quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Família compra Wii para o Natal e leva para casa caixa de livros

O Natal de uma pequena criança de 6 anos de idade foi arruinado por um acontecimento fora do comum. Carson Parrish, natural dos Estados Unidos (mais detalhes não foram revelados), levou para casa a caixa de um pacote do Wii preto com Mario Kart Wii, mas não fazia nem ideia que estava, na verdade, comprando uma caixa cheia de livros.
"Eu pensei que o Wii estava dentro, mas, na verdade, eram livros que crianças não poderiam nem ler", disse Carson.
O único conteúdo original da Nintendo encontrado dentro do caixa foram os manuais do console, junto a outros panfletos. De resto, nada foi poupado: console, controles, Wii Wheel e cópia de Mario Kart Wii foram roubados. A loja onde o console foi comprado, uma unidade da rede Target, ressarciu a família em um vale-presentes.

Estamos de olho em você, Grinch! E em você também, Wario!

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quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Top 5: Pistas de Mario Kart 7

Mario Kart 7, lançado no último dia 4, tem, entre todos os jogos da série Mario Kart, a maior variedade de pistas novas. Digo, o game apresenta belos visuais que tiram o fôlego de qualquer jogador, mostrados em pistas difersificadas, chamativas e muito coloridas! Algumas já são figurinhas carimbadas nas mentes do jogadores, como Bowser Castle e Rainbow Road. Outras, no entanto, apresentam mecânicas novíssimas - e muito bem-vindas, diga-se de passagem -, como Wario Shipyard e Rock Rock Mountain. Isso nos faz pensar: o que seria da série sem suas pistas cheias de glamour? É por isso que o Reino do Cogumelo traz a você, caro leitor, as melhores pistas de Mario Kart 7 na mais nova edição do Top 5!

5. Music Park

Se, numa prova de música, nos deparássemos com a utópica pergunta "Qual pista de Mario Kart você usaria para ilustrar a série Um Joystick, Um Violão?", responderíamos, sem pensar duas vezes, "Music Park". A pista, terceira da Flower Cup, tematiza um fator-chave na franquia Mario: a música. Além de correr por um teclado de piano, o jogador ainda passa por um tambor e, quem diria, notas musicais gigantes que, ao cair no chão - elas ficam pulando o tempo todo - fazem o kart sair do chão! E o mais legal: em alguns trechos, uma batida sensacional é adicionada à soundtrack da pista. Curiosidade: o estágio de Mario Party DS Toadette's Music Room é parecidíssimo com a pista Music Park.

4. Neo Bowser City

O visual futurístico, as fantásticas luzes e soundtrack de arrasar fazem de Neo Bowser City a quarta colocada nessa edição do Top 5. Olhe só, Bowser expandiu suas conquistas: deixou de ter apenas castelos e agora tem uma cidade inteirinha para si! É claro, a pista não abandona as raízes das pistas do Bowser ao longo da série Mario Kart: há lava de montão e música tenebrosa! Não podemos esquecer da chuva, que, de uma vez por todas, mostra que a pista é de um vilão. Na pista há, também, um pequeno trecho onde os corredores podem mostrar todas suas habilidades (ou não) com a asa-delta, um dos mais aclamados recursos de Mario Kart 7.

3. Maka Wuhu

Nas primeiras imagens e vídeos de Mario Kart 7 na E3 de 2010 (naquela época conhecido por Mario Kart 3DS), um dos principais atrativos do game, sem contar os gráficos melhorados, foi uma pista na qual os corredores disputavam o primeiro lugar atravessando a Wuhu Island, dos games Wii Sports Resort e Wii Fit Plus. Saber que a ilha sairía do Wii e seria remasterizada em 3D foi massa! Não podemos esquecer que Maka Wuhu, ao contrário da maioria esmagadora, não tem laps (ou voltas), mas sim é dividia em 3 seções completamente diferentes, deixando-a menos repetitiva e mais divertida.

2. DK Jungle

Só por ser baseada no excelente jogo para Wii Donkey Kong Country Returns, essa pista já merecia um lugar nesse Top 5! Em DK Jungle, os jogadores correm pela selva onde se passa parte das aventuras de Donkey Kong, encontrando pelo caminho vários inimigos característicos do jogo, como Frogoons e Tiki Goons. Os corredores encontram, também, veja só, a própria casa do Donkey Kong! E, é claro, a soundtrack... Se a música-tema Jungle Hijinxs já era o suficiente para curar dor de ouvido, o remix, usado em DK Jungle, cura até câncer na orelha!

1. Rainbow Road

Esse foi mais um Top 5 em que você, caro leitor, já sabia a primeira colocada só de ler o título. Poderíamos escolher uma pista se não a Rainbow Road para encabeçar nosso Top 5? O fato da pista não ter mais voltas (como a terceira colocada Maka Wuhu), o que era motivo de critícas em suas versões anteriores, já torna a pista melhor do que grande parte das outras do jogo. Somado a isso, os visuais coloridos, a passagem por um meteoro (ou seria a Lua?), e, obviamente, a inesquecível soundtrack fazem dessa pista a melhor de Mario Kart 7. Me lembro amargamente das vezes em que caio na pista e que me fazem terminar em último! Ah, se eu fosse um pouquinho melhor...
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Análise Real: Pushmo (eShop)

Desenvolvido pela Inteligent Systems, a mesma mente brilhante por trás de WarioWare, Paper Mario e muitos outros jogos, Pushmo (ou Pullblox na Europa) faz bem o estilo de jogo da Nintendo: mescla enredo simples e músicas alegres com uma jogabilidade fluente e intuitiva.

Você assume o papel de Mallo, o herói do jogo, e sua missão é encontrar as crianças que estão perdidas pelos Pushmos, que são conjuntos de blocos coloridos. Suas armas são nada mais, nada menos que suas próprias mãos, e seu objetivo é puxar e empurrar os blocos para chegar ao topo dos Pushmos, onde uma criança está presa. Cada mundo é composto por 18 Pushmos e, caso você fique preso em algum, o jogo oferece a opção de ignorá-lo temporariamente para completá-lo numa outra ocasião. No fim, você confere quantas crianças conseguiu salvar.

Durante o game, podem ser encontrados vários rostos (ou corpos) familiares, como por exemplo, a cabeça de Mario de Donkey Kong (Arcade), o sprite de Link do primeiro The Legend of Zelda da série (NES), ou até mesmo objetos do dia-a-dia, como tênis, sorvetes e outros.


Os Gráficos

Para um jogo do eShop, Pushmo tem gráficos surpreendentemente bonitos: muito colorido e brilhante, o que contribui para o aspecto "fofinho" do jogo. Além disso, é muito bem acabado, e os gráficos não são nem um pouco serrilhados. Mas a magia acontece ao deslizar a alavanca de 3D, Fazendo com que simples bloquinhos ganhem uma profundidade sem igual. Obviamente feito para ser jogado em 3D, o jogo fica muito mais fácil e acessível nesse modo, além de mais atrativo visualmente. Apesar disso tudo, o game peca por poucos backgrounds, o que pode tornar a experiência um pouco cansativa depois de certo tempo de jogo. O design dos menus é simples e não deve oferecer grandes dificuldades para aqueles que não entendem inglês.

Os Sons

Apesar de ter poucas músicas diferentes, a soundtrack de Pushmo não é ruim: seguindo o estilo nintendista, faz com que o jogo tenha um tom descontraído e amigável — isto é, quando você está num ambiente silencioso o bastante para conseguir ouvir os micro-autofalantes do 3DS. Os barulhinhos que Mallo faz são fofinhos e fazem parecer que você está jogando com um balãozinho de água. Tudo no jogo é extremamente fofo e "cúti-cúti".



A Jogabilidade

Não se engane pela aparência infantil: Pushmo concede desafios que podem confundir até os gamers mais experientes. O jogo oferece as seguintes ações:
  • ou : Se mover.
  • : Pular.
  • : Agarrar o bloco, tanto pela frente quanto pelas laterais.
  • : Olhar o Pushmo como um todo.
  • : Voltar no tempo por um período limitado.
Esta última opção é de extrema importância no decorrer do jogo, pois, com um único movimento em falso, você pode perder o trabalho de uma partida inteira. Há ainda um botão no campo que faz om que o Pushmo volte para sua posição original. Como a maioria dos jogos da Nintendo, os primeiros estágios do game são voltados para a apresentação do universo ao jogador. Porém, com o passar dos mundos, mais e mais Pushmos vão aparecendo, e a dificuldade vai subindo progressivamente. Os controles funcionam bem, a resposta é rápida e o Circle Pad mais uma vez impressiona por sua precisão. Com elementos tão básicos, qualquer jogador, por mais inexperiente que for, pode jogar sem nenhum problema. Porém, só os que se dedicarem conseguirão chegar até o fim.


O Conteúdo Extra

Sem a menor dúvida, um dos melhores modos de jogo é o Pushmo Studio. Nele você pode criar seus próprios Pushmos, salvá-los na forma de QR Code e ainda usar a câmera do 3DS para pegar o Pushmo de outra pessoa. O Studio é desbloqueado logo após os primeiros níveis; mas, para criar estágios maiores, você deve progredir até certo ponto. O mais incrível é ver velhos sprites de NES e SNES. Porém, nem tudo são flores: o StreetPass e o SpotPass do 3DS, que poderiam ser ótimas adições ao jogo, nem sequer foram usados. Não que cause incômodos, mas talvez fosse genial poder jogar os Pushmos preferidos de alguém que você nem conhece.

Conclusão

Por apenas R$ 11,90, você pode levar pra casa um jogo completo. Pushmo oferece várias horas de diversão, com seus mais de 250 puzzles diferentes. Gráficos que põem a maioria dos jogos da eShop no chinelo, jogabilidade intuitiva e desafios racionais são a fórmula mágica desse jogo. Apesar de ignorar grandes possibilidades oferecidas pelo 3DS, seu sistema de compartilhamento não é tão ruim, e os QR codes são úteis pela facilidade em compartilhá-los online.


Um dos — senão o — maiores games do eShop do Nintendo 3DS, Pushmo é um empurra-empurra de diversão garantida.9.0
WONDERFUL!

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Super Mario Bros. é anunciado para o eShop do 3DS no Japão

Os japoneses que participam do programa de Embaixadores do Nintendo 3DS estão com sorte: na semana que vem, poderão jogar o primeiro game da série principal do encanador — o bem sucedido Super Mario Bros. para NES/Famicom — em seus portáteis.

O game é o precursor da série Super Mario como a conhecemos, se tornou base para várias outras franquias e ajudou a inspirar e modelar a indústria dos games. Trata-se da primeira vez em que a Princesa Peach é sequestrada pelo terrível Bowser (na época em que sua tropa ainda era chamada de "Clã dos Koopas"), marcando a estreia dos personagens mais marcantes do Marioverso atual. Com 40 milhões de cópias vendidas, o game é o segundo mais lucrativo de toda a história dos games, perdendo apenas para Wii Sports, launch title do Nintendo Wii.

Desta vez, o programa de Embaixadores será aberto ao público geral. Super Mario Bros. será lançado no Japão no dia 5 de janeiro de 2012 e deverá custar a faixa 500 ienes.

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terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Novo vídeo de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (3DS) mostra várias modalidades do jogo

Apesar da versão de Wii de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games já ter sido lançada - e analisada pela equipe do Reino do Cogumelo -, a versão de 3DS do jogo ainda não está nas prateleiras das lojas de games (ela será lançada no dia 14 de fevereiro). Enquanto isso, nos resta ver vídeos do jogo, como esse aí de baixo. Ele nos mostra diversas modalidades do jogo, como a natação e a ginástica rítmica, além de mostrar como alguns dos esportes são praticados! Pelo pouco que é possível ver nesse vídeo, percebemos que o título faz uso de várias capacidades do 3DS, como os sensores de movimento, o microfone e a tela sensível ao toque, não se restringindo ao efeito 3D. Enfim, veja o vídeo:


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Reino do Cogumelo já está nos círculos de 100 pessoas; nos adicione no Google+ e fique por dentro de nossos destaques!

É um prazer noticiar que, em pouco tempo, a página do Reino do Cogumelo no Google+ já conseguiu ser parte do círculo de 100 pessoas — um bom número, especialmente para uma plataforma social tão nova; isso prova que os fãs do Mario estão sempre dispostos a ter sempre novas experiências e aventuras. Obrigado a todos que nos adicionaram, e pedimos que continuem curtindo-- digo, dando +1's e compartilhando nossas postagens com novos contatos. Vamos tornar a mídia social num grande centro de reunião para os maiores fãs brasileiros da franquia de 200 milhões de dólares e 262 milhões de cópias vendidas. Go, Mario, go!

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[Spoiler] Mario Kart 7: veja veículo com todas as peças de ouro em ação; saiba mais sobre o Gold Kart

Quem conhece já sabe: Mario Kart 7 permite o desbloqueio de veículos e acessórios com base no número acumulativo de moedas coletadas durante as partidas e em outros critérios específicos envolvendo sua performance no game. Depois de obter 20.000 moedas, você desbloqueia um kart mais do que especial — o kart de ouro. O fascinante veículo também pode ser obtido após o usuário atingir 10000VR (ou Versus Record; essencialmente, trata-se de um ranking online representando as experiências dos jogadores; serve para representar os pontos que você ganha jogando online), tornando a marca uma das maiores metas dos gamers. O vídeo a seguir mostra não somente o kart, como também todas as peças douradas do game: os Gold Tires, a Gold Glider e o Gold Steering Wheel. — respectivamente, os pneus, asa-delta e volante de ouro. O método de desbloqueio das peças será abordado em outra ocasião, então fique ligado!


Link direto

Na classificação de Stat Boosts, as estatísticas variáveis de Mario Kart 7, o Gold Kart rende +0.5 de velocidade, -0.52 de aceleração, +0.25 de peso e -0.5 de capacidades off-road. Não há mudanças no manuseio (Handling). Também sugerimos que venha conferir nossa Análise Real: Mario Kart 7 para saber tudo sobre o game, que estreou a exigente e criteriosa nota máxima do Reino do Cogumelo. Go!
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domingo, 25 de dezembro de 2011

Reino do Cogumelo apresenta: Um Conto de Natal do Wario | Warios Weihnachtsmärchen

Wario anda em alta no Reino do Cogumelo. O alter-ego malvado do encanador já estreou em nosso especial Mario Vs. Wario, sequência da série de sucesso Super Mario Adventures — o maior marco das histórias em quadrinhos do encanador. Wario já armou ciladas para seu velho colega de infância, Mario, e já disputou a admiração da Princesa Peach muitas vezes. Será que nem mesmo nas festas de Natal o perverso, rude e ganancioso vilão consegue fazer florescer seu lado bom? Novamente, o Reino do Cogumelo traduz mais uma graphic novel clássica perdida na história do Marioverso.

A seguir, você confere a história Warios Weihnachtsmärchen, publicada no ano de 1995 pela Club Nintendo da Alemanha. Visto que o texto foi originalmente composto em alemão, para esta pequena empreitada tivemos a preciosa ajuda de Tamnod, uma grande artista alemã e uma amiga de longa data da equipe Reino do Cogumelo. Deixamos aqui nossos sinceros agradecimentos e um grande e gordo Feliz Natal a você, querido leitor!








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sábado, 24 de dezembro de 2011

Análise Real: Mario Kart 7 (3DS)

Quem se diz gamer de verdade sem nunca ter jogado Mario Kart corre risco de estar sendo levado pela hipocrisia. Não há como confirmar seguramente suas experiências com os gêneros de video game sem nunca ter sentido o gosto de arremessar cascos contra seus competidores nas estradas de arco-íris e chocolate da lunática franquia de corrida — que reina suprema nos consoles da Nintendo e nos armários dos fãs desde 1992. Por ter sempre o nível e balanço perfeito entre fluência, diversão e jogabilidade, cada novo título da série enche os jogadores de expectativa e liga os motores da mídia de entretenimento, que, de antemão, já prevê o sucesso disparado da série sendo refletido em uma nova peça. Tal efeito tem acontecido muito recentemente por conta de Mario Kart 7, o primeiro jogo da série a ser produzido em imersivos gráficos 3D e que ilustra com glamor as escassas prateleiras do Nintendo 3DS.

Quem conhece já sabe: Mario Kart é sempre uma caixinha de novidades. A embalagem e o conteúdo são sempre os mesmos, mas há sempre espaço para novas surpresas. E com Mario Kart 7 não é exceção: como afirmado pela Nintendo pouco antes de seu anúncio oficial, o jogo traz à série "um monte de elementos novos".

O Que Há de Novo?

Lançado em dezembro de 2011, ao longo dos dias 1 (Japão), 2 (Europa), 3 (Austrália) e 4 (América), o game permite jogatina multiplayer online e a troca de Ghost Data entre os usuários, impressiona pelos gráficos, pela inédita visualização em primeira pessoa e pela nova opção de personalização de seu kart antes da corrida. Novos equipamentos foram adicionados aos veículos — hélices e asas-delta —, possibilitando aos carismáticos moradores do Reino do Cogumelo desbravar os céus e os mares durante suas inusitadas competições caricatas.

Não demora muito para notar que as moedas retornam às pistas do Mundo do Cogumelo após terem sid descartadas nos últimos títulos — Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance foi o último a utilizá-las. O que à primeira vista parece ser uma série de distrações e incômodos visuais acaba sendo fonte exclusiva de benefícios: por causa da velocidade das competições, não há chance de se atrapalhar com as moedas voando pela tela o tempo todo. Aqui, coletar moedas em determinadas pistas permite ao jogador desbloquear peças para personalização de seu veículo. Isso mesmo — uma das características mais proeminentes de Mario Kart 7 é a inédita customização de seu kart. O que antes era pré-definido pelo sistema agora pode ser montado peça por peça de acordo com a vontade e a estratégia dos jogadores: antes dos torneios, é possível selecionar o corpo, os pneus e outros acessórios adicionais para seu veículo individualmente.

O fato de Mario Kart Wii colocar 12 jogadores para competir simultaneamente ajudou a transformar determinadas porções do game numa fuzarca total. Felizmente, em Mario Kart 7, tudo volta ao normal — e as fases trazem de volta os 8 jogadores simultâneos que eram de costume nos títulos anteriores. Ainda comparado a seu antecessor, Mario Kart 7 não possui motocicletas. Adeus, traje de motoqueira da Peach! Somado a isso, o Mission Mode e a versão Single Player do modo VS não estão presentes em Mario Kart 7. O game também é compatível com as funcionalidades SpotPass e StreetPass do Nintendo 3DS.
Você é o Motorista: Mario Kart 7 apresenta uma nova experiência na franquia — direção em primeira pessoa. Assim, a câmera é posicionada diretamente atrás do volante e você passa a enxergar a competição pelos olhos do personagem. Extremamente inovadora, a nova visualização não somente dá aos jogadores aquele frio na barriga por um casco estar vindo em sua direção como também transforma o 3DS num volante, fazendo bom uso do sensor giroscópico do sistema. A nova câmera pode ser ativada pressionando o botão . A jogabilidade não muda muito, e acaba agradando aos fãs — mas no fim das contas o bom e velho método de visualização de Mario Kart acaba predominando.
Nas Nuvens

Enquanto no Mundo Real é proibido dirigir com a cabeça nas nuvens, a adição de asas-delta à jogabilidade de Mario Kart cria uma experiência no mínimo interessante. Mesmo tendo deformado várias seções de pistas retrô, nada se compara a desbravar os céus e coletar moedas entre as nuvens com fluência e pleno controle. Gera-se aqui uma nova base de cálculos: você se desprende temporariamente da velha fórmula terrena de Mario Kart e passa a se preocupar em desviar das montanhas e em executar um pouso seguro quando alcançar o solo. Vale denotar que a tecla providencia um controle perfeito — não somente para as asas-delta, como para todos os momentos do game.

Assim como todas as peças de customização de seu kart, os Gliders, como são chamadas as asas-delta originalmente, podem ser desbloqueados com base no número de moedas coletadas ao longo de sua jogatina (as moedas são sempre acumulativas) e em suas posições no Star Ranking. No game, há uma asa-delta default, ou padrão — a Super Glider — e 6 asas-delta destraváveis.

Por Água Abaixo

As hélices não fazem parte da personalização de veículo, mas adicionam ao game uma nova mecânica. Quando mergulham em porções pré-definidas de água, os corredores passarão por ostras gigantes, Cheep-Cheeps e Bloopers e terão uma experiência um pouco diferente: os karts adotam a fluência exata de uma corrida embaixo d'água, com bastante leveza contrastando um manuseio mais pesado. Acredita-se que, fora o efeito proporcionado pelo embalar da água, a velocidade geral não é prejudicada.


Modos de Jogo

Como já era de se esperar, Mario Kart 7 não se contenta com a boa e velha competição regular e volta a caracterizar outros modos de jogo já presentes em seus antecessores:
  • Grand Prix: como de costume, você competirá contra oponentes controlados pelo computador. Mas fique esperto — a inteligência artificial do game é tão aprimorada que a CPU pode executar movimentos dignos de um verdadeiro mestre de Mario Kart. O modo GP traz de volta as classes 50cc, 100cc 3 150cc. Completando todas as copas, um novo circuito será adicionado — o Mirror, que inverte o sentido de todas as pistas como forma de desafio adicional.
  • Curiosidade: uma batida adicional é inserida na música da pista se o jogador estiver na liderança da corrida. A batida desaparece quando o jogador diminui a velocidade com o freio, sai da pista ou é atingido por um item. Esse efeito sonoro acontece apenas nas copas 100cc, 150cc ou Mirror.
  • Time Trial: neste modo, o jogador pode completar todas as curvas de uma pista da forma mais rápida o possível. Todos os dados ghost e os recordes são armazenados na memória de Mario Kart 7 e podem ser trocados entre usuários de 3DS através da Wi-Fi Connection da Nintendo. O mais interessante é que um número de até 7 ghosts podem competir na tela ao mesmo tempo, mesclando o modo Time Trial com uma corrida regular de 8 jogadores.
  • VS: no modo Versus, já é possível personalizar as corridas — escolhendo a ordem das pistas, ajustando a dificuldade da CPU, alterando os critérios para vencer as corridas e mudando a classe do carro do jogador e dos carros dos personagens guiados pela CPU.
  • Battle: um dos mais divertidos desde o tempo do Super NES, o modo de batalha retorna em Mario Kart 7 em dois tipos diferentes. Há 6 pistas neste modo — 3 novas e 3 antigas.
    • Balloon Battle: os jogadores competem no objetivo de estourar os balões uns dos outros para ganhar pontos num determinado limite de tempo.
    • Coin Battle: conhecido na América como Coin Battle, este modo obriga os jogadores a coletar moedas espalhadas pela pista de batalha dentro de um limite de tempo. Quem tiver mais moedas, obviamente será o feliz ganhador da partida. O divertido mesmo é arremessar itens contra seus oponentes e fazê-los derrubar as moedas que haviam coletado!
  • Online: as capacidades do Nintendo 3DS permitem corridas entre usuários de alcance local ou até mesmo global. A competição pode ser mundial ou acontecer contra amigos que se encontraram por meio do StreetPass — ou até mesmo através de comunidades formadas com regras personalizadas criadas por usuários. Assim como em Mario Kart Wii, Mario Kart 7 possui um canal intitulado Mario Kart Channel — um pequeno portal onde são armazenadas automaticamente, através da função SpotPass, atualizações de atividades online. Já com o StreetPass, é possível trocar Miis, dados ghost de partidas Time Trial, nomes dos jogadores e informações sobre comunidades.

Os Reis da Estrada

No total, há 17 personagens em Mario Kart 7 — 8 regulares e 9 desbloqueáveis (contando com o Mii). Existe uma ordem de cinco padrões de definição de peso: do mais leve para o mais pesado, estão Feather, Light, Medium, Cruiser e Heavy.
  • Corredores regulares: Toad, Koopa Troopa (Feather), Peach, Yoshi (Light), Mario, Luigi (Medium), Donkey Kong (Cruiser) e Bowser (Heavy).
  • Corredores desbloqueáveis: Shy Guy, Lakitu (Feather), Daisy (Light), Mii (Medium), Rosalina, Wiggler (Cruiser), Wario, Metal Mario e Honey Queen (Heavy).
Não sabemos de quem foi a ideia de reduzir a Honey Queen de Super Mario Galaxy para fazê-la caber num kart, e nem de quem se lembrou do Metal Mario — que apareceu pela última vez há muito, muito tempo e que por sua presença acaba criando um paradoxo no jogo. Dos personagens novos, entretanto, aplaudimos a eternamente carismática Wiggler, que continua bastante irritadiça ao ser incomodada — e não tem que soltar as mãos do volante para desferir itens! Damos as boas-vindas à lagarta mais querida da série, mas esperamos que, para títulos futuros, a Nintendo traga personagens requisitados pelos fãs há muito tempo — como Magikoopa, Cackletta, Fawful, Princesa Shokora, Rainha Merelda... a lista é imensa! O mestre das nuvens, Lakitu, também participa das calorosas partidas de Mario Kart 7 e cai no gosto dos fãs com seu charme peso-pena.



Wiggler, Metal Mario, Lakitu e Honey Queen tiraram suas carteiras de habilitação

Nostalgia: os personagens iniciais de Mario Kart 7 são os mesmos originais de Super Mario Kart, o primeiro game da série. A diferença é que Donkey Kong está no lugar do sumido Donkey Kong Jr. Temos quase certeza de que a escolha foi proposital, mas ainda há de ser confirmado pela Nintendo. Coincidência ou não, uma coisa é certa: a nostalgia rola solta.


Itens do Game

Como não poderia deixar de ser, Mario Kart 7 traz sua quota de itens especiais para tornar a partida muito mais acirrada, divertida e possivelmente frustrante. Você pode dizer adeus para o Thunder Cloud, o POW Block e o Mega Cogumelo apresentados em Mario Kart Wii, pois não estão presentes nesta sequência — mas pode dar um olá para três itens novos introduzidos no rol dos projéteis da série Mario Kart:
  • A Flor de Fogo pode desferir bolas de fogo ao longo da estrada. Quem já jogou Mario Kart: Double Dash!! para GameCube, se lembrará do Special Item de Mario e Luigi — um conjunto bolas de fogo capazes de ricochetear pelas paredes. A diferença é que agora o poder caiu nas mãos — e nas patas e garras — de todo mundo!
  • A Super Folha foi obviamente baseada no item de Super Mario 3D Land. Já que hoje em dia tudo tem rabo de guaxinim — Bullet Bills, Boos, False Bowsers, Thwomps, tijolos e por aí vai — por que não dar uma para seu kart? O rabo é capaz de dar um giro de 360º em torno do usuário, podendo tanto atacar os próximos quanto repelir projéteis guiados.
  • Há quem diga que 7 é um número de sorte — e tenho certeza de que Mario Kart 7 leva a teoria a um outro nível: o Sete da Sorte (Lucky 7) dá ao corredor a posse de sete itens ao mesmo tempo, que giram em torno do kart. A hora certa para desferir cada item propositalmente é esperar ele passar pela frente do veículo, e, quando alguém passar perto do círculo de itens, corre o risco de ser atingido pelo que tocá-lo — ou, no caso de Super Estrelas e Super Cogumelos, se aproveitar do Sete da Sorte do próximo. Se você encostar no Bob-omb de quem estiver usando um Lucky 7, vai detonar os dois!
Também caem na estrada os seguintes itens: Banana, Triple Bananas, Green Shell, Triple Green Shells, Red Shell, Triple Red Shell, Spiny Shell, Mushroom, Triple Mushroom, Golden Mushroom, Super Star, Lightning, Blooper, Bob-omb e Bullet Bill.

Por Dentro dos Circuitos



Para não estourar o prazo, a Nintendo pediu uma mãozinha para a Retro Studios, desenvolvedora de terceiros por trás de Donkey Kong Country Returns, para ajudar na criação de pistas para Mario Kart 7. Há 32 pistas, sendo 16 novas e 16 retrôs. Somado a isso, há 6 arenas de batalha, 3 novas e 3 retrôs. Várias pistas foram arquitetadas com grandes cânions e áreas submarinas em prol do uso constante das asas-delta e hélices, e pistas retrô também foram alteradas por esse propósito. Para citar um exemplo, lembra-se do tubo gigante da Koopa Cape de Mario Kart Wii? Em Mario Kart 7, onde a pista aparece como retrô, algum engraçadinho arrancou a metade superior do túnel e o tornou alagado! As redes de Maple Treeway também foram removidas para dar lugar à experiência de asas-delta — entre outras mudanças que vieram para o bem.

Uma Peça Por Vez

Como foram abertas as portas para personalização de seu veículo em Mario Kart, as possibilidades são múltiplas. O jogador pode selecionar o corpo, as rodas e a asa-delta para construir seu kart ideal. De acordo com as peças escolhidas, as estatísticas (velocidade, aceleração, peso, manuseio e off-road) podem variar devido às diferentes combinações e o veículo pode funcionar melhor em situações particulares. Cada uma das peças pode ampliar ou diminuir as características dos karts seguindo os valores 0.5, 0.25 e 0.75 numa escala de 0 a 6.


Veredito

Bem recebido pela mídia, Mario Kart 7 traz um pacote enorme de inovações para não cair na rotina. Não abandona aquela velha fórmula criada pela própria série, mas continua tendo características exclusivas que o diferenciam facilmente dos títulos que lhe servem como antecessores. A jogabilidade é extremamente fluente. O som não é surpreendente, mas há efeitos bastante impressivos. Em apenas 4 dias, o game vendeu mais de 420 mil cópias no Japão, e não é para menos — todo o hype automaticamente gerado pela propriedade Mario Kart prognostica o sucesso, a diversão e a quota de inovações que o jogo terá. Mesmo parecendo o velho jogo de sempre, jamais deixará de ser a diversão e o desafio certos para todos os jogadores.


Continua sendo Mario Kart, mas com muito mais possibilidades. Traz sorte e diversão desenfreada — um sinal verde para seu 3DS.10
FANTASTICO!

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