
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! é basicamente um pacote extensional para Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis, de 2006. Traz quase todas as habilidades desse jogo, além de muitos dos mesmos elementos de jogabilidade. Há algumas diferenças menores do sistema de jogo do título anterior, mas nada pode mudar seus elementos fundamentais.
Para as pessoas que não estão familiarizadas com o jogo original, esse título para DSiWare é mais ou menos igual a Mario vs. Wario, para Super NES. Mario tem um exército de Mini-Marios, pequenos brinquedos de corda, que ele deve guiar até a saída de cada lugar. Uma vez que os pequeninos começam a se mover, eles não vão parar a menos que cheguem numa parede e retornem, morram, ou alcancem o objetivo final. É o trabalho do jogador ter certeza de que os Minis desviem dos obstáculos e cheguem no fim.
Há várias mecânicas de jogabilidade que fazem do jogo ainda mais desafiador. Por exemplo, cada Mini deve alcançar o fim por volta do mesmo tempo, e assim que um Mini alcança o fim, um timer começa a contar regressivamente. Se os outros Minis não chegarem lá em tempo, então você perde uma vida. Também, há blocos cor-de-rosa que você pode mover livremente para ajudar a guiar os Minis até vários ítens coletáveis, como moedas, vidas extras e cartas. Seguindo as regras antigas do Mario, as moedas te dão uma vida extra após você coletar cem delas, e se você pegar todas as cartas em um mundo (elas soletram "Mini Mario"), então você vai abrir um level especial.
Há oito andares diferentes no jogo com 10 levels cada, junto a 20 outros níveis bônus que são destravados zerando o jogo e conseguindo pontuações altas. Cada andar tem oito fases normais, uma batalha de chefão, e uma fase especial destravável. Os quatro andares finais mudam um pouco a jogabilidade fazendo com que os Minis já se movam quando a fase começa, o que traz ao jogo uma cara mais rápida e ágil.
As batalhas de chefão, todas contra o vilânico Donkey Kong, podem ser meio sem graça. Você controla um canhão de Minis através da touch screen, que você mira girando um indicador ba tela e atira tocando um botão. Você tem um número limitado de Minis e eles podem morrer se eles acertarem um obstáculo após serem atirados. Você pode confundir e tentar girar o indicador para mover o canhão ao invés de atirar um Mini Mario, o que normalmente causa a morte certa do pobre coitado. Felizmente, essas fases são relativamente fáceis e só aparecem uma vez por mundo.
Por outro lado, as fases normais são fantásticas, especialmente porque cada andar traz uma nova mecânica que muda a fórmula o bastante para manter o jogo interessante. Por exemplo, no terceiro andar, chamado Magnet Mania, há plataformas magnéticas sobre as quais os Minis podem andar mesmo de ponta-cabeça. Todas essas fases têm uma mecânica de pontuação que, mesmo não sendo tão profunda quanto a do precursor para DS, ainda é interessante o bastante para fazer com que o jogador ganhe estrelas de ouro.
O sistema de jogo de Minis March Again! é viciante e divertida. Ela invoca muito aquele sentimento de que "há mais uma fase", especialmente por cada fase ser um quebra-cabeça curto e intrigante.
Somado a tudo isso, existe a Construction Zone, que é uma versão atualizada do editor de fases que era avaliável em March of the Minis. Se você quer facilmente compartilhar seus níveis com os amigos você ainda tem que dividir friend codes, mas também pode enviá-los à Nintendo e esperar que eles os insiram. O aspecto de compartilhamento é melhor integrado, visto que você pode ter uma lista maior de fases, incluindo alguns criados pela Nintendo (supostamente seriam lançadas mais fases feitas pela Nintendo conforme o tempo passa).
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! é sem sombra de dúvida um dos jogos mais notáveis a serem lançados para DSiWare e provavelmente o melhor. É cheio de diversão e estratégia e tem montes de rejogabilidades. Se você tem um DSi, esse jogo é uma obrigação.
Para as pessoas que não estão familiarizadas com o jogo original, esse título para DSiWare é mais ou menos igual a Mario vs. Wario, para Super NES. Mario tem um exército de Mini-Marios, pequenos brinquedos de corda, que ele deve guiar até a saída de cada lugar. Uma vez que os pequeninos começam a se mover, eles não vão parar a menos que cheguem numa parede e retornem, morram, ou alcancem o objetivo final. É o trabalho do jogador ter certeza de que os Minis desviem dos obstáculos e cheguem no fim.
Há várias mecânicas de jogabilidade que fazem do jogo ainda mais desafiador. Por exemplo, cada Mini deve alcançar o fim por volta do mesmo tempo, e assim que um Mini alcança o fim, um timer começa a contar regressivamente. Se os outros Minis não chegarem lá em tempo, então você perde uma vida. Também, há blocos cor-de-rosa que você pode mover livremente para ajudar a guiar os Minis até vários ítens coletáveis, como moedas, vidas extras e cartas. Seguindo as regras antigas do Mario, as moedas te dão uma vida extra após você coletar cem delas, e se você pegar todas as cartas em um mundo (elas soletram "Mini Mario"), então você vai abrir um level especial.
Há oito andares diferentes no jogo com 10 levels cada, junto a 20 outros níveis bônus que são destravados zerando o jogo e conseguindo pontuações altas. Cada andar tem oito fases normais, uma batalha de chefão, e uma fase especial destravável. Os quatro andares finais mudam um pouco a jogabilidade fazendo com que os Minis já se movam quando a fase começa, o que traz ao jogo uma cara mais rápida e ágil.
As batalhas de chefão, todas contra o vilânico Donkey Kong, podem ser meio sem graça. Você controla um canhão de Minis através da touch screen, que você mira girando um indicador ba tela e atira tocando um botão. Você tem um número limitado de Minis e eles podem morrer se eles acertarem um obstáculo após serem atirados. Você pode confundir e tentar girar o indicador para mover o canhão ao invés de atirar um Mini Mario, o que normalmente causa a morte certa do pobre coitado. Felizmente, essas fases são relativamente fáceis e só aparecem uma vez por mundo.

O sistema de jogo de Minis March Again! é viciante e divertida. Ela invoca muito aquele sentimento de que "há mais uma fase", especialmente por cada fase ser um quebra-cabeça curto e intrigante.
Somado a tudo isso, existe a Construction Zone, que é uma versão atualizada do editor de fases que era avaliável em March of the Minis. Se você quer facilmente compartilhar seus níveis com os amigos você ainda tem que dividir friend codes, mas também pode enviá-los à Nintendo e esperar que eles os insiram. O aspecto de compartilhamento é melhor integrado, visto que você pode ter uma lista maior de fases, incluindo alguns criados pela Nintendo (supostamente seriam lançadas mais fases feitas pela Nintendo conforme o tempo passa).
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! é sem sombra de dúvida um dos jogos mais notáveis a serem lançados para DSiWare e provavelmente o melhor. É cheio de diversão e estratégia e tem montes de rejogabilidades. Se você tem um DSi, esse jogo é uma obrigação.
Já joguei!é tipo uminimgs(1985,sega).Meu pai adora-va jogar isso,Mas eu prefiro mesmo é mario vs donkey kong!
ResponderExcluirobs:a data da criação dos uniminmgs nao sei se está correta,mas tenho certeza que é da sega!