com uma morte certeira na lava esperando. Veja o vídeo do canal GameXplain:


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É uma armadilha muito bem bolada, mas o mais surpreendente é que, para publicar a fase, o próprio criador precisa concluí-la, como regra básica de Super Mario Maker, e pra isso, Phenotype precisou deixar seu Wii U ligado durante um mês inteiro para que as estrelas se alinhassem a seu favor e objetivo fosse alcançado!

No momento, a fase tem 3 milhões de tentativas má sucedidas, com a porcentagem média de conclusão de 0.01% (que nota-se ser falsa, diante do recorde de 16 milésimos de segundos, provavelmente concluído por hacks). O código de acesso para essa fase excêntrica é 12F5-0000-03C4-2811, se você estiver curioso em tentar sua sorte.

Quem tiver muita paciência em deixar seu Wii U ligado durante um mês inteiro também, até que a fase se conclua sozinha, talvez consiga matar o tempo até que Super Mario Maker 2 lance no dia 28 de junho para o Nintendo Switch.

quarta-feira, 15 de maio de 2019

Nintendo Direct dedicada à Super Mario Maker 2 (Switch) acontece hoje à noite



Quando menos esperávamos, uma nova Nintendo Direct foi anunciada! Sim, com a E3 tão perto, era fácil de assumir que não ouviríamos da Nintendo nos próximos dias, com a possibilidade das grandes surpresas serem guardadas para o evento. Mas ao que parece, há muito mais pra ser dito que não cabe só em um dia de conferência.

A Nintendo of America anunciou em Twitter oficial que hoje, às 19 horas (horário de Brasília) uma Nintendo Direct completamente dedicada à Super Mario Maker 2 (Nintendo Switch) será transmitida e terá por volta de 15 minutos de duração:



Como já temos o que esperar nas próximas horas, a especulação ainda fica mais quente com a chegada da E3. O que espera desta Direct, caro leitor? Não deixe de comentar e conte com a cobertura de tudo que acontecer aqui no Reino.

sexta-feira, 5 de abril de 2019

Fã recria editor básico de Super Mario Maker (Wii U) dentro de LittleBIGPlanet 3 no PlayStation 4



O título desta matéria pode parecer um tanto absurdo, mas é verdade! LittleBIGPlanet 3, terceiro jogo da franquia exclusiva da Sony para PlayStation 3 e PlayStation 4, é uma ferramenta bem vistosa para criação de suas próprias experiências e mini-games, em adição a uma aventura em plataforma cheia de puzzles.

E sabe outro jogo que tem quase todas essas mesmas características? Super Mario Maker, um dos jackpots que a Nintendo acertou no seu console não tão popular, o Wii U. E parece que esses mundos tão paralelos de audiências similares se encontraram.

Usuário Claptrap9 da comunidade de LittleBIGPlanet 3 conseguiu o feito incrível de recriar um editor dentro de um editor, pondo Super Mario Maker dentro do jogo. As funcionalidades ainda são bem limitadas, diante do fato que você não pode trocar de temas além de Super Mario Bros., apenas dois terrenos estão disponíveis (overworld e underground), sem contar com certas físicas e colisões não funcionando exatamente como deveriam ser, mas não muda o quão impressionante a execução é!

Veja a demonstração do editor e a jogabilidade que o canal GameXplain fez:


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Se você tem uma cópia do jogo no PlayStation 3 ou PlayStation 4, pode experimentar essa recriação agora mesmo. A página de comunidade está disponível e você pode checar avaliações.

O que acha desta loucura de ver Mario rodando em um console da Sony, caro leitor? Deixe seu comentário logo abaixo.

sexta-feira, 22 de março de 2019

Back to the Bits: A linha final de ataque do Rei Koopa


É impressão minha ou esse final foi um tanto... fácil? É, como vocês podem conferir no vídeo logo abaixo, ainda tivemos algumas mortes por escorregadelas no caminho, mas Super Mario World não foi cenário de tantos momentos tensos como os jogos anteriores.

Isso se deve, é claro, ao fato que eu e o Spankaro temos muita bagagem com o título em particular, e a linha final de ataque do rei de todos os Koopas não parece lá tão impressionante da 80ª vez... Mechakoopas e Ninjis, é sério?

Mas antes de irmos para um mundo completamente poligonal, aproveitem o episódio da semana:

Episódio 62



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E está completa a coletânea de aventuras de rolagem lateral 8-Bits e 16-Bits dos irmãos Mario; Não teremos o prazer de retornar a fórmula até alcançarmos o ano de 2006! Até lá, estaremos explorando cenários com diversas dimensões de profundidade e segredos e mal podemos esperar pra começar!

E como é de costume, aviso com antecedência que amanhã, às 15:00 horas (horário de Brasília), estarei ao vivo no meu canal do Twitch, dessa vez fazendo uma pequena transmissão de meu mais novo vício: Tetris 99! Até lá!

sexta-feira, 15 de março de 2019

Back to the Bits: "Magikoopa não conhecido como Kamek"


Já sentindo o calor da lava que cerca o castelo neon do rei dos Koopas, passamos por mais algumas referências de nossas memórias de filhote e um encontro com um Magikoopa na torre de Larry Koopa

O personagem Kamek foi estabilizado como parte da franquia Super Mario à partir de Yoshi's Island em 1995, e de certa foram, foi retroativo, uma vez que o jogo conta a história da infância dos irmãos encanadores... mas em Super Mario World, apenas um Magikoopa genérico e sem nome nos ataca em certas situações. Sempre me perguntei se, de fato, esse lacaio é o fiel bajulador de Bowser, o feiticeiro Kamek, pra dar uma certa continuidade nos eventos.

Fiquem com o episódio desta semana:

Episódio 61



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Parece que agora só nos resta estralar os dedos e partir para o que os super irmãos fazem de melhor: salvamento de princesas! Até a próxima!

sexta-feira, 8 de março de 2019

Back to the Bits: Perfeito para a hora de gravar...


A semana pode ter sido meio "paradona" quando se diz respeito a notícias e novidades sobre a série Super Mario, mas nós não deixamos de esquentar as patas nos preparativos para o dia do Mario (10 de março, Mar10!) e continuamos a jogar Super Mario World!

Já estamos quase no fim, entrando pela a porta da frente dessa vez no Vale do Bowser! Mas nossas gravações nunca são a prova de problemas (ah, e como nunca são...), pois parece que são os elementos externos que escolhem fazer barulho no momento que apertarmos o REC na placa de captura.

Vocês já conhecem a nossa gata (Lucy) que já deu o ar da graça em episódios passados, mas dessa vez foi avião, carro passando... Eu peço desculpas antecipadamente, mas espero que ainda se divirtam, pois nós nos divertimos enquanto jogamos!

Episódio 60



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Tão próximo do castelo nada chamativo do Rei dos Koopas, já podemos até mesmo ouvir a música de encerramento do jogo em nossas cabeças. Mas enquanto não chega esse fim, vocês podem se juntar a mim amanhã, na minha página do Twitch, onde irei fazer uma transmissão ao vivo às 15:00 horas (horário de Brasília). Até lá!

sexta-feira, 1 de março de 2019

Back to the Bits: Nice!


Alguns dias atrás eu peguei um pequeno resfriado que, não era pra ter esse efeito, mas acabou me derrubando... consequentemente atrasando a gravação dos quadros do canal, tanto o Back to the Bits nas sextas, quanto o Fur in Control nas quartas (e as streams bi-semanais no Twitch também, aliás). Mas depois de um tempinho pra me recuperar, eu fiquei bem novamente e já estamos em dia com as gravações...

No entanto, o Spankaro que acabou pegando o seu próprio resfriado na última semana (talvez por ficar muito tempo no ar condicionado), e nosso episódio dessa semana quase não aconteceu... mas sua habilidade de jogar não foi afetada, então aceitou participar! Ele está com a voz meio rouca, mas já melhor de outros sintomas.

E com isso, chegamos ao contexto do episódio, que apesar de ter apenas um microfone registrando a minha voz, terá o Spank de fundo tentando fazer alguns comentários ao longo do vídeo.

Espero que gostem mesmo assim com nossa conquista de atravessar a ilha de chocolate! Nice!

Episódio 59



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Já estamos quase na boca da caverna que nos leva ao Vale do Bowser e prestes a ter a a batalha mais épica e memorável de toda a franquia! Mas isso fica para os episódios futuros. Até a próxima!

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019

Back to the Bits: Crises existenciais do Mario verde


Quer saber de uma coisa? Não tá mais sendo justificável ficar falando das razões do vídeo e da coluna aqui no Reino demorar mais do que deveriam... por mais que, genuinamente, obstáculos aparecem, fazendo com que a gente se enbananar todo no processo de gravação, edição e produção do conteúdo. Eu sei que está sendo cansativo para todos e pra mim também está sendo! O que posso apenas prometer é que continuo me esforçando para manter tudo nos trilhos e espero poder contar com a confiança de vocês ainda.

Mas não é só eu que andei tendo as minhas crises existenciais.. já pensou no pobre Mario verde? digo... Luigi?! Onde está o respeito ao bigode mais atrativo de Mushroom Kingdom? Ele após as limitações de hardware do NES serem uma coisa do passado com Super Mario World, ser apenas um mero recolor do sprite do irmão mais velho não soa muito justo, não é mesmo? (Isso foi eventualmente corrigido no relançamento do jogo através do bundle com Super Mario All-Stars e no remake no Game Boy Advance, Super Mario Advance 2). Até mesmo o nome dele é ignorado quando um castelo é derrubado... Só não é pior que a situação dos Yoshis sendo usados de trampolim para escapar da morte (esses jogadores em coração!)

Ahem... bem, fiquem com o episódio de hoje!

Episódio 58



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Voltando a normalidade, amanhã devo fazer a minha usual transmissão ao vivo no Twitch às 15:00 horas, porém ainda não me decidi qual será o jogo, mas tenho uma divida com Mario + Rabbids Kingdom Battle. De qualquer modo, fique de olho nas nossas páginas do Facebook e Twitter para anúncios formais. Até a próxima!

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2019

Super Mario Maker 2 é anunciado para Nintendo Switch



Parem todas as máquinas, pois a surpresa do ano foi revelada: Super Mario Maker 2 é anunciado para o Nintendo Switch! Completo com ladeiras para criações de fases com terrenos mais orgânicos, elementos novos para explorar sua criatividade, inimigos inéditos e surpreendentemente, um tema dedicado à Super Mario 3D World com Super Bell e tudo!

Confira o trailer logo a seguir:


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Super Mario Maker 2 está datado para lançar na plataforma híbrida da Nintendo em junho deste ano; E ao julgar pela a capa oficial (logo abaixo), podemos esperar um certo irmão verde para estar disponível nessa aventura criativa:


O que achou do anúncio, caro leitor? Está interessado na sequência? Comente logo abaixo.

sábado, 9 de fevereiro de 2019

Back to the Bits: Um tipo diferente de Luigi


Sejam bem vindos de volta ao Back to the Bits que, crises pessoais à parte, anda meio descarrilhado por conta de um terrível gripe que peguei! ... Pra ser honesto, provavelmente não é nada demais, eu só não andei muito em condições para me sobrecarregar nesses dias, e ainda bem que já tinha o episódio desta semana gravado antes desse resfriado me pegar (seria melhor se eu estivesse jogando Dr. Mario...).

Com isso, não fui capaz de fazer a publicação aqui no Reino ontem, mas o vídeo já estava no ar no canal às 10 e 30 da manhã, como é esperado. Mas sem mais delongas, presenciamos aqui uma espécime muito rara de interpretação do nosso irmão verde favorito, pois Spankaro parece estar querendo ir mais na rota de personalidade que Luigi tinha no filme animado de 1986, Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!, sendo tão ganancioso por pontos assim...

Fique com o episódio da semana:

Episódio 57



Link Direto

Novamente, não houve stream neste sábado e eu espero estar me sentindo melhor semana que vem, pois precisamos gravar episódios novos tanto do Back to the Bits, quanto do nosso quadro de quarta-feira (Fur in Control). Mas qualquer atualização sobre o meu estado, vocês podem encontrar nas minhas redes sociais. Até a próxima!

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Back to the Bits: Cenoura e manteiga


O quadro está começando a ficar mais e mais educadamente atrasado (a ponto de quase perder a educação), mas não falha. Desta vez a razão foi porque tivemos uma gravação um tanto tardia, sendo ontem à noite mesmo, quando preparamos dois episódios de uma só vez.

A montagem ficou por minha conta durante a tarde de hoje e espero que ainda apreciem, pois, o vídeo já estava no ar já faz algumas horinhas. E pra quem ainda não viu, o contexto da cenoura e manteiga irá logo fazer sentido em poucos minutos do episódio. Esses filhotes imaginativos...

Episódio 56



Link Direto

Semana que vem nos encontramos com mais Super Mario World e com sorte, com os caminhos já cruzando novamente! Até a próxima!

quinta-feira, 31 de janeiro de 2019

Saiba como desativar o giro no ar inconveniente do botão de pulo em New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch)



A última aventura de rolagem lateral dos irmãos Mario que saiu no Wii U em 2012, viu nova vida agora em 2019 com um port para Nintendo Switch e tem atingido ótimos números.

Porém, apesar de Deluxe, nem tudo é perfeito nessa nova versão de New Super Mario Bros. U, que pela falta de motion controls em seu método de jogatina tradicional com os JoyCons atrelados ao grip, jogando em modo portátil ou com o Pro Controller, o jogador pode se encontrar frustrado quando tentar executar o pequeno giro que os personagens podem fazer para ganhar uns milésimos de tempo extra no ar (isso era feito antes apenas feito com um breve sacudir do Gamepad e Wii Remotes). O movimento, por configuração padrão, é mapeado no mesmo botão de pulo em Deluxe, o que causa alguns giros desnecessários ou mesmo mortes além do controle.

Mas graças ao usuário MetallicFear no site Reddit, foi descoberto um código secreto em New Super Mario Bros. U Deluxe que desativa o giro nos botões de pulo! Basta apertar o analógico esquerdo de seu controle por três segundos na tela de título do jogo e então inciar o game com os botões e L e R juntos, você ouvirá Nabbit fazer um pequeno som como confirmação que o código funcionou. Daí então, em todos os modos do jogo, o pequeno giro de impulso estará mapeado apenas nos botões de ombro do seu Switch, também com o chacoalhar do controle como costumava ser no Wii U, e sem mais acidentais giros com os botões de pulo.

Agora você pode aproveitar todo o glamour "Deluxe" da aventura de Mario, Luigi, Yellow Toad (e Blue Toad), Nabbit e Toadette sem erros! O que achou do código, caro leitor? Funcionou com você? Comente conosco a sua experiência.

domingo, 27 de janeiro de 2019

Nova atualização de Mario Kart 8 Deluxe (Switch) é obrigatória para continuar jogando online

Entre os dias 22 de janeiro (na América) e 23 de janeiro (na Europa e no Japão), foi lançada para Mario Kart 8 Deluxe (Switch) uma atualização para melhorar a performance do jogo. De acordo com o site oficial da Nintendo, o patch consertou um bug que fazia com que o jogo parasse de responder a qualquer comando exceto o botão HOME.

Para quem costuma jogar partidas online, essa atualização é obrigatória, tanto para o usuário quanto para as pessoas com quem você poderia jogar. Após o download do update, você não vai mais conseguir jogar através de wireless local ou LAN até que outras pessoas também o façam. Para atualizar o jogo, basta lançá-lo através do menu Home enquanto estiver com o Nintendo Switch conectado à internet.

Mario Kart 8 Deluxe foi o primeiro jogo do Mario no Switch, lançado no dia 28 de abril de 2017, mas trata-se de um port de Mario Kart 8 para Wii U. Apesar disso, o título vem com várias características novas, como novos personagens e opções de Battle Mode.

Papercraft da supercoroa é disponibilizado em site de atividades oficial da Nintendo

Você tem um filho ou um irmão mais novo que seja fã dos personagens do Mario? Então a supercoroa de papercraft disponibilizada pelo site de atividades da Nintendo americana Play Nintendo pode fazer com que seus pequeninos tirem o chapéu.

Para obter o papercraft, basta acessar este link, baixar e imprimir a imagem através do botão Download and Print. Em seguida, efetuar o recorte do objeto através das linhas tracejadas e colar as tirinhas de acordo com a cabeça de quem for coroado.

A supercoroa surgiu muito recentemente, no dia 11 de janeiro de 2019, como um item do jogo New Super Mario Bros. U Deluxe para Nintendo Switch — um port de um jogo para o console antecessor, o Wii U, mas recheado com uma série de novidades. O item só pode ser usado pela personagem Toadette e faz com que ela se transforme em Peachette, uma sósia da princesa Peach, lhe conferindo habilidades que a beneficiam bastante ao longo das fases.
Se você imprimir a supercoroa de papercraft, conte para nós! Envie uma foto para a equipe Reino do Cogumelo através do e-mail contato@reinodocogumelo.com ou em nossas redes sociais, Facebook ou Twitter!