Miyamoto diz que assistindo a vídeos destas jogadas, funcionários da Nintendo perceberam que speedrunners nunca soltam o dedo do direcional para manter Mario correndo o tempo todo enquanto realizam saltos extremamente precisos. A Nintendo achou então que seria uma boa ideia se todos os jogadores pudessem ter uma experiência semelhante a essa com um game Mario, o que não deixa de ser um tanto quanto contraditório considerando a proposta essencialmente casual de Super Mario Run.
Outra revelação feita por Miyamoto é a de que Super Mario Run vai exigir conexão constante à internet, o que certamente deve desagradar alguns jogadores. No entanto, o designer ressalta que a Nintendo teve de tomar essa controversa decisão pensando principalmente na segurança e estabilidade do game, razão pela qual optou também por lançar o título primeiramente em sistemas móveis iOS.
Miyamoto nota que a equipe de desenvolvimento até cogitou permitir que o modo principal do game, World Tour, pudesse ser jogado offline, mas como este modo está diretamente conectado aos outros dois modos (Toad Rally e Kingdom Builder), que fazem uso de dados gravados em servidores online, foi preciso criar uma estrutura que integrasse os três modos e consequentemente tornasse todos eles dependentes de conexão constante à internet para funcionar de forma estável. Ou seja, se você pretende adquirir Super Mario Run e não quer ter a desagradável surpresa de saber que "sua princesa está em outra rede", é melhor estar com sua conexão online mobile em dia, leitor(a).