Desenvolvedores falam sobre ausência de Baby Mario e os variados designs de Yoshi em Yoshi's Woolly World

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Desde o lan√ßamento do game Super Mario World 2: Yoshi's Island para Super Nintendo em outubro de 1995, a figura de Baby Mario sendo carregado por Yoshi tornou-se um dos mais cativantes s√≠mbolos dos games Mario. Para muitos, as lembran√ßas dos choros estridentes do beb√™ quando se cometia algum erro talvez n√£o sejam l√° muito agrad√°veis, mas √© ineg√°vel que essa parceria rendeu alguns dos momentos mais ador√°veis e inesquec√≠veis do mundo dos games nos √ļltimos vinte anos. Talvez por esta raz√£o alguns jogadores ainda estejam se perguntando se n√£o teria sido uma boa ideia incluir Baby Mario na mais recente aventura dos Yoshis, o game Yoshi's Woolly World para Wii U, cuja vers√£o americana chegou √†s lojas no m√™s passado. Em entrevista concedida ao site Game Informer, o produtor Takashi Tezuka esclareceu esta quest√£o, ressaltando que a vers√£o mirim de Mario n√£o se encaixou no conceito principal de jogo, e por isso foi deixada de fora desta vez.

O conceito de Yoshi's Woolly World era que queríamos uma abordagem relacionada a lã para a série, então não tínhamos planos para Baby Mario desde o início.


Falando sobre a imensa variedade de designs para Yoshi que podem ser desbloqueados coletando os cinco novelos Wonder Wools de cada est√°gio e tamb√©m usando brinquedos amiibo, a designer chefe Emi Watanabe destacou que a inspira√ß√£o para a cria√ß√£o destas coloridas vers√Ķes do dinossaurinho partiram do visual peculiar dos cen√°rios de Yoshi's Woolly World. Tezuka complementou dizendo que inicialmente a ideia era que cada um dos designs de Yoshi proporcionasse uma nova habilidade ao her√≥i, mas a ideia foi descartada pois limitaria o n√ļmero de varia√ß√Ķes dispon√≠vel.

Emi Watanabe: Na verdade n√≥s come√ßamos somente com o Yoshi verde tradicional, que √© o personagem jog√°vel principal, e conforme desenvolv√≠amos o game e criamos estes deslumbrantes cen√°rios de fundo, decidimos que talvez pud√©ssemos brincar um pouco com o pr√≥prio Yoshi tamb√©m. Com cachec√≥is e su√©teres costurados e coisas deste tipo, voc√™ pode ter um monte de cores diferentes misturadas nestas pe√ßas. N√≥s experimentamos um pouco com ele e fizemos diversos designs √ļnicos, e quando quisemos saber a rea√ß√£o das pessoas, elas realmente ficaram divididas e tiveram suas pr√≥prias ideias do que deveria ser feito. Ent√£o decidimos inserir todas elas e colocar uma por√ß√£o de diferentes tipos de designs.

Takashi Tezuka: E para mim, apenas mudar os designs de Yoshi, como o padr√£o de cores, foi realmente divertido e me fez muito feliz. No come√ßo, consideramos ter habilidades ligadas a estes padr√Ķes, mas descobri que a simples est√©tica deles j√° eram t√£o divertidas e agrad√°veis. Ent√£o ao inv√©s de limitar o n√ļmero de designs com base nas diferentes habilidades que poder√≠amos ter pensado, decidimos focar no estilo do aspecto visual e na alegria que as cores e estas coisas trazem.

Quando questionados sobre quais são os seus designs favoritos de Yoshi em Yoshi's Woolly World, Tezuka e Watanabe deram respostas bem distintas. Tezuka disse preferir o Mario Yoshi pela surpresa que teve ao vê-lo pronto, e Watanabe mencionou os designs baseados em consoles da Nintendo, especialmente do Nintendo 64, que são liberados ao se coletar Wonder Wools nos estágios secretos do game; segundo ela, foi preciso consultar os engenheiros responsáveis por estes hardwares para que eles fossem retratados corretamente nos designs do game.

E voc√™, leitor(a), o que achou das declara√ß√Ķes feitas pelos desenvolvedores sobre a aus√™ncia de Baby Mario e os variad√≠ssimos padr√Ķes de cores para os Yoshis de l√£ em Yoshi's Woolly World? Qual √© o seu design favorito no game? Comente!

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