Konno: Sim, é bastante complicado, mas um editor simples, como o de Excitebike certamente seria interessante de se implementar.
Yabuki: Para ser honesto, no momento estamos concentrados em explorar o sistema anti-gravitacional, que foi criado praticamente do zero e é muito diferente do que se pode fazer com um editor simples.
Konno: Sim, nós não queremos que os jogadores alimentem grandes expectativas a respeito de um editor, então acho que não devemos falar muito sobre isso. (risos)
No game de motocross Excitebike, lançado para o NES em 1986, era possível construir suas pistas através de um editor simples, que permitia posicionar elevações e outros obstáculos, além de definir começo e fim da pista, e número de voltas (até 9). Como disse Yabuki, o conceito de pistas anti-gravitacionais do novo Mario Kart é complicado demais para que elas possam ser criadas com um editor simples. O que você pensa sobre isso, leitor(a)? Gostaria de ter a opção de criar pistas, e se possível compartilhá-las pelo Miiverse, em Mario Kart 8? Comente.
Via Gamekult