domingo, 31 de maio de 2009

Em Wario Land: Super Mario Land 3, qual é o objetivo de Wario?

Wario desejava um castelo para si mesmo, e planejou encontrar uma estátua gigante da princesa Toadstool feita de ouro maciço, e trocá-la pelo dinheiro suficiente para comprar seu castelo. Um dos objetivos além de ser extremamente ganancioso é invejar o Mario, que possuía um castelo em Super Mario Land 2.

De olho na próxima enquete! →
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Camiseta do Mario vs. zumbis

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Bolo de formatura do Mario


O problema é decidir se o guarda ou se o come!
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Rumores: Wii Fit Plus e novo jogo do Mario no segundo semestre

A Nintendo esteve fazendo um ótimo trabalho nos escondendo informações do que está por vim, mas agora parece que o jornal japonês Nikkei decidiu soltar algumas informações.

De acordo com o artigo, Wii Fit Plus está para chegar, tendo novas funções online e o sistema terá uma precisão muito maior.


Nós também soubemos que um novo jogo do Mario está em formação e está por vir no segundo semestre desse ano. Seria esse o grande jogo que a GameStop disse que estaria saindo? Nenhum console para o jogo foi citado ainda.

Update (Vejam!):

O novo "Wii Fit Plus" vai permitir que comparemos nosso peso e saúde com os de nossos amigos/familiares via internet, graças a suas novas funções online. além disso, uma nova medida implementada vai nos tornar capazes de ter um controle melhor de nossa saúde. Exercícios especiais destinados a pessoas de idade e visando baixar sua carga corporal também serão adicionados.

O segundo semestre também irá presenciar o lançamento de uma nova franquia da popular série de jogos do Mario. O objetivo deles é evitar a desaceleração das vendas do Wii.
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sexta-feira, 29 de maio de 2009

'Revistas Nintendo' para os gamers

Certamente existem várias revistas sobre games e, principalmente agora, sobre a Nintendo. Infelizmente não tive a oportunidade de analisar todas elas, até por que não as encontrei. Mas as que tive, "NGamer" e "Nintendo World", vou mostrar a vocês o resultado, é bom que se vocês tiverem vontade de comprar uma, já sabem minha opinião :)


A que eu mais gostei foi, sem dúvida, foi a 'Nintendo World'. Não tive muito tempo para passar um pente fino mas a revista tem um olhar mais crítico sobre os jogos. As notas que são atribuídas aos games são essenciais ao leitor, pois os permite comparar melhor um jogo com o outro.


A Ngamer é legal? É. Mas não é a melhor. Apesar de não ser tão crítica quanto a Nintendo World, a NGamer é, ao menos, detalhista e gosta de analisar de uma forma diferente as coisas, comparando o passado dos games com os seus estados atuais, bom para quem quer conhecer um pouco das histórias de seus jogos preferidos.

Uma fusão desses elementos no jornalismo das revistas ia ser quase perfeito, próxima vesz que eu for a uma livraria, vou tentar achar mais dessas revistas.
Lembrando que existem muito mais delas e talvez eu poste algumas mais tarde mas as que eu tenho alguma coisa a falar até agora, são essas :)
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Lendas reais no mundo do Mario: Dorrie, o Monstro do Lago Ness

Dorries são grandes e amigáveis dinossauros marítimos que lembram os plesiossauros, primordialmente vistos em Super Mario 64. A primeira Dorrie conhecida foi vista no lago subterrâneo de Hazy Maze Cave. Ele passa os dias nadando em círculos, não que tenha alguma coisa melhor pra fazer da vida, mas sempre que precisar, vai dar uma carona ao Mario se ele subir em suas costas e eventualmente guiar sua direção sobre sua cabeça. Estranhamente, uma placa local indica que Dorries podem comer os visitantes se chegarem muito perto, embora prove ser uma criatura inofensiva.

Dorrie também aparece em Super Mario 64 DS, fazendo o mesmo papel. Entretanto, neste jogo, ela usa óculos de mergulho, e lembra bastante os Golfinhos de Super Mario World. Em alguns níveis do mundo 4 de New Super Mario Bros., Dorrie retorna com os seus óculos, também servindo de transporte para o nosso querido encanador em sua jornada para resgatar a princesa Peach. Se Mario der um ground-pound nas costas dela, Dorrie vai nadar mais rápido.

Dorrie é um personagem bem menor na série Mario Party, embora somente tenha aparecido diretamente em alguns jogos, como Mario Party 3 e Mario Party Advance; diversos equipamentos aquáticos na série Party, como barcos, são baseados no dinossauro. Em Mario Party Advance, após assustar o Toad chamado Mr. E (um trocadilho com "mystery"), Dorrie revela que é um dinossauro solitário. Se Yoshi aparecer, eles se tornarão amigos e Dorrie lhe dará um gaddget. Os créditos mostram que o Yoshi visita Dorrie em breve, dizendo que não a tem visto há muito tempo.

Na versão Japonesa de Super Mario 64, Dorrie é referida como "Doshi", uma paródia com o Monstro do Lago Ness (que é normalmente chamado pelo apelido "Nessie", que é pronunciado "Neshi" em Japonês) e Yoshi. Na versão alemã do jogo, ele é de fato chamado de Nessie. Também, a versão Britânica do jogo diz que o lugar onde Dorrie está em Mario Party Advance se chama "Loch Dorrie", ou "Lago Dorrie", que é um trocadilho com "Loch Ness", o Lago Ness da Escócia.

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Piores famílias dos video games

Levando disfunção familiar a um novo nível.

A família de Kratos (God of War)
Infelizmente, Kratos não tem mais tanta família. O anti-herói do God of War foi enganado para matá-los e depois, estripou e foi esfaqueado por Zeus, que descobrimos ser o seu pai. Dito o bastante, acho que eles não saem pra pescar todos os sábados e comem assistindo o jogo.

O clã do Rei de Todos os Cosmos (Katamari Damacy)
Quando se fala de pais horríveis, esse aqui se encaixa perfeitamente. O pai irritante do arco-íris real, após uma noite de bebedeira, destruiu todas as estrelas do céu, e ordenou a seu filho que fizesse novas usando lixo, animais e até mesmo pessoas. Além disso, sua majestade nunca tem nada positivo a dizer ao seu filho e à sua mãe. Eles precisam ter uma conversa.

Mishima e Kazama (série Tekken)
Na franquia Tekken, o sedento por poder Heihachi Mishima jogou o seu filho Kayuza de um despenhadeiro pra ver se ele era forte o bastante pra sobreviver. Após morrer, Kazuya faz um pacto com o diabo, derrotou seu pai e retornou o favor jogando o corpo de seu pai no mesmo abismo. Heihachi sobrevive, derrota seu filho em combate e o lança dentro de um vulcão ativo, mas não antes de Kazuya engravidar Jun Kazama, dando à luz seu filho, Jin Kazama. Mais tarde, Kazuya tenta extrair o gênio demoníaco do corpo de Jin, mas o plano dá errado e Jin dá um cacete em ambos, Kazuya e Heihachi. Agora, com Jun planejando guerras contra múltiplas nações, Kazuya coloca um caçador atrás de seu filho. Entendeu tudo? Agora vai lá e dá um abraço nos teus pais.

A família Lee (Double Dragon)
Na versão para NES de Double Dragon, os irmãos Billy e Jimmy foram ao resgate de uma gata cativa por uma gangue de bandidos. No final, o jogador tem uma descoberta massivamente chocante. Jimmy Lee é o líder dessa gangue. Isso deixa irmão contra irmão numa batalha final delirante. Que vergonha dos dois por deixarem uma mulher atrapalhar a relação fraternal.

A família Fenix (série Gears of War)
Vejamos, a mãe de Marcus misteriosamente desapareceu e além disso, seu pai cabeça de ovo não pode falar com ele (ou é o contrário?) graças a uma censura regimentada que arruinou a comunicação familiar. Como resultado, o filho arrisca sua vida enquanto seu pai trabalha longe das câmeras. Talvez a mãe de Marcus fosse a Locust Queen. Seria uma doideira.

Liquid e Solid Snake (série Metal Gear Solid)
Esses irmãos lutam nos lados diferentes do espectro. Solid Snake batalha para libertar o mundo da tirania. Seu gêmeo genérico, por outro lado, procura controlá-lo com uma arma nuclear aparentemente imparável. Temos um pressentimento de que quando eram crianças, alguém trapaceava na batalha naval.
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Time de hóquei Chicago Blackhawks joga Mario Kart pra aliviar a pressão

O time de hóquei Chicago Blackhawks fez um percurso sólido na pós-temporada da NHL deste ano, chegando nas semi-finais antes de perder para o Detroit Red Wings na quarta-feira. Em uma situação de tamanha pressão, como os Blackhawks acalmaram seus nervos antes do grande jogo?

Falando com o Chigago Tribune, o atacante Colin Fraser revelou sobre o regime de relaxamento. "Estivemos jogando 'Mario Kart' no hotel". Patrick Kane, o fenômeno de 20 anos do Blackhawks, entrou no clima dizendo "muitos dos caras dizem que eu sou o pior jogador, mas é porque eles já jogaram em casa. Às vezes você joga duas ou três horas e você não sabe pra onde o tempo foi".

Essa não é a primeira vez que atletas declararam o vício nos video games. Em 2006, o arremessador do Detroit Lions, Joel Zumaya, foi descartado após jogar horas e horas de Guitar Hero, ferrando lindamente o seu punho de arremesso e o seu antebraço. Ainda bem que os Blackhawks não tiveram tais ferimentos, e se um casco de tartaruga rolasse pelo gelo, tenho certeza que o time de hóquei saberia lidar com isso.
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quinta-feira, 28 de maio de 2009

Triciclo do Mario

Esse triciclo traz as marcas Bridgestone, Famicom e DoReMi unidas num só produto. Razoável o bastante, trata-se de um triciclo montado por alguém! Cheque mais fotos no fórum do Video Game Memorabilia Museum. De repente me deu uma vontade súbita de voltar aos meus cinco anos!
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Bacalao! Duck Hunt

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quarta-feira, 27 de maio de 2009

Experience Wii surpreendendo de novo no YouTube!

CALMA! Infelizmente não é um ExperienceWii como o ad do Wario. "Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah..."
~Vozes decepcionadas

Mas! É um outro tipo de propaganda genial (pra variar, hohoho), dessa vez sobre o "Punch-Out!!" da Nintendo. Eles falam bem devagarzinho, então até quem não tem um inglês tããão bom vai entender :) Sem mais delongas, os dois vídeos novos do ExperienceWii: Punch-Out!!

Clique nas imagens para ir aos vídeos!
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Homossexualidade nos video games

Nos últimos trinta anos gays e lésbicas têm saído bastante do armário. Antes dos anos oitenta era difícil encontrar personagens abertamente gays no entretenimento popular, mas nos últimos 10-15 anos tem sido difícil evitar homossexuais em filmes e na TV. De filmes ganhadores do Oscar Brokeback Mountain e Milk - não esquecendo de um dos filmes mais populares da Austrália, Priscilla: Queen of the Desert - até programas de TV prime-time como Will & Grace, os gays existem, e estão contentes e todo mundo está se acostumando com isso. No mundo dos jogos, porém, parece que a porta do armário ainda está fechada.

Ninguém espera que os jogos comecem a mostrar a sodomia no estilo Brokeback Mountain de repente - as editoras de jogos ainda têm problemas retratando cenas de sexo heterossexual - mas onde está o herói gay dos video games? Oy personagens de forte suporte? Eles são muito difíceis de encontrar, assim como eram na TV e nos filmes antes da década de 80. A bissexualidade está começando a ser vista - ou pelo menos acessada, se o jogador estiver olhando pra ela -, mas diferente de outras formas de entretenimento, os jogos não se juntaram ao século 21 mostrando a diversidade da sexualidade humana.

Jogos japoneses tiveram personagens gays de pouca importância - quase todos são travestis extravagantes e se encaixam no clichê do gay "menininha" - mas nos anos 80 e 90 esses personagens foram censurados ou trocados num lançamento ocidental. O personagem Eagle, original de Street Fighter, que também aparece em Capcom vs. SNK 2, era gay, mas muitas de suas frases que obviamente denotavam sua orientação foram retiradas do jogo quando foi lançado fora do Japão - e Eagle nunca mais apareceu na série Street Fighter.

Em 1988, Super Mario Bros. 2 caracterizou um mini-chefe chamado Birdo, que foi descrito pelo manual de instruções japonês como um macho que queria ser uma menina, e que por isso se chamava de "Birdetta" - mas isso foi mudado fora do Japão. Em 1994 Streets of Rage 3, da distinta concorrente, Sega, foi alterado ao chegar no Ocidente, removendo um chefe gay chamado Ash (distinguido por seu estilo Village People) e o substituíram por um personagem chamado Shiva. Sega também removeu pequenos personagens gays e transsexuais de Final Fight e no RPG Phantasy Star II, um prestativo músico da cidade foi editado para que o único indício de sua homossexualidade fosse o fato de ele cobra menos para ensinar personagens masculinos do que cobra para mulheres.

A censura parece ter parado graças à implementação de classificações "mature" e muitos RPGs japoneses caracterizam personagens andróginos, cuja sexualidade - e até mesmo gênero - é difícil de determinar. Flea, da série Chrono Trigger, é um exemplo óbvio, visto que usa roupas femininas (em Chrono Cross, veste roupas estilo escolares femininas em rosa e branco) mas aparentemente é um menino. Até mesmo a série Zelda tem o Tingle - um cara de 34 anos que não quer mais nada no mundo além de ser uma fada. Ele é irritante e feio, mas obviamente popular o bastante para aparecer em muitos jogos do Zelda desde sua primeira aparição em Majora's Mask, para Nintendo 64, em 2000.

A publicante francesa Ubisoft trouxe aos RPGs japoneses um personagem abertamente gay. Em Enchanted Arms (Xbox 360 / PS3), um dos principais personagens, Makoto, é claramente gay e apaixonado pelo personagem Toya. De fato, sua biografia confirma - "Makoto é abertamente gay e seus amigos gostam de chamá-lo de 'yellow otomegokoro'". Otomegokoro quer dizer "sentimento feminino, mente de donzela". Mesmo que Makoto siga o esteriótipo de gay "menininha", pelo menos ele não está se escondendo sob uma capa de androginia e assexualidade.

Nos RPGs ocidentais, Juhani de Star Wars: Knights of the Old Republic é talvez a primeira personagem abertamente lésbica - e também o primeiro personagem gay no universo de Star Wars. Quando encontrar Juhani pela primeira vez, você tem a opção de matá-la ou derrotá-la e convencê-la a retornar à ordem Jedi. Se você escolher matá-la, uma Jedi mulher no templo grita por você matar sua amada - dizendo que ela e Juhani passaram muitas noites juntas sob as estrelas. Depois, essa Jedi vai tentar te matar pelo que você fez com sua amante. Lição: interferir com amor lésbico é pedir pra levar pau.

As pesquisas mostram que mais e mais mulheres estão jogando video games, mas jogadores hardcore ainda são predominantemente homens, então quando lésbicas vêm à tona nos jogos, elas costumam ser masculinas titilantes, como em Outlaw Golf 2 e Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude.

Fear Effect 2: Retro Helix, um horror de sobrevivência lançado para PlayStation em 2001, caracterizou a personagem principal Hana em uma relação lésbica com uma personagem e a divulgação se baseava no ângulo sexy de menina-com-menina em cel-shade. Entretanto, o diretor do jogo, Stan Liu, frisou em muitas entrevistas que Hana não era lésbica, e sim, bissexual - ele disse à Game Critics: "De uma vez por todas, deixa eu deixar tudo claro. Hana não é lésbica! Ela gosta de homens... e ela gosta de mulheres. Quem ela escolhe pra ir pra cama no fim do dia não importa tanto!"

E é na bissexualidade que a porta do armário tem sido vagarosamente aberta nos anos recentes. Você pode flertar com homens e mulheres em Fable - embora é claro, os personagens que mais correspondam sejam mulheres - e no RPG Mass Effect você pode dormir com um alienígena andrógino, seja se estiver jogando com um personagem masculino ou feminino.

Uma das séries que mais vende mundialmente, The Sims, também permite que você tenha ações com personagens do mesmo sexo se o jogador quiser. De fato, um comercial de The Sims para as TVs americanas em 2001 caracterizava um homem atraente em um clube noturno flertando com uma mulher, até que ele é repentinamente puxado por outro homem atraente, e depois de uma breve pausa, aceita sair com ele. Esta talvez seja a única vez onde a indústria de jogos fez uma tentativa explícita de ir atrás dos dólares do jogador gay.

Em Bully/Canis Canem Edit, da Rockstar, o personagem central do jogo, Jimmy Hopkins, pode ser bissexual (se o jogador permitir) e pode beijar ambos homens e mulheres para repor sua barra de energia. Todos esses personagens, se forem romanceados, ajudarão Jimmy na luta. Um dos personagens femininos no jogo faz referência à "experiência" de Jimmy com garotos, numa cena interna, e no Scholarship Edition do jogo, a Rockstar adicionou um prêmio de realização chamado "Over the Rainbow", ou "Acima do Arco-Íris", que é aberto quando Jimmy beija um garoto 20 vezes.

Então podemos esperar que a Rockstar continue inovando com sua maior franquia, Grand Theft Auto? Será que o próximo GTA trará a habilidade de ter relações sexuais com prostitutas masculinas, assim como femininas, ou de ter tantos namorados quanto namoradas? E depois de escolher um bandido afro-americando em GTA: San Andreas e um veterano de guerra europeu em GTA4, será que a Rockstar daria um passo ainda maior e faria com que o personagem principal fosse um homem gay ou uma mulher gay não-esteriotípicos?

Poderíamos pensar que a segunda opção parece incomum, mas The Sims e Bully/Canis Canem Edit provam que a atração pelo mesmo sexo pode ser bem-sucedida, e, não controversamente, incluída nos jogos. Assim, o anúncio de hoje de que o próximo GTA terá uma narrativa que gira em torno do dono de uma boate chamado Gay Tony (embora os jogadores vão controlar o seu assistente, Luis Lopes) com certeza trará bastante debate. Enquanto pouco se sabe sobre o jogo até esse ponto, o novo logo estilo "disco" do GTA e a escolha do título sugerem que a poderosa desenvolvedora certamente vai abordar a noção de sexualidade como o núcleo da narrativa do jogo nos lançamentos ocidentais. Se será estilo Studio 54 ou Brokeback Mountain nós ainda não podemos dizer, porém, sabemos que a dedicação da Rockstar à pesquisa e compreensão profunda dos extremos da cultura ocidental podem sinalizar o jogo como um dos lançamentos mais importantes do ano.

Mesmo se o equivalente para video games do filme Brokeback Mountain esteja a anos de distância, parece que a bissexualidade vai ter mais papéis nos jogos futuros, permitindo aos jogadores gays a se sentirem mais confortáveis e não excluídos da ação. A porta do armário já está entreaberta.
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Em Mario is Missing!, Bowser tenta derreter a Antártida com...

Um laser gigante? Secadores de cabelo? Bolas de fogo? Ou um artefato muito antigo e perigoso? Andaram dizendo que as enquetes são manjadas e que os visitantes acertam massivamente. Aqui, 78% das pessoas erraram. Em Mario is Missing!, Bowser tenta derreter a Antártida e dominar um mundo pós-dilúvio com...

...Secadores de cabelo. No jogo Bowser sequestra Mario e o leva ao seu castelo na Antártida (aqui mesmo, no mundo real). Bowser planeja roubar inúmeros carregamentos de secadores de cabelo através da empresa de correios Hafta Havit (um trocadilho com "have to have it", ou "você tem que ter"), no intuito de derreter a Antártida e causar um dilúvio na Terra. Sequestrando Mario, ele assume que ninguém mais será capaz de pará-lo, mas Luigi, entretanto, prova que ele está errado.

O jogo teve versões para Nintendinho, Super Nintendo e PC. Mas foi a última que trouxe à tona uma das lendas mais macabras de toda a internet.

WEEGEE!!


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terça-feira, 26 de maio de 2009

Travesseiro massageador do Mario

Eu sei que você sempre quis um travesseiro de 28 centímetros em formato de cogumelo do Mario. E eu sei que de algum modo você queria que ele vibrasse. A Dealextreme vende essas peças por apenas 12 dólares. Mas cuidado, já que é a Dealextreme, pode extremamente não ser um produto oficialmente licenciado. Mas ainda assim ouvi dizer que eles te deixam maior. Quer o seu? Clique aqui!

Falando de Dealextreme... você consegue acreditar que esse treco é um celular, porque eu sinceramente não consigo.
Matéria fundida de Tinga e Jardim
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Pesquisa diz que donos de PS3 são solitários e só ligam pra gráficos

Os resultados das pesquisas a seguir vieram da Net-Asiam baseado no mercado de Tóquio. A enquete envolveu homens e mulheres de 10 a quarenta anos que são donos de consoles ou jogam de algum outro modo.
28% têm um Wii, numa idade média de 32 anos.
4.3% têm um PS3, numa idade média de 26 anos.
5.6% têm os dois.
77% dos donos de PS3 jogam sozinhos.
78% dos donos de Wii jogam com a família.
Donos de PS3 jogam mais jogos de ação.
Donos de Wii jogam mais RPGs.
81% dos donos de PS3 compraram o sistema por causa dos jogos.
52% dos donos do Wii compraram o sistema por causa dos jogos.
66% dos donos de PS3 compraram o sistema por causa dos gráficos.
37% dos donos de Wii compraram o sistema como uma ferramenta de saúde.
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segunda-feira, 25 de maio de 2009

Amigos Robôs

Nesse fim de semana, Terminator: Salvation (e um jogo de mesmo nome) explodiu nas telas, oferecendo um mundo pós-apocalíptico no qual robôs malignos são doidos pela destruição da humanidade. Esse período traz numerosas histórias e discussões sobre autômatos do futuro odiando a raça humana. Mas não podemos simplesmente sentar e assistir os robôs sendo tachados desse jeito, não depois que o mundo dos jogos nos ofereceu tantos exemplos de companhias robóticas amigáveis, úteis e leais. Aqui, nós apresentamos como um caso de defesa a lista do GameDaily dos melhores e mais amigáveis robôs que os video games puderam nos oferecer.

Wadsworth (Fallout 3)
O que é melhor do que ter um mordomo? Um mordomo ROBÔ. Se você decidir ser bom em Fallout 3 e salvar Megaton, você é recompensado com uma casa, na qual reside um mordomo mecânico avançado, pronto pra te ajudar a cortar o cabelo. A grande habilidade de Wadsworth - além de sua tendência a incinerar qualquer hostil que invada sua casa - é seu senso de humor, já que também foi programado para contar piadas científicas hilárias.

Thursday (Disgaea: Hour of Darkness)
Construído pela adorável e genial Jennifer, o Quinta-Feira é um robô para vários propósitos com um coração que clama por justiça. Ele é um capacitado ajudante de Jennifer e de seu amigo Gordon, e se junta à missão deles até o Netherworld e aos seus esforços para derrotar o Overlord. Ele eventualmente se torna um personagem jogável nesse RPG tático e pode ser evoluído (embora seja vulnerável a magia, mas não podemos ter tudo). Ele também é bem divertido para um robô, e sabe fazer uma piada legal sobre a libido de Gordon e Jennifer.

Rush (Mega Man)
Um dos dois cães robôs nesta lista, a companhia canina de Mega Man, Rush, é a prova positiva de que não há nada poderia ter sido mais incrível do que dar a ele uma forma robótica. Claro, é ótimo que o Mega Man tenha um amigo cão pra ajudá-lo, mas graças à sua natureza mecânica e o trabalho genial de Doutor Light, Rush pode se transformar num jato, num submarino, numa motocicleta e num exoesqueleto que transforma o Mega Man em Power Mega Man. Brincar de arremessar e pegar é muito divertido, mas vamos ficar com o jato/submarino/motoca/armadura, por favor.

Robo (Chrono Trigger)
Quantos robôs passariam 400 anos restaurando uma floresta e cogitando sobre a existência de uma consciência divina? Somente o Robo de Chrono Trigger. Entrando em estado dormente durante o apocalipse de 1999, Robo é redescoberto por Lucca em 2300 D.C. Ele é um personagem bem balanceado, capaz de lançar ataques tecnológicos que imitam efeitos mágicos e atualizado com algumas das armas mais poderosas do jogo. Ele também é fonte de algumas missões bem interessantes, incluindo o esforço pelo reflorestamento mencionado acima. Brilhante, curioso e eficaz em combate, Robo é bom de se ter por perto em qualquer situação.

Chibi-Robo (Chibi-Robo)
Que melhor companhia robótica pode haver do que uma que expressa que o propósito da vida é acumular Happy Points fazendo as vidas de seus amigos humanos serem mais felizes e fáceis o máximo humanamente possível? Este é Chibi-Robo, o fofo protagonista mecânico do título pra GameCube que carrega seu nome. Propriedade da eclética família Sanderson, Chibi-Robo passa a maior parte do tempo limpando a casa, mas sob pressão, ele pode derrotar hordas de aranhas mecânicas, contatar raças alienígenas e viajar no tempo... porque, você sabe, é isso que robôs prestativos fazem.

T3-M4 (Knights of the Old Republic)
Visto que "Cavaleiros da Velha República" foi ambientado 4 mil anos antes do Star Wars original, a BioWare não pôde usar os personagens que todos conheciam. Mas para os jogadores que sentiam falta de se divertir com o R2-D2, eles fizeram o T3-M4, um droid de utilidades que possui bastante semelhança com a lata de lixo favorita dos fãs de Star Wars. Sempre pronto pra hackear um computador, abrir uma fechadura ou ir a lugares onde os outros personagens não poderiam, T3-M4 era um aliado inestimável e adorável na batalha contra Dark Malak.

Floyd (Planetfall)
Imagine que você é um zelador espacial, e que você está sozinho num planeta que está se deteriorando com uma praga mortal. Agora, imagine um robô amigável aparecendo pra te seguir em todo o canto, contar piadas e executar tarefas por você. Você não o adoraria? E não partiria o seu coração se ele desse a vida dele pra salvar a sua? Floyd, que existiu como meras palavras no Planetfall da Infocom, é um dos personagens mais amados dos primeiros anos dos jogos para PC, e sua morte permanece como um momento incrivelmente poderoso; mencione ele aos jogadores veteranos e os veja ficarem tristes.

Dog (Half-Life 2)
Primeiro, pegue um cachorro filhote, leal e jovial. Então, coloque esse filhote no corpo de um robô altamente destrutivo de quase dez metros com o poder de causar pânico e destruição entre os exércitos alienígenas. Esse é o Cachorro, a companhia mecânica de Alyx Vance nos vários episódios de Half-Life 2. Hilário, prestativo e malvadão em vários modos diferentes, Cachorro salva a vida de Gordon Freeman em muitas ocasiões e, uma vez que você pegar a arma de gravidade, ele é uma grande companhia para um joguinho de arremessar e pegar usando um carro ou algum outro objeto ridiculamente grande. Bom garoto.

Clank (Ratchet & Clank)
Claro, Ratchet é engenhoso, mas ele não iria a lugar algum sem a ajuda de sua companhia constante, Clank. De fato, Clank é quase infinitamente útil com um ilimitado fornecimento de mochilas, impulsores ou dispositivos braçais, sem mencionar sua personalidade. Ele é um robôzinho sofisticado que não liga em dar umas porradas quando precisar; alguns dos melhores momentos de Ratchet & Clank foram quando os jogadores tiveram controle sobre um Clank gigantesco, batalhando contra outros robôs gigantes e sendo incrível do jeito que todos os robôs gigantes são.

R.O.B. (periférico do NES original)
Pra ser honesto, o Amigão de Operações Robóticas (Robotic Operation Buddy, ou R.O.B.) não foi tão legal no ponto de vista de utilidade. Incluído como um periférico para as versões mais antigas do Nintendo Entertainment System, o R.O.B. era parte da jogabilidade em títulos como Gyromite e era basicamente o prêmio para as crianças que o compravam simplesmente pelo fato de ser um robô de verdade. R.O.B. também aparece como um personagem secreto em Mario Kart DS e tem papéis significantes em Super Smash Bros. Brawl, no qual R.O.B.'s são produzidos em massa. R.O.B. aparece também em Super Paper Mario (como um modelo de Francis) e, na série WarioWare, ou ele aparece no microgame Stack-Up, ou ele faz ponta como um vilão gigantesco no microgame de StarFox, incluso nos jogos do 9-Volt. R.O.B., com sua estrutura diminutiva e seus olhos grandes, foi um grande ponto de vendas para o NES, que na época ainda era inexperiente, e ajudou a Nintendo a lançar o seu império após o desastroso crash dos video games de 1983.
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SPOILER MASSIVO - Mario não está em Punch-Out!! pra Wii, mas...

...Há um outro personagem da Nintendo que faz sua aparição no tão esperado retorno da série de jogos de boxe mais joinha da história dos video games. Punch-Out!! Wii vai estrelar um "boxeador" totalmente inesperado, e estamos postando isso com dor no coração, mas se quiser mesmo estragar a sua surpresa, se quiser de verdade, se não tiver medo de estragar totalmente a surpresa, sem arrependimentos, clique aqui e aqui para ver o desafio tremendo de Little Mac. Mas sério, se um dia você sequer pensa em comprar esse jogo, não veja. É sério!
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Christian Bale, viciado em Mario

"Eu joguei video games em todos os meus anos de crescimento. Um dos meus favoritoros é o Super Mario. Eu não dormiria até zerar o jogo." - Christian Bale
É legal saber que o Bale (conhecido por ser o Batman atual e por filmes futuros como o tão esperado longa-metragem de Metal Gear) é um grande fã do Mario, mas eu não consigo mais apreciar o cara. Não depois daquele ataque de fúria nos estúdios de Terminator: Salvation. Ele pode adorar jogos do Mario, mas isso não salva de ser um mesquinho maldito.
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