domingo, 24 de outubro de 2021

Com lista completa de personagens em Super Smash Bros. Ultimate (Switch), Sakurai brinca nas redes sociais

Agora que o herói Sora da franquia Kingdom Hearts da Disney e Square Enix foi anunciado como o último personagem de Super Smash Bros. Ultimate (Switch), parece que a saga de teorias e apostas para os próximos personagens componentes dos pacotes de DLC Fighters Pass finalmente chegou ao fim.

E agora que tem a liberdade para tal, Masahiro Sakurai brincou em seu Twitter sobre seu alívio com relação à conclusão de Super Smash Bros. Ultimate e sobre como a partir de agora ele está livre para publicar fotos em suas redes sociais que, há alguns meses, teriam causado grande rebuliço na imprensa. Como por exemplo a imagem acima, que mostra seu gato Fukura junto a um personagem de Among Us. Pode-se dizer que, se este tipo de conteúdo pipocasse na conta do diretor do jogo há alguns meses, a atitude seria considerada no mínimo suspeita!

Se você tiver interesse em adicionar o Sora à sua lista de lutadores, você pode fazê-lo através de dois métodos: o primeiro é adquirindo o pacote Fighters Pass Vol. 2 por R$ 149,00 na loja oficial da Nintendo (que contém os desafiantes 6 a 11), ou comprando o Challenger Pack 11 contendo o Sora por R$ 31,00.

terça-feira, 5 de outubro de 2021

Sora é o último personagem de Super Smash Bros. Ultimate (Switch)

A mais recente e última apresentação "Mr. Sakurai Presents", exibida nesta terça-feira, revelou o último personagem DLC de Super Smash Bros. Ultimate: Sora, de Kingdom Hearts. Com lançamento datado para o dia 18 de outubro, o portador da Keyblade é o último personagem do pacote Fighters Pass Vol. 2 e o 82º combatente do jogo.

O protagonista da popular franquia da Square Enix utiliza uma arma corpo-a-corpo em formato de chave para restaurar seu mundo destruído por criaturas sinistras: os Heartless. Para tanto, ele faz alianças com personagens muito conhecidos da Disney, como Pato Donald e Pateta. Sora chegará em Super Smash Bros. Ultimate com quatro visuais diferentes, que vão desde o original Kingdom Hearts (PlayStation 2, 2002) até Kingdom Hearts 3 (multiplataforma, 2019), passando por Kingdom Hearts 2 (PlayStation 2, 2005) e Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS, 2012). Outras variantes estéticas serão das formas Valor e Wisdom de Kingdom Hearts 2 e a versão em preto, branco e tons de cinza de Timeless River.

Descrito por Sakurai como "relativamente simples de controlar", Sora deverá ser um personagem com domínio em combate aéreo — mas o fato de ser muito leve e com características "flutuantes" pode torná-lo alvo fácil de nocautes. Quanto aos ataques, Sora virá armado com três feitiços mágicos muito conhecidos pelos fãs da franquia: Firaga, Thundaga e Blizzaga. Com relação ao seu Final Smash, Sealing the Keyhole, a Nintendo prefere manter segredo, e Sakurai declara que os jogadores deveriam experimentá-lo por si próprios.

Antes desta nova adição, o segundo pacote Fighters Pass de Super Smash Bros. Ultimate também trouxe Kazuya Mishima de Tekken, Min Min de Arms (Switch), Steve e Alex de Minecraft, Sephiroth de Final Fantasy 7 e Pyra e Mythra de Xenoblade Chronicles 2.

Será que agora o Sakurai pode finalmente descansar? Fique ligado no Reino do Cogumelo para mais novidades!

segunda-feira, 4 de janeiro de 2021

As novas do Marioverso & Nintendo - dezembro 2020

 


 O relógio bateu meia-noite, e a terra finalmente cumpriu sua tarefa de dar uma volta completa na circunferência do sol! Estamos em 2021 finalmente, e o ano que parecia nunca acabar, finalmente acabou! Claro, muitos dos problemas e bagagens de 2020 ainda continuam, mas a oportunidade de começar as coisas com o pé direito, ter novas perspectivas graças à essa bagagem e enxergar um horizonte de esperanças e realizações, é o que nos energiza para mais um ano!

 E apesar dos altos e baixos (bem mais baixos do que altos) do ano passado, dezembro foi um mês de muita agitação positiva para o Marioverso e da Nintendo! E aqui no Reino, vamos apanhar a nata da nata para você, caro leitor! 

 Vamos desde a mística terra de Super Nintendo World, para Inkopolis e o palco do Game Awards 2020:

  •  Desespero chega nas arenas de Smash!
 O mais novo lutador de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) não poderia ser mais sinistro! Juntamente de Bowser, Dr. Eggman, a Ghost Gang e M. Bison, provavelmente é um dos vilões mais conhecidos do mundo dos vídeo games: Sephiroth! A vilania em pessoa embragada de poder! 

 Lançado oficialmente no dia 22 de dezembro como parte do Challenger Pack 8 do Fighter Pass Vol. 2 (o terceiro lutador de seis), o ex-SOLDIER trouxe consigo o estágio Northern Cave, que conta os eventos finais de Final Fantasy VII enquanto a luta se desenrola.

 Sua espada Masamune de comprimento gigantesco, causa dano em pontos diferentes da lâmina e suas habilidades mágicas podem ser devastadoras, como o Neutral Special, que conjura o poderoso Gigaflare em carga total!


 No dia 17, o diretor da franquia, Masahiro Sakurai, apresentou em detalhes os atributos de Sephiroth e todo o conteúdo que iria ser disponibilizado para compra separada no update de lançamento do personagem. Isso incluiu novos trajes para Mii Fighters, entre eles: Barret, Tifa e Aerith de Final Fantasy VII, o chapéu de Chocobo retornando de Smash4, tão como o retornante Geno de Super Mario RPG.


 Apesar de todos o holofotes dados ao seu nêmesis, Cloud também recebeu uma pequena atualização no dia 22, que altera seu Final Smash quando usando a roupa alternativa vinda do longa metragem Final Fantasy VII: Advent Children, para replicar perfeitamente o Omnislash Ver. 5 usado no filme. Cloud também recebeu a sua arte originária de Final Fantasy VII como seu Fighter Spirit (um dos poucos lutadores que não tinham antes!)

 E durante o pequeno período entre dia 17, quando a apresentação de Sakurai foi ao ar, e dia 22 no lançamento do novo conteúdo, um desafio especial foi implementado no menu principal de Smash Ultimate para aqueles que já haviam comprado o Fighter Pass Vol. 2: Sephiroth Challenge. Um mano-a-mano que te botava contra o anjo de uma asa só, que ao derrota-lo, lhe daria a chance de usar o personagem antes do lançamento! A dificuldade mais alta era uma disputa e tanto!


  •  Crescer ou ser Invencível? 
 A nova SplatFest especialmente feita para comemorar os 35 anos do lançamento original no Famicom de Super Mario Bros., tenta finalmente solucionar o dilema mais antigo desta franquia! Você prefere Super Mushroom ou Super Star? 

 Pearl e Marina já debatem suas preferências, e já é possível escolher seu lado favorito em Splatoon 2 para aquirir a camiseta especial para o evento, que ocorrerá entre os dias 15 e 17 de janeiro.


  •  Blocos de Notas (musicais)
 Não há maneira melhor de embalar uma premiação de gala como o Game Awards 2020, do que uma orquestra sinfônica. Melhor ainda se a música de escolha forem melodias clássicas da franquia Super Mario

 A Filarmônica de Londres executou a performance na noite de premiação, com músicas de Super Mario Bros., Super Mario 64, Super Mario Galaxy e Super Mario Odyssey! Veja o vídeo a seguir:


 Infelizmente, os jogos do Marioverso indicados para a categoria de Melhor Jogo Família, não foram premiados.. mas o páreo era duro e Animal Crossing: New Horizons acabou levando o caneco para casa!

  •  O lendário espadachim ♡♪!?
 O guerreiro de Star Road que serve à uma força maior, pode nunca ter tido a melhor das chances de ter se tornado um lutador em Smash, apesar dos fãs apaixonados, mas um presente inusitado confortou neste fim de ano!

 Parte da equipe original de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES), artista e designer de personagens Kazuyuki Kurashima postou em seu Twitter pessoal, várias artes conceituais de Geno! Várias ideias iniciais que moldaram o personagem que acabou no produto final.. e aparentemente, havia uma forte vontade de dar uma espada ao brinquedo de madeira:


 Talvez Geno portar uma espada não fosse a ideia mais original do mundo, mas ainda é muito interessante de ver todas as formas que o personagem tomou em fases primárias do desenvolvimento.

  •  Terra dos sonhos
 Visitar o castelo da realeza de Mushroom Kingdom é um sonho que muitos jogadores tem, e isso está prestes a ser realizado! Só respeite os cordões de isolamento e não pule nas pinturas, por favor...

 No dia 18 de dezembro, foi apresentado uma Nintendo Direct completamente dedicada às atrações da Super Nintendo World que abrirá no dia 4 de fevereiro, na Universal Studios Japan. E quem nos levou num tour no parque, foi ninguém menos que o lendário Shigeru Miyamoto!

 Miyamoto fez questão de não expor muito dos detalhes, pois, a experiência tem de ser feita em primeira mão para eventuais visitantes, mas entre tudo que foi apresentado, só nos deixou com água na boca (principalmente o Toad's Cafe!)


 As preparações para a abertura já estão sendo feitas, e alguns visitantes selecionados pela Universal já estiveram nas dependências do parque e compartilharam suas impressões (e algumas fotos) online. 

A atração que está recebendo atenção maior no marketing é Mario Kart: Bowser's Challenge que ocorre dentro do castelo do Rei dos Koopas! Até mesmo comercial na TV japonesa já está sendo transmitido: 

  •  Do the Mario!
 O sistema operacional do Nintendo Switch, recebe certas críticas por ser simplório até demais, independente da sua eficácia e agilidade na navegação de menus e opções. Mesmo após o recente update, as criticas ainda persistem, e é natural esperar mais depois de consoles mais robustos de funções como o Wii U, o 3DS e até mesmo o Wii.

 Mas a Nintendo ainda transparece o charme de sempre com assobios melódicos ao selecionar certas opções ou com cliques que geram um ritmo ao mover o cursor. E assim foi como eles esconderam um Easter Egg em uma das publicações na aba de notícias do Switch.

 Usuário Nukatha do Reddit, apontou que na publicação "Super Mario Bros. 35th Anniversary - More Mario fun on Nintendo Switch!" distribuída para contas Europeias vinculadas ao console, ao atravessar todos os itens da publicação com o analógico esquerdo, os cliques irão reproduzir em ordem as notas iniciais do tema de Overworld de Super Mario Bros. (NES)! 

 Veja vídeo do canal GameXplain mostrando o Easter Egg em ação:

  •  Lar doce lar
 O ano de 2020 também foi importante para mostrar o lado bom das pessoas, nas menores das atitudes, quando há tanta gente sofrendo ao redor do mundo... e um casal adorável em Dallas, Texas no Estados Unidos, resolveu fazer uma alteração na corriqueira decoração de Natal de sua casa.

 Ao invés de colocar Papai Noel e imagens cristãs na faxada da casa, eles transformaram toda a frente de seu lar em um NES gigante com controles, uma TV à moda antiga rodando Super Mario Bros. 3, e uma cartinha para o bom velhinho pedindo pelo o jogo (provavelmente outra cópia, né?)

 Katie Milam, uma das artistas por trás da decoração, disse que o projeto de um mês inteiro foi em busca de proporcionar alguns sorrisos para pessoas nessa temporada tão difícil para todo mundo, ainda mais que seu marido trabalha no Corpo de Bombeiros e está passando por riscos o tempo todo.


  •  O portátil selvagem
 Se gorilas regularmente jogassem em portáteis, esse modelo especial de um Game Boy Advance SP seria perfeito para a vida agitada da selva.

 Talvez vocês já tenham se deparado nas antigas publicações da revista Nintendo World, quando o remake de Donkey Kong Country 2 estava para sair no GBA em 2004, uma imagem promocional notória com um portátil todo rústico, feito de madeira era usado no marketing.

 Co-fundador do fórum e site DK VineHyle Russell, trouxe à atenção do Reino um aparelho real e funcional recriado pelo o artista plástico Vadu Amka em 2014! Veja imagens:


It's on like Donkey Kong!
  •  Sempre na moda!
 Nova iorquinos estão sendo privilegiados com a oportunidade de literalmente vestir a camisa do seu jogo favorito da franquia Super Mario!

 A Nintendo NYC Store está vendendo linha de camisetas comemorativas do aniversário de 35 anos da série, que não só recria a arte de capa dos jogos na estampa, mas também vem em caixinhas de papelão que são réplicas da própria caixa dos respectivos jogos! 


  •  O espírito olímpico não morre!
 A turma do encanador e a turma do ouriço mais rápido do mundo, acabaram sendo pegas de surpresa, quando o evento esportivo que tanto une essas duas séries, teve sua data adiada... 

 No entanto, as Olimpíadas de Tokyo continuarão a manter o ano de 2020 no seu título oficial, mesmo ocorrendo em Julho deste ano. E com isso, Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (Switch) se mantém relevante, e a SEGA resolveu promove-lo juntamente com seus outros produtos olímpicos oficiais:


 E assim concluímos nosso compilado de notícias! De toda a equipe do Reino do Cogumelo, desejamos um 2021 muito próspero e cheio de saúde, principalmente! Que estejamos prontos para novas aventuras, Let's a-go!

Via Comunicado de Imprensa oficial da Nintendo e Inicitiva Nintendo Vs. no Twitter
, The Game Awards 2020, Super Nintendo World Direct, GameXplain, Go Nintendo, DK Vine e Nintendo New York Store

sábado, 12 de dezembro de 2020

Vilão Sephiroth de Final Fantasy VII é o mais novo lutador DLC para Super Smash Bros. Ultimate (Switch)

 A noite do Game Awards 2020 iniciou bem intensa, desde que, no mesmo dia mais cedo, a Nintendo of America anunciou em seu Twitter que um novo lutador via DLC de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) iria ser revelado durante a premiação. E sem muito a esperar, Geoff Keighley nos introduziu um trailer com o icônico corte na tela.

 O elenco todo de Smash estava sendo derrotado por Galeem e sua legião de Master e Crazy Hands, tudo parecia estar perdido, quando a divindade mais uma vez preparava seu laser destruidor de realidades.. mas uma figura sinistra surge, não para salva-los (muito pelo o contrário...), derrotando um o ser mais poderoso já introduzido na série num só golpe, o dividindo ao meio. Cloud não parecia estar muito contente com a introdução...



 O vilão Sephiroth, diretamente de Final Fantasy VII (disponível no Switch desde 2019) chega para "proporcionar desespero à Smash" nas palavras dele! Como visto no vídeo acima, seu poder é imenso e ação foi alucinante, não deixando nenhum oponente de pé.. até mesmo replicando uma cena notória do longa Final Fantasy VII: Advent Children com o bom encanador!

Ainda bem que o macacão do Mario o salvou!

 Ainda repetindo em detalhes cenas da animação de 2005, Cloud enfrenta seu nêmesis com fervor, pois há muita carga entre eles para ser resolvida. Sephiroth não teme o novo (e misterioso) Omnislash Ver. 5 que aparenta ser uma variação especial de Final Smash do ex-SOLDIER contra o vilão.


 Não há dúvidas que essa foi uma adição surpreendente, porém muito bem vinda para o hall de estrelas de Smash! Nesta próxima quinta-feira, dia 17 de dezembro, o diretor Masahiro Sakurai fará uma apresentação especial para entrar em detalhes sobre a inclusão e os movimentos do personagem. Fiquem ligado na cobertura aqui no Reino!


segunda-feira, 5 de outubro de 2020

Saiba tudo sobre Steve em Super Smash Bros. Ultimate (Switch) e o novo conteúdo para compra


  Como anteriormente prometido pelo o próprio diretor Masahiro Sakurai, uma apresentação dedicada ao novo lutador Steve (de Minecraft) em Super Smash Bros. Ultimate (Switch) ocorreu neste último sábado, dia 3. E além de explicar em detalhes os movimentos do nosso novo integrante do elenco, muito mais sobre novo conteúdo chegando para o jogo foi revelado.

 Primeiramente, você pode encontrar a transmissão completa no rodapé da página, mas como é de praxe, vamos enxugar as informações logo abaixo:

 Sakurai inicia contando o quão complicado foi implementar Steve e trazer toda a identidade que faz justiça ao gameplay de Minecraft. Explica que a tarefa foi árdua e um desafio e tanto, mas o personagem deve trazer consigo todo o sentimento que os fãs da franquia tanto prezam, e por isso foi além com o conceito.

 Steve não apenas é único em sua aparência quadrada entre os personagens de Smash, mas todo o seu arsenal de movimentos e ataques utilizam de materiais que é possível minar durante a batalha, e também a utilização dos mesmos para equipar armas e ferramentas melhores!


 De inicio, Steve não é capaz de muito, pois seu pulo é baixo (muito baixo, de fato, não sendo possível alcançar a primeira plataforma do estágio Battlefield, sem recorrer ao pulo duplo!) e suas ferramentas são as mais básicas e de durabilidade baixa. Mas com seu Neutral Special, é possível mudar completamente a viabilidade de seus movimentos.

 O Neutral Special tem três funções diferentes sensíveis ao contexto: 
  • Mine - No chão, Steve irá escavar minério do local em que estiver (que é completamente influenciado pela matéria de que o estágio é feito! Exceções à parte, que mencionaremos em breve), com limite de acúmulo. 
  • Create Block - No ar, Steve usa dos materiais coletados para construir blocos abaixo de seus pés. E cada bloco tem sua durabilidade específica de acordo com o material que é feito. Blocos se dissolvem com o tempo e também podem ser destruídos por ataques alheios! Enquanto o botão de Special (B) é segurado pelo o jogador, você pode se mover livremente criando blocos em várias direções, enquanto não se esgotar de materiais ou atingir o limite do topo e laterais do estágio;
  • Craft - E próximo de uma mesa de construção especial que aparece no estágio quando Steve está em luta, o Neutral Special se torna essencial para fazer upgrades em suas ferramentas de ataque (espada, picareta e pá) usando de materiais que encontrar. E também é necessário para recuperar suas ferramentas, uma vez que a durabilidade seja esgotada e você fique de mãos vazias!
 Apenas com as funções mapeada ao o único movimento especial, Steve já se torna um personagem imensamente técnico. Pois, não só é necessário tomar cuidados com o manuseio de seus minérios, mas também cuidar da durabilidade de suas armas, saber quando fazer o upgrade for pertinente e seguro, e utilizar de todas as oportunidades para coletar materiais para continuar tendo acesso aos ataques em seu completo potencial!

 E isso é apenas o começo, já que quase todos os golpes do escavador utiliza da matéria prima coletada (Side Special, Down Special, Up Tilt, Down Smash e até seus Throws) e a falta de um material em particular resulta na ineficiência destes golpes. 

 Segundo Sakurai, todas as mais de 100 arenas de Super Smash Bros. Ultimate tiveram de ser revisitadas por seus programadores para adequar ao novo lutador! Steve coleta materiais que são referentes ao terreno que está (incluindo paredes), sendo assim, fases como Corneria de Star Fox, apenas ferro será minerado, enquanto Kongo Jungle de Donkey Kong Country, irá proporcionar apenas madeira! 


 Entretanto, para viabilidade de lutas justas, quando estágios selecionados em modo Omega (Final Destination) ou Battlefield, o chão todo terá uma ordem específica de minerais que podem ser coletados, independente do material que o estágio seja feito. Essa mesma ordem é utilizada na arena que acompanha Steve: Minecraft World!

 O cenário todo estilizado de blocos é icônico e, tão como o mundo gerado aleatoriamente dentro do próprio Minecraft, o estágio tem formas diferentes que serão carregadas em cada partida (como a arena de Super Mario Maker). Completa com ciclo de dia e noite, onde você pode ver zumbis atacando vilarejos e, à luz do dia, os mortos-vivos caiem queimados!


 Além do lutador ultra complexo e suas variações de visual (Alex, Enderman e Zombie!), a sua arena, uma porção de Spirits vindos de Minecraft e sete músicas (seis sendo remixes novos), novo conteúdo para Super Smash Bros. Ultimate irá estar disponível para compra no dia 13 de outubro (próxima terça-feira) na forma de novas Mii Costumes! 

 Desta vez, Creeper, Pig (porco), e Diamond Armor de Minecraft, Gilgamesh (ou Gil) de The Tower of Druaga retornando de Smash4 (Wii U/3DS), Bomberman ganhando um figurino de luxo que contém todas as cores dos irmãos Bomberman e Travis Touchdown da série No More Heroes!


 Novos amiibos também tiveram seu momento de holofote, e o primeiro passe de lutadores via DLC se completa em figuras super detalhadas: Banjo & Kazooie, Terry Bogard e Byleth!


 Os amiibos ainda não estão oficialmente datados, mas tem a janela de lançamento para 2021.
 
 A apresentação é finalizada com Sakurai recapitulando que estamos passando por momentos difíceis por causa da pandemia mundial do COVID-19, mas que ele espera que todos nós possamos aproveitar do tempo em casa para desfrutar de jogos como Super Smash Bros. Ultimate e outros!

 O que acha das novidades, caro leitor? Gostou da implementação do segundo lutador do Fighter Pass Vol. 2? Ainda há quatro personagens para serem revelados e lançados até dezembro de 2021!

Via Super Smash Bros. Ultimate - Mr. Sakurai Presents "Steve & Alex" e Comunicado de Imprensa oficial da Nintendo

quinta-feira, 1 de outubro de 2020

Steve de Minecraft é o novo lutador DLC de Super Smash Bros. Ultimate (Switch)

Em transmissão ao vivo, a Nintendo acaba de anunciar o mais novo lutador por DLC de Super Smash Bros. Ultimate (Switch). Hoje, o rol de gladiadores do engenhoso crossover dá as boas-vindas a Steve e Alex, ambos de Minecraft, o jogo detentor do recorde do maior número de vendas no mundo. Inimigos já conhecidos pelos fãs do game da sueca Mojang Studios, Zombie e Enderman, também darão as caras neste novo DLC.

Link direto

Em breve apresentação, Masahiro Sakurai disse que a sugestão de integração de Minecraft veio dos próprios colegas da Nintendo. "Eles fazem parecer fácil, como se tudo acontecesse como num passe de mágica", desabafou o diretor do jogo durante a transmissão ao vivo. "Eles não sabem que tipo de jogo é o Minecraft? A bruxaria necessária para fazê-lo funcionar [em Super Smash Bros. Ultimate] é impossível! Por isso, fui bem incisivo: 'sim, vou fazer!'", concluiu, em tom jocoso.

Steve e Alex preenchem o segundo espaço dos personagens revelados do pacote Fighters Pass Vol. 2, seguido de Min Min, do game ARMS (Switch, 2017), revelada em junho deste ano. O primeiro pacote de conteúdo para download introduziu às extravagantes arenas da Nintendo Joker de Persona 5, Hero de Dragon Quest, Banjo & Kazooie, Terry de The King of Fighters e Byleth de Fire Emblem: Three Houses. O segundo volume conta com seis posições ao invés de cinco, o que significa que ainda há espaço para mais quatro novas revelações no futuro.

Uma segunda transmissão sobre este tema, intitulada Fighting With Steve & Alex, foi marcada para o dia 3 de outubro, às 11h30 (horário de Brasília), para explicar maiores detalhes sobre a jogabilidade do personagem e, possivelmente, uma data de lançamento. Fique de olho no Reino do Cogumelo para novos detalhes!

quarta-feira, 30 de setembro de 2020

Urgente: próximo personagem DLC de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) será revelado amanhã

A Nintendo acaba de anunciar em rede social que o próximo lutador de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch será revelado amanhã, no dia 1º de outubro de 2020, às 11 horas da manhã do horário de Brasília. Este será o segundo lutador do pacote Fighters Pass Vol. 2, seguido de Min Min, combatente do game ARMS revelada no dia 29 de junho.

A apresentação acontecerá ao vivo no horário supracitado, terá cerca de 3 minutos e ainda contará com uma breve mensagem de Masahiro Sakurai, o diretor do jogo. Por enquanto, o personagem se mantém em sigilo total e não existe uma ideia concreta do que há de vir por aí. Fique sintonizado no link abaixo para assistir à revelação ao vivo nesta quinta-feira:

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sexta-feira, 28 de agosto de 2020

Brasileiro faz a proeza de portar demo de Sonic the Hedgehog para o Super Nintendo



 No longínquo anos 90, era de ouro, que muitos argumentam ter sido a melhor época para vídeo games, havia uma batalha calorosa entre gigantes da indústria, Nintendo e SEGA! Mas essa é uma história que quase todo mundo já conhece de trás para frente, não é mesmo? O Super Nintendo com seu impacto para franquias que nasceram na geração anterior, e o Mega Drive (ou SEGA Genesis) com a audaciosa abordagem de trazer experiências de fliperama para os lares. 

 No fim das contas? Não importa muito quais foram os armas secretas usadas na guerra, os mortos e feridos ou como isso moldou o mercado de jogos e os jogadores daquela geração... (pelo menos não para nosso contexto agora) hoje temos harmonia entre as duas companhias e onde havia sangue e lágrimas, só há diversão e uma vasta biblioteca de ambas plataformas criadas em tempos de competitividade. 

 Mas vale a pena relembrar que os mascotes, parceiros de olimpíadas e lutadores em Smash, tiveram grande parte nisso tudo. Super Mario World (SNES, 1990) e Sonic the Hedgehog (Mega Drive, 1991) eram os carros chefes das suas respectivas plataformas e, se vasculhar direito na internet, pode até achar o carrancudo que ainda em 2020 vai discutir sobre a superioridade de um contra o outro. Não dá pra negar o impacto que a discussão gerou no seu pico, embora.
 Depois algum tempo, vivemos o suficiente para ver ambos os jogos sendo jogáveis no mesmo aparelho (no caso, alguns dos exemplos incluem o Wii, através do Virtual Console, ou até mesmo o Game Boy Advance com ports nativos) e Sonic 1, em particular, já esteve disponível em incontáveis coletâneas para plataformas da Nintendo. Mas um dos argumentos usados como estratégia de marketing no calor da briga, é que o Super Nintendo era virtualmente incapaz de reproduzir algo tão veloz e tão vibrante quanto Sonic, e era só possível no Mega Drive graças ao seu "blast processing". 

 Chega em campo o brasileiro TiagoSC, que dentro da comunidade de ROM hacks e homebrews, já estava ganhando notoriedade por sua investida de trazer Mega Man X (SNES, 1993, Capcom) para o Mega Drive. Agora, sua mais nova demo é Sonic the Hedgehog rodando no Super Nintendo! Sem quaisquer compromisso de qualidade, com todas as físicas que o jogo é reconhecido, efeitos de parallax completos (presentes apenas na versão japonesa do jogo) e música comparável ao tom do sintético do original! Dê uma conferida na demonstração do canal Digital Foundry da bruxaria virtual:

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 É incrível o quão a tecnologia já avançou, que antes, coisas que tomariam um time imenso de pessoas para programar, agora pode ser feito apenas por um só indivíduo em seu computador! TiagoSC relata em um tópico em que originalmente publicou no fórum NesDev, que tudo foi feito do zero, com ele estudando o código fonte do jogo pilar do Mega Drive e reescrevendo para o Super Nintendo. Não há nenhum uso de processamento especial de chips extras que são incluídos em títulos como F-Zero, Yoshi's Island e alguns outros, e é perfeitamente reproduzível em hardware original! 

 A demo, no entanto, ainda contém certas limitações, como a ausência de efeitos sonoros e o fato que, não há como finalizar o estágio (que se trata de Green Hill Zone Act 3), sem boss contra o redondo Dr. Eggman no final. Porém não deixa de ser menos impressionante! Com diferenças mínimas que são em virtude da máquina que está agora rodando o jogo (como menor resolução horizontal). Não se sabe se o programador tem a intenção de concluir o projeto para um jogo completo, mas diz que irá produzir uma nova demo um tanto mais polida no futuro. 

 O ano de 2020 pode ser lembrado por muitas coisas desagradáveis, mas certamente essa é uma das boas que se salva! O que achou dessa magia negra, caro leitor? Não deixe de comentar conosco!

quinta-feira, 25 de junho de 2020

Min Min de ARMS é a mais nova lutadora DLC de Super Smash Bros. Ultimate



Confortavelmente de sua casa, seguro e saudável (e esperamos que bem descansado), Masahiro Sakurai, diretor da franquia Super Smash Bros., foi o anfitrião de uma transmissão pré-gravada para revelar o próximo personagem via DLC para Super Smash Bros. Ultimate (Switch).

Nesta segunda-feira foi ao ar às 11 da manhã, o vídeo Super Smash Bros. Ultimate – Mr. Sakurai Presents a Fighter from ARMS, que como o título explica, nos trouxe o novo integrante deste elenco, um lutador diretamente de ARMS, o jogo de luta em terceira-pessoa da Nintendo, que saiu em 2017 para Switch.

E depois uma breve apresentação, com Sakurai justificando as circunstâncias especiais da transmissão, a revelação foi feita: Min Min, se junta à batalha!


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Dentre todos os 15 lutadores de ARMS, Min Min foi escolhida diante da versatilidade que propõem com seu braço esquerdo especial sempre com a Dragon ARM, seus chutes rápidos que até podem refletir projéteis e suas múltiplas ARMS características no braço direito (Ramram, Megawatt e Dragon). O fator decisivo também foi o diretor do jogo ARMS, Kosuke Yabuki, que requisitou que fosse ela a estrela do show. Sakurai disse que normalmente se espera ter o protagonista da série jogável em Smash Bros., mas segundo Yabuki, "todos os personagens de ARMS são protagonistas".





ARMS tem uma abordagem muito diferente de combate comparado à Smash Bros., com isso Min Min traz mecânicas únicas, com seus braços sendo controlados individualmente com os botões A e B. Sakurai bota bastante ênfase no uso dos tipos diferentes de ARMS que podem ser trocados com o Down Special na mão direita da garota de braços de miojo.

Acompanhado da nova combatente, o estágio de Spring Man em ARMS, Spring Stadium, será adicionado à Ultimate, com quase todo o reportório musical do jogo.


Min Min, Spring Stadium e todo o conteúdo atrelado ao DLC será lançado no dia 29 de Junho por 5,99 dólares, ou você pode adquirir o Fighter Pass Vol. 2 por 29,99 dólares, que contará com ainda mais 5 outros lutadores pendentes à serem revelados!

Também no dia 29, novas Mii Costumes estarão disponíveis para compra na forma de Ninjara (ARMS), Heihachi (Tekken), Callie & Marie (Splatoon) e Vault Boy (Fallout); tão como um pequeno update de qualidade de vida para re-enfrentar Spirits na sua própria Spirit List.

O que achou da nova lutadora, caro leitor? Não deixe de compartilhar sua opinião com a gente!

quarta-feira, 8 de abril de 2020

Em casa, equipe de Super Smash Bros. Ultimate (Switch) continua trabalhando nos próximos DLC's

Com a pandemia do novo coronavírus COVID-19, muitas empresas adotaram o sistema de home office para seus funcionários — e com a Nintendo e a Sora Ltd., responsáveis pelo desenvolvimento de Super Smash Bros. Ultimate para (Switch), não é diferente. De acordo com um tweet oficial do lendário diretor Masahiro Sakurai, ele e a equipe responsável pelos próximos personagens em DLC do game continuam trabalhando no projeto, mas no conforto e segurança de suas casas.
"Agora, eu também estou trabalhando remotamente. Essencialmente, estou supervisionando o projeto à distância. Super Smash Bros. Ultimate é um projeto de alta segurança, o que torna difícil levá-lo para fora; porém, nós temos que fazer isso. Pessoal, boa sorte, vamos superar!"
Sabe-se que o primeiro combatente por DLC da segunda leva do Fighters Pass será um dos personagens do jogo Arms (Switch, 2017). O pacote ainda tem o total de 6 slots disponíveis e o time criativo ainda tem muito que trabalhar — e a revelar!

Mesmo em tempos de dificuldade, é importante reconhecer o incessante esforço deste lendário desenvolvedor, que nunca para de nos levar ao novo — mesmo tendo em consideração o padrão de exigências da comunidade. Fique de olho no Reino do Cogumelo para maiores novidades!

domingo, 29 de março de 2020

Tattle: Galeem

Em muitas obras, seres de luz são considerados como representantes da candura e benevolência. No entanto, sendo uma esfera fulgurante com seis asas de cores e padrões inconstantes, Galeem, um dos principais antagonistas da campanha single-player World of Light de Super Smash Bros. Ultimate (Switch), está aí para provar o contrário.
"Traga sua equipe mais forte para esta batalha sem supérfluos"
— Condições da batalha contra Galeem
No início, Galeem ficou bem conhecido ao comandar uma horda de Master Hands as quais absorveu e disparou em um ataque devastador capaz de pulverizar todos os principais lutadores — uma ofensiva da qual apenas Kirby conseguiu sobreviver para contar história.

Galeem usa suas asas para causar danos com várias formações possíveis, como, por exemplo, transformá-las em brocas que perfuram a arena e os pobres combatentes desavisados. Seu núcleo pode gerar ondas de choque, explosões e projéteis de luz — algo como bolas de fogo —, mas apesar de ser a fonte de seu poder, a esfera central é também seu ponto fraco. E seus poderes vão muito além do que podemos calcular: o próprio tecido do multiverso perece nas mãos desta criatura, que possui a capacidade de transformar em espíritos personagens que já foram dados como mortos em seus cânons oficiais. Ou seja, Galeem pode manipular as almas de espectadores de outros universos que nem sequer tiveram a chance de cruzar o seu caminho, provando que seu poder pode transcender os limites do tempo e do espaço.



Seu nome é uma versão modificada da palavra "gleam", que significa "brilho" ou "clarão" em inglês. Também ficou conhecido no trailer de visão geral de Super Smash Bros. Ultimate como Galeem, Lord of Light, ou o "Senhor da Luz".

Sendo oposto das trevas, afinal, Galeem é do bem?

Negativo! É um monstro; uma entidade cósmica maligna que coexiste com a escuridão, mas, assim como ela, também faz uso de seu poder incomensurável para destruir tudo na existência e recriar o universo. Galeem possui uma contraparte das trevas, Dharkon, que planeja submergir o universo em caos e sombras. Ambos parecem rivalizar um ao outro, mas, se Dharkon for derrotado pelos heróis ao fim da campanha, Galeem o incinera e cobre toda a realidade com sua luz, tornando o universo num imenso e inexpressivo vazio. O modo aventura deixa muito claro que ambos os senhores da luz e das trevas devem ser destruídos simultaneamente para que o final feliz venha a acontecer.

sexta-feira, 27 de março de 2020

Personagem de Arms (Switch) será novo lutador de Super Smash Bros. Ultimate

Já lançados todos os lutadores do pacote Fighters Pass de Super Smash Bros. Ultimate (Switch), informações oficiais sobre a segunda leva de desafiantes já começam a pipocar por aí. Anunciado pela própria Nintendo em press release, o primeiro desafiante do Fighters Pass Vol. 2 será um personagem do jogo Arms, lançado para o Switch em junho de 2017.

Arms é um jogo de luta esportiva em 3D bem diferente do que se tem costume, no qual todos os pugilistas podem lutar com ataques de longo alcance usando uma variedade de braços extensíveis e personalizáveis. A Nintendo ainda não revelou exatamente quem entre os 15 personagens jogáveis de Arms foi escolhido para integrar o rol de combatentes de Super Smash Bros. Ultimate, então já podemos fazer as nossas apostas. Sabe-se, no entanto, quando este será lançado: em junho de 2020.


O segundo Fighter Pass terá o total de seis lutadores, um a mais que o pacote anterior, e os próximos slots deverão ser revelados ao longo do tempo. Fique ligado!