Quando criamos Kid Icarus para 3DS, reunimos pessoas de diversos lugares, mas tivemos problemas e alguns arrependimentos de ter feito isso. Eu tinha de conceder entrevistas e assumir outras responsabilidades no setor de Recursos Humanos, o que resultou em um aumento do montante de tempo e trabalho. Obviamente, todos tinham diferentes níveis de experiência e maneiras diferentes de trabalhar, então ficou difícil juntar tudo. Para resolver este problema seria melhor ter uma única companhia trabalhando para nós, então escolhemos trabalhar com a Bandai Namco Games que produz Tekken e outros games. Quando se pensa em uma companhia japonesa que possa fazer um game de luta de grande escala, há apenas esta companhia. Penso que seria muito difícil para outras desenvolvedoras.
Considerando a fantástica recepção de crítica e público que os dois novos games da série Super Smash Bros. tiveram, parece que a Nintendo fez realmente o que era certo ao escolher a Bandai Namco como sua parceira, você não concorda, leitor(a)? Comente.