O criador da franquia Rayman, Michel Ancel, da Ubisoft, se diz bastante impressionado com a eficiência do Wii U GamePad no que concerne à velocidade de resposta do controle. Falando à revista Nintendo Power, ele diz que a tecnologia do controle é muito avançada, ainda mais do que as pessoas imaginam, e acha que os concorrentes vão precisar de algum tempo para oferecer algo que possa bater de frente com o que a Nintendo conseguiu com o Wii U GamePad.
A seguir, ele fala sobre a latência [velocidade da transferência de imagens e comandos entre o controle e a TV] do Wii U GamePad, e, segundo as palavras de Ancel, que atualmente trabalha em Rayman Legends, um dos jogos da janela de lançamento do Wii U, o console se sai melhor que o esperado neste aspecto.
Já divulgamos um teste de latência feito com o controle do Wii U, e - coincidentemente - utilizando o jogo Rayman Legends. Pelo jeito, as soluções que a concorrência está oferecendo para competir com o Wii U GamePad (leia-se Smart Glass e combo Vita + PS3) não estão com essa bola toda. O que você pensa a respeito, leitor(a)? Comente.
Acho que é neste ponto que a Nintendo está realmente na dianteira. A tecnologia embutida no controle é um pouco mais avançada do que as pessoas imaginam. É realmente responsiva. O tempo de resposta é absurdo, de fato, e eu acho que os competidores vão precisar de algum tempo para [conseguir soluções com] este nível de responsividade.
A seguir, ele fala sobre a latência [velocidade da transferência de imagens e comandos entre o controle e a TV] do Wii U GamePad, e, segundo as palavras de Ancel, que atualmente trabalha em Rayman Legends, um dos jogos da janela de lançamento do Wii U, o console se sai melhor que o esperado neste aspecto.
É louco porque o jogo está rodando em Full HD [na televisão], nós estamos transmitindo outra imagem na tela do GamePad, e ela ainda está a 60 frames por segundo. E a latência no controle é apenas 1/60 de um segundo, então é apenas um frame de atraso. É absurdo, é muito rápido. Quase instantâneo. É por isso que responde tão bem. Então pode ser usado como uma ferramenta real no desenvolvimento de games.
Já divulgamos um teste de latência feito com o controle do Wii U, e - coincidentemente - utilizando o jogo Rayman Legends. Pelo jeito, as soluções que a concorrência está oferecendo para competir com o Wii U GamePad (leia-se Smart Glass e combo Vita + PS3) não estão com essa bola toda. O que você pensa a respeito, leitor(a)? Comente.
Será que esse Wii U é mesmo tão poderoso quanto a nintendo (e outras produtoras) dizem?
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