Diretor de Super Mario Odyssey revela origem de Cappy e aparição de personagem clássica no game

quarta-feira, 14 de junho de 2017

Toda a ind√ļstria dos games parece ter ca√≠do de amores por Super Mario Odyssey. E n√£o √© para menos, afinal a enxurrada de informa√ß√Ķes sobre esta nova aventura 3D do Mario a ser lan√ßada exclusivamente para Nintendo Switch no dia 27 de outubro que a Nintendo tem liberado atrav√©s de v√≠deos, imagens e entrevistas s√≥ nos d√£o a certeza de que este t√≠tulo tem tudo para ser o melhor da s√©rie e uma das mais ambiciosas, criativas e divertidas cria√ß√Ķes da companhia em toda a sua hist√≥ria.

Para saciar um pouco mais nossa curiosidade, o diretor de cria√ß√£o de Super Mario Odyssey, Kenta Motokura, revelou mais alguns detalhes bastante interessantes sobre a cria√ß√£o do game, como por exemplo como surgiu a ideia de incluir o chap√©u parceiro multi-uso Cappy, o impressionante n√≠vel de liberdade proporcionado pela jogabilidade estilo sandbox, e at√© mesmo sobre a participa√ß√£o da cl√°ssica personagem Pauline, que ressurge como cantora de uma banda de jazz no cen√°rio New Donk City cantando uma m√ļsica onde se intitula a "Garota 1-Up" de Mario. Confira todas estas intrigantes novas informa√ß√Ķes sobre Super Mario Odyssey reveladas por Motokura logo abaixo.

Origem do movimento de arremessar o chapéu
No que diz respeito √† a√ß√£o do chap√©u, ela foi inclu√≠da em um dos prot√≥tipos criados pela equipe. √Č parte do game desde o come√ßo. Tivemos diversos temas diferentes que surgiram destes prot√≥tipos, e um deles era focado nos Joy-Con [controles por movimento].

Sobre a liberdade de interação com elementos do cenário
Pelo fato do arremesso de chapéu ser uma ação nova, queremos que os jogadores se sintam empoderados ou encorajados a ir em frente e experimentar esta ação onde quer que eles achem que ela vai funcionar. Há certas dicas topográficas próximas de áreas onde você estará olhando, e você pode dizer 'Esse parece um lugar que o meu chapéu pode alcançar ou se encaixar.' Então há alguns elementos escondidos como esse, com os quais os jogadores vão começar a se acostumar.

A estrutura do game n√£o √© criada para que voc√™ tenha miss√Ķes paralelas, √© mais sobre estar viajando por diferentes reinos ou √°reas, voc√™ encontra algo que chama sua aten√ß√£o e pode haver algum tipo de miss√£o envolvendo isso, mas tudo envolve avan√ßar e encontrar e colecionar as Power Moons. Voc√™ precisa de um certo n√ļmero de Moons para abrir um novo reino, ent√£o algumas das miss√Ķes que consideramos paralelas, servem para resolver algum problema dentro de um reino, mas o objetivo real disso √© prover voc√™ com Power Moons suficientes para progredir na historia.

Sobre a inclus√£o de Cappy
Mario sempre foi um personagem que usa chapéu, mas por causa desta nova ação envolvida neste chapéu, decidimos fazer dele um personagem. Parte disso foi por queremos alguém para acompanhar Mario nesta aventura, e há alguns detalhes sobre isso que revelaremos em uma data futura.

Sobre a cidade retro-futurista New Donk City
Em nosso design do jogo nós nos focamos em elementos de jogabilidade por si mesmos e como o game é jogado. Nós procuramos estilos de arte ou de design de níveis que se encaixem bem na jogabilidade. Não há cenários localizados em um período de tempo específico. Mas outra pequena informação é que Pauline faz uma aparição, e achamos que isso tem ligação com a sua personagem, então há alguma exploração recorrente nesta área também.

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1 coment√°rios:

Eduardo Silveira disse...

Legal. =)

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