quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Primeiro estágio de Super Mario Land é recriado em Minecraft

Com o lançamento de Minecraft, jogo independente que permite a construção de mundos usando cubos, a antiguidade gamer se renovou. O game está cheio de mundos que referenciam jogos antigos (como Tetris, Pac-Man e The Legend of Zelda), e, clássicos como são, os jogos antigos do encanador predileto dos vídeo-games não poderiam faltar. A equipe do site MinecraftA2Z recriou, no jogo independente, a primeira fase do primeiro mundo de Super Mario Land, para Game Boy. E o mais legal: como descrito no próprio vídeo, a animação foi feita inteiramente em stop-motion! Confira:

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Confira novo comercial americano de Mario Kart 7

Está no ar nos Estados Unidos um novo comercial do jogo de corrida mais aguardado do ano; Mario Kart 7. A nova propaganda, vista e filmada no Disney Channel em, infelizmente, péssima qualidade pelo usuário do YouTube HeikinAdamJHQ, mostra mais imagens do jogo (entre elas, curtos trechos submarinos e aéreos), diferentemente do que acontece com o outro comercial do jogo no ar na Terra do Tio Sam - que mostra pessoas reais correndo com karts personalizados. Veja o vídeo:

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Jogos de GBA do programa de embaixador do 3DS podem ser lançados só no ano que vem

Você que é jogador das antigas provavelmente ficou muito feliz ao saber que a Nintendo disponibilizaria 20 jogos de graça aos considerados embaixadores do 3DS. Os 10 primeiros jogos, de NES, já podem ser adquiridos gratuitamente pelo eShop do portátil, mas os outros 10, de Game Boy Advance, ainda não deram as caras na telinha do aparelho. E não devem aparecer até o ano que vem. É o que diz o site (clique para ver) espanhol da Big N. De acordo com a página, os jogos listados estarão disponíveis "a partir do próximo ano".

Entre os 5 jogos confirmados para o programa, 4 são da franquia Mario: Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, Mario Kart: Super Circuit, WarioWare, Inc.: Minigame Mania e Mario vs. Donkey Kong. O outro é Metroid Fusion. Ainda restam 5 títulos a serem revelados.
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Marcelo Adnet interpreta Mario no iFake Videogame Story, do Comédia MTV

Talvez você já tenha assistido a um documentário sobre os bastidores da produção do game Street Fighter II produzido pelo Comédia MTV há algum tempo. Agora, chegou a vez do nosso encanador favorito entrar em cena, encarnado pelo mestre da comédia Marcelo Adnet — que, convenhamos, interpretou o bigodudo mil vezes melhor do que o Bob Hoskins. A mais nova edição do quadro iFake Videogame Story, com a temática do Super Mario, revela todos os segredos dos bastidores dos games da franquia, e entrevista figurinistas, maquiadores, roteiristas e, como não poderia deixar de ser, os próprios personagens do Reino do Cogumelo — como Mario, Luigi, Toad, Peach e até mesmo o dinossaurinho Yoshi. Assista em três partes logo abaixo:
Alerta de linguagem pejorativa


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Novos detalhes sobre Luigi's Mansion 2

Por meio de uma atualização na página oficial do game Luigi's Mansion 2, para 3DS, no site da Nintendo europeia, novos detalhes sobre o novo jogo do irmão medroso de Mario foram revelados. O site reconfirma o fato de que haverá muito mais do que uma mansão — e sim, várias mansões repletas de desafios do além para erradicar.
Claro, Luigi é do tipo medroso que prefer ficar o mais longe possível destes fantasmas, mas um herói relutante ainda pode salvar o dia!
Segundo a atualização, os visuais em 3D dará vida aos fantasmas, mansões e ambientes o bastante para garantir todos os calafrios e toda a diversão sobrenatural que o game tem a oferecer. E os fantasmas agora estão mais espertos: apenas iluminá-los não será o bastante para atordoá-los — para tanto, será necessário um choque de luz contra as aparoções antes de começar a sugá-las com o novo e melhorado Poltergust 5000. A Nintendo também confirma que há fantasmas diferentes para mansões diferentes, e que o jogo terá muito mais puzzles do que seu antecessor, Luigi's Mansion para GameCube. E além de sugar fantasmas, o super aspirador do Professor E. Gadd também poderá sugar dinheiro, papéis de parede e revelar novas áreas e baús de tesouros.

Luigi's Mansion 2 deverá ser lançado em algum período de 2012.
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terça-feira, 29 de novembro de 2011

Promoção "Mario, UD e Você": UltraDownloads sorteia boneco do Mario de 32cm

Hey, paisano! O site UltraDownloads está sorteando uma figura de ação do Mario de 32 cm. A promoção Mario, UD e Você é feita em comemoração à marca de 5 mil fãs alcançada pelo website no Facebook — e é por lá mesmo que acontece o sorteio. Para participar, é simples: basta visualizar a foto da promoção (clicando no link anterior ou na foto acima) e compartilhá-la no Facebook. Você tem até o dia 19 de dezembro de 2011 para compartilhar e participar. O sorteio será feito por meio da ferramenta do site SorteiosPT.

Boa sorte a todos!
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Assista a mais de 50 minutos de Fortune Street (Wii)

Itadaki Street, a série de Banco Imobiliário digital produzida pela Square Enix e já bem famosa no Japão, finalmente verá a sol se pôr no Ocidente. O game Fortune Street (Wii) marca a segunda vez em que a turma do Mario se encontra com os personagens de Dragon Quest no jogo de tabuleiro — a primeira sendo Itadaki Street DS —, e a primeira vez em que um título da série sai do Japão. Por isso, não estamos tão acostumados com o game, o que só tem a despertar ainda mais a nossa curiosidade. Recentemente, saiu um video tour que mostra mais de 50 minutos do jogo. Acredito que seja o suficiente para termos todas as impressões que faltavam. Confira:


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segunda-feira, 28 de novembro de 2011

ONM dá recomendação de 93% a Mario Kart 7 em sua análise

Foi publicada hoje no site da Official Nintendo Magazine uma análise do aguardado game de corrida do encanador Mario Kart 7. A revista deu ao game uma recomendação de 93% - equivalente, em uma escala de 0 a 10, a um 9,3 -, enquanto seus predecessores, Mario Kart Wii e Mario Kart DS receberam, respectivamente, 94 e 95%. A ONM destacou em sua análise, principalmente, o modo multiplayer online do jogo, que agradou muito à equipe. Segundo eles, o jogo com pessoas ao redor do globo é o melhor de todos os títulos da série, sendo muito parecido com o de Mario Kart Wii.
Jogadores podem jogar sozinhos no típico Grand Prix, nos modos de batalha e nos Time Trials mas não há nada comparado a buscar a glória online. Grande parte do sistema de ranking migrou diretamente de Mario Kart Wii, com poucas e sutis diferenças - as corridas têm até 8 jogadores ao invés de 12. Tirar quatro karts não apenas mantém as corridas online sólidas e completamente livres de atrasos (se você está em uma conexão decente, é claro), mas ainda reflete no renovado foco de Mario Kart 7 que é competir e não criar caos nas pistas.
Na análise, a ONM ainda apontou sua opinião sobre algumas das novidades do novo título, como o modo em primeira pessoa, a personalização dos karts e o uso de asas-delta e hélices submarinas nas corridas.
Cínicos podem dizer que as sensatas adições, como personalização do Kart, seções de asa-delta e opções online aprimoradas se misturam com os tantos extras menos bem sucedidos (as seções subaquáticas e a câmera em primeira pessoa podem não ser consideradas como o ponto alto da série) para fazer deste um título familiar. Nós discordamos. [O jogo] não é uma confusão, e sim uma entusiasmante reafirmação do que faz desta uma ótima série.
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Nintendo revela números da Black Friday deste ano; Super Mario 3D Land quebra recorde

A Black Friday deste ano - 4ª sexta-feira do mês de novembro, comemorada um dia após o Dia de Ação de Graças - foi, sem sombra de dúvidas, uma das melhores de toda a história da Nintendo no anual feriado americano. Em nota para a imprensa, a unidade americana da Big N anunciou os números que a empresa acumulou no dia em que os varejistas locais oferecem sedutivos descontos aos consumidores.

De acordo com a empresa, o Wii teve suas vendas alavancadas na Black Friday. O console vendeu, em apenas um dia, 500 mil unidades, ao passo de que, no ano passado, 600 mil unidades do aparelho foram vendidas durante toda a semana de Ação de Graças. Podemos atribuir os bons números ao pacote do Wii que contém uma cópia de New Super Mario Bros. Wii e um CD com a trilha sonora de Super Mario Galaxy.


O 3DS e seus jogos não ficaram de fora dos descontos: o novíssimo game do baixinho gorducho, Super Mario 3D Land, quebrou um recorde no dia dos descontos. O título vendeu, desde seu lançamento (ocorrido no último dia 13), 500 mil cópias, se tornando o game do encanador para portáteis com a vendagem mais rápida da história. Outro jogo da Nintendo a quebrar um recorde foi The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii), que se tornou o game da franquia mais rapidamente vendido, alcançando as 535 mil unidades em pouco menos de uma semana.
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Volante de Mario Kart 7 (3DS) anunciado para a Europa

Lembra quando noticiamos que a Hori, fabricante de produtos para consoles, estava trabalhando num volante para Mario Kart 7? O produto já está finalizado e a Nintendo da Europa o anuncia num recente comunicado de imprensa. Com o novo periférico do portátil, os jogadores de Mario Kart 7 agora poderão aproveitar o efeito giroscópico do 3DS — um efeito que pode ser ainda mais ampliado com a câmera em primeira pessoa, um novo e curioso elemento do game. Por enquanto, o produto é intitulado Mario Kart 7 Wheel e foi produzido exclusivamente para a turma do Mario.

Por ora, a Mario Kart 7 Wheel foi anunciada apenas na Europa, mas ficaremos de olho para mais informações. O periférico será vendido separadamente. Lá, o jogo chegará no dia 2 de dezembro; na América, em 4 de dezembro.

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Fotografia: garotinhas trabalham juntas para testar o 3DS

Companheirismo é tudo, especialmente quando o assunto é o novo portátil da Nintendo: duas garotinhas trabalham de modo cooperativo para testar um demo do 3DS. A imagem acima, publicada no perfil do usuário Monsebreak no Tumblr, provavelmente é a foto mais fofa da história dos video games portáteis desde a garotinha jogando DS dentro de um cesto de roupas.
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Goomba avistado em Wii Fit Plus como um easter egg

Em Wii Fit Plus, há um programa chamado Basic Run Plus que bota seu Mii para correr e prestar atenção no ambiente para responder um determinado número de questões. Além de uma ótima atividade para tornar o cérebro mais alerta e ampliar a agilidade mental das pessoas mais velhas, o programa também pode explodir as mentes de alguns retrogamers com um easter egg bastante inesperado: a certo ponto do jogo de exercícios, você poderá notar a saudosa figura em pixels do Goomba original de Super Mario Bros. (NES, 1985). Confira imagens:


Será que o inimigo mais antigo da série Super Mario estava a fim de melhorar seu valor equivalente de metabolismo? Quem sabe assim ele não consegue se dar bem no game?
Obrigado, Vicky DS, pela pauta e imagens!
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Zelda Williams diz estar viciada em Super Mario 3D Land e revela origens gamísticas do nome de seu irmão (Cody)

Em tempos recentes, aprendemos que Zelda Williams, a atriz de 22 anos e filha do velho Robin Williams (O Homem Bicentenário, Patch Adams - O Amor é Contagioso), é a pessoa perfeita para promover os produtos da Nintendo. Zelda possui uma conexão íntima com video games gerada por uma família fanática pelo entretenimento interativo. Em entrevista recente, a atriz revela que não foi a única da família a ser batizada em homenagem a um personagem de video games:
"Sim, minha mãe, meu pai e meu irmão me batizaram em homenagem ao jogo [The Legend of Zelda], e meu irmão caçula (Cody) foi batizado após um personagem de Final Fight. Eu me considero com sorte: nós dois amamos nossos nomes e, felizmente, nenhum de nós acabou com o nome Chun-Li ou Captain Falcon."
Que bom que não há ninguém na família chamado "Poison"! Em seguida, depois de afirmar que Mario é provavelmente seu game favorito, Williams também conta sobre outras franquias e grandes games que tem jogado ao longo de sua vida:
"Tenho certeza de que o primeiro game que joguei foi algum tipo de Tetris, embora o primeiro game o qual me lembro de ter jogado pra valer tenha sido Super Smash Bros., aquele que saiu em '99. Estou viciada no novo jogo do Mario para 3DS e nos games [da série] Brain Age; eu também jogo um pouco de Professor Layton. Eu não tenho tido muito tempo de jogar o Wii recentemente, visto que tenho trabalhado no estúdio, mas, com fé, pretendo jogar bastante [The Legend of Zelda:] Skyward Sword."
Ganhando cada vez mais destaque na mídia dos video games, Zelda Williams sonha em "participar de um filme onde a mulher representa grande parte da ação". "Talvez Nariko de Heavenly Sword ou Tifa de Final Fantasy VII", sugere a atriz, que arremata: "O que posso dizer? Eu tenho um fraco por batalhas épicas".
Via News
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A Nintendo pensa em você: produtor de Super Mario 3D Land explica a relação entre desenvolvedores e jogadores

Ao produzir um novo game do Mario, como será o pensamento dos executivos da Nintendo sobre a relação entre desenvolvedor e jogador? Seria a Nintendo um amigo nos dando um desafio, ou um diretor cinematográfico nos dando um papel para interpretar? É a pergunta que Yoshiaki Koizumi, o produtor de Super Mario 3D Land para 3DS, responde aos editores do Kotaku:
"Diferente de um filme, que progride de acordo com o tempo, um jogo não pode progredir sem as ações do jogador; então, neste sentido, um game é uma história incompleta. Por querermos que os jogadores completem a história jogando o game, nós fazemos o nosso melhor para construir uma ponte emocional entre nós e os jogadores ao mesmo tempo em que tentamos nos assegurar de que poderemos terminar o jogo juntos. Por exemplo, nós preparamos inimigos que servem para ser pisados, montanhas que imploram para serem conquistadas e princesas que dão a impressão de que devem ser salvas; mas são os jogadores que têm de fazer essas coisas. Neste sentido, talvez nossa relação seja como a de um ator protagonista e um diretor de filmes."
É interessante conhecer esse ponto de vista, que só tem a reforçar o quanto os jogadores e as desenvolvedoras estão conectados. De acordo com a Nintendo, cabe a nós, jogadores, terminar o jogo que ela começou a produzir, pois nós o tornamos completo.

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Super Mario 3D Land: conheça um truque para vencer facilmente os False Bowsers nas pontes

Já que os jogadores de Super Mario 3D Land provavelmente já tiveram tempo o bastante para salvar a Princesa Peach (duas vezes) das garras da terrível tropa do Bowser, começa a corrida pelos speed runs, coleta de Star Medals e busca por estratégias, glitches e truques da plataforma em 3D mais esperada do ano. O vídeo a seguir mostra um desses truques: em mais uma épica batalha de Mario contra Bowser na ponte (embora este seja o Bowser falso), é possível que o jogador corra pelas laterais da ponte ao invés de encarar o suposto rei dos Koopas de frente. Nesse modo, basta correr sem parar pela fileira de blocos azuis que nenhuma de suas labaredas de fogo será capaz de deter o encanador extraordinário até chegar ao botão objetivo. Assista para entender mais sobre o que estamos falando:


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Mario Kart 7: site europeu permite a troca de itens entre amigos pelo Facebook

Se você é como nós e não consegue segurar a vontade de competir contra seus amigos e lhes "presentear" com os poderosos itens de Mario Kart 7 para 3DS, seus problemas acabaram: o site oficial do game foi atualizado com uma ferramenta que permite aos usuários do Facebook dar e receber itens do game entre contatos. Os itens são publicados no mural dos usuários. É possível enviar itens ofensivos e defensivos, portanto, não há necessidade de sair distribuindo porrada para todo mundo. Para sua namorada, por exemplo, você pode dar uma Super Folha ou um Cogumelo Dourado — aquele que pixelizamos para o símbolo do Reino do Cogumelo.

O recurso não é novo, mas tomou um novo caminho. Na página de itens do site oficial de Mario Kart 7, há um botão de compartilhamento da rede social azulada que te redireciona às opções necessárias para desfrutar dos itens. Você também pode aproveitar a oportunidade para curtir a página do Reino do Cogumelo no Facebook e ficar por dentro de todas as nossas atualizações e destaques imperdíveis.

Mario Kart 7 será lançado na América no dia 4 de dezembro de 2011. Na Europa, está marcado para o dia 2 de dezembro.
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Evento de lançamento de Mario Kart 7 agendado na Austrália

No que se refere a eventos de video game, o povo australiano anda com sorte ultimamente: para o dia 3 de dezembro de 2011, está marcado, em Melbourne — a capital e maior cidade do estado de Victória, na Austrália — um evento de lançamento de Mario Kart 7 para 3DS. Sem muitos shows e cenários extraordinários, o evento será focado na experiência do game, e objetiva reunir um grande número de jogadores de 3DS num só lugar para testar as pistas mais malucas dos video games. Há também a promessa de vários prêmios, mini-campeonatos e vários tipos de desafio para os corredores locais. Os australianos e turistas locais que ainda não tiverem um 3DS não ficarão de fora: um número limitado de cópias dos consoles serão providenciados durante a experiência.

O lançamento de Mario Kart 7 acontecerá num local o qual chamam de The Nintendo Experience, localizado na EB Games (rua Swanston, 67). No dia 3 de dezembro, o evento ocorrerá entre as 9h e 14h (horário local). O game chega na Austrália no dia 3 de dezembro e somente no dia seguinte na América — aos 4 de dezembro.
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domingo, 27 de novembro de 2011

Mario Kart 7: veja vídeos mostrando os estágios de batalha e a jogabilidade online

O canal do YouTube de captainjacksparrow99 (devo lhes confessar que ri muito ao ler isso) ganhou um novo vídeo recentemente, mostrando detalhes do esperadíssimo Mario Kart 7. Nesse vídeo, podemos conferir cada mínimo detalhe dos estágios de batalha do jogo, que são, ao todo, seis - três antigos e três completamente novos. As fases antigas são Battle Course 1, de Mario Kart Super Circuit (GBA), Big Doughnut, de Mario Kart 64 , e Palm Shore, de Mario Kart DS. Já os estágios novos receberam os nomes Honeybee Hive, Sherbet Rink e Wuhu Town. Confira o vídeo abaixo:


O site francês Lightning Gamer conseguiu jogar o game antes do lançamento oficial e fez um vídeo mostrando a jogabilidade pela Internet do título. Confira-o abaixo:


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Loja americana anuncia 3DS rosa para o continente

Atenção, jogadoras de plantão: a loja estadunidense Toys Я Us revelou, em um anúncio, que uma nova cor do 3DS será lançada nas Américas. Batizada de Rose Metallic aqui no ocidente, o novo modelo do portátil antes era exclusivo do Japão e da Europa, onde carregava o nome Misty Pink. A nova cor do aparelho será comercializada, bem como no velho continente, em um pacote especial com o jogo nintendogs + cats — e o mais legal é que os consumidores não pagarão nem um centavo a mais pelo jogo; o bundle terá o mesmo preço que os modelos Aqua Blue, Flame Red e Cosmo Black. De quebra, a loja anunciou também stylus personalizadas, tematizadas com bebês da série Mario. Confira:


Nem a Nintendo nem a Toys Я Us comentaram sobre a data de lançamento do 3DS Rose Metallic. A Big N também não se pronunciou sobre um possível lançamento do modelo em terras tupiniquins.
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sábado, 26 de novembro de 2011

Análise Real: Super Mario 3D Land (3DS)

Quem não se lembra de quando, no começo do ano, fomos apresentados às primeiras imagens do próximo game de plataforma da série Super Mario principal? Com aquele simples, porém excitante quarteto de screenshots que ilustrava o plano de fundo do inesperado anúncio de Satoru Iwata, presidente executivo da Nintendo original do Japão, sentimos entusiasmo e ansiedade o suficiente para nos fazer roer as unhas durante uma boa porção do ano de 2011. Desde a revelação do logotipo do game, que trazia a sombra de um rabo de guaxinim ao lado da letra "O", nós já pressentíamos que o game — na época conhecido apenas como "Super Mario" — seria uma viagem ao passado.

A referência ao Tanooki Suit e ao esquema de título do saudosíssimo Super Mario Bros. 3 (NES) foi clarividente. Quando Shigeru Miyamoto afirmou que o rabo de guaxinim é exatamente o que pensamos que fosse, a curiosidade dos fãs, dos jogadores de 3DS e da mídia de games em geral só teve a enrobustecer ao longo das semanas. E Super Mario 3D Land — batizado em homenagem aos games mais antigos da série Mario — também é exatamente o que parece ser: uma rajada de nostalgia provocada pela coleção dos elementos mais clássicos do Marioverso, com referências tão ousadas que vão longe o bastante para alcançar os arcades. Você confere informações, curiosidades, prós e contras da mais nova aventura do encanador extraordinário logo a seguir.

Uma Nova Profundidade

Plataforma com séria profundidade! Com os visuais em 3D de Super Mario 3D Land, os jogadores podem ver exatamente onde estão os Blocos "?" voadores e os Paragoombas, para que eles possam pular e esmagar com a precisão dos profissionais. Os jogadores especialistas vão apreciar o modo com os gráficos 3D revelam o verdadeiro desafio das fases, para que possam se focar em executar o pulo perfeito ou a cortar preciosos segundos de seus speed runs, enquanto novos jogadores descobrirão que o 3D cria uma plataforma simples de compreender e satisfatória de se dominar.
— Descrição de Super Mario 3D Land no Nintendo eShop
Mais do que simplesmente um jogo, Super Mario 3D Land é um conceito interessante. Ainda que siga as veias dos games tridimensionais do Mario, como Super Mario 64 e Super Mario Galaxy, Super Mario 3D Land segue um estilo intimamente baseado nos jogos em 2D, tornando-o uma amálgama entre as características. Como já foi denotado pelo presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime na E3 2011, Super Mario 3D Land é a primeiríssima plataforma 3D do Mario a ser produzida do zero para um console portátil. O desenvolvimento do jogo ficou por conta da subdivisão Nintendo EAD Tokyo, a mesma responsável pela criação de Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2; deste modo, a jogabilidade nos remete a alguns movimentos do encanador em suas aventuras pelo espaço sideral, mas segue à risca o que era feito nos velhos tempos: o game abre mão de mundos centrais (hub worlds), fases gigantecas e do completamento após coletar um item (como Power Stars ou Shine Sprites), para abraçar o esquema de mapas representativos, checkpoints intermediários, bandeiras objetivas, Power-Ups clássicos e uma geografia que, apesar de totalmente livre, é bastante linear.

Por Dentro da História

Narra a história que, próximo ao castelo da Princesa Peach, há uma árvore a qual chamam de Tail Tree; sua anatomia possui como traço notório um caule lenhoso, cilíndrico, que segue o formato de uma cauda de guaxinim. É ela a geradora das Super Folhas encontradas no jogo e, provavelmente, a fonte de todas encontradas ao longo da extensa série Mario. A revelação das origens da Super Folha demorou 23 anos para acontecer, desde 1988 — quando o item estreou no Japão em Super Mario Bros. 3. Você pode não estar, mas todos os habitantes do Reino do Cogumelo já parecem estar familiarizados com a árvore. Certa noite, porém, uma fortíssima tempestade de vento soprou absolutamente todas as Super folhas, espalhando-as por vários pontos diferentes do Mundo do Cogumelo. Pela manhã, durante uma inspeção para ver se havia acontecido algo com a árvore, a Princesa Peach foi sequestrada por Bowser.

Em seguida, o intrépido encanador, na companhia de três Toads, descobre os recentes infortúnios. O Toad amarelo nota uma carta com asas pairando na área próxima à Tail Tree, e os quatro decidem investigar. Ao abrir o envelope, entretanto, eles vêem a imagem de Bowser mantendo a Princesa Peach cativa enquanto algumas Super Folhas voam pelo plano de fundo. Mario entra em desespero novamente, e corre ao salvamento de sua princesa. Ao longo da aventura, Mario ganha mais cartas; todas elas, desde a primeira, trazem um cartão interativo cujas figuras podem se mover, balançar e ser inclinadas de acordo com o movimento correspondente do 3DS, como o sensor giroscópico do sistema. Algumas até mesmo revelarão segredos escondidos na carta, como, por exemplo a figura ao lado, em que Peach sonha acordada com seu encanador favorito. Se você chacoalhar o 3DS nessa cena, Mario pulará; no plano de fundo, vários Goombas também podem aparecer. Se continuar fazendo isso — a surpresa! —, Luigi também aparecerá, dando um salto de costas. O encanador verde pode assumir a aventura assim que Mario o resgatar de uma épica e imprevista batalha contra as hordas do mal.

De Olho na Jogabilidade

Uma das coisas que percebemos mais claramente em Super Mario 3D Land foi em como as fases estão lineares e compactas — especialmente quando comparadas com um ambiente dos demais títulos 3D do Mario — e, como já citamos, continua seguindo a linha dos games em 2D. Às vezes, a impressão que predomina é a de que a câmera de New Super Mario Bros. Wii mudou de posição — mas continuamos controlando o encanador num ambiente tridimensionalmente livre. Tome cuidado: existe grande chance de seu personagem cair pelas laterais de uma ponte se, enquanto você estiver atravessando-a, mantiver o pensamento fantasma de que o jogo é em 2D.

Por serem um dos principais truques para explorar o 3D estereoscópico do Nintendo 3DS, existem muitos blocos no jogo, especialmente quando comparado aos títulos maiores do Mario em 3D — que tinham poucos blocos, encontrados ocasionalmente. Também descobrimos um número considerável de blocos invisíveis localizados em áreas vazias como cantos, fileiras de tijolos e nas dicas sutilmente dadas pelo posicionamento de algumas moedas. Também para reforçar o efeito, a direção de várias plataformas, itens e inimigos foi alterada. Por exemplo, Bullet Bills agora são disparados para frente, em direção à câmera, para obter o melhor da profundidade. Um efeito do jogo que segue e domina essa técnica de forma ímpar foi o adicionado às torres de espinho, que, a exemplo de New Super Mario Bros. Wii, continuam se movendo violentamente na direção horizontal — embora sua direção tenha sido alterada para frente, fazendo o jogador acreditar subconscientemente que sua cabeça pode sofrer sérios ferimentos a qualquer momento!

Cada fase possui três Star Medals para coletar. Com design similar às Comet Medals (Super Mario Galaxy) mas de função idêntica às Star Coins (New Super Mario Bros.), esses itens podem ser usados em conjunto ao longo do mapa para destravar novos mundos e características. Notamos que coletar o trio de Star Medals de cada fase não foi lá o bicho de sete cabeças — mas um desafio à altura de qualquer jogador mediano de Super Mario.

Como todos os games da série Mario, os mundos consistem de fases abertas, cavernosas, celestes, suabaquáticas, glaciais, desérticas e muitas, muitas áreas montanhosas (para usar e abusar do visual em 3D). Castelos, navios aéreos (airships) e fases magmáticas também marcam retorno na aventura.

A fase World 5-2 de Super Mario 3D Land foi feita em homenagem à série The Legend of Zelda, que completou 25 anos durante seu desenvolvimento. Nela, a câmera é posicionada como nos games de Zelda, o ambiente é um dungeon e, quando novas portas são abertas, é reproduzido o som que ouvimos quando descobrimos segredos nas aventuras de Link. Infelizmente — ou não —, não há nada além disso, tornando a referência em algo bem sutil.

Nascidos nas missões Speedy Comet de Super Mario Galaxy 2, os +Clocks (ou Plus Clocks, como preferir) são relógios espalhados por várias fases de Super Mario 3D Land; sua meta é preencher novamente o timer para que o jogador tenha mais tempo de finalizar as fases. Os relógios verdes recolocarão 100 segundos perdidos no contador de tempo, enquanto os azuis darão apenas 10 segundos e são espalhados aos montes nas fases mais intrincadas do mundo especial de Super Mario 3D Land.

Mario pode usar as intituladas Mystery Boxes para participar de vários desafios diferentes a serem completados num curto período de tempo, geralmente envolvendo a derrota de um número determinado de inimigos dentro das caixas. É possível ganhar moedas, Cogumelos Mario Extra ou até mesmo uma Star Medal, então fique atento se quiser coletar todas! Por meio da função StreetPass do Nintendo 3DS, também é possível enviar Mystery Boxes para os jogadores. A funcionalidade, inclusive, também tem um papel importante nas Toad Houses do game: quanto mais você usar o StreetPass, mais itens serão automaticamente transferidos para seu jogo.

As Habilidades de Mario

Apesar de ser um game fortemente inspirado pelas raízes 2D, Mario tem uma série de movimentos emprestados diretamente dos jogos em 3D. Em Super Mario 3D Land, o encanador pode dar Wall Jumps, Ground Pounds, Long Jumps e Backwards Somersaults. O sistema de saúde do Mario, também inédito num título 3D, é baseado no aumento e decréscimo de tamanho: ao tomar danos, o Mario regular (chamado antigamente de Super Mario) se transforma no Small Mario, a versão diminuta de si mesmo. A grande novidade na mecânica do baixinho de bigode é que agora ele também pode rolar para derrotar inimigos e figuras de madeira.

Quero Ser Tanooki

Como já era de se esperar, Mario pode assumir a forma de Tanooki ao pegar uma Super Folha. Nesse estado, ele pode desferir rabadas em seus inimigos e flutuar pelo ar por meio de um flutter envolvendo o balançar de sua cauda. Diferente de Super Mario Bros. 3, o Tanooki Mario não pode mais voar, mas acredite: depois de desbravar o game, você percebe que essa remoção não faz mais tanta diferença e que a habilidade de voo poderia até mesmo atrapalhar a jogabilidade, pois a geografia é lotada de precipícios. A forma de estátua também foi preservada, mas não do mesmo modo que antigamente: agora, você deverá atravessar 8 mundos para conseguir uma Folha de Estátua — um objeto de coloração rochosa — que transformará os encanadores em Tanooki Mario com lenço vermelho ou verde (dependendo de qual irmão você escolher na aventura). O mesmo movimento do Ground Pound transforma os guaxinins em estátuas, que podem quebrar blocos e outros objetos específicos e ainda distrair os inimigos mais cabeça-de-vento.

Depois de perder cinco vidas numa fase, o jogador pode desistir de tentar e receber ajuda de um Assist Block contendo uma Folha de Invencibilidade. O item é uma mistura entre a Super Folha e a Super Estrela, o que transforma Mario em White Tanooki Mario — uma forma branca, reluzente, com detalhes dourados e simplesmente imbatível. O herói só voltará a ser o Tanooki regular assim que passar a fase, mas não pense que é possível acumular vidas por combos sobre inimigos derrotados, como acontece com a Super Estrela!

É interessante notar que o Tanooki Luigi tem a coloração variante à de Tanooki Mario. Ao invés do marrom escuro usado pelo encanador vermelho quando está nessa forma, Tanooki Luigi tem cor de mel e um detalhe na cauda, fazendo-o parecer mais com uma raposa-vermelha japonesa (especialmente a usada na lenda de kitsune) do que um cão-guaxinim (o nome português dos tanookis). Vale notar que, na Espanha, o Luigi com a Super Folha é chamado de Kitsune Luigi ao invés do tradicional Tanooki Luigi.

Quando em posse da Boomerang Flower, Mario também pode se transformar no chamado Boomerang Mario e usar o feitiço contra o feiticeiro — ou melhor, o bumerangue contra os Boomerang Bros. numa empreitada para destruir inimigos à distância, coletar itens aparentemente inalcançáveis e ainda executar combos aproveitando-se do vai-e-vem da arma de arremesso. Como não deve faltar nas aventuras do bigodudo, a Flor de Fogo também retorna. Diferente de seu uso em Super Mario Galaxy, agora não há tempo-limite para a posse do Power-Up.

Há também um Bloco "?" secreto dentro do qual Mario se enfia. Ao usar esse bloco precioso, o encanador extraordinário ganha uma moeda a cada pequeno movimento, desde os pulos até o caminhar. É sorte grande até o fim da fase. Também devemos notar o Propeller Block, que causa um efeito similar ao Propeller Mario de New Super Mario Bros. Wii — lançando os personagens às alturas do Mundo do Cogumelo.

Um dos itens mais clássicos e, ao mesmo tempo, mais indesejáveis do Marioverso que retornou triunfantemente em Super Mario 3D Land foi o Poison Mushroom — o cogumelo venenoso de Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES), que, ao contrário do que se espera de um Super Cogumelo, causará danos ao encanador. O Poison Mushroom até mesmo perseguirá o herói, tentando arruinar sua vida de qualquer jeito!

No Rabo dos Inimigos

Os inimigos do jogo são, no geral, relacionados à profundidade do game ou a rabos de guaxinim. Um grande exemplo são os Goombas: agora os pequenos oponentes se empilham uns sobre os outros para criar uma "torre de Goombas" e dificultar a jornada dos heróis; o maior objetivo do Power-Up, no entanto, é ganhar uma Vida Extra a partir de um Ground Pound bem calculado e de simplesmente causar o efeito de profundidade estereoscópica quando a câmera estiver posicionada corretamente. Goombas também podem estar em posse da Super Folha e atacar saltando ou dando rabadas, assim como vários outros inimigos a quem também foi dado o super poder — como Bullet Bills, Boos, Blocos, Bob-Ombs, e, o mais inútil de todos, Thwomps, que agora planam bem devagarzinho para baixo ao invés da queda violenta que sempre adotaram como tática.

Veja uma lista com os inimigos apresentados em Super Mario 3D Land:
  • Biddybuds, que lembram joaninhas multicoloridas e andam sempre em bando. Também há a subespécie Para-Biddybud.
  • Blokkabloks, cujo corpo espinhoso é composto por blocos e tijolos.
  • Draglets, dragõezinhos azuis que cospem fogo (e nos lembram muito dos Eeries e Rexes de Super Mario World para SNES).
  • Fake Blocks, blocos com cara de mau e rabo de Tanooki.
  • Flophoppers, espécie de inseto baseada nos Swaphoppers de Super Mario Galaxy 2.
  • Inky Piranha Plants, Plantas Piranha pretas com a capacidade de cuspir tinta na tela (produzindo um fantástico efeito de sobreposição no 3DS).
  • Peepas, os novos fantasmas, pequenos, de olhos pretos, pupilas brancas e cujo sorriso, permanente, exibe dois dentes quadrados. Normalmente se movem em círculos, mas podem ser destruídos pelo poder da Super Estrela.
  • Prongos, inimigos envoltos numa caixa metálica azul; atacam com o espinho no topo da cabeça, mas ficam fincados no chão de pernas para o ar quando seu golpe dá errado.
  • Sandmaarghs parecem com Magmaarghs, mas são ativos na areia. Podem ser avistados pelo jogador na forma de uma sombra e atacam assim que chegam por sob o Mario.
  • Spike Eels, enguias gigantes com espinhos.
  • Stingbies, os novos oponentes abelhudos do jogo.
  • Wallops, Whomps brincalhões que acabam atrapalhando o caminho do Mario ao imitarem seus movimentos.


Peepas, Sandmaargh, Blokkablok e Wallop, exemplos de novos inimigos em Super Mario 3D Land

Oponentes clássicos também retornam, como Banzai Bills, Magikoopas, Pokeys, Porcu-Puffers, Rocky Wrenches, entre outros. A que mais nos chamou a atenção foram as toupeiras Monty — Monty Moles e Mega Moles —, que voltaram a ser distribuídas por estreitros labirintos cavernosos, mas cuja mecânica foi alterada; agora, ao pular sobre uma Mega Mole, ela diminuirá o tamanho e se tornará mais rápida. Se você é um jogador das antigas, se lembrará do Rex de Super Mario World.

O guardião das fortalezas de Super Mario Bros. 3, Boom Boom, faz sua triunfal estreia nessa nova plataforma. Sua mecânica mudou: agora, o marrudo tenta te atacar girando os braços, mas sempre acaba ficando tonto no processo. O perigo mesmo é a fêmea do Boom Boom — a Pom Pom, que ataca os heróis arremessando bumerangues e tem um padrão de ataque muito mais perigoso que sua contraparte masculina. Também neste jogo False Bowsers retornam; para quem ainda não sabe, eles eram usados em Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels. O Bowser original aparece apenas uma vez em ambos os jogos.

Veredito

Super Mario 3D Land não falha em fazer as mais preciosas referências aos jogos antigos do encanador. Os visuais realmente impressionam, e pode-se ver que o game foi construído no intuito de mostrar tudo o que o 3D pode fazer; a profundidade pode ser muito bem visualizada nas fases em que é necessário se lançar a uma altura gigantesca para prosseguir. Desde os dentes-de-leão se despedançando em frente à câmera até o efeito das gotas da chuva, o gráfico não decepciona. Em jogabilidade, Super Mario 3D Land é bastante funcional, prático e fácil.

Todo mundo sabe como é o 3DS: se você se empolgar muito e mover o sistema ligeiramente para o lado, já passará a ver fantasmas, pois a visualização não funcionará como deveria. É necessário estar imóvel e na posição exata para continuar desfrutando de todo o visual em 3D, mas tenho certeza de que a simplicidade do jogo e a praticidade para atravessar os mundos o faz compensar. Com a visualização 3D desligada, a experiência também continua sendo agradável e fácil de se adaptar.

Super Mario 3D Land tem sua própria música. No game, há aproximadamente uma meia-dúzia de versões dessa canção remixada (uma favorita da equipe é a do World 7-4, o tema da torre do relógio), enquanto outras foram compostas a partir do zero e também não deixam de satisfazer a audição. Temos certeza de que o game é capaz de render uma experiência sonora incrível, reforçada pelos segredos escondidos no áudio — como a reutilização do som original de conclusão de fase em Super Mario World e do grito do encanador ao cair de grandes alturas em Super Mario 64 (ambas as referências foram feitas apenas uma vez). Algumas músicas foram recicladas de Super Mario Galaxy e New Super Mario Bros. Wii.

A questão que levantamos é a seguinte: era mesmo necessário o uso de tantas fases nas alturas? Há principícios infinitos nas bordas de praticamente todas as fases do jogo. Porém, isso não impede de forma alguma a fluência do game e a diversão proporcionada ao decorrer das fases e extras. Super Mario 3D Land é um item necessário na coleção de qualquer usuário do Nintendo 3DS.



Mesmo focado em gráficos, Super Mario 3D Land é o melhor que se pode ter no 3DS, e te fará mudar sua perspectiva sobre games fáceis e compactos.9.0
WONDERFUL!

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sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Super Mario ganha o mundo real para resgatar sua princesa

Eis aqui um incrível vídeo em stop motion, de autor desconhecido, que vale cada minuto visto. Com sprites de Super Mario World, para Super Nintendo, feitas com pequenas peças montáveis de plástico, o produtor utilizou sua casa para fazer dela o seu Reino do Cogumelo. Ele fez incríveis detalhes, tirados diretamente de uma mente nerd, desde Cheep-Cheeps saltando da banheira até Podoboos saindo de panelas. Abaixo você confere esse belo trabalho:


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quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Nintendo explica novamente as origens do nome Mario Kart 7: "é um número da sorte"

Você já deve estar por dentro do novo game da série Mario Kart que está por vir, e também deve estar se perguntando porque cargas d'água seu título recebeu uma estrutura diferente dos demais Mario Karts, que costumavam levar o nome do console ou portátil junto ao nome — Super Mario Kart, Mario Kart 64, Mario Kart Wii, entre outros — e o porquê deles estarem numerando o game Mario Kart 7 depois de tudo. A equipe do site EuroGamer de Portugal, intrigada com a situação, decidiu ir atrás de uma resposta concreta. Então vamos a ela...

Em declarações à Famitsu, Miyamoto contou que:
"Pensar em um título para o jogo foi problemático. Mas é o sétimo jogo da série e por isso acabou sendo aquele que se ajustou melhor. Além disso, '7' é supostamente um número da sorte, não é mesmo?"

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Kit do Wii brasileiro tem preço reduzido até o fim do ano

A Nintendo anunciou hoje de manhã que o kit do Wii padrão do Brasil terá seu preço reduzido. O pacote, que inclui um ano de garantia, fonte bivolte, manuais em português e 1.000 Nintendo Points para serem gastos no Wii Shop Channel, passará a custar 700 reais, bem menos do que os R$1.000,00 anteriores. O bundle com os jogos adicionais Wii Sports Resort e Mario Strikers Charged também terá o preço reduzido - o novo valor do pacote é de 900 reais. A Big N divulgou também que os games da linha Nintendo Selects (entre os quais estão Super Mario Galaxy, Super Paper Mario, Mario Super Sluggers e o próprio Mario Strikers Charged) não sofrerão redução de preço; continuarão custando 80 reais.

Os preços podem variar entre as lojas, afinal, quem define o preço dos produtos é quem o vende. Algumas das redes participantes da redução de preço são Bmart, Cultura, Extra, Fnac, Game Tech, Loja Coppel, Lojas Americanas, Mais Vadir, Meninos e Meninas, Miami Store, Pontofrio.com, Saraiva, Sol Informatica, Speed Tech, UZ Games e Walmart.com.

Vale lembrar que os novos valores entram em vigor nessa semana e durarão até o fim do ano.

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quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Miyamoto: "Não sei dizer se sou um bom chefe"

Na mesma edição do Iwata Asks onde ficamos sabendo de onde vêm as perguntas que Iwata faz para os desenvolvedores, Shigeru Miyamoto tocou num assunto delicado: ele não sabe se é um bom chefe ou não. Miyamoto diz isso porque rejeita 70 por cento das ideias que chegam a ele pelo seu grupo de desenvolvedores, além do fato de que ele tenta parar com os projetos que ele pensa "não fazerem sentido". Confira abaixo algumas palavras do mestre:
Eu não sei se trata por não ter um chefe, mas não sei ao certo dizer se eu sou um bom chefe ou não. Por exemplo, os funcionários que trabalham comigo há um bom tempo vêm até mim dizer "eu pensei em algo", e, 70 por cento das vezes, eu respondo "isso não vai funcionar".

Você sabe que em Super Mario 64 você pode agarrar Bowser e arremessá-lo pelo rabo? Eu tentei acabar com isso. Eu não falei com eles [a equipe de desenvolvimento] que era impossível, mas eu disse "não explorem mais essa direção". Aí alguma coisa aconteceu com a programação, e eu decidi que já que havia uma luz no fim do túnel, usaríamos isso como uma das principais características do jogo.
70% é um índice muito alto! Miyamoto podia ser um pouquinho menos rigoroso e abaixar a porcentagem para 50%, não acham?
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