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| Imagem: Reprodução/Nintendo |
Lançado em 1985 para o Nintendo Entertainment System (NES), Super Mario Bros. é frequentemente considerado um dos maiores videogames de todos os tempos. O clássico ajudou a transformar a Nintendo em uma marca conhecida mundialmente, levou Mario ao estrelato e contribuiu para popularizar os jogos eletrônicos, estabelecendo referências importantes para o gênero de plataforma. Quatro décadas depois, porém, Shigeru Miyamoto aponta uma característica menos óbvia como uma das maiores inovações de sua criação: a possibilidade de derrotar o Bowser sem precisar enfrentá-lo diretamente.
Durante uma entrevista coletiva realizada após ser selecionado para receber a Ordem da Cultura do Japão, uma das mais altas honrarias culturais do país, Miyamoto relembrou como a equipe desenvolveu as possibilidades de movimento do protagonista e buscou soluções criativas para os desafios do jogo.
Quando éramos crianças, olhávamos pela janela, apontávamos e imaginávamos pessoas correndo, voando, caindo em rios... e assim por diante. Em Super Mario, você pode realmente fazer isso.
O criador também contou que a equipe teve dificuldades para conceber uma batalha convencional contra Bowser. A solução foi aproveitar a progressão horizontal da aventura e transformar o salto em uma maneira inesperada de vencer o confronto.
Mario, na verdade, não luta contra Bowser. Normalmente, quando há um chefe no final, você precisa enfrentá-lo, certo?Percebi que, como era um jogo em que você continuava correndo para a direita, que tal fazer com que vencesse quem chegasse mais à direita? Então tive uma ideia brilhante: “Por que não simplesmente pular por cima do adversário ao invés de lutar?”. Tudo o que você precisa fazer é pular por cima do Bowser, e ele cairá. Achei surpreendentemente divertido quando experimentei e fiquei muito feliz quando percebi isso.
A solução transformou a própria movimentação do jogador em parte fundamental do confronto final. Em vez de depender de uma sequência tradicional de ataques, a vitória poderia surgir da capacidade de avançar pelo cenário e encontrar a maneira certa de superar o obstáculo. Essa escolha também contribuiu para que o desafio fosse compreendido por jogadores de diferentes idades e níveis de experiência.
A inovação ao transformar o salto — um dos movimentos mais básicos do Mario — em uma alternativa à luta contra o chefão de Super Mario Bros. não estava apenas em apresentar ao público um adversário poderoso, mas em descobrir que derrotá-lo poderia ser muito mais interessante quando o jogador encontrasse uma maneira inesperada de vencê-lo.
E você, querido(a) leitor(a)? O que acha dessa abordagem de Shigeru Miyamoto para os confrontos em Super Mario Bros.? E quais são as suas boss battles favoritas da franquia? Comente na seção abaixo ou nas redes sociais do Reino do Cogumelo!
Via Polygon
