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| Imagem: Reprodução/Nintendo |
Em Super Mario World 2: Yoshi’s Island, lançado para o Super Nintendo Entertainment System em 1995, existe uma curiosidade envolvendo a roleta de recompensas da fase 4-7, o estágio extra do World 1 intitulado “Poochy Ain’t Stupid”. Segundo uma descoberta compartilhada pelo Supper Mario Broth, essa roleta é a única do jogo programada para impedir que o jogador conquiste o prêmio desejado, independentemente de sua sorte ou habilidade.
Ao concluir determinadas fases, o jogador pode participar de um Bonus Challenge para tentar conquistar vidas extras e outros benefícios. Uma dessas atividades utiliza uma roleta com diferentes espaços, cujo resultado determina a recompensa recebida. Em condições normais, a mecânica oferece a possibilidade de ganhar ou perder, mas a roleta de “Poochy Ain’t Stupid” funciona de maneira diferente: ela nunca permite que o ponteiro pare na posição correspondente a uma flor, fazendo-o saltar para um espaço perdedor no último instante.
A explicação parece estar relacionada à forma como os elementos gráficos foram organizados no jogo: Poochy compartilha índices de blocos gráficos (tiles) com a mesma imagem usada na tela do desafio bônus. Isso significa que, caso a roleta permitisse a vitória, a representação do simpático cão poderia aparecer corrompida. A solução adotada pelos desenvolvedores teria sido programar a roleta para impedir esse resultado. Essa peculiaridade foi corrigida em Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, lançado para Game Boy Advance em 2002: nessa versão, Poochy não aparece junto à roleta, interrompendo sua corrida e voltando para a esquerda antes de alcançá-la.
In Yoshi's Island, the goal roulette in the "Poochy Ain't Stupid" level is completely rigged. It literally cannot land on a flower, and will always jump to a losing space at the last second. This is the only rigged roulette in the game. https://t.co/gZB3FWA0VI
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) October 29, 2026
No fim das contas, parece que nem mesmo Poochy consegue ajudar quando o próprio jogo decide trapacear! A descoberta é um exemplo curioso de como limitações técnicas e soluções de programação podem deixar marcas inesperadas em jogos clássicos. Para conhecer mais detalhes sobre o trabalho de preservação e investigação de curiosidades da franquia Super Mario, vale conferir também a entrevista do Reino do Cogumelo com o gênio por trás da conta Supper Mario Broth.
E você, querido(a) leitor(a)? Já sabia que essa roleta de Super Mario World 2: Yoshi’s Island era viciada ou também já foi enganado por ela? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
