Diretor criativo da Ubisoft revela mais detalhes sobre DLC de Donkey Kong em Mario + Rabbids: Kingdom Battle

domingo, 21 de janeiro de 2018

Um dos an√ļncios mais surpreendentes feitos durante a apresenta√ß√£o Nintendo Direct Mini de dez dias atr√°s sem d√ļvida foi a revela√ß√£o de que Donkey Kong ser√° adicionado como personagem jog√°vel em Mario + Rabbids: Kingdom Battle atrav√©s do lan√ßamento de um novo DLC neste outono. O trailer divulgado pela Ubisoft j√° deixou bem claro que o selvagem her√≥i criado pelo mestre Shigeru Miyamoto vai usar e abusar de sua avantajada massa corporal para perturbar a vida dos inimigos nos campos de batalha do game, al√©m de possuir uma banana bumerangue capaz de fazer grandes estragos √† longa dist√Ęncia, enriquecendo ainda mais as in√ļmeras possibilidades t√°ticas oferecidas por este premiado game de estrat√©gia exclusivo do Nintendo Switch.

Falando sobre o assunto ao site da Ubisoft, o diretor criativo Davide Soliani revelou mais detalhes sobre como fez uso das caracter√≠sticas f√≠sicas e da personalidade de Donkey Kong para criar novas din√Ęmicas no sistema de combate e deixar o modo hist√≥ria ainda mais bem-humorado. Soliani tamb√©m falou sobre a valiosa contribui√ß√£o que o compositor brit√Ęnico Grant Kirkhope est√° trazendo a este novo DLC de Mario + Rabbids: Kingdom Battle e do que os f√£s podem esperar das novas m√ļsicas que ele est√° produzindo para este lan√ßamento. Confira as entusiasmantes declara√ß√Ķes de Soliani logo abaixo.

Sobre mudanças no combate e história
Quando n√≥s come√ßamos a trabalhar em Donkey Kong como um novo personagem para uma nova hist√≥ria de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, come√ßamos a pensar sobre como ele poderia impactar o sistema de batalha. Ele possui grandes bra√ßos, ent√£o quer√≠amos usar eles extensivamente pelo combate. E ele √© um gorila, ent√£o faz sentido para ele ter mais op√ß√Ķes de mobilidade.

Ele n√£o √© apenas um personagem poderoso. Ele tamb√©m pode ser muito engra√ßado, e por isso sua presen√ßa no game, junto com os Rabbids, nos permitiu apresentar diferentes tipos de intera√ß√Ķes humoradas na narrativa.


Sobre novas m√ļsicas
Grant, a despeito de ser um grande compositor, esteve tamb√©m a cargo das m√ļsicas de Donkey Kong 64. N√≥s tentamos encontrar novas fontes de inspira√ß√£o musical para a hist√≥ria e ao mesmo tempo nos manter leais aos temas do universo Donkey Kong que os jogadores j√° amam.

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