Vamos direto ao fato. Somos colecionadores viciados. Não deixamos nenhum bloco amarelo pra trás. Somos matadores treinados. Não deixamos inimigo algum de pé pra contar história. Somos jogadores, e temos horríveis transtornos obsessivos compulsivos quando o assunto é jogos. Não há curas ou doutores que podem nos salvar. Metade do tempo nós nem sabemos o que estamos fazendo quando estamos fazendo.
A seguir, trazido a vocês pelo The Minus World, 9 momentos compulsivos dos video games pelos quais você sabe que é culpado!

Se você andasse pela sua casa com um saco e enchê-lo com copos, talheres, ferramentas, tampas de garrafa, latas de refrigerante irradiadas, as pessoas assumiriam que você ficou doido de pedra. A Bethesda Software pregou no nosso interior uma obsessão em pegar tudo e, em seguida, nos fez questionar se tudo valeu a pena. Encha todos os seus slots de ítens e você se torna um viajante lento por excesso de bugigangas.

Não minta: Seu quarto na vida real é um desastre comparado à sua casa no Animal Crossing. Quanto mais tempo você gasta coordenando as cores dos móveis, reorganizando seu guarda-roupa e assegurando que o carpete combina com as cortinas, menos atenção você dá à sua higiene pessoal efetiva e a outras coisas. Jogue fora a sua noção de arranjos de Feng Shui e você pode dizer adeus à vida como a conhece. Certifique-se de perder o sono todas as noites ao pensar que pode haver uma barata na sua casa ou uma erva daninha na cidade esperando pra ser arrancada. Ela provavelmente está lá agora. Não, ela definitivamente está. Vai. Agora.

Imagine se você pudesse acordar com a possibilidade de viver o seu dia, como apenas uma de 8 versões diferentes de si mesmo. Há aquela que teve um jantar saudável e uma boa noite de sono na noite passada, com certeza, mas muito provavelmente você vai ser forçado a passar a segunda-feira como o homem que gastou todo o seu dinheiro no restaurante ontem à noite, furiosamente despreparado pra qualquer coisa que o dia pudesse atirar em você. Jogadores que conhecem esse arrependimento vão enlouquecer e até mesmo se verem forçados a abandonar sua jornada por completo, por isso, atribuímos um slot para salvar cada coisa que fazemos, matamos ou coletamos, porque simplesmente temos que fazê-lo.

Você matou um quarto cheio de soldados idiotas, estocou a munição, recarregou e... O que é isso? Mais munição? Você não vai simplesmente deixá-la ali no chão, não é? E se um garoto encontra aquilo e acaba nas notícias culpando os video games de novo? É provavelmente melhor atirar tudo compulsivamente até conseguir capacidade de pegar os novos cartuchos. Repita até que o chão esteja completamente limpo e impecável de armas descartadas.

É um fato muito conhecido que a as animações das portas na série Metroid Prime são telas de carregamento habilmente mascaradas que ajudam a facilitar a transição de uma área a outra sem travar. Isso não impede os jogadores de incessantemente acertá-las com rajadas do canhão braçal, mísseis, e qualquer outra coisa, só para aliviar a espera. Isso faz com que a porta se abra mais rápido? Tente fazer a mesma coisa no botão do elevador no seu trabalho e descubra por si mesmo.

Cientistas determinaram que o motivo primordial por trás do pulo da vara mágica de Super Mario Bros. 3 é simplesmente porque é absolutamente incrível. Você tem que pegar a varinha. Você acabou de chutar o traseiro espinhoso de um Koopa Kid em um dirigível e você vai deixar que a varinha caia do céu, bata no chão, e fique quicando no chão por 5 segundos enquanto você a encara como um idiota? Não, cara! Você vai saltar no ar e ganhar algum estilo antes que ele seja manchado pelo chão debaixo de você. Não erre. Nem sequer pense nisso. Você pode até espancar o seu chefe se errar.

Eu não faço isso nem estou familiar com a empolgação, mas tenho certeza que há muitos old-schools por aqui que já o fizeram.

Quase todo o jogo do estilo Zelda é recheado com casos onde você já excedeu o espaço de sua bolsa de coleção. O resultado é uma carteira cheia e um calabouço lotado com baús de tesouros que não vão poder ser pegos. Mas você vai mesmo largar aquela área de lado sem abrir cada um dos baús, sem quebrar cada pote, arrancar cada folha de grama, e assassinar cada um dos esqueletos? Claro que não! Isso iria te perseguir pelo resto do templo.

Cada jogador de Mega Man é inexplicavelmente culpado por essa exibição de ação definitiva, inútil mas gratificante. Alguns de nós fizemos tudo de novo quando Mega Man 9 foi lançado ano passado. Mas por que fazemos isso? Ninguém sabe ao certo, mas não dá pra gritar "eu vou acabar com tua raça, mestre robô!", e é fácil de se pensar que não tem nada mais bacana do que saltar por uma porta e levitar até a próxima fase para surpreendê-lo. Além disso, é uma das poucas vezes nas quais você pode saltar com segurança em um jogo Mega Man, sem a possibilidade de... explodir.