sexta-feira, 30 de setembro de 2011

O Combate do Barro Vermelho: game brasileiro baseado na batalha dos farroupilhas contra os imperialistas

Já imaginou se aqueles games de guerra tomassem como palco algum combate revolucionário brasileiro? O conceito se torna a mais pura realidade com O Combate do Barro Vermelho, um game em Flash desenvolvido pelo game developer Wallace "Wakko" Morais e o artista 3D Guilherme Gonçalves — representantes da empresa jornalística gaúcha Zero Hora —, com foco em uma das batalhas dos Farroupilhas contra os Imperiais do Rio Grande do Sul.

O jogo revive uma das principais vitórias farroupilhas da década da revolução (1835-1845), e acontece na vila de Rio Pardo, em abril de 1838. Aquele que seria conhecido como o combate do Barro Vermelho coloca os batalhões comandados pelos generais Antônio de Souza Netto e David Canabarro contra os imperialistas refugiados na coxilha do Barro Vermelho. Relendo a história, seu objetivo no jogo é comandar os farroupilhas para tomar o poder sobre os imperialistas. Para tanto, há três formas de vencer: você pode destruir a base inimiga, conquistar todos os territórios do mapa ou, após o término do período do jogo (10 minutos), você terá de ter conquistado mais territórios que o inimigo. Algumas screenshots do jogo:


Clique aqui para jogar O Combate do Barro Vermelho e cair de mala e cuia numa das batalhas mais épicas da história do Brasil.
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Novo trailer de Super Mario 3D Land mostra novas perspectivas

A Nintendo lançou um novo vídeo sobre Super Mario 3D Land completamente focado na jogabilidade. E posso dizer uma coisa: os fãs do Mario vão adorar. Confira:


Agora, vamos analisar: os Goombas estão pulando, os mapas são uma mistura entre 2D e 3D, há sprites originais de Super Mario Bros. (1985) convertidos em fases inteiras e a Nintendo vai usar e abusar de truques de perspectiva. Some tudo isso ao efeito 3D do jogo e você terá a mistura perfeita entre retrô e contemporâneo. Super Mario 3D Land será lançado para 3DS no dia 2 de novembro no Japão e 13 de novembro nos Estados Unidos.
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E se o Scorpion estivesse em Super Mario Bros.?

O Scorpion consegue ser apelão até mesmo fora de Mortal Kombat — prova disso é o mais novo vídeo do site Machinima, que coloca o espectro de ninja de Netherrealm no universo de Super Mario Bros. (NES/Famicom, 1985). Quem precisa correr atrás de cogumelos quando se tem o Spear do Scorpion.


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Trailers de Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 e mais já estão disponíveis no eShop

Nos final dos vídeos exibidos na sua conferência no dia 13 desse mês a Nintendo colocou uma mensagem que os trailers estariam logo disponíveis no eShop, a loja virtual do 3DS, em 3D. Dito e feito: os vídeos de Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Luigi's Mansion, Mario Tennis 3DS, Paper Mario 3DS, e Animal Crossing 3DS estão prontos para serem baixados no eShop. Vale a pena conferir!
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Novas artworks de Super Mario 3D Land são divulgadas

O site Official Nintendo Magazine divulgou algumas novas artworks de um dos mais esperados jogos para 3DS, o famigerado Super Mario 3D Land. Entre as imagens, estão o Mario sem seu chapéu, a nova raça de Goomba (apenas com o rabo proporcionado pela aquisicão da Super Leaf), um Propeller Block laranja, um cogumelo e o Mario pendurado na bandeira que marca o fim das fases. Confira (clique sobre as imagens para ampliá-las):
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quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Top 5: Os melhores planos do Bowser

Como já dito por ele mesmo, Bowser é o maior e mais malvado brutamontes que há por aí — e não se esqueça disso! O maior vilão do Mario de todos os tempos não é o Conde Bleck, nem a Cackletta... e sim, o soberano rei dos Koopas, que garantiu com êxito o exemplo perfeito de antagonismo em um video game de plataforma nos anos '80, inspirando várias outras franquias de entretenimento interativo. Meio boi, meio tartaruga, meio dragão e meio heavy metal, Bowser Koopa pode ser bobo em alguns RPGs e spinoffs — mas já quase determinou o armagedom em várias ocasiões da história. As melhores delas, você confere logo abaixo, em mais um Top 5!


5. A Conquista da Ilha do Yoshi por Meio de um Dilúvio
Tetris Attack, 1996
No VS Mode do game Tetris Attack para Super NES, feito em cima do jogo de fadas japonês Panel de Pon, Bowser é responsável por uma investida da qual poucos costumam falar — mas que com certeza marcou a história. No puzzle, Bowser e o leal Kamek lançaram um feitiço sobre a Ilha do Yoshi por um meio curiosamente único: uma tempestade de chuva, que causou um dilúvio inevitável — e todos os que tocaram a água tiveram suas mentes corrompidas, tornando-se fiéis membros da Koopa Troopa. O Yoshi principal da franquia foi o único que escapou deste mal, sendo a única esperança da ilha. Você pode dizer, "mas Bowser conquistou não somente a Ilha do Yoshi, como a toda a extensa Terra do Dinossauro, em Super Mario World". Ainda assim, não foi tão incrível quanto o dilúvio!

4. A Primeira Conquista do Reino do Cogumelo
Super Mario Bros., 1985
No game Super Mario Bros., Bowser não apenas conquistou o Reino do Cogumelo como também sequestou os sete Retentores do Cogumelo (os Toads reais, serventes da monarquia, que dizem que "a princesa está em outro castelo") e a única pessoa que poderia desfazer seus feitiços: a Princesa Toadstool. Bowser havia transformado a maior parte dos habitantes e defensores do reino em objetos inanimados — como blocos, tijolos e nuvens. Isso mesmo! Segundo o manual de instruções, os blocos que você esfacelava feliz e contente durante toda a sua vida de gamer eram, na verdade, Toads transformados. É quando você percebe que caiu como uma luva aos planos hediondos de Bowser — dar ao herói a escolha de se tornar, sem querer, um assassino em massa. Hoje em dia, com o lançamento de Super Mario All-Stars, a Nintendo reconfirma que era tudo verdade — e que os blocos eram Toads transformados. Afinal, que melhor maneira de se conquistar um reino inteiro do que transformar sua população em tijolos?

3. A Conquista do Reino do Cogumelo por meio da Star Rod
Paper Mario, 2000/2001
Durante os eventos do inovador Paper Mario, Bowser e sua comparsa Kammy Koopa invadiram o Star Haven (conhecido em espanhol como "Refúgio Estelar") e roubaram a Star Rod, um artefato poderosíssimo que garante ao usuário a capacidade de garantir todos os seus desejos. Com sua nova arma, Bowser aprisionou os sete Espíritos Estelares em cartões, espalhando-os em seguida por várias fortalezas do Reino do Cogumelo — cada um deles fortemente guardado por um de seus mais confiáveis soldados. Foi um período de horror para os cidadãos do Reino do Cogumelo. Paper Mario também marca a primeira vez em que Bowser ergue todo o castelo da Princesa Peach — e que derrota o Mario, de verdade, pela primeira vez!

2. A Conquista de Sete Reinos do Mundo do Cogumelo
Super Mario Bros. 3, 1988/1990/1991
Se conquistar um reino já parece ser uma tarefa difícil, então imagine conquistar sete deles de uma vez só! Foi o que aconteceu em Super Mario Bros. 3, quando o rei dos Koopas trouxe alguns amigos e familiares para a festa: Boom Booms, subchefões guardiões das fortalezas do jogo, e ninguém mais, ninguém menos que sete filhos do mal. Cada um dos pestinhas dominou uma terra do Mundo do Cogumelo, usando do poder de Cetros Mágicos para inutilizar os majestosos Reis do Cogumelo (Mushroom Kings), transformando-os em animais aleatórios. Pensando no tamanho dessa conquista, chega a ser difícil imaginar como Bowser conseguiu perder a briga.

1. A Tentativa de Destruição do Universo/Criação de um Império Estelar
Super Mario Galaxy, 2007
Cansado de suas derrotas em terra, Bowser viaja pelo espaço no objetivo de atacar o famigerado Observatório Cometa, comandado por Rosalina, e roubar todas as Power Stars e Grand Stars que davam energia à estação espacial. Com o poder cósmico das estrelas, Bowser levou toda a sua tropa para os confins do espaço sideral para dominar várias outras galáxias. Seu plano? Construir um reator galáctico alimentado pela força das Grand Stars que faria com que todas as galáxias entrassem em colapso; isso daria vida a um novo cosmo, que poderia ser usado por Bowser para controlar o universo inteiro como um incomensurável império galáctico. Bowser já fez uma série de coisas impressionantes, mas com certeza nada atingiu tamanha escala.
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terça-feira, 27 de setembro de 2011

Mario Brothers Plumbing ganha uma super camiseta

Falando em encanadores, a companhia de canalização mais famosa do Brooklyn — e de toda a indústria dos video games — ganhou uma camiseta sensacional. Produzida por Pete Harrison, o o usuário wirestyle do deviantART, a camiseta, que imita com perfeição o cartaz comercial de uma companhia de encanamentos (exceto a parte dos cogumelos!), está sendo vendida no site Supercombo por apenas US$ 17,99. Também é altamente recomendado que você dê uma boa conferida nas outras camisetas do site, que simulam pôsteres comerciais desde o anúncio de uma luta de Street Fighter até a relojoaria de Sylar, antagonista do seriado Heroes.

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Uma profissão, um legado: encanadores na série Mario

Hoje, dia 27 de setembro, é dia do encanador. E é em homenagem a esta data tão especial que damos uma releitura na franquia Mario para mostrar a você o quanto a ocupação é importante na série.
No Mundo Real, o trabalho de encanador consiste de instalar e manter sistemas de abastecimento e coleta de líquidos e gases — o que inclui, principalmente, o manuseio de canos. No Mundo do Cogumelo, porém, o trabalho de um encanador pode ser muito mais pesado, pois compreende a manutenção de redes inteiras de esgoto e os canos tendem a ser muito maiores. Sem falar, é claro, que você pode ser sugado por um deles a qualquer momento! Em Mario Bros. (1983), descobrimos que Mario havia abandonado sua antiga profissão de carpinteiro (essa fica para o dia 19 de março!) dando continuidade ao legado de seus antepassados. Você não leu errado! Na narrativa, há todo um legado a ser cumprido, e toda uma história inventada sobre os primeiros encanadores da história.

Origens da Profissão

Seguindo o que nos foi ensinado pelos desenhos animados, quadrinhos e jogos do Mario, os encanadores são predominantes no Mundo Real. Quando o explorador Marco Polo chegou à China, ele e sua tripulação fizeram muitas descobertas e as trouxeram para a Europa. Os Marco Polo's Plumbers, ou "Bombeiros de Marco Polo" (como traduzido pela dublagem brasileira do episódio Ameaça em Veneza de The Adventures of Super Mario Bros. 3) aprenderam na China a arte do ofício de encanador e a apresentaram mais tarde na cidade de Veneza, na Itália. O ofício se espalhou rapidamente pela Europa e os sistemas de esgoto se tornaram essenciais para as cidades modernas de todo o mundo.

Centenas de anos depois, um famosíssimo encanador chamado Salvador Drainado ("Drainado" vem de "drain", uma das palavras que descreve canalização em inglês) fundou a Academia de Encanadores do Brooklyn (Brooklyn Plumbers Academy) para espalhar a importância do ofício para a geração atual. Junto a várias outras pessoas, Mario e Luigi se tornaram encanadores sob as ordens restritas do Sargento Kooperman — um militar tirano que não tem nenhuma ligação com o Rei Koopa, mas que divide, por coincidência do destino, sua mesma voz e uma porção de seu nome.

Dominando a arte de ser um encanador, Mario e Luigi se tornaram famosos após terem salvo ninguém mais, ninguém menos que o presidente dos Estados Unidos da América de um massivo vazamento de esgoto. Como uma forma de agradecimento, o presidente formalmente presenteou os Irmãos Mario com dois itens valiosíssimos: Mario recebeu o Golden Plumber's Helper (um desentupidor de ouro maciço), e Luigi, o Golden Wrench (uma chave inglesa, também de puro ouro). Estes acontecimentos foram um dos maiores incentivos de Mario e Luigi para a criação da companhia Mario Brothers Plumbing, onde os irmãos detam continuidade ao seu trabalho — e até mesmo ganharam o prêmio de "Encanadores do Ano" (Plumbers of the Year), conferido pelo grande Poobah (Imperial Poobah), representante da Grande Ordem dos Encanadores — eventos que podem ser vistos no núcleo de atores de The Super Mario Bros. Super Show!.

No Mundo do Cogumelo parece haver pouquíssimos encanadores, o que é estranho — afinal, o lugar é formado por mais esgotos e canos do que deveria. Ao invés disso, os poucos encanadores que já deram as caras por lá parecem ser tratados sempre com garbor e celebração. Adivinha quem é o mais famoso? Mario, é claro! No Mundo do Cogumelo, há também um programa de TV que idolatra um personagem chamado Mighty Plumber (que traduz para o modesto "Poderoso Encanador"); ele diz ser mais rápido que a velocidade do desentupidor e mais forte que uma chave inglesa. Entre os habitantes do Universo do Cogumelo mais ligados à cultura, também existe um herói de histórias em quadrinhos chamado Dirk Drain-Head — o ídolo do Mario de acordo com os quadrinhos Nintendo Comics System, da editora Valiant.

Uma das poucas vezes em que precisaram realmente de um encanador foi na história em quadrinhos Super Mario Adventures, onde Mario e Luigi são diretamente chamados para consertar um problema nos encanamentos do Castelo da Princesa Peach, e no filme Super Mario Bros.

E nos jogos?

Quando se está salvando o mundo das garras do inimigo, não há muito tempo para praticar a secular arte do ofício de encanador — por isso, não há muitas ocorrências de Mario e Luigi mostrando suas habilidades profissionais nos jogos. O game Mario Bros. foi o responsável pela criação do conceito, em 1983: no jogo, os Irmãos Mario têm a missão de se livrar dos monstros que invadiram os esgotos de Nova York. Exatamente 20 anos mais tarde, em Mario & Luigi: Superstar Saga (2003), os Irmãos Mario são obrigados a consertar o sistema de encanamentos do Castelo de Beanbean.

Em Paper Mario, numa porção dos Túneis de Toad Town, o simpático Goombario explica ao Mario: "eu acho que isto é um esgoto. Sabe... o esgoto de Toad Town. Embaixo de Toad Town. O que estou dizendo? Você sabe! Você é um encanador, afinal de contas!". Em Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004), porém, Mario explica que sua profissão, na verdade, é "aventureiro" — título que, depois de todas as experiências na série Mario, não deixa de se igualar a "encanador".
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segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Nintendo ganha os direitos do domínio SuperMario.com

Você sabia que, mesmo tendo lançado o primeiro game com o nome Super Mario há 26 anos, a Nintendo ainda não era proprietária do domínio SuperMario.com? Somente agora, no fim de 2011, a companhia conseguiu os direitos ao endereço eletrônico, que foi registrado por outra pessoa física ou jurídica em fevereiro de 1996.

Em agosto deste ano, a Nintendo apresentou uma queixa à Organização Mundial da Propriedade Intelectual — também conhecida pelas siglas OMPI e WIPO, uma entidade internacional integrante da ONU com foco na proteção de marcas intelectuais — e, embora o caso ainda esteja listado como ativo, tudo indica que já tenha sido baixado, visto que o domínio SuperMario.com já está registrado para a Nintendo of America Inc. desde ontem, 25 de setembro de 2011. É possível que tenha havido negociação com o proprietário anterior do domínio, embora ele possa ter simplesmente temido se envolver em problemas legais.

A queixa da Nintendo sobre os direitos ao domínio SuperMario.com é o caso D2011-1348 da OMPI. Mas não tente visitar o domínio ainda, porque ainda está sem uso.

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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins chega ao eShop nessa semana

Se você não se contentou com o relançamento de Super Mario Land, originalmente para Game Boy, no eShop do 3DS, não fique com raiva. Há algum tempo, a Nintendo anunciou que o sucessor do jogo, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, primeiro jogo do encanador a introduzir Wario como vilão, chegará ao Virtual Console da loja virtual do 3DS ainda nessa semana por um preço ainda não revelado - supomos que o mesmo do Super Mario Land original, R$6,99.

Além disso, foi anunciado que o remake de The Legend of Zelda: Four Swords será lançado para o Nintendo DSi Shop e para o eShop do 3DS também nessa semana. O jogo terá modos single player e multiplayer local e será disponibilizado de graça até fevereiro do ano que vem quando passa a custar um preço ainda não divulgado.
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domingo, 25 de setembro de 2011

Dica RdC: saiba onde estão as Luas 3 Vidas (Super Mario World)

A Tippi que se cuide. Agora o Reino do Cogumelo virou uma grande fonte de dicas e conselhos sobre os maiores games do Mario — de Donkey Kong até, quem sabe, Super Mario 3D Land. A partir de hoje, você saberá como executar movimentos complicados, como encontrar todos os itens restantes em seu arquivo, descobrir passagens, chaves, estrelas e canos secretos e ficar de bem com a vida.
Para começar, hoje mais cedo falamos sobre as Luas 3 Vidas de Super Mario World; elas são originalmente chamadas de 3-Up Moons, e podem ser consideradas como um item raro do título de lançamento do Super NES. As Luas 3 Vidas, em sua mais pura essência, representam o senso de completamento; há apenas sete delas, e cada uma está localizada em um dos sete primeiros mundos de Super Mario World (excluindo os secretos, Estrada Estelar e Zona Especial). Você já conseguiu encontrar todas elas?


A primeira Lua 3 Vidas fica logo na Ilha do Yoshi 1 — conhecida mundialmente como Yoshi's Island 1. Para alcançá-la, você precisa ter aberto as passagens de toda a Ilha do Yoshi até ter alcançado o segundo mundo, a Planície Donut (Donut Plains), pois precisará de uma Pena da Capa. Como Mario Capa, basta retornar à Ilha do Yoshi 1 e voar na direção das nuvens.

A segunda Lua 3 Vidas está em Donut Plains 4, numa série de nuvens acima da área dos Paragoombas. Alcançá-la segue o mesmo princípio da primeira.

Aqui as coisas começam a complicar um pouquinho. A terceira lua fica localizada em Vanilla Dome 3, a terceira fase oficial da Cúpula da Baunilha. Como pode ver, a lua fica numa pequena cavidade acima de um poço de lava, sobre o qual Mario se locomove por meio de uma Skull Raft (jangada de caveiras). Vá com calma para não vacilar: chegue em segurança no próximo solo em posse do Mario Capa e volte voando.

A quarta Lua 3 Vidas fica no menor mundo de Super Mario World: as Pontes Gêmeas (Twin Bridges); mais exatamente, na área da Ponte do Queijo (no jogo, chamada de Cheese Bridge Area). Você pode acessar o local derrotando Lemmy no Castelo 3. No fim da área, há duas saídas: uma normal, que dará na Montanha do Biscoito (Cookie Mountain), e uma secreta, que mandará o jogador para o perigoso Soda Lake. Basta estar com o Mario Capa (novamente) e, ao invés de passar por dentro do primeiro Portal Objetivo, arranje um meio de voar por baixo dele e alcançar o segundo (você pode fazer isso mantendo-se no ar, pressionando ← continuamente em pleno voo, ou voando com um Yoshi, o que te dá a vantagem de quicar sobre as serras sem o perigo de morrer e ainda usá-las para alcançar altitude; no fim, você salta do Yoshi enquanto estiver pairando por baixo do portal, alcançando o outro lado).

Em Forest Ghost House, a Casa Fantasma da Floresta da Ilusão, há duas saídas. Depois de uma fileira de moedas convertidas, você entrará na porta azul que te levará para a parte superior do começo da fase, certo? Ao voltar ao começo da fase por cima do teto, você verá uma porta amarela, que te levará à saída regular. Se ignorar esta porta e continuar seguindo para a esquerda da fase, encontrará um Big Boo vigiando uma outra porta, que te levará à saída secreta da Caça Fantasma. Lá estará repousada a sorridente luazinha.

Rumo à deliciosa Ilha do Chocolate. Na fase Chocolate Island 1, há uma variação no solo com o formato de um arco. Você terá de se livrar de um Dino-Rhino e dois Dino-Torchs. Feito isso, com o Mario Capa, voe em direção à área indicada no quadro acima. Agora, a última:

A última Lua 3 Vidas encontrada em Super Mario World é bem complicada de encontrar. Como uma imagem vale mais do que mil palavras, preparamos a sequência acima para mostrar quais caminhos você deve tomar para chegar até o precioso item, localizado em Valley of Bowser 1.
E você? Já havia conseguido encontrar todas as 3-Up Moons? Nos deixe saber nos comentários abaixo, e fique de olho para mais dicas preciosas!
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GameStop dá chaveiros do Tanooki Mario como bônus de encomenda de Super Mario 3D Land

Todo mundo de olho em Super Mario 3D Land — o próximo game da série Super Mario principal após Super Mario Galaxy 2. A loja americana de comércio de software de entretenimento GameStop está distribuindo brindes para os consumidores que encomendarem o jogo em 3D do Mario por US$ 39,99 (que equivalem a aproximadamente R$ 74,20).

[Edição] Como você pode ver na imagem, o bônus de encomenda é um chaveiro Tanooki Mario, baseado na nova e espetacular renderização em 3D do Power-Up. Quisera eu ter o poder aquisitivo para deixar tanto o meu Super Mario 3D Land quanto meu chaveiro personalizado engatilhados desde já! Clique aqui para visitar a página oficial.

Super Mario 3D Land será lançado para Nintendo 3DS no dia 3 de novembro de 2011 no Japão, 13 de novembro nos Estados Unidos e 18 de novembro na Europa. Fique ligado para mais novidades sobre roupinhas fofas de guaxinins — e sobre o próximo grande título de aventura do Mario!
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O segredo da música do mundo 3 de Super Mario Bros. 3

Grandes jogos têm muitos segredos. Para Super Mario Bros. 3, por exemplo, não faltam curiosidades e fatos de arrepiar. No game, lançado em 1988 para Famicom, no Japão, e em 1990 nos Estados Unidos, para NES, já foi descoberto que a Pipe Land possui o formato de uma Warp Zone, que o World 3 tem uma ilha com o formato do mapa do Japão e até mesmo a teoria de que o jogo não passa de uma peça teatral. E a explosão de mentes não pára por aí.

Muitas pessoas já conseguiram decifrar isso, mas a música-tema de Sea Side, o mundo 3 de Super Mario Bros. 3, é a base completa do tema "Great Fairy Fountain" de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Compare as duas canções logo abaixo:



Dá-lhe Koji Kondo! Obrigado ao leitor Giovanni Bruno pela sugestão de pauta.
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Central de Dúvidas: Rapidinhas 15

Eu sei o que você pensou dois domingos atrás. "O quadro Rapidinhas do Reino do Cogumelo voltou!", "minha pergunta foi respondida!", "será que ele vai responder minha pergunta em outro domingo?", "o Reino do Cogumelo é o melhor e mais dedicado site sobre Mario de todo o Brasil!", "a princesa Peach vai usar collant em Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games!". Bom, talvez nem tudo isso. Se prepare, porque estamos chegando na 15ª edição de pesquisa, esforço e dedicação para gerar uma rede de interação com você, querido leitor, no objetivo de esclarecer suas dúvidas sobre uma das maiores franquias de video game do mundo — você sabe.


Tá vendo esse vídeo aqui? Como é o nome do movimento que o Mario faz lá pelos 1:57? E como se faz ele?
deivis, perfil não disponível
Aquele movimento provavelmente não tem um nome oficial, mas pode ser chamado de "Ground Pound after Spinning". É basicamente uma mistura entre o Ground Pound e o giro do Mario levada a um nível cósmico. Para fazê-lo, você deve dar um giro em pleno ar e dar um Ground Pound imediatamente depois (pressinando o botão ). O efeito é simplesmente sensacional, diga-se de passagem!
O cogumelo realmente faz o Mario crescer? Eu sempre achei que ele diminuía de tamanho quando era atingido, e isso tem me deixado com dor de cabeça. Se for verdade que ele cresce, então nas imagens dos mini-games de Super Mario Bros. 3 o Toad é gigantesco em relação ao Mario. Porém, nos jogos 3D em que Mario não muda de tamanho, ele tem a mesma altura, mas, da mesma forma nesses jogos, as tartarugas e os Goombas são quase maiores que o Mario; também, na provocação do Mario em Super Smash Bros. Brawl, ele aumenta temporariamente de tamanho. O meu veredito final seria o de que ele realmente cresce, apesar de eu ter acreditado no contrário a vida toda, mas em alguns jogos há controvérsias (principalmente em Super Mario Bros. 3). Qual seria a explicação afinal?
Big FIeld, perfil não informativo
É dito que Mario fica menor quando é atingido em jogos 2D devido a um tipo de maldição. A forma menor de Mario é chamada de... bom, Small Mario; quando cresce, ele é chamado de Super Mario — embora esse seja seu tamanho regular. Como visto na abertura de New Super Mario Bros. para DS, Mario é visto em sua forma Super Mario, e, ao ser atingido por Bowser Jr., ele se transforma no Small Mario — sua forma não regular. O meu veredito final, tal como o veredito final de toda a Nintendo, é o de que o tamanho oficial do Mario seja o Super Mario. Se isso não curar suas dores de cabeça, só chamando a Neosa!
Espero que vocês possam me responder uma dúvida que me assombra faz um tempinho: se o Diddy Kong é um personagem do universo Mario, por que um jogo seu (Diddy Kong Racing) foi produzido pela Rare e tem participações do Conker (o que eu considero estranho, já que seu jogo é proibido para menores) e do Banjo (de Banjo-Kazooie)? Qual foi a visão de Miyamoto sobre esse jogo (se ele gostou ou não)?
Luca, perfil não informativo
A britânica Rare, Ltd. (também conhecida como Rareware) é a responsável pela criação de Diddy Kong Racing e dos primeiros títulos da série Donkey Kong Country. Foi ela que modelou o universo de Donkey Kong como o conhecemos hoje — e tudo aconteceu após uma bem sucedida parceria com a Nintendo (muito similar ao modo como a Sega trabalha com os personagens do Mario na série Mario & Sonic). Na verdade, Conker e Banjo foram adicionados ao jogo apenas para encorpá-lo, tornando-o um ótimo crossover além de um simples game de corrida. Eu não sei o que Miyamoto pensou sobre a ideia de unir o simplório Diddy com o nojento Conker, porque ambos foram criados pela Rare, e não por Miyamoto-san. Diddy Kong Racing acabou sendo um jogo livre para todas as idades, então ninguém deve ter ficado preocupado.
Uma dúvida minha sobre gráficos, sprite e design a respeito de Luigi. Em Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels, Luigi era o Mario recolorido; daí, em Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA), Luigi ganha personalidade nos sprites, mais alto, com a cabeça mais triangular e tal... Daí, vem a minha indgnação: Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Luigi era o Mario recolorido de novo... Por quê isso? Sem falar que, em Super Smash Bros. pra 64, Luigi era a textura de Mario, recolorida e esticada. Algum problema que a Nintendo tinha antigamente de fabricar ou modelar sprites e texturas pro coitado? ...Podemos dizer que ele foi virar um novo personagem 100% em Mario Kart 64!
Cyber Wold (LSSJ 5), perfil não informativo
Acredito que isso dependa bastante do nível de esforço dedicado aos jogos — ou ao limite de capacidade. Em alguns momentos, a Nintendo pode ter sido preguiçosa para trabalhar num modelo melhorado para o Luigi. A primeira aparição de um sprite único do Luigi, com características próprias, realmente se deu em Super Mario Bros. 2, mas aconteceu somente para que o sprite se ajustasse à altura exata da Mama de Doki Doki Panic — o game sobre o qual Super Mario Bros. 2 foi montado. A partir de Super Mario Kart, porém, os sprites de Luigi passaram a ser únicos, inclusive em remakes de jogos antigos.
Eu queria saber se, na batalha final de Super Mario 64 DS, o Bowser morreu (nas outras vezes, ele só desaparecia e deixava uma chave)?
MATHEUS, perfil não informativo
Bem, sabemos que Bowser não morreu porque lá estava ele de novo em Super Mario Galaxy. Sendo um mestre da magia, ele pode ter simplesmente se mandado para outra dimensão ou lugar. Em New Super Mario Bros. (DS), vemos que nem a lava derretida é capaz de destruí-lo — provando que o rei dos Koopas é osso duro de roer.
Jardim, você poderia falar sobre os casos "assombrosos" da Nintendo? Como já citaram o do The Legend of Zelda: Majora's Mask, ou Pokémon Red & Green (muito velho), tem algum do Mario?
Child's Mind, Rio de Janeiro (RJ)
Mas é claro! Uma franquia tão gigantesca quanto a série Mario tem toda a sorte de teorias da conspiração. Você pode conferir alguns fatos superbacanas no Top 10: Mitos e Teorias da Série Mario, publicado pelo Reino do Cogumelo no superparceiro Nintendo Blast. Uma outra opção é ficar ligado na seção Top Secret do Reino do Cogumelo, que promete segredos e revelações sobre Mario de explodir a mente. Sh-boom!
Qual foi o final original de Yume Kōjō: Doki Doki Panic? Possui alguma semelhança com o final absurdo de Super Mario Bros. 2?
martin, perfil não disponível
Essa é uma pergunta interessante! A família original de Doki Doki Panic aparece acenando sobre a gaiola dos prisioneiros enquanto Wart, desfalecido, é carregado pelos Subcons. A música de vitória é idêntica ao primeiro tema de créditos de Super Mario Bros. 2. Os prisioneiros, é claro, não eram outros Subcons — e sim, os filhos do casal principal da família, que foram raptados para o mundo dos sonhos no início do game. No fim do jogo, todos os membros da família saem do livro para o qual foram sugados. Os créditos passam ao lado do livro, que possui uma paisagem animada. O mais engraçado é a frase "Thanks a Million" (algo como "um milhão de vezes obrigado"), direcionada aos jogadores. A música sonolenta que toca enquanto Mario dorme no fim de Super Mario Bros. 2 é exclusiva do Marioverso.
Acho que o Final Smash de Yoshi tem alguma relação com os poderes que ele adquire com os cascos em Super Mario World. O que acha disso?
Filipe Simões Marques, perfil não disponível
Acho verdade! Vale notar que o Yoshi alado já é uma forma comum dos Yoshis, aparecendo até mesmo no Mega Strike do dinossaurinho de Mario Strikers Charged. O tamanho das asas varia conforme a empresa que estiver no cargo de desenvolvimento.
Oizinho, isso aqui não é uma dúvida, mas sim, um achado. Eu achei no Stardoll (um jogo aí) dois cogumelos. Estranho, né? Se fosse num jogo do Mario, eu até entenderia, mas um jogo de moda...
Maяi (Seℓ) ™, Rio de Janeiro (RJ)
Pois é, e o pior é ver que, diferente de jogos como Dofus, o Stardoll usa os sprites originais de Super Mario Bros. 3, sem tirar, nem pôr. Se a Nintendo pega... o pau come!
E aí, Jardim, gostaria de saber se o Destello de Super Mario Galaxy 2 é o mesmo de Super Mario Galaxy?
Fábio Moreira Leal, Pindamonhangaba (SP)
Que chique, rapaz! Usando o nome espanhol das Lumas! Bom, as "Destellos", ou Lumas, são as mesmas nos dois jogos. Você pode ter se confundido com a Luma principal, menorzinha, que ajuda o Mario em ambas as aventuras; e sim, é a mesma!
Ois! Pergunta: de onde veio a ideia das Luas 5-Up (Super Mario World)?
Luan, perfil não informativo
Você quis dizer "Luas 3-Up"! A ideia pode ser proveniente da função de escolha de fases no mapa de Super Mario World. As Luas 3 Vidas foram criadas como elementos raros a serem encontrados pelos mundos — tendo em mente que existem 7 luas ao total, uma espalhada em cada canto da Terra do Dinossauro. Você já conseguiu encontrar todas?
Oi Jardim, eu gostaria de saber: a qual raça de dinossauro o Yoshi pertence?
Juh_Mario, Paulínia (SP), do Brigada dos Toads
O Yoshi é um dinossauro da raça Yoshi. Dãr! No filme Super Mario Bros., porém, o Yoshi é retratado como um filhote de Tiranossauro Rex.
Olá Jardim, estou muito intrigado com uma pessoa com quem joguei Mario Kart Wii online, e é 100% real, eu juro! Parecia um hacker! Ainda nem tinha começado a corrida, a primeira luz de largada estava acendento, e ela mandou várias bombas! Continuou mandando muitos cascos de uma vez e toda hora pegava Super Estrela, Bullet Bill... te juro que é verdade! Eu sei que é difícil de acreditar... ela tinha 9999 pontos (...). Por favor, responda, já houve casos de hacker em Mario Kart Wii online? Você já presenciou essa cena? Até agora não acredito no que vi. Obrigado, Jardim.
@rthur#, perfil não disponível
Pois é, meu jovem, o mundo está cheio de coisas estranhas e bizarras. Especialmente quando se joga online!
Qual foi o primeiro personagem da história da Nintendo?
KILLINGSPREE, perfil não disponível
Provavelmente Donkey Kong, Mario (quando ainda era chamado de Jumpman, Mr. Video e Ossan) ou Pauline (quando ainda era chamada de Lady), em 1981.
Pergunta boba... onde baixo o filme Super Mario Bros.?
-Aηα, perfil não disponível
Nós não encorajamos a pirataria, então não podemos te ajudar com essa questão.
Qual a diferença entre Mushrooms e Shrooms?
Renato (renatex), perfil não informativo
A diferença é que são usados em tipos diferentes de jogo. Enquanto os Cogumelos regulares (mais conhecidos como Super Cogumelos) têm a função de retornar Mario ao seu tamanho original nos games de plataforma, os Shrooms (também conhecidos simplesmente como Mushrooms, ou Cogumelos) servem, na maioria das vezes, para restaurar a saúde dos usuários nos games de RPG.


E ficamos por aqui! Depois de muito esforço, pesquisa e café, agora podemos descansar — pois estamos progredindo para alcançar o número de perguntas enviadas pelos leitores. Se a sua ainda não foi respondida, se prepare — há uma grande chance de ela estar sendo cogitada para um artigo individual. Obrigado a todos que enviaram suas questões, e continuem ligados no Reino do Cogumelo — onde o sol nasce com cara de mau! Wahaa!
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sexta-feira, 23 de setembro de 2011

P-Wing retornará em Super Mario 3D Land com função completamente diferente

Algumas novidades sobre Super Mario 3D Land foram reveladas por meio de scans que pipocaram na internet. As imagens, vazadas, confirmam novas características na jogabilidade e na interatividade entre os jogadores de 3DS. A primeira é a de que o game terá suporte para Spot Pass — um fato que já fora confirmado anteriormente pela Nintendo, mas que ainda não tinha detalhes divulgados. Com o proveito dessa função do 3DS — que conecta automaticamente seu sistema enquanto estiver em modo de descanso e baixa atualizações, entre outras coisas — será possível a troca de itens entre os jogadores.

Adicionalmente, foi revelado que, assim como o Super Guide de New Super Mario Bros. Wii, também haverá um sistema de blocos de ajuda em Super Mario 3D Land. Quando Mario estiver em apuros (ou seja, quando o jogador estiver tendo dificuldade para passar determinadas fases), um bloco flutuante com o desenho da P-Wing de Super Mario Bros. 3 aparecerá para lhe ajudar.
Edição: já foi revelada a função específica da P-Wing em Super Mario 3D Land, conforme novo artigo.
A P-Wing, assim como vários elementos do jogo (desde a cortina vermelha usada nos anúncios do jogo até o retorno do Tanooki Suit e dos guardiões das fortalezas, Boom-Booms), é uma claríssima referência a Super Mario Bros. 3 — o game considerado pela maioria dos fãs do Mario como seu favorito. O dilema é que as antigas asas com um "P" estampado eram usadas como um Power-Up de voo livre; uma função extremamente diferente do que eles explicam nas imagens. O jeito é esperar pra ver!

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quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Top 5: Elementos inéditos em Mario Kart 7

Já estamos carecas de saber que Mario Kart 7 (3DS) terá uma quantidade enorme de características novas e completamente inéditas na franquia — de fato, estamos mais carecas que o Toad quando tira o chapéu. E é analisando essa série de inovações introduzidas em Mario Kart pela Retro Studios em parceria com a Nintendo que produzimos mais um Top 5 de tirar o fôlego. Aperte os cintos, pise fundo e... saia voando?!

5. Personalização do Kart
Na hora de escolher o veículo, os fãs do Mario eram limitados ao modelo específico dos karts, cujas características — como velocidade, aceleração e drift — eram pré-programadas. Era aquele, ou aquele, e pronto; sem tirar, nem pôr. Mario Kart 7 nos oferece a chance de personalizar o kart desde o zero, escolhendo determinadas peças (como pneus e asas-delta) que podem funcionar melhor em determinadas pistas. A característica só está no quinto lugar da nossa lista porque alguns jogadores levarão vantagem apenas por saberem qual é o melhor tipo de pneu para determinada pista — o que pode ser injusto para com os jogadores mais leigos.

4. Asas-Delta
Quem joga Mario Kart, sabe: as pistas da série apresentam um nível absurdo de periculosidade para qualquer ser humano comum — desde Chain Chomps gigantes a carros-bomba no meio da estrada. Mesmo que não estejamos falando de seres humanos comuns, sabemos que nem os personagens improváveis do Reino do Cogumelo conseguiriam sobreviver a uma queda num precipício sem fim. Para evitar essa tragédia, nada mais, nada menos que asas-delta se tornaram parte dos karts, podendo ser acionadas no momento da queda livre. Com isso, os corredores também poderão guiar seus karts para coletar moedas (também inexplicavelmente) espalhadas pelo ar.

3. Direção Embaixo D'Água
Em todos os oito títulos da série extensa Mario Kart (incluindo os arcades), cair acidentalmente em poças e corpos d'água causa um certo infortúnio aos jogadores; especialmente em Mario Kart Wii, que, com seus massivos 12 jogadores simultâneos, pode trocar a sua posição de 1º a 12º lugar apenas por cair na água. Em Mario Kart 7, será diferente. No jogo, às vezes, você será obrigado a se jogar contra as poças d'água. Pela primeira vez em toda a série, graças a um sistema de hélices retráteis, poderemos dirigir dentro de lagos e oceanos como se pilotássemos submarinos. O problema de desbravar o mundo subaquático é a mudança repentina na física da corrida, o encontro com Clampies (conchas gigantes de New Super Mario Bros. Wii) e, quando eu vir o primeiro Blooper, posso acabar tendo um surto psicótico.

2. Direção em Primeira Pessoa
Nem mesmo num título tão imersivo quanto Mario Kart Arcade GP 2 (um arcade sensacional, diga-se de passagem) o jogador de Mario Kart conseguiu realizar a façanha de dirigir em primeira pessoa. Já Mario Kart 7 para 3DS, consegue. Não somente você poderá sentir de perto as estradas e terrenos acidentados de Mario Kart como se estivesse sobre eles, como também terá a chance de usar o controle giroscópico do portátil como um volante. Some tudo isso ao efeito do 3D estereoscópico e pimba! — você terá uma experiência completamente envolvente, como jamais vivenciada em Mario Kart. Só não vale levar a sério ao ponto de sentir as dores do Casco Azul!

1. Velocidade de 60 Quadros por Segundo
Até por ser um jogo de corrida, Mario Kart é igual a velocidade. Se duvida, escolha o modo 150CC de algum dos títulos para sentir a força do vento contra suas bochechas. Porém, a Nintendo jamais havia conseguido potência o bastante para produzir um Mario Kart portátil que fosse excessivamente rápido. Não estamos falando apenas de velocidade nas estradas — mas sim, da velocidade de processamento garantida pelo 3DS, que permite que Mario Kart 7 seja rodado a 60 frames por segundo. Isso renderá ao título uma série de animações espertíssimas e um estilo de jogabilidade consideravelmente mais acelerado. É melhor se segurar em alguma coisa!
Menção Honrosa: Novos Personagens
Dentre os personagens já confirmados para Mario Kart 7, teremos os recorrentes Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Yoshi, Koopa Troopa, Bowser, Donkey Kong e Wario. Rosalina, que estreou em Mario Kart Wii, também dará as caras no portátil (afinal, quem precisa proteger o cosmos, né?). Mas a novidade mesmo fica por conta do nada carismático Metal Mario e do improvável Lakitu. Não sabemos o que levou os desenvolvedores a trazer o Metal Mario de volta aos games (ainda mais em cima de um kart, que provavelmente terá de ser bem, bem resistente!), mas temos certeza de que o Lakitu sempre sentiu vontade de trocar a nuvem por um kart. Por enquanto parece uma ideia divertida... mas o primeiro que arremessar um Spiny contra meu carro merecerá o meu ódio!

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