Produtor de Paper Mario: Color Splash explica escolha de personagens e sugere mudanças para o futuro da série

domingo, 18 de dezembro de 2016

Com uma vasta galeria de personagens originais que ca√≠ram nas gra√ßas de jogadores nos games lan√ßados para Nintendo 64, Nintendo GameCube e Wii, nos √ļltimos tempos a s√©rie Paper Mario preferiu se focar apenas em figuras mais conhecidas do Marioverso, especialmente nos Toads de diferentes cores. A revista Game Informer teve recentemente a oportunidade de conversar com o produtor Kensuke Tanabe, e aproveitou a ocasi√£o para falar sobre este controverso tema. Por que a equipe de desenvolvimento de Paper Mario: Color Splash (Wii U) n√£o trouxe de volta alguns NPCs (personagens n√£o control√°veis) adorados da s√©rie? Confira a resposta de Tanabe sobre o assunto logo abaixo.

Mario não é uma IP que eu criei. Da posição de alguém que está emprestando a IP, acho que é natural mostrar respeito à pessoa que a criou, e deixar que este sentimento nos guie. Quando [Shigeru] Miyamoto-san, o pai de Mario, nos pediu, 'Vocês poderiam fazer um game somente com personagens da família Mario?', achei que era natural para nós darmos o nosso melhor. Em outras palavras, no momento não estamos pensando em voltar a antigos NPCs.

Incidentalmente, penso que Color Splash pode ter provado que ainda podemos fazer um game divertido, mesmo se nossos personagens originais não apareçam como NPCs. E com essa convicção continuaremos a fazer o nosso melhor.

Certamente grande fã dos primeiros títulos da série Paper Mario, a Game Informer voltou a tocar no tema perguntando a Tanabe se existe a possibilidade de trazer de volta os personagens parceiros de Mario com suas próprias habilidades em um futuro título da série. A resposta do produtor mais uma vez não foi muito animadora para quem também sente falta de figuras como Goombario, Bombette, Koops e Vivian, no entanto parece trazer expectativas promissoras para o futuro da série Paper Mario.

Pessoalmente, eu n√£o dou muita aten√ß√£o para o modo como estamos deixando velhos m√©todos para tr√°s nas s√©ries, e n√£o apenas em Paper Mario, eu sempre dou prioridade ao pensamento de como podemos construir novos m√©todos e novos elementos. √Č claro, h√° algumas s√©ries nas quais n√£o realizamos grandes mudan√ßas nos sistemas, mas algumas vezes isso acontece porque sentimos que estes sistemas ainda n√£o foram aperfei√ßoados, ou que a jogabilidade pode se expandir ainda mais. Sentimos ambas as coisas com Color Splash. No entanto, eu sinto que conforme alcan√ßamos o final da dire√ß√£o para a qual Paper Mario: Color Splash se dirigiu, ent√£o se tivermos a chance de continuar a s√©rie, penso que vamos querer criar um Paper Mario com um sistema diferente.

E voc√™, leitor(a), ficou satisfeito(a) com as declara√ß√Ķes e explica√ß√Ķes de Tanabe sobre o passado e futuro da s√©rie Paper Mario? Aprova as escolhas feitas pelo time de desenvolvimento de Paper Mario: Color Splash em rela√ß√£o a personagens e sistema de batalhas, por exemplo? Comente!

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