Super Mario Run ainda lidera downloads em quase noventa pa√≠ses, mas n√ļmero de compradores √© pequeno

terça-feira, 27 de dezembro de 2016

Onze dias ap√≥s seu lan√ßamento oficial na App Store de cento e cinquenta pa√≠ses, Super Mario Run continua apresentando um desempenho not√°vel em downloads, ainda que os n√ļmeros tenham ca√≠do de forma significativa em rela√ß√£o aos hist√≥ricos resultados do primeiro dia. Segundo informa√ß√Ķes divulgadas pelo instituto App Annie - que est√£o muito bem ilustradas no gr√°fico abaixo -, o primeiro game de Mario para dispositivos mobile ainda √© o aplicativo mais baixado da App Store em oitenta e oito pa√≠ses, sendo que o ponto mais alto no n√ļmero de downloads aconteceu em 17 de dezembro, quando o aplicativo alcan√ßou o primeiro lugar no ranking de cento e trinta e oito pa√≠ses.


Note que o √ļnico ponto realmente desapontador destacado no gr√°fico acima diz respeito √† receita gerada pela venda da vers√£o completa de Super Mario Run, que custa U$10. De acordo com a pesquisa feito pelo App Annie, em 17 de dezembro o game era o n√ļmero 1 em receita em quarenta e nove pa√≠ses, enquanto hoje ele n√£o lidera o ranking de nenhum pa√≠s. Isso acontece porque apenas cerca de 2% das pessoas que baixaram e jogaram a vers√£o demo do game est√£o adquirindo a vers√£o completa.

O principal motivo apontado por analistas para essa acentuada queda √© o pre√ßo do game, considerado salgado demais para muitos consumidores. O faturamento obtido pela Nintendo com Super Mario Run at√© agora √© de 30 milh√Ķes de d√≥lares, mas analistas acreditam que a companhia poderia fechar o m√™s com U$50 milh√Ķes caso o pre√ßo do game fosse baixado em pelo menos U$2. E voc√™, leitor(a), tamb√©m acha os U$10 cobrados pela Nintendo por Super Mario Run um pre√ßo alto demais a pagar pelo conte√ļdo oferecido pelo game? Comente!

    • Coment√°rios

  • Facebook ()
  • Google (0)
  • Disqus ()

0 coment√°rios:

Postar um coment√°rio