Miyamoto e Tezuka falam sobre o desafio de balancear a dificuldade nos games de plataforma Mario

domingo, 4 de outubro de 2015

Atualmente, h√° uma distin√ß√£o bem grande entre jogadores inexperientes, que muitas vezes se encaixam na categoria de jogadores casuais, e os gamers hardcore, que gostam mesmo √© de encarar altos desafios. No caso dos games Super Mario, uma das prioridades da Nintendo sempre foi a de que tanto jogadores pouco habilidosos como os mais experientes pudessem se divertir e chegar ao final da aventura. Em entrevista recente concedida √† revista GamesTM, os "pais" da s√©rie Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, deram declara√ß√Ķes bem interessantes sobre a maneira com a qual costumam abordar a quest√£o da dificuldade nos games Mario, que sem d√ļvida vale a pena conferir logo abaixo.

Miyamoto: Para mim uma das coisas √© a disparidade que existe entre os jogadores realmente avan√ßados e os jogadores de primeira viagem. Sempre ou√ßo coment√°rios de frustra√ß√£o do p√ļblico sobre o balanceamento da dificuldade, seja qual for o caminho que decidimos seguir. Sempre temos o time de testes experimentando nosso game, mas mesmo o que eles dizem que √© realmente divertido, os jogadores de primeira viagem podem considerar ser muito dif√≠cil. Uma das coisas que fa√ßo algumas vezes √© ouvir os pedidos do time de testes na fase final de desenvolvimento e remover algo, diminuir a barreira ou mud√°-la, dependendo do que eles querem.

Algumas vezes chego a ouvir do time de testes, 'Voc√™ est√° destruindo a divers√£o', mas por outro lado, voc√™ ouve os jogadores de primeira viagem dizendo 'Se n√£o posso completar um est√°gio, n√£o √© divertido para mim. Se n√£o posso completar um game, n√£o √© divertido para mim'. Quanto mais os anos passam, a dist√Ęncia entre os jogadores avan√ßados e os iniciantes se torna maior.

Tezuka: Mesmo quando dedicamos muito tempo e esfor√ßo para balancear a dificuldade, quando acontece o lan√ßamento sempre h√° um bom grupo de pessoas que n√£o consegue completar todo o game, e ent√£o sempre temos aquele dilema interno da dist√Ęncia entre jogadores experientes e iniciantes. √Č por essa raz√£o que uma das coisas que estamos tentando fazer com Yoshi's Woolly World √© ter duas vers√Ķes de eventos diferentes para os jogadores avan√ßados e os iniciantes. Mudamos o desempenho, mas ent√£o mesmo no modo de iniciante colocamos muitas coisas para que jogadores avan√ßados pudessem se divertir. Gastamos muito tempo e esfor√ßos em tentar balancear isso.

Miyamoto ainda complementou citando alguns exemplos de como a Nintendo vem lidando com a questão nos games recentes do Mario, experimentando com a dificuldade ao adicionar elementos como a Invincibility Leaf de Super Mario 3D Land, ou a possibilidade de jogar como Luigi nos títulos da série New Super Mario Bros. E você, leitor(a), o que pensa sobre o balanceamento da dificuldade dos games Mario? Acredita que a Nintendo tem conseguido manejar bem esta área, ou ainda é preciso evoluir mais em relação ao balanceamento? Comente!

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