Produtora de Paper Mario: Color Splash fala sobre novo elemento Cut Out, personalidade dos Toads, e mais

segunda-feira, 5 de setembro de 2016

Considerado o maior (e por enquanto √ļnico) lan√ßamento da Nintendo exclusivo para Wii U neste final de ano, o game Paper Mario: Color Splash, que chega √†s lojas no dia 7 de outubro, ainda divide opini√Ķes de f√£s da s√©rie por n√£o apresentar os fortes elementos de RPG das duas primeiras edi√ß√Ķes lan√ßadas para os consoles Nintendo 64 e Nintendo GameCube.

Trabalhando pela primeira vez em um título da série, a produtora Risa Tabata já deixou bem claro que o novo Paper Mario não é exatamente um RPG, mas sim um bem-humorado game de aventura mais focado na resolução de puzzles; o motivo apontado por ela para esta mudança de direção é simples (embora um tanto quanto controverso): a Nintendo já tem uma série de RPGs do Mario, e ela se chama Mario & Luigi.

Em uma nova entrevista concedida recentemente para o site US Gamer, Risa Tabata voltou a falar sobre as diferen√ßas entre as s√©ries Paper Mario e Mario & Luigi, e tamb√©m abordou quest√Ķes bem interessantes relacionadas a Color Splash, como a nova e instigante habilidade Cut Out, os elementos estrat√©gicos das batalhas, a personalidade das diferentes cores de Toads, e mais. Confira os principais detalhes desta entrevista logo abaixo.

Sobre como o maior poder do Wii U foi utilizado
Tabata diz que houve um foco maior na qualidade dos gr√°ficos para fazer com que os elementos de papel realmente pare√ßam reais, mas ao mesmo tempo sem perder o aspecto mais "bonitinho" que se espera de um game Mario. Ela ressalta ainda a impactante sensa√ß√£o de se ter objetos reais em um mundo feito de papel, que em sua opini√£o √© algo muito interessante e divertido. Os cen√°rios tridimensionais s√£o mais amplos, e a movimenta√ß√£o da c√Ęmera permite que jogadores possam apreciar melhor esta evolu√ß√£o.

Sobre utilização dos diferenciais do Wii U
Neste ponto Tabata menciona a habilidade Cut Out, que ao ser acionada permite que jogadores possam converter o cenário 3D para uma perspectiva 2D, para então cortar uma parte deste cenário usando a stylus como uma tesoura enquanto segue uma linha pontilhada na tela do Wii U GamePad. No espaço recortado, agora todo branco, é possível encaixar uma carta ou mesmo o próprio Paper Mario, que pode usar essa passagem recortada para alcançar lugares antes inacessíveis. Também será possível usar o recurso Off-TV Play e jogar olhando somente pela tela do GamePad.

Sobre diferenças entre Paper Mario e Mario & Luigi
Paper Mario possui eventos mais din√Ęmicos por ser jogado em uma perspectiva 3D, e obviamente conta com a ajuda da rota√ß√£o de c√Ęmera para alcan√ßar esse resultado. Tabata reafirma que Color Splash ser√° mais focado em solucionar puzzles do que os epis√≥dios anteriores, e nota que Taro Kudo, diretor de roteiro do game, √© um desenvolvedor realmente muito bom em contar hist√≥rias e em escrever di√°logos engra√ßados; ele trabalhou tamb√©m em Paper Mario: Sticker Star (3DS).

Sobre localização de Paper Mario: Color Splash para o inglês
Por ser muito difícil traduzir piadas, ao invés de apenas realizar a tradução literal dos diálogos japoneses, o time de desenvolvimento trabalha junto com os localizadores para criar piadas em inglês que sejam mais adequadas e engraçadas para jogadores deste mercado.

Sobre as limita√ß√Ķes dos combates
Ter um n√ļmero limitado de cartas para utilizar nas batalhas faz com que jogadores tenham de pensar mais profundamente sobre suas estrat√©gias; por exemplo, "ser√° que √© s√°bio usar esta carta de martelo agora, ou devo guard√°-la para mais tarde?" Tabata salienta que h√° um imenso n√ļmero de cartas diferentes para se coletar no game.

Sobre a personalidade dos Toads de diferentes cores
O Toad principal é o de cor vermelha, então as outras cores são utilizadas quando os novos Toads trazem alguma característica diferente dos Toads vermelhos, e isso acaba envolvendo também a personalidade deles. Pode se dizer que os Toads coloridos são criados também para dar abertura a piadas específicas, e também para criar mais variedade e interesse utilizando personagens que já são bem familiares a fãs de Mario.

Sobre sua contribuição para a série na função de produtora
Tabata acredita que foi capaz de oferecer boas solu√ß√Ķes para fazer com que Paper Mario: Color Splash possa ser apreciado por quem nunca jogou outro game da s√©rie, e diz que est√° sempre pensando sobre o que pode ser feito agora que n√£o foi feito antes.

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