O tão esperado Super Mario 3D Land já teve vários tipos de comerciais japoneses — um mais divertido que o outro. Ao chegar no Ocidente, as formas de marketing tendem a mudar; às vezes, radicalmente. Mas o novo comercial americano da mais nova aventura do encanador é exatamente o que esperávamos — um festival de efeitos especiais transformando o mundo num lugar melhor: um playground gigantesco com canos, Goombas, Spiked Balls, nuvens e blocos, todos elementos muito familiares para os fãs da série. A ideia principal é a de que o game dará ao jogador "uma nova forma de jogar Mario". Confira:
Como já é de costume, a revista de games japonesa Famitsu traz um destaque periódico de jogos intitulado Most Wanted — que objetiva a listagem dos jogos mais esperados entre os nipônicos. Mesmo que o primeiro lugar já tenha sido lançado no Japão, os votos foram colhidos antes. Já é de se esperar que algumas franquias sejam muito mais fortes no Oriente do que no Ocidente, visto que as franquias Dragon Quest, Final Fantasy e Monster Hunter conseguem desbancar alguns games do encanador. Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy XIII-2, muito antecipados títulos da Square-Enix, ganharam o primeiro lugar, e não termina por aí: a série ainda conquista lugar na 11ª posição da lista, com Final Fantasy Versus XIII para PlayStation 3. Confira os resultados completos:
1. Final Fantasy Type-0 (PSP) 2. Final Fantasy XIII-2 (PS3) 3. Mario Kart 7 (3DS) 4. Monster Hunter 3G (3DS) 5. Dragon Quest X (Wii) 6. Dragon’s Dogma (PS3) 7. Super Mario 3D Land (3DS) 8. The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) 9. Fotokano: Picture Girlfriend (PSP) 10. Persona 4: The Golden (Vita) 11. Final Fantasy Versus XIII (PS3) 12. New Love Plus (3DS) 13. Metal Gear Solid Rising (PS3) 14. Animal Crossing (3DS) 15. Gundam Extreme Versus (PS3)
Também é de impressionar o fato de que The Legend of Zelda: Skyward Sword esteja em 8º lugar, perdendo para games como Dragon Quest X (Wii). Super Mario 3D Land também segue na lista, embora no 7º lugar. Fora da Terra do Sol Nascente, entretanto, os gostos variam bastante.
A rede Fnac de cultura, informática e serviços está realizando a pré-venda de Super Mario 3D Land e o melhor de tudo: a encomenda do game inclui uma incrível camiseta como brinde aos compradores. A peça traz o logo oficial do jogo e a nova arte de Mario no mastro da bandeira objetiva. O que temos ao lado — e o que foi divulgado pela Fnac — é apenas uma foto-manipulação, mas a expectativa é a de que a camiseta seja idêntica ao prometido.
Super Mario 3D Land está sendo vendido de R$ 149,00 por R$ 134,10; ao ser encomendado agora, chegará em no mínimo 2 dias úteis, contados a partir de seu lançamento, no dia 13 de novembro de 2011. Clique aqui para visitar a página de pré-venda.
Agora é definitivo: Super Mario Adventures termina nesta página. Com lançamento adiado para domingo para se adequar à data do aniversário da Princesa Peach na narrativa da história, Mario Vs. Wario - Parte 2 narra o fim de uma série de quadrinhos extremamente bem sucedida, que só teve a alegrar os fãs da maior franquia de video games do mundo numa adaptação cheia de carisma e personalidade. Começando por Super Mario World e passando para Super Mario Land 2: Six Golden Coins, os quadrinhos de Charlie Nozawa produzidos para a revista Nintendo Power não deixam a desejar. Foram muitas edições de trabalho, risos e genialidade das quais jamais nos esqueceremos.
Na última edição, vimos as origens secretas da rivalidade entre os antagonistas Mario e Wario. Hoje, vemos uma história em quadrinhos de roteiro completamente original, ou seja, que não é baseada em um jogo específico da franquia. Nas vésperas do aniversário da Princesa Peach, Mario e Wario literalmente lutam para conseguir o presente perfeito. Desta vez, as imagens são do site TheMarioBros.net. Uma boa leitura a todos!
Quer mais? Clique aqui para ver os 12 primeiros capítulos de Super Mario Adventures!
É o fim para os quadrinhos oficiais da Nintendo traduzidos para português pelo Reino do Cogumelo? É com grande certeza que afirmo que esse foi um de nossos mais renomados trabalhos. Infelizmente, Super Mario Adventures, por Charles Nozawa, já alcançou seu fim, e temos o orgulho de ter expandido a saga nas terras tupiniquins com traduções e adaptações oficiais para o português. Tenho certeza de que muitos leitores ficaram satisfeitos e aprenderam coisas novas sobre a franquia — reações que suprem os nossos objetivos como o maior site brasileiro sobre Mario. Mas prometemos: esse não é o fim. O nosso encanador bigodudo teve várias outras graphic novels, ainda mais raras — especialmente por serem produzidas, originalmente, nas linguagens japonês e alemão. Estamos atualmente trabalhando em meios de obter essas histórias e traduzí-las da forma mais fiel possível para a nossa língua, nossa língua portuguesa; e uma coisa é certa: já temos contatos mais do que garantidos para colocar no site quadrinhos das séries Super Mario Kun e Club Nintendo. Em breve, você verá...
A Nintendo já havia confirmado que quatro corredores de Mario Kart 7 iriam ser completamente novos (sem contar os Mii, que já deram as caras em Mario Kart Wii e o Shy Guy, que apareceu no modo Download Play de Mario Kart DS). Dois deles também haviam sido previamente divulgados - Metal Mario e Lakitu -, mas a metade restante ainda era uma incógnita. Mas, para por fim no mistério, a Big N revelou hoje que os outros dois competidores a fazer parte do rol de personagens jogáveis no próximo jogo da série serão Queen Bee e Wiggler!
Isso mesmo que você viu e leu! A centopeia mais dócil e, ao mesmo tempo, feroz de todo o mundo e a rainha das abelhas disputarão corridas em Mario Kart 7! Nas Américas, o lançamento do game ocorre no dia 4 de dezembro.
Hey paisano! Para a alegria geral da nação gamer, já chegou a Nintendo World #150 nas melhores bancas do Brasil. A edição traz um especial imperdível para celebrar o 13º aniversário da revista, e o que é genial — duas capas de Super Mario 3D Land para escolher. O título, certamente um dos mais aguardados pelos jogadores de 3DS e maiores fãs e simpatizantes da gigante japonesa, é o tema principal desta edição, que também traz uma leva de análises, prévias e um conteúdo de mudar perspectivas.
Inclusive, a área Nostalgia Nintendista recebeu destaque em dobro — e um dos artigos, uma retrospectiva do game Luigi's Mansion para Nintendo GameCube, foi escrito por este que vos fala, Eduardo Jardim, em nome do Nintendo Blast, o vizinho do Reino do Cogumelo que possui uma parceria exclusiva com a Nintendo World.
150 edições! Lembramos grandes momentos da Nintendo World através de um passeio pelas capas da revista.
Os games essenciais do Nintendo DS O portátil mais popular da Nintendo logo será substituído pelo Nintendo 3DS. Enquanto isso não acontece, listamos 13 games que você precisa conhecer já.
Kirby em dobro A bolotinha rosa enche os gamers de carinho e nostalgia em Kirby's Return to Dream Land (Wii). E confira nossa análise de Kirby Mass Attack (DS), no qual você controla dez clones da mascote da HAL Laboratory.
Previews Call of Duty: Modern Warfare 3 (Wii), Need for Speed: The Run (Wii), Lego Harry Potter: Years 5-7 (Wii), Rayman Origins (Wii), Professor Layton and the Last Specter (DS), The Hidden (3DS), Monster Hunter 3G (3DS) e Tekken (Wii U).
Reviews Star Fox 64 3D (3DS), Driver San Francisco (Wii), Dragon Quest Monsters: Joker 2 (DS) e Pac-Man and Galaga Dimensions (3DS).
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Detonamos o clássico. Confira a terceira parte do guia!
Nostalgia Nintendista Relembre o “assustador” Luigi’s Mansion, jogo que impressionou os donos de GameCube.
Phoenix Wright Comemoramos os dez anos da franquia que mostra que Justiça não é brincadeira.
Para mais informações, visite o site da Nintendo World e o artigo original da 150ª edição da revista. Não fique de fora, escolha sua capa favorita e aproveite enquanto duram os estoques!
Quando chega o sábado, você já sabe: está na hora de mais um Dica RdC, criado para providenciar ao leitor os melhores truques e dicas sobre os games do Mario. Hoje, ao invés de manter o foco num game específico, decidimos ampliar nossos horizontes — e, principalmente, os nossos ouvidos — para envolver, numa só edição do quadro, todos os jogos do encanador bigodudo em que é reproduzida a famosa Totaka's Song, o maior easter egg da franquia. Saiba mais:
Se você ainda não sabe quem é Kazumi Totaka, é melhor se atualizar. Trata-se de um grande compositor da Nintendo, principalmente ativo na subdivisão "EAD" — Nintendo Entertainment Analysis and Development — da gigante japonesa. Responsável pela trilha sonora de excelentes jogos como Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Mario Paint, Yoshi's Story, entre outros, Totaka vive ao lado de Koji Kondo no pedestal dos compositores das músicas mais inesquecíveis dos video games. Seu diferencial é o fato de possuir uma música secreta, a qual sempre dá um jeito de inserir nos jogos em que esteve no comando das composições. Hoje em dia, a Totaka's Song, como é comumente chamada, tornou-se um dos maiores easter eggs da história do Mario e de outros games da Nintendo em que também aparecem em forma de easter egg virtual — como na série Animal Crossing, por exemplo. O desafio da semana é que você consiga escutar todas as Totaka's Songs escondidas nos jogos do Mario. Pronto para descobrir? Abaixo, uma lista com os jogos do Mario em que foi avistada a Totaka's Song, seguidos de uma explicação completa de como escutá-la.
Super Mario Land 2: Six Golden Coins: no atual melhor jogo do Virtual Console do Nintendo 3DS, é possível escutar a Totaka's Song de uma forma um tanto quanto triste — apenas na tela de "Game Over". Para tanto, basta esperar 2 minutos e 30 segundos para escutá-la.
Virtual Boy Wario Land: na tela de fim de jogo que aparece depois dos créditos, a Totaka's Song tocará depois de 1 minuto e 15 segundos. O problema é que quase ninguém tem acesso a esse jogo!
Mario Paint: antes de iniciar o game, você verá, claro, o menu de título; o que poucos sabem é que todas as letras do menu são interativas. Você pode clicar em cada uma para que algo diferente aconteça na tela. Ao clicar na letra "O" da palavra MARIO, ela se transformará numa bomba e explodirá o cenário. Assim que o título voltar ao normal, a música de Totaka tocará.
Yoshi's Story: aqui, a Totaka's Song pode tocar em dois lugares, embora da mesma forma. Se você esperar 2 minutos e 10 segundos nas telas de Trial Mode e Select Yoshi, poderá escutá-la.
Luigi's Mansion: no assustador jogo de lançamento do GameCube, há uma tela que mostra os controles do Poltergust 3000, o aspirador de pó mais famoso do mundo dos games. Essa tela acontece antes do modo treinamento do jogo. Se você esperar, a música tocará após 3 minutos e meio de ociosidade.
Yoshi Touch & Go: o easter egg acontece no modo maratona, ou Marathon Mode. Uma vez que o jogador alcançar uma área montanhosa onde há nuvens se movimentando pelo vento, você deve esperar um pouquinho a mais para escutar o tema de Totaka — mais necessariamente, 3 minutos e 45 segundos.
É claro que o gênio dos ovos de páscoa virtuais não se limitou apenas aos games do Mario dos quais foi parte. Nesta página, você poderá conferir os maiores jogos em que o tema foi escondido.
E você, já conseguiu encontrar algum tema de Kazumi Totaka? Nos conte suas experiências nos comentários abaixo.
O evento GoGame deste ano (a edição do ano passado teve a cobertura do Reino do Cogumelo, se lembra?) será realizado na cidade de Belo Horizonte, capital do estado de Minas Gerais. Felizmente, é onde eu moro, e, por isso, terei a chance de ir à feira, de onde trarei vários detalhes da mesma.
A GoGame, é, como seu próprio slogan diz, uma odisseia no espaço e no tempo, e reúne todos os passos que a indústria dos vídeo-games deu até chegar no lucrativo setor da indústria que é hoje. Ela está acontecendo, neste exato momento, no BH Shopping (caso você more em Belo Horizonte ou região metropolitana, com certeza conhece esse shopping), e se extende das 10h às 21h (horário oficial de verão) até o dia 6 de novembro.
Os ingressos, no final de semana, custam R$40,00, e nos dias de semana - segunda à sexta -, R$20,00. Menores de 15 anos, estudantes, maiores de 60 anos, portadores de de necessidades especiais e pais ou responsável legal por menores de 12 anos pagam meia entrada. Abaixo você pode conferir a descrição técnica da feira:
Onde: Estacionamento OP do BH Shopping Quando: de 1º de outubro a 6 de novembro, das 10h às 21h Site oficial:GoGame Brasil
A cobertura oficial do Reino do Cogumelo será postada até o dia 8 de novembro. E, é claro, se você puder ir ao evento no dia 2 e achar um ser parecido com isto (ao vivo eu sou mais bonito), fale comigo e alegue ser um leitor do Reino. Aí é só diversão!
A Nintendo apresentou dois novos comerciais japoneses do game Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS. Não é a primeira vez que vemos anúncios nipônicos sobre o jogo, provando a força com que o título chegará no país. Os comerciais, entretanto, parecem ser mais direcionados às fangirls da Nintendo, já que dá mais destaque ao cosplayer oficial do Mario do que ao jogo em si. Não se preocupe com a velocidade do encanador — afinal, o cara não está segurando o botão de correr. Veja:
Super Mario 3D Land será lançado no dia 13 de novembro.
A S2Publicom, assessora de imprensa da Nintendo no Brasil, enviou recentemente um comunicado sobre o tão esperado Mario Kart 7, o novo título da série mais louca de jogos de corrida que conquistou o coração e a garra de milhões de fãs ao redor do mundo. Confira na íntegra:
Leve a diversão para casa e pilote ao lado de fãs de todo mundo com Mario Kart 7 para Nintendo 3DS
O aguardado jogo Mario Kart 7™ para o sistema portátil Nintendo 3DS™ oferece mais do que apenas a experiência de uma corrida 3D sem óculos especiais. Mario Kart 7 traz uma frenética corrida pelo ar, terra e mar. Os fãs de longa data da franquia encontrarão novas funcionalidades e opções de customização, enquanto os novos jogadores adorarão correr com seus personagens favoritos do Mushroom Kingdom contra oponentes em todo lugar.
O coração de Mario Kart é a corrida com múltiplos jogadores. Utilizando uma conexão de banda larga ou o acesso à rede sem-fio do Nintendo 3DS, os jogadores podem correr contra seus próprios amigos ou mesmo contra seus oponentes de qualquer parte do mundo. A nova função Community permite que os jogadores criem grupos com outros fãs de Mario Kart enquanto definem regras específicas para customizar os ambientes de corrida. A fácil configuração permite que os jogadores criem rapidamente uma comunidade e compartilhem com outras pessoas por meio da funcionalidade StreetPass™. Os painéis de resultados da Community mostrarão as informações mais atualizadas das corridas recentes. Jogadores únicos podem correr nos modos Grand Prix e Time Trial utilizando tanto o botão deslizante quanto o sensor de giroscópio com sistema sensível a movimentos para conduzir o kart. O sensor de giroscópio também permite que os jogadores controlem seus karts de uma perspectiva em primeira pessoa, uma funcionalidade nunca antes vista na franquia Mario Kart.
Mario Kart 7 também utiliza as funções StreetPass e SpotPass™ presentes no sistema Nintendo 3DS. Passar por outros jogadores de Mario Kart 7 na vida real com o StreetPass em funcionamento permite que os gamers troquem informações com resultados de corrida, registros de vitórias/perdas, número de moedas recolhidas e outros dados do jogo. Com o SpotPass ativado, os jogadores poderão receber informações de jogadores fantasmas para corridas de competição. Até sete fantasmas pode ser baixados ao mesmo tempo, permitindo uma corrida completa com oito jogadores. Adicionalmente, um canal Mario Kart será um ponto central para que os jogadores vejam as informações coletadas por meio do StreetPass e do SpotPass.
Cada edição da série Mario Kart apresenta uma novidade e reviravoltas, e com esse novo jogo Mario Kart não é diferente. Novos personagens jogáveis incluem o Metal Mario do game Super Mario 64™ e Lakitu, o espetacular Koopa, que dirige sobre nuvens. Os jogadores também podem optar por correr com seus próprios personagens Mii™. Os novos poderes incluem o Fire Flower e o Super Leaf. O Fire Flower permite que os jogadores arremessem bolas de fogo em outros pilotos, enquanto o Super Leaf faz com que o Tanooki Tail apareça na parte de trás dos karts para derrubar e tirar outros pilotos e itens do caminho. E, claro, os karts vêm equipados com asas para manobras no ar e hélices para propulsão embaixo d’água.
A Mushroom Cup e a Flower Cup apresentam oito novos circuitos, incluindo alguns na Wuhu Island e um criado pelo Retro Studios localizado nas florestas do jogo Donkey Kong Country™ Returns. A Shell Cup e a Banana Cup trazem oito circuitos clássicos, incluindo a mansão de Luigi do Nintendo DS™ e a Koopa Beach do Nintendo 64™. Haverá 16 novos circuitos e 16 pistas clássicas no total.
A distinta concorrente de outrora e atual parceira da Nintendo, Sega, teve o prazer de anunciar datas de lançamento oficiais para seus maiores títulos em produção para 3DS. Em recente comunicado de imprensa, a companhia afirmou que a dupla batedora de recordes Mario e Sonic, que unirão forças pela primeira vez no portátil tridimensional da Nintendo com Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, chegarão no 3DS no dia 10 de fevereiro de 2012 na Europa e no dia 14 de fevereiro na América. Nós já sabíamos que o game seria lançado em meados de fevereiro, mas só agora tivemos a data específica dentro do mês.
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games é produzido em duas versões: uma para Wii, e outra para 3DS. Cada uma das versões traz eventos exclusivos; no 3DS, por exemplo, haverá esportes únicos como judô, badminton e canoagem de 1000 metros. Sua contraparte para Wii chegará mais cedo, já no dia 15 de novembro de 2011. Fique ligado para mais informações!
Os novaiorquinhos terão um prato cheio na inauguração de Super Mario 3D Land nos Estados Unidos. De acordo com um comunicado de imprensa da Nintendo, a companhia pretende produzir um grande evento em Times Square, um dos mais renomados centros da cidade que nunca dorme. Quem comparecer ao local no dia 12 de novembro terá a raríssima oportunidade de literalmente entrar no mundo do Mario, já que Times Square será transformada numa fase — com canos gigantes, trampolins e bandeiras idênticas às vistas dentro do game. Além da temática superespecial, os comparecentes estarão convidados a jogar Super Mario 3D Land e ainda comer pizza de cogumelos.
A experiência completa incluirá: uma performance dos personagens da Nintendo logo no começo do evento; um pacote exclusivo de orelhas e caudas de Tanooki disponíveis para distribuição como recompensa pela jogatina dos gamers; um caminhão com o nome "Mushroom Pizza" que oferecerá pedaços de pizza de champignon aos 1000 primeiros usuários do site oficial que usarem a hashtag #SuperMario3D no Twitter; e vendas limitadas de brinquedos e estatuetas da famosa companhia Toys "R" Us.
O evento está previsto para as 10:00 da manhã no horário local de Nova York. Por enquanto, ainda não há sinal de eventos de inauguração do jogo em terras tupiniquins, mas quem sabe a Gaming do Brasil não toma a iniciativa de aproveitar o lançamento do imersivo Super Mario 3D Land para dar uma nova perspectiva aos consumidores brazucas da Nintendo?
Super Mario 3D Land usa e abusa das capacidades técnicas do Nintendo 3DS. Prova disso é a importância da profundidade em 3D inserida no visual do jogo e o uso pleno de várias funcionalidades do sistema. Como já é de sabedoria entre os leitores mais antenados, o jogo terá suporte para StreetPass, e sua aplicação no jogo será detalhada logo abaixo.
A informação vem da mais recente edição do quadro Iwata Asks, responsável pela revelação de várias novidades a respeito da plataforma tridimensional: entre as fases normais, Super Mario 3D Land terá fases bônus, acessíveis como forma de recompensa ao jogador por ter passado de nível; nelas, Mario se encontrará com uma versão sombria de si mesmo para disputar uma corrida. Se ambos se encontrarem, Mario sofrerá dano — tornando sua versão maligna similar aos Cosmic Marios da série Super Mario Galaxy. Os recordes de tempo serão gravados na memória do sistema e poderão ser compartilhados entre usuários do 3DS por meio do StreetPass.
Os mapas do game darão acesso às famigeradas Toad Houses — as casinhas do Toad que, como quase tudo em Super Mario 3D Land, foram nascidas em Super Mario Bros. 3. A novidade é a intervenção da função StreetPass nestes locais: quanto mais você usar o StreetPass do sistema, mais itens poderão surgir nas próximas vezes em que entrar nas Toad Houses. O recurso permite que jogadores enviem e recebam entre si misteriosas caixas que poderão conter desafios, moedas e itens.
Super Mario 3D Land será lançado no dia 13 de novembro de 2011.
Um novo e espetacular vídeo sobre Super Mario 3D Land foi divulgado na mais recente edição do quadro Iwata Asks, que coloca o presidente executivo da Nintendo numa mesa de entrevistas com os produtores, diretores e demais membros das equipes de desenvolvimento dos jogos do momento. O vídeo confirma a já noticiada presença de Luigi como um personágem jogável da aventura e ainda traz à tona várias novidades sobre o game. Clique aqui para assistir o vídeo!
Uma das maiores novidades é a confirmação de que os Irmãos Mario, quando na forma de Tanooki, poderão se transformar em estátua para confundir os inimigos da fase, que passarão completamente despercebidos. Nós já desconfiávamos disso quando vimos Luigi usando a transformação no momento em que sua presença foi revelada.
Entretanto, diferente do que acontecia no saudoso Super Mario Bros. 3, os heróis em forma de Tanooki não poderão assumir a forma de Ksitigarbha a qualquer momento; para permitir a transformação, eles precisam estar usando um cachecol vermelho. O modo como obter o item, porém, ainda permanece uma incógnita.
Super Mario 3D Land será lançado para 3DS no dia 13 de novembro.
O novo título da série favorita dos fãs Mario Kart não apenas coloca os personagens mais queridos do Reino do Cogumelo em gloriosas corridas em 3D como também rende aos jogadores uma série de novas possibilidades. Entre os aparatos de customização de karts, como asas-delta e hélices para direção subaquática, vários itens estão marcando tanto retorno quanto estreia em Mario Kart 7.
Dos itens que já são conhecidos pelos fãs da série, estão bananas, cascos verdes, Super Cogumelos e cascos verdes — cada um destes com uma versão tripla. Também há Super Estrelas, Golden Mushrooms, Lightings, Bloopers, Bob-ombs e Bullet Bills. A partir daí, começam as novidades: Mario Kart 7 traz um Spiny Shell (conhecido por muitos como "casco azul da morte") sem asas, que segue o primeiro jogador da corrida pelo asfalto. Seguindo a lógica, se vem pelo asfalto, o casco azul pode ser evitado segurando outro casco na parte de trás do kart; isso, no entanto, ainda há de ser confirmado.
Mario Kart 7 é o spin-off mais "plataforma" de que se tem notícia. Afinal, dois Power-Ups que até então eram exclusivos para os jogos de aventura do Mario foram convertidos em itens ofensivos do jogo de corrida. Com a Flor de Fogo, poderemos atacar os corredores adiante com frenéticas, calorosas bolas de fogo. Já a Super Folha, importada de Super Mario Bros. 3 e Super Mario 3D Land, confirma o fato de que, no fim de 2011, todo o Marioverso é capaz de ter um rabo — inclusive os karts do game, cujas áreas de circunferência estarão muito bem protegidas com esse novo item, que permite uma rabada de 360º em torno do automóvel do usuário.
O que mais nos intriga, na verdade, é aquele chamado simplesmente de Lucky 7. Trata-se de um item extremamente especial que, com orgulho, faz jus ao nome. Ele é retratado como um número "7" em vermelho, que também é usado para representar o logo do game — salientando a origem intencional do item. Quando utilizado, o Lucky 7 permite que nada mais, nada menos que sete itens apareçam em torno do kart do usuário, tornando possível que os use de uma vez só ou que atirem um de cada vez.
Mario Kart 7 será lançado para 3DS no dia 4 de dezembro de 2011.
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games: o novo game de Mario e Sonic inspirado nas Olimpíadas. Realizado em Londres, o título nos promete altas aventuras e horas de diversão em frente a televisão, já que nos trará desta vez mais 30 modalidades olímpicas diferentes.
Um novo trailer foi postado na rede há poucas horas, e nele podemos desfrutar de algumas sensacionais modalidades presentes no game, como, respectivamente, futebol, hipismo, vôlei, tênis, nado sincronizado, ciclismo, remo e corrida com obstáculos. A música animada e os lances selecionados dão muita emoção e fazem aumentar a ansiedade para o lançamento do jogo, que ocorrerá no dia 15 de novembro de 2011 para Wii e em algum dia do mês de fevereiro de 2012 para 3DS. Abaixo você acompanha o lindo trailer:
Ainda quero ver o Yoshi montado em um cavalo no hipismo!
No começo do mês de outubro foi feita a incrível descoberta de que Luigi vai estar presente em Super Mario 3D Land, mas ainda ficava a dúvida em nossas cabeças: o personagem será ou não jogável? E agora podemos, com prazer, responder a essa dúvida!
Recentemente a Nintendo, para a alegria dos fãs, revelou que Luigi será um personagem jogável no novo game de Super Mario. A notícia foi anunciada durante a última sessão de Iwata Asks, por meio de um pequeno vídeo de 21 segundos, onde mostra Luigi percorrendo um das fases do jogo. Abaixo você confere o vídeo oficial:
Há uma nova pegadinha no Facebook: um anúncio com artes oficiais de Mario Kart 7 que clama a possibilidade de jogar o game pela rede social se espalha pelos perfis como uma peste. Todos sabemos que não é possível jogar games oficiais da Nintendo por meio do Facebook. O problema é que muitos desavisados não entendem sobre alguns rigorosos termos de licença e acabam caindo no cambalacho dos falsos anunciantes.
Ao contrário do que pode parecer, o resultado de clicar no banner não é nada divertido: ao invés de jogarem Mario Kart, os usuários são redirecionados a uma daquelas pesquisas de mercado e possivelmente, quem sabe, requisitados a baixar algum tipo de software indesejado. Portanto, se você avistar algum jogo que seja bom demais para ser verdade, tenha em mente que, realmente, não passa de cambalacho.
E aí vem mais novidade! A empresa Hori, responsável por fabricar acessórios para consoles, anunciou que está trabalhando em um volante que será compatível ao Nintendo 3DS, segundo a fabricante será oficial para Mario Kart 7. Será possível acoplar o acessório nas costas do portátil, que terá botões L e R, localizados na parte traseira e dará aos jogadores uma sensação de dirigir um kart, algo bem parecido com a Wii Wheel, para Wii. Por enquanto o produto será apenas para o povo japonês, e segundo as previsões feitas, será lançado no dia 1° de dezembro de 2011 com o valor de 1.280 ienes. Abaixo você confere algumas imagens desse inesperado produto:
Super Mario 3D Land, o tão esperado game de Super Mario para 3DS, que virá ao mercado no dia 13 de novembro de 2011, recebeu notas altas na análise feita pela Famitsu, conseguindo bater as notas de grandes jogos, como Uncharted 3: Drake's Deception e Winning Eleven 2012, que também estão por vir.
O título recebeu as seguintes notas: 9, 9, 10 e 10, somando no total 38 de 40 pontos. Bem, parece que a história está se repetindo, visto que Super Mario 3D Land, que marca a estreia de Mario no 3DS, recebeu as mesmas notas do grandioso Super Mario Galaxy, que por sua vez foi título de estreia do encanador no Wii. Espero que seu sucesso seja tão memorioso quanto ao de Super Mario Galaxy! Abaixo acompanhe as demais notas reveladas pela Famitsu:
A Nintendo da Europa anunciou hoje dois novos pacotes para o 3DS que serão distribuídos apenas na região. O objetivo é dar destaque às novas cores adicionadas ao arco-íris do portátil. A partir do dia 25 de novembro, os europeus terão acesso a um bundle que inclui um 3DS branco (Icy White) com o novíssimo Super Mario 3D Land:
Um pacote menos interessante, mas que pode agradar, e muito, as gamer girls que há por aí, é o que inclui o 3DS na cor rosa (Misty Pink) junto ao simulador de cuidados com animais Nintendogs + Cats.
Enquanto o pacote parece não ter chances de chegar ao Brasil, esperamos ansiosamente por Super Mario 3D Land, que será lançado nos Estados Unidos no dia 13 de novembro. O Ice White 3DS foi lançado no dia 20 de outubro.
Quem diria que, no Brasil, seria apresentado um concerto centrado no entretenimento interativo que não fosse absurdamente caro — ou melhor, que fosse de entrada franca? Foi essa a experiência que os gaúchos tiveram com o Concerto para Juventude, realizado pela OSPA — a Orquestra Sinfônica de Porto Alegre — em homenagem ao dia das crianças e ao elemento nostalgia eternamente marcado no coração de todos os interessados. O concerto aconteceu no último domingo, dia 16 de outubro de 2011, e tomou como palco o Salão de Atos da UFRGS. A equipe Reino do Cogumelo esteve no evento para firmar nossas impressões e permanecer sentados, silenciosamente desfrutando do talento dos compositores e músicos e liberando secretamente uma chuva de arco-íris pelos olhos. Também fizemos uma cobertura ao vivo da orquestra por meio do Twitter do Reino do Cogumelo.
O concerto estava sob a regência do centrado, porém simpático maestro Manfredo Schmiedt. Mestrado em Regência pela Universidade da Geórgia (Estados Unidos) e graduado no mesmo curso pela UFRGS, Manfredo Schmiedt já foi condecorado com os prêmios Pi Kappa Lambda Music Honor Society e Director's Excellence Award, além de receber o Prêmio Açorianos de Música e participar de uma série de outras premiações e regências.
O aconchegante, convidativo Salão de Atos da UFRGS foi o palco perfeito para o programa. Antes mesmo do concerto começar, os músicos aqueciam suas cordas e habilidades em testes individuais, gerando pequenas melodias aleatórias enquanto preparávamos nossos ouvidos. Ainda que, primeiro, seriam executados vários arranjos não relacionados a video games, o rapaz do xilofone parecia particularmente empolgado com o grand finale — visto que tocava, sutilmente, o tema de Super Mario Bros. lançando uma faísca a mais em nossas expectativas.
Após a apresentação do maestro, o programa teve início: foi reproduzida a Sinfonia nº 1, Op. 7, de Carl Nielsen — considerado por muitos o maior compositor da Dinamarca. Em seguida, a orquestra se ausentou enquanto o maestro Manfredo Schmiedt convidou o Cuarteto 4 Mil, da Argentina, para executar em arranjo de saxofones Historia del Tango — Night Club 1960, de Autor Piazzola. O solo contou com os hermanos Emiliano Barri, Emanuel Brusa, Alejandro Bidegain e Pablo Mosteirin. Um deles, estava com uma perna contundida — o que não o impediu de subir ao palco e ser parte fundamental de uma melodia simplesmente incrível.
A terceira obra, West Side Story — Selections for Orchestra, de Leonard Bernstein, reuniu a orquestra novamente. Note que as músicas escolhidas para o evento envolvem memórias profundas de arranjos clássicos que melhor representam o tema juvenil. O que procedeu foi a equipe Reino do Cogumelo falhando em conter a empolgação com o mais esperado anúncio do maestro: "quem aqui gosta de video game?", disse Schmiedt, seguido da hilariante auto-confirmação: "eu gosto".
O responsável pelo arranjo da sinfonia Play the Game — Clássicos do Videogame foi Alexandre Ostrovski Jr., o trompista da OSPA, que fez um trabalho excelente ao reunir, numa só obra, as maiores fontes de nostalgia de um gamer da atualidade.
O arranjo começou com o encanador baixinho mais respeitável da história dos video games: Mario. A começar pela melodia principal de Super Mario Bros., composta pelo gênio musical japonês Koji Kondo, a melodia orquestrada passou pelo tema da Super Estrela — o que considero a culminação da obra. Em toda a minha história como pesquisador, fã e divulgador da franquia Mario, eu jamais escutei um arranjo tão bem trabalhado do tema de invencibilidade do encanador extraordinário. E, para confirmar ao público gamer que estava presente na plateia que Alexandre Ostrovski Jr. é um fã dos jogos da Nintendo, a melodia emendou não com um tema de título de algum outro jogo da série principal — e sim, com o tema dos créditos do saudoso Mario Kart 64, que só pode ser escutado ao vencer as corridas do modo 150CC. A canção parece ter sido criada por Koji Kondo para ser executada por uma orquestra, tamanha a fluidez e adequação de sua versão sinfônica.
O tema do desenho animado Sonic the Hedgehog foi outro ponto altíssimo do evento. Enquanto me silenciava, era impossível para a mente não reproduzir em pensamento, paralelo à sinfonia, a letra da canção. Ele é veloz, Sonic, o Ouriço... Já foi, já passou por nós, Sonic, o Ouriço! Seguido do tema animado do raio azul, também ouvimos o tema de Top Gear e algumas outras melodias cujas origens, infelizmente, não nos vieram à mente.
Fique com as imagens do evento:
Quer saber como na íntegra como foi a obra Play the Game? O vídeo abaixo foi gravado por Camila Schäfer, editora do Console Sonoro. Aproveite, porque essa é a única chance que você tem de esbanjar gritos de empolgação no meio das sinfonias: