Conheça os principais tópicos abordados nesta matéria logo abaixo, mas lembre-se de que todas estas informações devem ser encaradas como rumores no momento, afinal ainda não tivemos um anúncio oficial de ""Mario + Rabbids: Kingdom Battle", embora já tenha surgido até mesmo uma classificação indicativa deste game no site do Ministério da Justiça brasileiro.
– Desenvolvimento teve inÃcio há cerca de três anos
– Não foi a Nintendo que se aproximou da Ubisoft
– Supostamente é criação da Ubisoft
– Começou com uma proposta de praxe à Nintendo, incluindo apresentação do projeto ao alto escalão da companhia
– Fontes dizem que há protótipos funcionais deste game para Wii U em variados estágios do desenvolvimento
– Ubisoft Milan está a cargo da direção criativa central
– A Nintendo deixou as rédeas soltas para a criação deste projeto
– Representantes da Nintendo supervisionaram o projeto para aprovação necessária para uso de seus personagens
– Apesar disso, mesmo as mais estranhas ideias dos criadores tiveram pouca resistência da Nintendo
– Senso de humor controverso
– Piadas surreais e auto-referenciais
– Protótipo inicial tinha um Rabbid musculoso de Donkey Kong como um dos primeiros chefes
– Este Rabbid tinha acesso a uma pilha de bananas para recuperar sua energia
– Jogadores precisavam cortar seu suprimento de comida para impedir sua recuperação de energia antes de efetivamente causar danos no inimigo
– O Rabbid DK ia praguejar periodicamente ao ser atingido da forma correta (uma possivel referência ao comportamento do gorilão em Mario Kart 8)
– Depois de derrotar este chefe, o Rabbid vestido como Princesa Peach pega um smartphone e tira uma selfie enquanto DK entra em colapso
– Todos os personagens jogáveis têm uma espécie de árvore de habilidades através da qual eles podem desenvolver suas próprias habilidades
– Cada personagem começa com uma habilidade base que pode ser melhorada,e podem aprender novas habilidades também
– Um exemplo: Mario tem uma habilidade passiva que lhe permite abrir fogo em um inimigo se ele entrar em seu campo de visão durante um turno
– Alguns destes poderes são comuns a múltiplos personagens
– Há habilidades únicas e poderosas como a de Peach, que infla inimigos usando uma bomba de ar até eles explodirem
– Estrutura online aparentemente foi testada vários meses atrás, mas estava inacessÃvel na versão de teste
– Modo “Arena” avistado na versão de teste promete alguma ação cooperativa
– Suporte a brinquedos amiibo pode estar sendo planejado
– Protótipos trazem um modo chamado "amiibo machine"
– Ubisoft pode estar produzindo figurinos amiibo protótipos de alguns dos personagens do game
– Estas figuras podem ser incluÃdas em uma potencial coleção "Kingdom Battle"
– O game deveria ter sido anunciado na Nintendo Switch Presentation em janeiro, mas decidiu-se dar um polimento maior antes de fazer o anúncio