Digital Foundry analisa desempenho gráfico e taxa de frames de Mario Kart 8; assista aos vídeos

sábado, 24 de maio de 2014

O lançamento de um novo Mario Kart é um evento especial no mundo dos games, afinal esta é uma das séries onde o alto padrão de qualidade da Nintendo é notado de forma bastante evidente. É claro que não poderia ser diferente com Mario Kart 8, game que chega ao Wii U no dia 30 de maio (29 de maio no Japão), afinal agora a série está entrando no mundo dos gráficos em alta definição, e qualquer "derrapagem" de desempenho pode ser mais facilmente percebida. Especialistas nesta área, o pessoal da Digital Foundry divulgou os resultados de uma análise técnica profunda de Mario Kart 8, principalmente em relação à taxa de frames por segundo, que é um elemento crucial em games de corrida, já que envolve diretamente a velocidade com que os gráficos são exibidos e atualizados na tela da TV (ou do GamePad). De acordo com essa análise, Mario Kart 8 roda a 60 frames por segundo sem problemas quando não há nenhum piloto controlado pelo computador na corrida, mesmo no modo para dois jogadores com tela dividida. Em disputas onde há personagens controlados pela CPU envolvidos, a taxa de frames cai constantemente para 59fps. Partidas entre quatro jogadores com tela dividida também apresentam os mesmos resultados, porém a taxa de frames neste caso varia de 30fps a 29fps. Assista aos dois vídeos abaixo para entender melhor essa leve oscilação na taxa de frames de Mario Kart 8.

Link Direto

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Em relação ao visual de Mario Kart 8, a Digital Foundry afirma que definitivamente o game roda a 720p nativos, o que não é de forma alguma uma desvantagem, considerando que muitos games lançados para os consoles concorrentes, PS4 e XOne, têm encontrado dificuldades em alcançar a cobiçada resolução nativa de 1080p. Embora as texturas dos cenários de Mario Kart 8 apresentem algumas mínimas imperfeições em locais onde há um grande número de detalhes, o sistema de iluminação dinâmica do game foi aplicado de forma muito eficiente, deixando os gráficos ainda mais vívidos e impressionantes. Qual sua opinião em relação a este assunto, leitor(a)? Você acredita que a pequena queda na taxa de frames em determinadas ocasiões, que aparentemente é imperceptível para a maioria dos jogadores, conta realmente como um ponto negativo para o novo game da série Mario Kart? Comente.

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