Surpresa foi um dos temas fundamentais para equipe de desenvolvimento de Super Mario Odyssey

segunda-feira, 13 de novembro de 2017

Uma aventura de Mario onde voc√™ come√ßa controlando um sapo de chap√©u vermelho e bigodes! Isso mesmo, um sapo bigodudo! E quando voc√™ encontra um gigantesco e real√≠stico Tiranossauro Rex deitado sobre uma pequena eleva√ß√£o de terra, e o game te oferece a oportunidade de captur√°-lo com seu chap√©u parceiro Cappy e transformar-se neste dinossauro que √© um dos maiores e mais tem√≠veis predadores conhecidos pela humanidade, destruindo tudo que v√™ pela frente? Essas s√£o apenas algumas das situa√ß√Ķes inusitadas que os jogadores encontram no espetacular Super Mario Odyssey, game de plataforma 3D lan√ßado exclusivamente para Nintendo Switch em 27 de outubro.

Na verdade, inusitada n√£o √© bem a palavra pra descrever qual foi a inten√ß√£o do time de desenvolvimento ao incluir estes elementos t√£o incomuns dentro de uma aventura de seu adorado mascote. Surpresa √© a palavra certa, e ela se tornou uma esp√©cie de obsess√£o para os criadores do game, conforme voc√™ pode concluir atrav√©s da declara√ß√£o dada pelo diretor Kenta Motokura em entrevista ao site CNET, onde ele fala tamb√©m sobre como √© idealizada a resson√Ęncia emocional que toda aventura Mario precisa transmitir aos jogadores.

Motokura: Quando come√ßamos o desenvolvimento, o Sr. Koizumi [Yoshiaki Koizumi, produtor de Super Mario Odyssey]. me deu algumas dire√ß√Ķes bem espec√≠ficas. Ele disse, 'Eu quero que voc√™ surpreenda pessoas.' E ent√£o n√≥s pegamos isso como um de nossos temas. Surpresa se tornou uma palavra chave conforme pens√°vamos no design do game.

Se um objeto é espinhoso, você está comunicando que será doloroso ao toque e pode machucar Mario. Se alguma coisa é brilhante, você está comunicando que isso é algo que eles deveriam querer pegar. Nós queremos que o design de objetos e a jogabilidade sejam algo que instantaneamente e intuitivamene ressoam emocionalmente para muitos diferentes tipos de pessoas.

Koizumi também disse algumas palavras bem interessantes, reveladoras e fascinantes sobre a visão que os criadores têm sobre o personagem Mario e a forma como acredita que ele é visto pelos jogadores. Será que você, como jogador e fã dos games Mario, concorda com o que ele disse? Leia a declaração completa logo abaixo e não deixe de comentar nos dizendo o que pensa sobre o assunto, leitor(a)!

Koizumi: Há muitas diferentes maneiras de ver um personagem como Mario. Para nós, Mario é realmente um veículo para explorar novos desafios no design de game e encontrar novos caminhos para manter os jogadores engajados. Mas do ponto de vista dos jogadores, ele é realmente visto como uma presença brilhante, um personagem que é fácil de acompanhar e de se identificar.

Via CNET
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