Mais um para o rol dos modos estranhos de se jogar Mario. No vídeo a seguir, os caras do Advancer Technologies bolaram um jeito no mínimo interessante de jogar a versão NES de Super Mario Bros. 3: usando biofeedback. Para quem não sabe, trata-se de um sistema sensível de eletromiografia destinado a medir um processo fisiológico específico — por exemplo, a atividade elétrica do sistema músculo-esquelético.
Ao transformar o aparelho de biofeedback em um controle de video game, seus braços se tornam botões: o pulo fica no antebraço direito, a corrida fica no antebraço direito e os bícepes esquerdo e direito servem como as direções do personagem. Durante o jogo, o programa identifica constantemente atividades musculares específicas. Toda vez que um jogador flexiona seus músculos, o sensor converte o movimento no pressionar de botões em tempo real. Haja criatividade — e técnica!
Link direto
Ao transformar o aparelho de biofeedback em um controle de video game, seus braços se tornam botões: o pulo fica no antebraço direito, a corrida fica no antebraço direito e os bícepes esquerdo e direito servem como as direções do personagem. Durante o jogo, o programa identifica constantemente atividades musculares específicas. Toda vez que um jogador flexiona seus músculos, o sensor converte o movimento no pressionar de botões em tempo real. Haja criatividade — e técnica!
Link direto
Tags:
MarioMania
Nossa,tentar construir um desses (como é indicado no video) deve ser muito complicado,mas a idéia é bem legal (y)
ResponderExcluirO cara é bixo meu :|
ResponderExcluirora que cara gênio imagina mario galaxy O.o
Bem criativo.
ResponderExcluireu não posso jogar hehe!
ResponderExcluirMy god, ainda bem que esse povo não tem mais oque faze! Sempre nos impressionando!
ResponderExcluirO que mais falta inventar, um SMB jogado com a voz? Ou que usa sensores de atividade cerebral? Vai saber né...
ResponderExcluir@Sutero Paschoal Não duvido nada :P
ResponderExcluirPor voz nem eh tao dificil :P ..
ResponderExcluir