"Quero que Super Smash Bros. seja o game de personagens n√ļmero um do mundo", diz Sakurai em entrevista

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Conseguir reunir em um mesmo cen√°rio de batalha personagens ic√īnicos como Mario, Sonic, Pac-Man e Mega Man sem d√ļvida era algo inimagin√°vel, ao menos at√© que o desenvolvedor Masahiro Sakurai fosse revelando uma uma por uma destas lendas como parte do estelar elenco de Super Smash Bros. for 3DS & Wii U. Para algumas pessoas, principalmente se elas n√£o s√£o f√£s da Nintendo, sem d√ļvida esse √©pico encontro de astros do mundo dos games em um √ļnico t√≠tulo pode parecer pretensioso demais. Mas a inten√ß√£o √© mesmo essa, segundo declarou Sakurai em entrevista recente √† revista GamesTM; leia abaixo quais foram as palavras do desenvolvedor sobre este assunto e entenda melhor.

√Č realmente um milagre. Temos quatro dos mais famosos personagens da ind√ļstria dos videogames na mesma tela, batalhando entre si. O √ļnico game que torna isso poss√≠vel √© Super Smash Bros.

E, apenas entre n√≥s, eu desejo fazer deste o game de personagens n√ļmero um do mundo.

Depois de deixar a modéstia de lado por alguns instantes, Sakurai falou sobre a dificuldade de encontrar um ponto de equilíbrio na jogabilidade dos novos Super Smash Bros. para que ele possa agradar tanto jogadores novatos como veteranos, e reconhece que isso não aconteceu em Super Smash Bros. Brawl (Wii).

Uma das metas que estabelecemos para n√≥s mesmos √© que "Este √© um party game [jogo de festa]". Queremos que muitas pessoas possam jog√°-lo instantaneamente - esta √© uma das raz√Ķes porque temos a separa√ß√£o de modos For Fun e For Glory desta vez.

Eu penso que em Brawl, se as pessoas não tivessem jogado os games anteriores da série e esse fosse seu primeiro Smash, havia muitos atrativos para elas, mas os veteranos de Smash não gostaram muito disso. Como desenvolvedor preciso ter em mente que que não é suficiente criar um jogo que vai satisfazer nossa base de fãs principal. Temos que aumentar o alcance e atrair novas pessoas. Encontrar este ponto ideal é sempre difícil.

Pode se dizer que ao menos uma das duas grandes pretens√Ķes do desenvolvedor, que √© a de criar o game de personagens n√ļmero 1 do mundo, certamente ser√° alcan√ßada com Super Smash Bros. for 3DS & Wii U. No entanto, sua segunda grande pretens√£o, que √© a de oferecer um estilo de jogabilidade que agrade realmente jogadores novatos e veteranos, parece ser um pouco mais complicado, mesmo para algu√©m t√£o experiente na √°rea de desenvolvimento de games como Masahiro Sakurai. Voc√™ acredita que os novos Super Smash Bros. conseguir√£o superar este desafio, leitor(a)? Comente.

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