Você coleta moedas. Então, você usa essas moedas pra ganhar vidas extras ou comprar coisas. Se acostume, pois é exatamente assim que o mundo funciona. É o que Brian Ashcraft, redator do Kotaku, nos faz perceber em seu novo artigo. O dinheiro apareceu em jogos por décadas... lembra de Mario Bros.? Quando você destruía as criaturas que invadiam os esgotos, Mario era recompensado com uma moeda. Já que Mario e Luigi foram chamados para o serviço de urgência, isso pode ser chamado de salário. A partir do glorioso Super Mario Bros., os jogadores devem coletar moedas pra ganhar mais vidas - ou seja, ou você arranja dinheiro, ou você morre.
Jogos de aventura e RPG como Zelda e Final Fantasy permitia que os jogadores pudessem tomar posse de um sistema monetário específico criado para os determinados jogos; com ele, é possível comprar coisas como espadas e poções. Existem, é claro, ítens gratuitos que você pode arranjar por aí, mas pode ser somente o seu dia de sorte: a maioria dos ítens internos dos jogos devem sair do seu bolso, e muitas vezes por uma quantidade alta de dinheiro; o que significa que você deve suar bastante pra conseguir seu vintém mais que necessário.
Jogos de estratégia e simuladores trazem características distintas que exigem o uso do dinheiro, como rochas pra demolir e árvores pra derrubar. Animal Crossing até mesmo oferece um sistema de empréstimo à habitação. Mais recentemente, o jogo de estratégia em turnos Greed Corp, lançado no mês passado, é construído sobre o conceito inteiro do poder aniquilativo que o capitalismo pode ter. Os jogadores são propostos a conseguir dinheiro que pode ser gasto em armamentos e robôs no objetivo de destruir corporações rivais e, em retorno, arrasar o meio-ambiente, deixando-o em ruínas.
Esqueça a revolução industrial. Isso é, queira ou não, o capitalismo da época: fazer dinheiro e erradicar a competição. O modo como o mundo funciona é exatamente esse - não somente em Greed Corp, mas em todo o nosso redor.
Jogos de aventura e RPG como Zelda e Final Fantasy permitia que os jogadores pudessem tomar posse de um sistema monetário específico criado para os determinados jogos; com ele, é possível comprar coisas como espadas e poções. Existem, é claro, ítens gratuitos que você pode arranjar por aí, mas pode ser somente o seu dia de sorte: a maioria dos ítens internos dos jogos devem sair do seu bolso, e muitas vezes por uma quantidade alta de dinheiro; o que significa que você deve suar bastante pra conseguir seu vintém mais que necessário.
Jogos de estratégia e simuladores trazem características distintas que exigem o uso do dinheiro, como rochas pra demolir e árvores pra derrubar. Animal Crossing até mesmo oferece um sistema de empréstimo à habitação. Mais recentemente, o jogo de estratégia em turnos Greed Corp, lançado no mês passado, é construído sobre o conceito inteiro do poder aniquilativo que o capitalismo pode ter. Os jogadores são propostos a conseguir dinheiro que pode ser gasto em armamentos e robôs no objetivo de destruir corporações rivais e, em retorno, arrasar o meio-ambiente, deixando-o em ruínas.
Esqueça a revolução industrial. Isso é, queira ou não, o capitalismo da época: fazer dinheiro e erradicar a competição. O modo como o mundo funciona é exatamente esse - não somente em Greed Corp, mas em todo o nosso redor.
é triste... mas é verdade!
ResponderExcluiré triste... mas é verdade![2]
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