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Em antiga entrevista, Miyamoto relembra desenvolvimento simultâneo de Super Mario Bros. e The Legend of Zelda no Famicom

Imagem: Reprodução/Nintendo

Em uma rara entrevista recém-descoberta, o veterano da Nintendo Shigeru Miyamoto comentou sobre os bastidores do desenvolvimento de dois dos jogos mais importantes da história da empresa: Super Mario Bros. (1985) e The Legend of Zelda (1986). Segundo o lendário desenvolvedor japonês, trabalhar simultaneamente nos dois projetos durante os anos 1980 foi uma experiência extremamente intensa para a equipe.

As declarações foram resgatadas de uma sessão de perguntas e respostas presente no CD de áudio The Legend of Zelda: Sound and Drama, lançado originalmente em 1994 no Japão. O material voltou a circular entre fãs e pesquisadores recentemente, revelando detalhes curiosos sobre a rotina de produção da Nintendo na era do Famicom — o equivalente japonês do Nintendo Entertainment System (NES).

De acordo com Miyamoto, a produção de Super Mario Bros. já estava em andamento quando o desenvolvimento do primeiro The Legend of Zelda começou oficialmente em 1984. Isso obrigou diferentes equipes da Nintendo a trabalharem em ritmo acelerado para concluir dois projetos ambiciosos praticamente ao mesmo tempo.

Nós começamos o desenvolvimento de Super Mario Bros. pouco antes [de iniciar Zelda em 1984], então estávamos extremamente ocupados com o planejamento, com os dois projetos avançando simultaneamente. Foi muito difícil terminar Mario e depois envolver os programadores de Mario no esforço final para concluir The Legend of Zelda.

Na época, ambos os jogos representavam ideias bastante diferentes dentro do catálogo da Nintendo. Enquanto Super Mario Bros. apostava em uma experiência de plataforma mais direta e acessível, The Legend of Zelda seguia um caminho menos convencional, incentivando exploração, descoberta e experimentação por parte do jogador. Miyamoto também comentou que existia uma preocupação genuína dentro da equipe sobre como o público reagiria ao formato mais aberto de Zelda. Segundo ele, os desenvolvedores temiam que alguns jogadores sequer soubessem como avançar nos primeiros momentos da aventura e que, por tal motivo, ele não fosse bem recebido.

Apesar das dificuldades enfrentadas durante o desenvolvimento, ambos os títulos acabaram redefinindo os rumos da indústria dos videogames. Super Mario Bros., lançado originalmente em 13 de setembro de 1985 para Famicom, tornou-se um dos jogos mais influentes de todos os tempos, estabelecendo as bases do gênero de plataforma moderno. Já The Legend of Zelda, lançado em 21 de fevereiro de 1986, ajudou a popularizar mecânicas de exploração e progressão não linear que seguem presentes na série até hoje.

E você, querido(a) leitor(a)? Consegue imaginar como teria sido acompanhar o lançamento de Super Mario Bros. e The Legend of Zelda na era caótica do Famicom? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!

Eduardo Jardim

Natural de São Paulo (SP), Eduardo "Pengor" Jardim é um criador de conteúdo, ilustrador e imaginauta. Criou o Reino do Cogumelo em 2007 e desde então administra e atualiza seu conteúdo, conquistando dois prêmios Top Blog e passagens pela saudosa Nintendo World.

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