E ao que parece a Nintendo não tem intenção de retornar à mecânica de jogo adotada nos dois primeiros games da série Paper Mario lançados para Nintendo 64 e GameCube, que ofereciam um envolvente sistema de evolução dos personagens com movimentos de batalha baseados na utilização de badges (insígnias). A razão destas experiências que vem sendo realizadas na série desde Super Paper Mario para Wii (que basicamente funciona como um game de plataforma) é diferenciá-la dos games Mario & Luigi, que já estão estabelecidos como uma franquia de RPG, e torná-la uma série mais focada em aspectos como resolução de puzzles e situações bem-humoradas. Leia o que a produtora do game disse sobre o assunto logo abaixo.
Na verdade a produção deste game começou com a ideia de querer usar cartas. Uma vez que você tem a série paralela Mario & Luigi RPG, nós definitivamente queríamos criar uma distinção entre as duas séries e fazê-las seguir em direções diferentes. Nós definitivamente queríamos passar a sensação de que você está realmente segurando cartas em suas mãos e que está realmente utilizando elas.
Uma vez que já temos esta série de RPG estabelecida, ao invés de fazer outra série de RPG, queríamos fazer algo diferente e oferecer uma experiência diferente aos jogadores. Eu acho que o que era bom nos games Paper Mario originais não eram apenas os elementos de RPG, mas a resolução de puzzles e o humor, então seguimos adiante e nos concentramos mais nos aspectos de resolver enigmas e realmente enfatizar o humor nestes games.
Vale lembrar que Paper Mario: Color Splash será lançado exclusivamente para Wii U em 7 de outubro de 2016 na América do Norte e Europa. E você, leitor(a), o que achou das declarações feitas por Risa Tabata? Acredita que a Nintendo está agindo de forma acertada ao distanciar a série Paper Mario do gênero RPG para trazer aventuras mais focadas em puzzles e com histórias mais bem-humoradas? Comente!
Via IGN