Engenheiros da Nintendo falam sobre os desafios da comunicação sem fio entre Wii U e Wii U GamePad

No último Iwata Asks, que falou sobre a criação do Wii U GamePad, Satoru Iwata conversou com alguns engenheiros da Nintendo responsáveis pelo hardware e pelo software do novo controle, como Tat Iwamoto, Masato Ibuki, Kenichi Mae, Kuniaki Ito e Toru Yamashita. Um grande desafio para eles foi a comunicação sem fio entre console e controle, principalmente no que diz respeito à latência (velocidade da transferência de informações entre os dois dispositivos). Um controle sem fio que precisa receber imagens e enviar comandos em tempo real só foi possível com a ajuda de algumas empresas parceiras, como a MegaChips Corporation. Fez-se necessário utilizar novos métodos de compressão de imagens, pois não poderia haver atraso na resposta do controle de maneira alguma; fatores como o ambiente de jogo e movimentações súbitas do Wii U GamePad também se mostraram muito desafiadoras para a equipe de engenheiros da Nintendo.

O formato do controle teve de ser modelado á mão, ao invés de confiar somente em impressões tridimensionais possibilitadas por impressoras modernas. Dessa forma, detectar e corrigir possíveis erros se tornou um processo muito mais rápido, além de se criar algo adaptável a diferentes tipos de consumidores. Todos os componentes do Wii U GamePad deveriam ser dispostos de modo que o controle não pesasse mais de 500 gramas. Isso mostra que colocar idéias inovadoras como a do Wii U GamePad no mercado requer muito esforço e dedicação por parte de toda a equipe de engenheiros, além da capacidade de se buscar soluções não convencionais para resolver os problemas que surgem pelo caminho. O que não parece faltar à Nintendo.

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