Suporte à poderosa interface de aplicação Vulkan é confirmado para o console Nintendo Switch

segunda-feira, 19 de dezembro de 2016

Mais de um ano se passou desde que noticiamos a surpreendente entrada da Nintendo no Khronos Group, uma alian√ßa de grandes companhias do ramo da tecnologia - como Microsoft, Sony, Apple, Valve, AMD, Intel, entre outras - que tem como principal objetivo criar uma interface de aplica√ß√Ķes (API) padr√£o, facilitando a programa√ß√£o de softwares com gr√°ficos 3D que rodem em diversas plataformas.

Na época não sabíamos exatamente qual era a intenção da Nintendo com esta iniciativa, mas é claro que as principais suspeitas recaíram sobre a estreia da companhia no mercado de games mobile e no sistema operacional do Nintendo Switch, seu novo console doméstico que na época era conhecido pelo codinome "NX".

Mas agora √© oficial: o Nintendo Switch vai oferecer total suporte √†s modernas APIs Vulkan e Open GL 4.5 e tamb√©m √†s vers√Ķes mais antigas Open GL ES 3.2, todas ligadas √† organiza√ß√£o sem fins lucrativos Khronos Group, que liberou recentemente na internet os certificados confirmando que o novo console da Nintendo - cujo sistema operacional √© chamado de "Nintendo OS" - est√° em conformidade com os requerimentos necess√°rios para a implementa√ß√£o destas ferramentas de programa√ß√£o.

Atualmente a Vulkan é compatível com os seguintes sistemas operacionais: Android, Linux, Tizen e Microsoft Windows, sendo que obviamente existe a possibilidade de que os sistemas operacionais dos consoles Xbox One e PlayStation 4 e também o sistema móvel iOS anunciem suporte à esta API no futuro próximo.

Vale notar que a vers√£o para PC de Doom, um dos mais aclamados games de tiro da atual gera√ß√£o, recebeu suporte √† Vulkan em julho deste ano, melhorando muito seu desempenho gr√°fico. Ou seja, para quem j√° estava com as expectativas l√° em cima para o lan√ßamento do Nintendo Switch, estas s√£o not√≠cias realmente quentes, ou melhor dizendo, "vulk√Ęnicas"!

Via NeoGAF
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