sábado, 31 de julho de 2010

Conheça o 8-Bit Shit, um time de queimada com temática de video games

Mario Sports Mix, futuro spin-off da série Mario anunciado na última E3, introduzirá os personagens do Mario em calorosas disputas de queimada (entre outros esportes). Se você pensa que entusiastas de Super Mario nunca tiveram contato relativo com jogos de queimada, conheça o time angeleno 8-Bit Shit, que pode ser, até agora, o único time de queimada que segue a temática de video games. A equipe joga incorporando personagens de franquias clássicas, que vão de icônicos Mario, Sonic e Street Fighter até Carmen Sandiego e Duck Hunt. Fique com as imagens logo abaixo.




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Fase de Mario em um programa de televisão japonês

Já faz um bom tempo que isso aconteceu, mas não custa mostrar. Um programa de televisão japonês reproduziu, de uma forma que podemos chamar de estranha, uma fase de um jogo de plataforma de Mario - só não me perguntem em qual deles os nipônicos se inspiraram! Confira o "espetáculo":

Aí está algo que não se vê todo dia. Também quero saber o que fizeram com a barriga do Bowser.
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Controle dá ao jogador sensações de calor e frio

Pesquisadores da universidade metropolitana de Tóquio (Tokyo Metropolitan University) deram vida ao ThermoGame, um sistema interativo de video games que dá ao jogador sensações de calor e frio.

Para o efeito, o controle conta com pequenos aparelhos nas partes superior e inferior que usam eletricidade para gerar e remover o calor; é completamente baseado no efeito Peltier - batizado em homenagem ao físico francês Jean-Charles Peltier, que descobriu os efeitos de mudança de temperatura ocasionada por correntes elétricas, em 1834. Em momentos apropriados durante o jogo, os aparelhos ativam, rapidamente aquecendo ou esfriando a superfície do controle, trazendo a sensação de mudança de temperatura às mãos do jogadores.

Os pesquisadores confirmam que os jogadores sentirão um efeito profundo no ambiente virtual, mas se estiver pensando que isso pode queimar ou congelar suas mãos, não há com o que se preocupar: a mudança de temperatura é pequena, com uma diferença de somente 10 graus da temperatura regular do controle - e o efeito dura 5 segundos por vez.

Parece bobo, mas a tecnologia foi desenvolvida em cooperação com um instituto nacional de educação de necessidades especiais (National Institute of Special Needs Education) com o propósito de incluir mecanismos de controle baseados em temperatura para deficientes visuais.
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Miyamoto cauteloso para não revelar futuras ideias

Em uma entrevista com Satoru Iwata e equipe da Nintendo, completamente em língua japonesa e recentemente traduzida com exclusividade para inglês pela própria Nintendo, o questionador perguntou a Shigeru Miyamoto, criador do Mario, sobre seus trabalhos futuros - algo que talvez revelaria seus projetos secretos de criação de um novo personagem.
"Os repórteres muitas vezes me perguntam, 'qual é o seu hobby?', o que poderia potencialmente relacionar o tema ao próximo jogo de minha criação, então sou requisitado pelo Sr. Iwata para que mantenha segredo. Eu mencionei meu gato há aproximadamente um ano pela primeira vez, e então, anunciamos um jogo relacionado, como planejado. Nintendogs+cats será finalizado em breve. Eu costumo curtir várias atividades de bom espírito, continuo nadando regularmente e interagindo com estudantes de escolas fundamentais locais como um conselheiro juvenil voluntário. Nós poderemos te dar alguma novidade no ano que vem. Ainda estou muito ativo no campo de desenvolvimento de jogos; espero que você aguarde o próximo produto; e agora é hora de criar alguns personagens novos, porque o mais recente, Pikmin, não tem menos que dez anos. Isso é tudo."
Por enquanto, Miyamoto responde o que pode. Mal posso esperar para saber o que mais pode sair da mente maluca do criador de Mario, Zelda, StarFox, Donkey Kong, F-Zero... Admita, nós nunca nos cansaremos da chuva cerebral de Shigeru Miyamoto.
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Iwata fala sobre concorrência e explica computação em nuvem

Há pouco tempo, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, abordou vários assuntos de interesse da mídia numa entrevista completamente em japonês. Agora, a Nintendo oficialmente traduziu os textos para inglês, e o Reino do Cogumelo vai trazer algumas palavras do executivo direto para seus monitores - e para dentro de sua zona de conhecimento. Além de mencionar que a Nintendo manterá o sucessor do Wii no mais rígido sigilo e comentar melhoras nas redes de download de jogos WiiWare e DSiWare, entre outras coisas, Iwata montou um comentário completo que abrange um tema interessantíssimo: a concorrência.
"Falando sobre rivais em geral, nós costumávamos ser entrevistados pela mídia com relação à competição com a Sony e a Microsoft. Recentemente, os repórteres da mídia têm me entrevistado com sua própria crença de que a Apple é a rival da Nintendo, e têm escrito artigos de acordo com essa crença. Pelo contrário, nós assumimos que nosso rival é tudo o que consome o interesse, o tempo e a energia das pessoas. Se formos considerar uma coisa específica como nosso rival, não pensaríamos em nada além de um modo de derrotá-lo. Pensar deste modo permitiria que caíssemos na armadilha das filosofias míopes de negócio, dizendo, 'como nós arruinamos a força do rival" ou "como nós fazemos o que o rival não pode fazer'. Se a Nintendo manufaturasse comodidades de necessidade diária, e se houvesse algum tipo de metodologia estabelecida para que nossos produtos fossem apreciados pelos consumidores, essa abordagem faria mais sentido. No entanto, para os produtos da Nintendo, é bem incerto para nós o que as pessoas consideram incrível e divertido. Mesmo se perguntarmos aos consumidores sobre qual é o tipo de game que eles querem jogar e se desenvolvermos um jogo conforme seus requisitos, ele pode nem sempre satisfazê-los. Ao invés disso, devemos desenvolver o que está além de suas imaginações e deixá-los dizer, "isto é inesperadamente interessante", ou "é por isso que eu estava procurando". Podemos dizer que nosso negócio é muito único.

Portanto, ao invés de tentar identificar um rival específico e pensar sobre como lutar contra ele, é mais importante para nosso negócio único sempre nos perguntar, e tentar responder, questões como 'o que significa fazer as pessoas se interessarem por algo?', 'no que vale a pena gastar o tempo e a energia das pessoas', ou 'onde as pessoas encontram divertimento?'. Ficaríamos contentes se você entendesse que, como base, não estamos cientes de quaisquer rivais específicos."
Iwata também comenta sobre a computação em nuvem, conhecida em inglês como cloud computing, dá uma luz aos leigos no assunto e indica se a Nintendo usará a tecnologia algum dia:
"Especificamente sobre a 'computação em nuvem' da qual você se referiu, o termo é muito visto ultimamente nos jornais. Por favor me deixe explicar sobre o termo primeiro. Agora que a internet e outros meios de telecomunicação foram altamente desenvolvidos, você pode fazer com que computadores processem transações online complexas e devolver os resultados rapidamente através de linhas fixas e celulares. O grupo de computadores online é chamado de "nuvem". Com a nuvem, você não precisa de um computador caro em mãos nem mesmo para o processamento de informações mais complicadas; tudo o que você precisa é uma configuração e um aparelho de exibição. Este é o conceito de computação em nuvem. Uma das vantagens da computação em nuvem é a flexibilidade da atribuição de computadores instalados. Dizem ser uma tecnologia muito eficiente para um negócio com demanda volátil, ou seja, a demanda de um serviço que cresce repentinamente dez vezes mais em um dia e decresce a somente uma fração dentro de três meses. Por outro lado, no mundo do entretenimento interativo que nós criamos, o que vem primeiro é uma resposta aos jogadores do computador. A tecnologia que nós usamos em nossos consoles de video game na verdade incluem alguns elementos que são muito adequados, e outros que nunca se encaixarão em computação em nuvem. Com a computação em nuvem, por exemplo, os consumidores ficariam irritados até mesmo por uma breve demora de resposta após o pressionamento de um botão. Então, para o que é adequado para a computação em nuvem, nós tiraremos vantagem da tecnologia no futuro. Também é natural que nós nos alinharíamos a um fornecedor de serviços de computação em nuvem, para não ter o problema de desenvolver nossas próprias instalações. Dito isto, no entanto, a computação em nuvem não conquistaria todos os campos do entretenimento, porque as tecnologias de telecomunicação presentes inevitavelmente envolvem um certo atraso e limitação de velocidade de transmissão. Nós empregaríamos a computação em nuvem assim que for útil."
Só nos resta aguardar as surpresas tecnológicas da Nintendo para o futuro. Continue ligado para mais comentários oficiais dos executivos da Nintendo.
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sexta-feira, 30 de julho de 2010

Vietnã elabora regras rígidas de proibição de jogos online

Recentemente, o governo do Vietnã tem implementado algumas medidas de restrição de jogos online, em resposta ao "clamor do público sobre as influências negativas dos jogos na juventude". De acordo com o Saigon Daily, o Ministro da Informação e Comunicações Le Doan Hop requisitou a implementação imediata de algumas medidas eficazes: até que novas leis sejam elaboradas e propagadas, todos os jogos online serão suspensos, e todos os cibercafés serão obrigados a encerrar suas atividades das 11 da noite às 6 da manhã, todos os dias.

O Vietnam News relata que estas medidas estarão em vigor até o fim do ano. Somado a isso, os jogadores vietnamitas são limitados a três horas de jogatina de qualquer título que interaja com um tipo de servidor. O Departamento de Informação e Comunicação também ordenou que os fornecedores de jogos detalhem o nível de violência de determinados títulos; de acordo com o Vietnam Net, tais fornecedores deverão enviar um relatório com a natureza violenta dos jogos até o dia 2 de agosto, assim como separá-los em grupos etários: menores de 6 anos, de 6 a 11, de 12 a 15, de 15 a 18 e, é claro, para maiores de 18 anos.

Infelizmente, o ministro também pretende elaborar uma regra para os jogos offline. Uma coisa é certa: o Vietnã não é um bom lugar para ser jogador.
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Sente-se num Space Invader

A imagem acima mostra um design de conceito de como seria um sofá do Space Invaders. Feito pelo artista Igor Chak usando couro e duas superfícies de vidro virtuais, o sofá deveria existir na vida real. Parece um tanto desconfortável, e ainda não sabemos se sua TV correria o risco de levar um tiro laser - mas quem liga?! Clique aqui para ver o design de outros ângulos, tal como outros projetos feitos por Igor Chak.
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Daqui a pouco: Reino do Cogumelo na GoGame (Porto Alegre)

O GoGame, considerado um paraíso digital, é uma exposição interativa que mostra a evolução dos video games; cartazes do evento, de um mês de duração (terminando no dia 3 de agosto) podem ser vistos espalhados por toda Porto Alegre.

O evento acontece no BarraShoppingSul, instalado no Centro de Eventos (Nível Jockey), e reúne saudosistas dos antigos e recentíssimos consoles, entusiastas e amantes dos jogos eletrônicos. A entrada custa R$ 40,00 (estudantes, crianças de até 15 anos e pessoas acima de 60 pagam meia entrada). Nos dias de semana, tal como hoje, os ingressos custam metade do preço - R$ 20,00 -, portanto, vale a pena fazer uma visita e quem sabe encontrar parte da equipe (Eduardo Jardim e Dé Piccini) dando voltas por lá.

Todos os dias pelos quais a GoGame se estendeu trouxeram palestras, feiras de trocas de games e presença de profissionais e músicos centrados na mídia dos jogos eletrônicos. Hoje, o evento trará, novamente, a última presença da banda Thunderdome nos palcos da GoGame; no dia 31, domingo, Marcell Mota, Thiago Bulhões e André Souza se unirão para uma palestra sobre software livre como ferramenta profissional de jogos: Blender 3D. Na segunda-feira, teremos a segunda edição da feira da troca. Para mais informações sobre o evento, que está em seus últimos dias, visite o site oficial. Mais tarde, tentaremos conciliar nossa redação entre as impressões do evento, colunas do Reino do Cogumelo e é claro, notícias quentinhas sobre o mundo dos games. Agora, se nos dá licença, nós--!

Olha o T3!
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quinta-feira, 29 de julho de 2010

Radialistas ligam para garotinho de 5 anos, fingem ser Mario/Peach/Bowser

O programa de podcasts matinais Elvis Duran and the Morning Show deu destaque a um guri de cinco anos de idade, filho de uma moça chamada Danielle; esta, afirma que seu filho é um grande fã de Super Mario e seus jogos, e que gostaria que ninguém menos que a Princesa Peach lhe visitasse em sua festa de aniversário. Após procurar pelo vestido da princesa - sem obter sucesso -, Danielle disse que a princesa dos cogumelos infelizmente não poderia comparecer, mas que conseguira um agendamento para que Peach lhe parabenizasse por meio de uma ligação de telefone. O resultado, você escuta aqui.

O garoto ficou extremamente feliz com a ligação dos personagens do Reino do Cogumelo, que são mais bolachões do que nunca: Mario indaga à pobre criança se seu pai já jogou bolas de fogo em sua mãe, e quando a criança pede a Mario para falar com o Bowser, Mario esbanja desânimo, pois o tirano rei dos Koopas deseja sua morte - impedindo que ele ganhe bilhões de dólares com seus jogos... No fim da experiência extremamente única, ao se despedir de Peach, Bowser e do hilariante encanador, Spencer desliga o telefone pois sentiu uma tremenda vontade de jogar Wii...

São pequenas brincadeiras assim que nos fazem resgatar aquele velho brilho no olhar, que às vezes se perde nesse mundo maluco.
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Video games podem provar se você é culpado ou inocente

O especialista em segurança Brandon Nesbit nos mostra como os video games e consoles podem ajudar um indivíduo a pegar um criminoso. Ou, no caso de você estar sob investigação sem ter feito nada de errado (coisa que acontece, em massa, nos filmes de ação mais conhecidos da mídia), ele explica como os video games e consoles podem limpar o seu nome. Nesbit, que realizará uma palestra na DEFCON Security Conference, se direcionará aos oficiais militares do local (entre outros cargos relacionados na conferência) para mostrar que jogos como World of Warcraft, junto a variadas características de consoles como o Xbox 360, podem ser de enorme ajuda para os investigadores - muito mais do que a maioria dos policiais e outros agentes atualmente possam imaginar. O especialista explica:
"Por exemplo, se alguém estiver tentando provar que o Suspeito A estava organizando um ataque contra o servidor de World of Warcraft, haverão logs para indicar esse fato dentro de World of Warcraft. Ou, se alguém quiser se defender, eles podem dizer, 'ei, senhor investigador... dê uma olhada nesses logs, eu estava jogando Team Fortress 2 naquele momento'."
Ele adiciona:
"Por outro lado, se você tiver um console de video game, é importante ter em mente que esta geração, tal como gerações subsequentes, giram em torno do controle de sua sala de estar. Isso significa que um console de video game não é mais apenas um brinquedo que roda um cartucho ou CD/DVD de jogos. Estes aparelhos agora engancham em sua rede doméstica, permitindo aos usuários armazenar tudo que vem deles: arquivos, fotos, filmes, qualquer coisa pode ser armazenada. E, onde há dados, há informações que são do interesse de um investigador forense."
A sua palestra será realizada no dia 1º de agosto, e esperamos que seus objetivos ganhem toda a atenção que merecem:
"A ideia é de que, tradicionalmente, pelo menos na minha experiência, um investigador forense vá passar por cima deste tipo de provas. Eu tento apontar, na apresentação, que isso deve deixar de acontecer, porque pode haver uma riqueza de informações recolhidas, tanto em consoles de video game quanto em PCs."
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Nintendo revelará data e preço do 3DS no dia 29 de setembro

Na E3 deste ano, em Los Angeles, a Nintendo mostrou pela primeira vez seu novo e revolucionário sistema portátil, o 3DS, que na época já estava entupido até o pescoço de boatos gerais e técnicos. Foi a primeira vez que o sucessor do DS caiu nas graças da publicidade, mas ainda assim, não lhe deram uma data oficial de lançamento.

Hoje, no site Bloomberg do Japão, a Nintendo marcou de anunciar a data de lançamento em 29 de setembro, dia no qual serão oficializados detalhes sobre o lançamento oficial e o preço comercial do portátil. Vale ressaltar que o 3DS não será lançado no dia 29 de setembro! E sim, é o dia no qual a data oficial será anunciada. Continue ligado no Reino do Cogumelo para mais novidades tridimensionais.
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quarta-feira, 28 de julho de 2010

Conheça os lindos chaveiros de Daniela Sayuri

Para quem sempre anda procurando objetos que mostram seu fanatismo por games, aqui está uma bela opção de compra para hoje! Esses são os belos chaveiros de feltro feitos por Daniela Sayuri. Ela, sendo uma grande fã de video games, decidiu confeccionar seus próprios objetos MarioManíacos, assim, vendo o incrível resultado, decidiu fazer mais e compartilhar com os demais gamers. Hoje em dia, Daniela recebe encomendas para a confecção de diversos personagens, tanto dos video games quanto de desenhos animados, e se você tiver algum fanatismo e quiser colocar seu personagem favorito fora das telas de TV, faça sua encomenda já! As encomendas podem ser feitas por e-mail, pelo endereço danisayuri@hotmail.com, ou pelo seu FlickrMail das seguintes contas: Daniela Sayuri ou Kawaii Things. Para preços e mais detalhes de seus trabalhos, veja logo abaixo:

Chaveiro de feltro de 1-UP, com dimensões de 6cm x 5,5cm. Pelo valor de 7 reais, mais frete. Não deixe de garantir sua vida extra agora!
Clique na imagem pra ampliar.


Chaveiro de feltro de Super Cogumelo, com Flor de Fogo no verso, com dimensões de 6cm x 5,5cm. Pelo valor de 7 reais, mais frete. Imagine ter dois power-ups ao mesmo tempo, isso seria demais!
Clique nas imagens para ampliar.

Chaveiro de feltro de Super Estrela, com dimensões de 6cm x 5,5cm. Fique invencível por apenas 6 reais, mais frete! Lembrando, é claro, que o cartucho de Super Mario World não acompanha.
Clique na imagem para ampliar.

Esse foi o meu favorito! Chaveiro de feltro de Kirby, com dimensões de 5cm x 6cm. Pelo preço de 9 reais, mais frete! E o Game Boy também não está incluso na encomenda.
Clique na imagem para ampliar.

Para os grande fãs de Pokémon, aqui está o fofo chaveiro de Pikachu confeccionado em feltro, com dimensões de 6cm x 9cm. Pelo preço de 9 reais, mais frete.
Clique na imagem para ampliar.

Promoção especial para o Reino do Cogumelo: Kit de dois cogumelos (Super Cogumelo ou Cogumelo Mario Extra) + uma Super Estrela por apenas 15 reais!
Gostou dos chaveiros? Comente logo abaixo! Para ver mais personagens e modelos, clique aqui. E se você deseja ter algum personagem de seu gosto, não deixe de falar com Daniela Sayuri pelos contatos acima. Até a póxima!
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Decoração Super Mariana para o quarto de seu bebê

No Flickr de LOKIOLR podemos encontrar verdadeiras obras de arte em seu único álbum. Graças à futura vinda de um bebê as paredes de um quarto simples tomaram formas sensacionais, que causam inveja em qualquer fã de Mario. A pintura agradável de canos, montanhas coloridas, um solo um tanto familiar e um céu azul, é uma bela paisagem para seu bebê dormir bem e feliz em seu quarto. O mural foi produzido com carinho pelo próprio dono do perfil, e sem dúvidas sua futura criança, sendo menino ou menina, será um grande fã da série Mario! Meus parabéns ao belíssimo trabalho efetuado por Lokiolr, e que mais pais dedicados façam esse tipo de produção em suas casas! Confira logo abaixo mais detalhes dessa belezura:

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Snapped!: Conheça a farmácia do Mario, em Peruíbe (SP)

Érico Sant'Anna, leitor do Reino do Cogumelo, respondeu ao nosso pedido de envio de referências ao Mario e à Nintendo encontradas nas ruas do Brasil, e teve a bondade de nos mandar a foto de uma certa farmácia em Peruíbe (SP) que mostra o Mario, sem bigodes, com o logo da loja no lugar do "M" de seu chapéu. Você já imaginou como seria o encanador sem o bigode - ou ilustrando uma farmácia sem estar vestido de Dr. Mario? Ainda precisamos confirmar os efeitos das MegaVitaminas...

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"Qual destes personagens nunca dirigiu em Mario Kart?"

Achei interessante dar uma folga às pesquisas e retomar as enquetes no padrão anterior, estilo quiz, que faz perguntas com intuito de testar o conhecimento dos leitores do Reino do Cogumelo, tal como fãs do Mario e da Nintendo em geral. O legal deste tipo de enquete é que, na hora do encerramento, elas merecem matérias especiais para descrever adequadamente as respostas. Como pontapé inicial, começamos perguntando: "qual destes personagens nunca dirigiu em Mario Kart?" As respostas, tal como os 388 votos, você confere logo abaixo. Será que você acertou?!


Nome: Blinky
Votos: 62 (16%)
Onde dirige: Mario Kart Arcade GP / Mario Kart Arcade GP 2
Descrição: Os jogos mais divertidos do Mario Kart, na minha mais sincera opinião, são aqueles nos quais podemos sentar num simulador, com bancos de verdade, acelerador de verdade, volante de verdade (conectado a um conjunto maior) e uma voz simultânea enunciando suas ações "ao vivo". Os jogos da série Mario Kart Arcade GP também trazem a colisão dos universos de Mario e Pac-Man num só esquema de campeonato automobilístico; como parte disso, Blinky - o fantasma vermelho de luvas alaranjadas a antagonizar o clássico Pac-Man e liderar os demais fantasmas - cai de mala e cuia nas pistas com karts e ítens totalmente originais.

Nome: R.O.B.
Votos: 47 (12%)
Onde dirige: Mario Kart DS
Descrição: Outrora um pesado acessório para NES, o R.O.B. é um robô renascido para estrear dentro dos jogos do Mario e da Nintendo em forma de software e personagem jogável nos últimos anos. Aparecendo em Super Smash Bros. Brawl, na série WarioWare e até mesmo numa simples aparição na coleção de Francis em Super Paper Mario, você pode mais notavelmente controlar o robô em Mario Kart DS, onde é descrito como um dos corredores mais pesados (equiparado somente por Bowser) e como o último personagem secreto a ser aberto. O símbolo do R.O.B. no game é a tecla direcional de um controle de NES e ele possui dois karts: o ROB-BLS (chumbado no corpo da máquina) e o impressivo ROB-LGS, que é, em suma, o R.O.B. equipado com patins.

Nome: Mametchi
Votos: 40 (10%)
Onde dirige: Mario Kart Arcade GP 2
Descrição: Muita gente não sabe, mas Mametchi é um personagem adulto da série de estimação portátil Tamagotchi, alojado num pequenino computador em formato de ovo. Em razão da recente parceria da Namco com a Bandai, Mametchi dirige como um personagem de velocidade, tal como a Sra. Pac-Man e o Toad. Mametchi tem três ítens especiais que podem ser obtidos durante a corrida.

Nome: Shy Guy
Votos: 26 (6%)
Onde dirige: Mario Kart DS
Descrição: Shy Guys nunca exatamente dirigiram um kart de modo convencional. Eles dão as caras em Mario Kart: Double Dash!! e em Mario Kart Wii, mas como obstáculos, não como corredores. Somente em Mario Kart DS - e, vale ressaltar, somente no modo Download Play - você pode jogar como a enigmática criaturinha de máscara branca. Para quem não sabe, o Download Play permite que até oito pessoas joguem Mario Kart DS usando um (ou mais) cards do jogo; neste modo, somente as pessoas que possuem o jogo podem escolher o personagem, enquanto as demais usam Shy Guys em cores diferentes, geradas aleatoriamente pelo próprio game.

Nome: Dry Bowser
Votos: 6 (1%)
Onde dirige: Mario Kart Wii
Descrição: Dry Bowser é a versão esquelética do maior antagonista da série Mario, que, depois de zumbi, ainda arranja um tempo para amarrar a cabeleira ruiva. Criado por acidente no primeiro castelo de New Super Mario Bros., a medonha criatura faz sua primeira aparição jogável em Mario Kart Wii, no qual se mostra um motorista de tamanho enorme, brado ainda mais aterrador que o de sua contraparte inicial (mixado aos sons de ossos colidindo) e pode ser destravado após todas as copas do modo 150cc serem abertas com a classificação de pelo menos uma estrela.

Nome: Hammer Bro.
Votos: 207 (53%)
Nunca dirigiu
Descrição: Os Hammer Brothers, ou Irmãos Martelo (como são conhecidos por aqui) são uma espécie de Koopa que nos atazanam desde os tempos de Super Mario Bros.. Quantas vezes já encarei a tela de Game Over do jogo por culpa dos malditos martelos cadentes? Os Irmãos Martelo já deram as caras em vários spin-offs e RPGs da série Mario, e já até conseguiram jogar futebol com os personagens principais - mas nunca, apesar de sua boa estrutura física, dirigiram na série Mario Kart. Por enquanto!
Você errou ou acertou? Nos deixe saber nos comentários abaixo.
Fique de olho na próxima enquete!
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terça-feira, 27 de julho de 2010

Flores de fogo são inaceitáveis no posto de gasolina do Mario

Pensei que Super Mario era apenas um encanador, mas um leitor do site Kotaku descobriu recentemente que o dedicado encanador de aventuras também é dono de um posto de gasolina na Florida! Essa foi a recente foto tirada por Jedi Konkey, na cidade de Tampa. E que deixem as Flores de Fogo longe desse negócio!
Se você conhece ou já avistou algum lugar no Brasil que traga no nome, logo ou divulgação gráfica referências ao Mario e à Nintendo - como aquela pizzaria da esquina que ilustra o Luigi segurando uma gigante massa fina calabreza -, tire uma foto e não deixe de nos mandar através do e-mail ou redes como o Twitter, Flickr ou Facebook. Estaremos esperando para publicar a sua foto!
- Equipe Reino do Cogumelo
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Divirta-se com o baralho oficial do Mario

Os video games tendem a se tornar, a cada vez mais, formas de artesanato. Desta vez, o site de produtos importados do Japão NCSX coloca os personagens mais clássicos do Mario sobre a mesa, tranformando-os em fonte de tensão, gritos e tapas na testa: trata-se de cartas de baralho personalizadas com o tema do Marioverso. Na época do jogo Super Mario Bros. lançado para NES e Famicom, o design dos personagens de jogos costumava ser limitado pelo hardware - os gráficos eram simplórios e os pixels eram visíveis. Mas quem disse que nós não adoramos isso? O baralho completo do Mario, oficial da Nintendo, é composto de imagens oficiais e sprites, e está sendo vendido por 16 dólares na página original de vendas. A seguir você confere mais imagens:


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segunda-feira, 26 de julho de 2010

Super Mario Little Pony Bros.

Uma adolescente americana teve uma ideia de juntar, ao que parece, duas paixões dela: My Little Pony e, claro, os personagens de Mario! Segundo ela, é seu pai que faz os bonecos. Os resultados foram excelentes. Veja a seguir mais algumas fotos do trabalho:

Particularmente, eu gostei muito do Bowser. Achei que os encanadores e o Toad ficaram estranhos, mas nada que atrapalhe o belo trabalho. Quer conferir mais dessas imagens? Basta dar um clique aqui!
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Um jogo da Nintendo que é a sua cara

Nós passamos toda nossa infância jogando video games com nossas mãos. Já nos divertimos usando os pés para interagir com os jogos eletrônicos. Ultimamente, fomos apresentados à tecnologia que nos permite balançar os braços para definir o que acontece dentro do game. E, não importa o quão bizarro isso possa soar, nós poderemos jogar um video game usando nada além de algo inusitado - nosso próprio rosto.

O jogo para DSiWare é chamado de Asobu: Kao Glider, e o título, que traduz como "planador facial", diz tudo: você controla um avião que é, literalmente, a sua cara. Os jogadores movem suas cabeças para todas as direções, e câmera do DSi rastreia tais movimentos, que correspondem a ações dentro do jogo. Se você inclinar sua cabeça para trás, o planador subirá - e, se inclinar para frente, o planador, obviamente, abaixará.

Asobu: Kao Glider será lançado no dia 28 de julho no Japão por 500 DSiWare Points. Quais são as partes do corpo que ainda faltam?!
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