
Iwata: Quando o desenvolvimento começou, você não planejava criar o que agora já está concluído como produto final, certo?
Abe: Não, nós não planejávamos. O plano original era de que o game viria pré-instalado no Wii U, então não foi originalmente concebido como parte da série WarioWare. A E3 estava se aproximando, e começamos a trabalhar em algo que pudéssemos apresentar e que fosse fácil das pessoas pegarem e jogarem.
Iwata: Estamos falando da E3 de junho de 2011, então?
Abe: Sim, é isso mesmo. Existem 16 games na versão final de Game & Wario, um deles se chama "Pirates". Nós tínhamos um protótipo deste jogo, conhecido como "Shield Pose", que apresentamos ao público. Você segura o GamePad como um escudo e e bloqueia as flechas que são arremessadas da tela da TV.
Iwata: Qual era a ideia original por trás deste game?
Abe: Bem, como ele viria pré-instalado no console, não queríamos fazer algo muito peculiar. Não queríamos criar algo que só fosse interessante para um determinado tipo de consumidores. Nossa premissa básica era a de que deveria ser um game com que todos pudessem se divertir. O time WarioWare sempre teve autonomia para criar todo tipo de ideias malucas, mas desta vez percebemos que teríamos de ser mais comedidos...
Iwata: Então você sabia que teria de aplicar um freio mental, por assim dizer.
Abe: Isso mesmo. Como este era um game pré-instalado, nossa prioridade absoluta era demonstrar os recursos do console do modo mais claro e elegante possível.
Essa pode ser uma das razões pela qual Game & Wario não está sendo vendido pelo preço normal de um jogo de varejo do Wii U (U$59,99), e sim por U$39,99. Vale lembrar que o lançamento deste game acontece no dia 23 de junho na América do Norte e 28 de junho na Europa. Você acredita que a Nintendo tomou a decisão certa quando resolveu lançar Game & Wario como um game separado, e não pré-instalado na memória do Wii U, leitor(a)? Comente.