Diretor e compositor de Mario + Rabbids: Kingdom Battle falam sobre parceria com Nintendo e vazamento de informa√ß√Ķes

terça-feira, 18 de julho de 2017

Quando o game Mario + Rabbids: Kingdom Battle foi anunciado oficialmente para o Nintendo Switch na E3 2017 em junho deste ano durante uma espetacular apresenta√ß√£o de Shigeru Miyamoto e Michel Ancel, a novidade n√£o era na verdade t√£o fresca como deveria ser. Isso porque sete meses antes surgiram na internet os primeiros (acertados) rumores sobre esta inusitada parceria entre a Nintendo e a Ubisoft divulgados pela jornalista brit√Ęnica Laura Kate Dale.

O site GamesIndustry teve recentemente a oportunidade de conversar com Davide Soliani e Grant Kirkhope, respectivamente o diretor criativo e o compositor de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, para uma entrevista bastante reveladora.

Uma das quest√Ķes envolve justamente esse indesejado vazamento de informa√ß√Ķes e a rea√ß√£o da equipe de desenvolvimento aos coment√°rios pouco amistosos que surgiram pela internet em seguida. Abaixo voc√™ pode conferir as declara√ß√Ķes de Davide e Grant sobre este pol√™mico assunto e tamb√©m sobre outros temas mais valorosos como a cria√ß√£o das m√ļsicas do game e curiosidades sobre a parceria com a Nintendo; a entrevista completa (em ingl√™s) pode ser apreciada atrav√©s deste link.

Cria√ß√£o das m√ļsicas, parceria com a Nintendo

Voc√™ est√° tentando fazer isso grande porque nossa inf√Ęncia foi toda jogando Mario. Eu sinto como se estivesse me beliscando todos os dias, porque n√£o posso acreditar que estou trabalhando nisso. Ningu√©m vai permitir que qualquer coisa saia levemente abaixo do esperado. Sempre trabalhando duro todo o tempo. Este n√≠vel de paix√£o esteve l√° o tempo todo, e em nenhum momento algu√©m afrouxou. - Grant Kirkope

N√≥s decidimos tentar refazer algumas das cl√°ssicas can√ß√Ķes Mario que todos ouvimos atrav√©s dos anos. Eu ouvi os clipes de Koji Kondo para captar o que estava acontecendo e ent√£o entrei em a√ß√£o. Eu enviei isso para Davide, que mandou para a Nintendo. Eu errei uma das notas, ent√£o eles enviaram de volta a partitura desta pequena can√ß√£o. Eu fiquei tipo: 'Oh, meu deus, eu acabei de receber a partitura desta coisa que ouvi gazilh√Ķes de vezes'. Foi t√£o especial, mesmo que fosse uma coisa pequena. Eles foram t√£o polidos em rela√ß√£o a isso. Este foi um momento que eu nunca esquecerei. - Grant Kirkope

A Nintendo é polida, mas também muito precisa. Nós recebemos muitos comentários sobre todos os detalhes. Coisas como o reflexo nos olhos de Mario, ou como Mario está posando... detalhes super pequenos. - Davide Soliani

Davide disse que seria √≥timo se pud√©ssemos usar o tema do castelo de Mario 64. Essa foi minha pe√ßa favorita. Eu comecei na Rare em 1995 e esse foi um dos primeiros games que ganhei quando comecei. Para mim tocar esta melodia foi algo de tirar o f√īlego. Eu cortei a melodia em pequenas partes e usei-a com minha pr√≥pria melodia. Mandei isso para Davide e ele ficou em l√°grimas. Ele est√° sempre em l√°grimas. - Grant Kirkope

• Curiosidade: Foram usadas 1.500 anima√ß√Ķes diferentes de personagens no game, e gravadas quase tr√™s horas de m√ļsica.

Vazamento de informa√ß√Ķes sobre o game na internet

Quando o game vaza, ninguém fica feliz. E também, sejamos honestos, a reação no começo não foi de 'ceticismo' - foi um pouco pior do que isso. Foi bem difícil para a moral do time ler alguns destes comentários. Eu pedi a opinião de Grant, [uma vez que ele] tem muito mais experiência do que eu. 'Você acha que eles vão amar isso? Você acha que eles vão nos odiar? Você acha que estamos fazendo tudo errado?' Eu estava muito, muito preocupado. Porque, você sabe, as pessoas na internet podem ser muito, muito, muito ríspidas. - Davide Soliani

Davide estava completamente em p√Ęnico. Eu continuava dizendo para ele n√£o se preocupar, e que todos iam amar o game. - Grant Kirkhope

• Curiosidade: Soliani chegou a avisar ao time que se preparasse para o pior na E3, e sua melhor esperan√ßa era que algu√©m pensasse, 'Est√° OK para um game de estrat√©gia'.

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