O conceito de Yoshi's Woolly World era que queríamos uma abordagem relacionada a lã para a série, então não tínhamos planos para Baby Mario desde o início.
Falando sobre a imensa variedade de designs para Yoshi que podem ser desbloqueados coletando os cinco novelos Wonder Wools de cada estágio e também usando brinquedos amiibo, a designer chefe Emi Watanabe destacou que a inspiração para a criação destas coloridas versões do dinossaurinho partiram do visual peculiar dos cenários de Yoshi's Woolly World. Tezuka complementou dizendo que inicialmente a ideia era que cada um dos designs de Yoshi proporcionasse uma nova habilidade ao herói, mas a ideia foi descartada pois limitaria o número de variações disponível.
Emi Watanabe: Na verdade nós começamos somente com o Yoshi verde tradicional, que é o personagem jogável principal, e conforme desenvolvíamos o game e criamos estes deslumbrantes cenários de fundo, decidimos que talvez pudéssemos brincar um pouco com o próprio Yoshi também. Com cachecóis e suéteres costurados e coisas deste tipo, você pode ter um monte de cores diferentes misturadas nestas peças. Nós experimentamos um pouco com ele e fizemos diversos designs únicos, e quando quisemos saber a reação das pessoas, elas realmente ficaram divididas e tiveram suas próprias ideias do que deveria ser feito. Então decidimos inserir todas elas e colocar uma porção de diferentes tipos de designs.
Takashi Tezuka: E para mim, apenas mudar os designs de Yoshi, como o padrão de cores, foi realmente divertido e me fez muito feliz. No começo, consideramos ter habilidades ligadas a estes padrões, mas descobri que a simples estética deles já eram tão divertidas e agradáveis. Então ao invés de limitar o número de designs com base nas diferentes habilidades que poderíamos ter pensado, decidimos focar no estilo do aspecto visual e na alegria que as cores e estas coisas trazem.
Quando questionados sobre quais são os seus designs favoritos de Yoshi em Yoshi's Woolly World, Tezuka e Watanabe deram respostas bem distintas. Tezuka disse preferir o Mario Yoshi pela surpresa que teve ao vê-lo pronto, e Watanabe mencionou os designs baseados em consoles da Nintendo, especialmente do Nintendo 64, que são liberados ao se coletar Wonder Wools nos estágios secretos do game; segundo ela, foi preciso consultar os engenheiros responsáveis por estes hardwares para que eles fossem retratados corretamente nos designs do game.
E você, leitor(a), o que achou das declarações feitas pelos desenvolvedores sobre a ausência de Baby Mario e os variadíssimos padrões de cores para os Yoshis de lã em Yoshi's Woolly World? Qual é o seu design favorito no game? Comente!
Via Game Informer