Shigeru Miyamoto e Yves Guillemot falam sobre as origens e o uso de armas no game Mario + Rabbids: Kingdom Battle

quinta-feira, 15 de junho de 2017

Ainda que os acertados rumores tenham estragado um pouco a surpresa do an√ļncio de Mario + Rabbids Kingdom Battle para Nintendo Switch feito de forma triunfal na E3 2017 por Shigeru Miyamoto, da Nintendo, e Yves Guillemot, da Ubisoft, √© ineg√°vel que a revela√ß√£o completa do game deixou a todos boquiabertos.

Misturando aventura, explora√ß√£o e combates por turnos com armas repletos de movimentos adaptados com perfei√ß√£o √†s caracter√≠sticas dos personagens principais, este t√≠tulo √© sem d√ļvida um sopro de ar fresco e muito bem-humorado para o g√™nero estrat√©gia.

Em entrevista concedida ao site Eurogamer, Miyamoto e Guillemot explicaram melhor alguns detalhes que certamente ainda est√£o martelando na cabe√ßa dos jogadores, falando por exemplo como surgiu esta inusitada colabora√ß√£o entre a Nintendo e a Ubisoft, e esclarecendo a pol√™mica decis√£o de trazer personagens Mario empunhando armas. Leia as interessantes revela√ß√Ķes sobre o promissor Mario + Rabbids: Kingdom Battle feitas por estes dois grandes √≠cones da ind√ļstria dos games logo abaixo.

Surgimento do game

Shigeru Miyamoto: Começou com o lançamento de Just Dance no Japão - e a ideia de ter Mario lá. Ubisoft ofereceu muito suporte para o hardware Nintendo e eles entendem como funciona. Eles fizeram produtos que são muito satisfatórios e se encaixam no mercado que estamos mirando. Temos uma relação agora que dura mais de vinte anos, mas esta é a primeira vez que operamos em um nível onde estamos compartilhando personagens. Em termos de games grandes de ambas as companhias - Ubisoft tem Rayman, é um tipo similar de game de plataforma. Pensamos em maneiras de colaboração e então os Rabbids apareceram - e então eles colaborando com Mario pode ser uma ideia divertida. Também queríamos criar um novo gênero com esta colaboração.

Yves Guillemot: Admiramos o que a Nintendo faz. Também pensamos que poderíamos aprender muito com esta colaboração. Nossos times fizeram Just Dance juntos - a Nintendo publicou Just Dance no Japão, e eles retrabalharam o conceito principal para que ele se adaptasse ao mercado japonês.

Xavier [Poix, gerente de est√ļdio da Ubisoft France] e seu time fizeram uma proposta para a Nintendo para colocar estes dois mundos juntos, e o Sr. Miyamoto reagiu de forma entusi√°stica - tr√™s anos atr√°s, na E3 - dizendo 'Eu estou pronto para ver mais'. Ent√£o o time de Xavier foi ao Jap√£o para mostrar mais desta poss√≠vel colabora√ß√£o.

Sobre Mario usar armas no game

Shigeru Miyamoto: No que diz respeito a Mario utilizando uma arma, √© algo que foi conversado por um tempo dentro da Nintendo para funcionar da maneira apropriada que deveria ser. Houve um per√≠odo durante o desenvolvimento de Splatoon onde ele poderia ter sido um game Mario. Mas n√≥s decidimos que um novo estilo de arma poderia funcionar. Tivemos muitas discuss√Ķes entre a Ubisoft e a Nintendo para chegar ao que voc√™s veem hoje.

Falando sobre o futuro desta parceria entre Nintendo e Ubisoft, Guillemot afirmou que ainda √© cedo para falar sobre poss√≠veis futuros projetos colaborativos como esse, e que no momento a inten√ß√£o √© concentrar os esfor√ßos para que Mario + Rabbids: Kingdom Battle seja bem recebido pelo p√ļblico em seu lan√ßamento no dia 29 de agosto deste ano.

O Diretor Executivo da Ubisoft salientou ainda que Mario + Rabbids: Kingdom Battle significa na verdade uma parceria de longo prazo com a Nintendo, adiantando que o game vai receber conte√ļdo extra ap√≥s seu lan√ßamento. E voc√™, leitor(a), comprou ou n√£o a proposta oferecida por este inovador game de estrat√©gia que re√ļne a turma de Mario e dos Rabbids? Comente!

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1 coment√°rios:

Eduardo Silveira disse...

Sim, imagino que deve ser difícil de adicionar armas ao universo do Mario, mesmo ele já tendo usado algumas no Smash Bros.

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