Total de downloads de Super Mario Run pode estar pr√≥ximo dos cem milh√Ķes; total de vendas ainda √© baixo

terça-feira, 3 de janeiro de 2017

H√° apenas dez dias atr√°s a Nintendo veio alegremente a p√ļblico anunciar que Super Mario Run, primeiro game da s√©rie Mario para dispositivos mobile lan√ßado em 15 de dezembro nos sistemas iOS, alcan√ßou o expressivo n√ļmero de cinquenta milh√Ķes de downloads na App Store. Poucos dias depois soubemos atrav√©s de uma pesquisa feita pelo instituto App Annie que somente 3% das pessoas que baixaram a vers√£o demo do game compraram a vers√£o completa do mesmo, que tem o pre√ßo fixo de U$10.

Uma nova pesquisa, desta vez realizada pela igualmente respeitada firma de pesquisa Newzoo, aponta que durante estes dez dias desde o an√ļncio feito pela Nintendo a procura por Super Mario Run na App Store continuou intensa, e atualmente o game j√° alcan√ßou a marca dos noventa milh√Ķes de downloads! Apesar dos n√ļmeros extremamente animadores, fato √© que as vendas do game continuam bem aqu√©m do esperado: apenas tr√™s milh√Ķes (ou seja, 3%) de pessoas adquiriram a vers√£o completa.

Seja como for, o n√ļmero recorde de downloads de Super Mario Run √© certamente entusiasmante para a Nintendo, cujo principal objetivo com este lan√ßamento √© aumentar ainda mais a visibilidade da s√©rie Mario no mundo todo. Ainda assim, o decepcionante retorno financeiro deste game pode fazer com que a Nintendo adote modelos de pagamentos diferenciados para seus futuros lan√ßamentos na √°rea mobile, que podem incluir at√© mesmo uma sequ√™ncia de Super Mario Run. E voc√™, leitor(a), acredita que a Nintendo realmente deva se preocupar com a receita "modesta" que vem sendo alcan√ßada pela estreia de Mario no mercado mobile? Comente!

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