Foi por causa das limitações do 3DS. Era impossível ter dois personagens existindo como um só no 3DS.
No entanto, alcançar limites pode algumas vezes levar a boas direções. Personagens mutáveis tem o inconveniente de possuir táticas ambíguas e coisas assim, e eu acredito que eles parecem renovados agora.
Respondendo a um fã japonês a respeito de lag (lentidão) em partidas online de Super Smash Bros. for 3DS, Sakurai disse que isso está relacionado a velocidade de conexão à internet do usuário, e se ocorrer com frequência, é porque provavelmente há um problema mais sério nesta conexão. E você, leitor(a), o que achou destas justificativas dadas por Sakurai? Acredita também que a separação das personagens Zelda e Sheik, e Samus e Zero Suit Samus nos novos Super Smash Bros. pode ter contribuído de forma benéfica para a jogabilidade? Comente.
Via Siliconera