Game Informer: E Super Mario Sunshine? Mario lida com tinta e dispara líquido de uma mangueira neste game.
Hisashi Nogami: Sim, mas ele não explode as coisas ou algo assim. [risos]
Primeiro começamos com a habilidade de atirar tinta, mas então adicionamos a habilidade de mergulhar realmente rápido por ela, e conforme íamos adicionando mais habilidades para os jogadores, chegou um momento em que percebemos, "Isso funcionaria muito bem com lulas."
Fazendo deles lulas fez com que muitas ações ficassem mais fáceis de explicar e ficou muito divertido, e foi também a partir desta ideia da lulas que todas as ações que queríamos incluir no jogo puderam ser construídas.
Você pode ver todos os nossos IPs existentes neste pôster de Smash Bros. aqui [havia um pôster de Smash Bros. na sala de entrevistas]. Quando demos uma boa olhada nele, algum destes IPs serviria? Ou esta nova ideia das lulas era a que devia ser levada adiante? Percebemos que as lulas eram definitivamente nosso único caminho. Se a Wii Fit Trainer tivesse se mostrado a melhor personagem para este game, teríamos escolhido a Wii Fit Trainer [risos].
Apesar dessa longa explicação do produtor de Splatoon, o design das lulas que são o principal elemento deste colorido shooter não deixa de ser bem parecido com o clássico inimigo Blooper de Super Mario Bros., você não acha, leitor(a)?
Via Game Informer