Switch 2

Donkey Kong Bananza: ideia de um novo Donkey Kong em 3D partiu do produtor de Super Mario Odyssey; saiba mais

Imagem: Reprodução/Nintendo

Depois de mais de duas décadas sem ganhar uma nova aventura de plataforma 3D, Donkey Kong finalmente vai poder mostrar todo seu carisma e força bruta no novo Donkey Kong Bananza, mas se temos que agradecer a alguém pela existência deste game, é ninguém menos que Yoshiaki Koizumi, o produtor de Super Mario Odyssey (Switch).

É isso que revelou o produtor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, em entrevista concedida ao site IGN, na qual ele comenta que foi Koizumi quem surgiu com a ideia de fazer um novo Donkey Kong em 3D, o que levou Motokura a falar diretamente com o criador do personagem, Shigeru Miyamoto, para se orientar melhor na produção deste novo título. Leia a declaração do desenvolvedor sobre o assunto logo abaixo.

Bem, eu diria que o ímpeto original para o desenvolvimento de Donkey Kong Bananza foi quando meu chefe, o Sr. Koizumi, abordou a nossa equipe e nos pediu para considerar trabalhar em um jogo em 3D do Donkey Kong. E foi aí que percebemos que realmente precisávamos saber mais sobre o personagem, então, fomos falar com o Sr. Miyamoto, seu criador original.

E o Sr. Miyamoto teve a experiência não apenas de trabalhar nos jogos Donkey Kong pelos quais ele foi diretamente responsável, mas também de trabalhar ao lado da Rare nos jogos Donkey Kong que eles criaram. E, para ele, muitas coisas que surgiram foram as ações únicas que um personagem realmente forte como Donkey Kong pode realizar, coisas como estapear ou soprar.

Motokura também falou sobre como o foco em destruição de cenários em Donkey Kong Bananza foi idealizado pela equipe de desenvolvimento, e diz que a tecnologia dos voxels — que são a menor unidade de dados volumétricos em um espaço 3D, mas com volume —, contribuiu para que este estilo de jogabilidade pudesse ser aplicado no novo game.

E eu também falei com o Sr. Koizumi, que atuou como diretor em [Donkey Kong] Jungle Beat. E, para ele, uma coisa que realmente era uma característica distinta de um personagem como, digamos, Mario, é que Donkey Kong tem esses braços longos, fortes. Então, pegamos todas essas características distintivas de Donkey Kong como personagem, e tentamos pensar em como poderíamos usá-las em um novo jogo. 

Na mesma época, tínhamos um programador que estava experimentando a tecnologia voxel. Na verdade, já havíamos usado essa tecnologia em algumas áreas de Super Mario Odyssey, onde, por exemplo, você podia cavar seu caminho através do queijo em Luncheon Kingdom, ou você pode arar a neve no Snow Kingdom. Então, esse programador estava envolvido em vários experimentos técnicos onde você poderia até mesmo lançar voxels ou fazer buracos com eles.

Quando percebemos a compatibilidade das características distintivas de Donkey Kong, sendo forte e tendo esses braços grandes e longos, e a possibilidade da tecnologia voxel, vimos que essa era uma boa combinação, o que nos levou à ideia de buscar a destruição como jogabilidade central neste título.

Estes são, sem dúvida, alguns detalhes bem curiosos de como a nova aventura 3D de Donkey Kong tomou forma nas mãos habilidosas do Nintendo EPD — e, em breve, será possível apreciar todas as qualidades de Donkey Kong Bananza no Nintendo Switch 2, já que o game tem lançamento mundial confirmado para o dia 17 de julho de 2025, e virá completamente localizado para o português brasileiro.

E você, leitor(a), o que achou destas revelações feitas pelo produtor de Donkey Kong Bananza? Acha interessante eles terem escolhido a destruição de cenários como o foco central da gameplay do novo jogo? Comente!

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem