Depois de testar em larga escala um protótipo dentro da companhia, descobrimos que para algumas pessoas o sensor não funcionava como o esperado.
Nós continuamos com seu desenvolvimento assumindo de forma acadêmica que ao pegar o padrão das ondas de pulsação humanas, poderíamos dizer o quão tensa ou relaxada uma pessoa está. Ou, para ser mais específico, o quanto os nervos simpáticos e parassimpáticos atuam como funções do nervo autônomo.
O Wii Vitality Sensor é um dispositivo interessante e nós fizemos vários experimentos para ver o que era possível fazer combinando ele com um videogame. Mas não fomos capazes de lançá-lo como um produto comercial porque não conseguimos fazê-lo funcionar como esperávamos e sua aplicação seria mais limitada do que planejamos inicialmente.
Nós gostaríamos de lançá-lo no mercado se os avanços da tecnologia permitirem que 999 de 1000 pessoas possam usá-lo sem problemas, não apenas 90 de 100 pessoas.
Isso explica claramente porque o Vitality Sensor não foi lançado, e ainda lança alguma esperança de que isso aconteça algum dia (quem sabe no sucessor do Wii U?). Você compraria um periférico como esse caso ele viesse a ser lançado algum dia, leitor(a)? Comente.
Via My Nintendo News