quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Do leitor: sprite do Mario reproduzido em The Sims (PC)

Nosso fiel leitor Bruηø Ћηrq nos enviou um de seus mais recentes e elaborados trabalhos: um sprite de Super Mario Bros. reproduzido no jogo The Sims para PC. Para tal feito, o mariomaníaco usou o que o game chama de pisos de madeira e carpetes das cores azul, vermelho e preto. Os botões do Mario foram feitos de azulejos, já que o game não oferece um outro material que pudesse ser usado como botão. Imagine se isso realmente existisse... em tamanho real!
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Novo vídeo de Fortune Street mostra tabuleiro do Bowser

Produzido pela Square-Enix, Fortune Street é um dos poucos games do Mario que não levam seu nome. Isso se deve ao fato de que o jogo, produzido para Wii e 3DS, será uma extensão da franquia Itadaki Street, que compreende jogos de tabuleiro no melhor estilo Banco Imobiliário. Muito famosa no Oriente mas sem jamais ter conquistado terreno fora do Japão, a franquia dá um passo importantíssimo ao lançar Fortune Street, o primeiro título de toda uma série a ser lançado mundialmente. Abaixo, você confere um novo vídeo que mostra um pouco mais da jogabilidade do game, num tabuleiro provavelmente baseado no castelo de Bowser:


Você poderá ganhar dinheiro e promoções quando o game de azar (ou fortuna!) for lançado no fim do ano. Fique ligado para mais informações e novidades!
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domingo, 28 de agosto de 2011

[EDIT] Flipnotes Reais, a nova coluna do Reino do Cogumelo

Nova coluna chegando! Estes são os FLIPNOTES REAIS! A cada quinze dias, escolheremos um tema. Os melhores flipnotes sobre aquele tema serão divulgados aos sábados e ficarão expostos aqui no Reino. Para enviar o seu, faça o seguinte:
Faça um flipnote, clique em "SAVE", "OTHER", "SAVE AS GIF" e "ANIMATED GIF". Depois, abra seu cartão SD no computador, clique em "private", "ds" e em "app". Localize seu Flipnote dentro das subpastas que aparecerem e você pode tanto mandá-lo como um GIF ou gravar o áudio e mandar como vídeo.
Depois dessa epopeia toda, é só enviar o seu flip para
flipnotesreais@reinodocogumelo.com junto com seu nome e torcer! Vale lembrar que isto NÃO É UMA PROMOÇÃO, e NÃO dá direito a prêmios.


E para o próximo sábado, o tema é (música de suspense): LIVRE!
Agarre seu DSi ou DSi XL e comece a fazer vários flipnotes! Serão aceitos os trabalhos que chegarem até sexta, então não perca tempo!
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Conceitos mostram como poderiam ser os controles do Wii

Você acha que os controles Wii Remote e Nunchuk foram planejados daquela forma desde o início? Pois saiba que, de acordo com documentações da patente dos controles descobertas e publicadas pelo Nintendo Life, os controladores geraram sérias questões ideológicas para a Nintendo, que procurava por um sistema que desse liberdade ao movimento das mãos — embora, ao mesmo tempo, havia a preocupação de que determinadas experiências poderiam requerer o uso de um controle mais convencional. Embora esse conceito já tenha se concretizado com o SNES Classic Controller para Wii, a Nintendo sentia que os controles principais deveram ser projetadas de forma que imitassem plataformas anteriores da Nintendo.

Uma das primeiras características a notar nas primeiras pranchetas de design dos controles é que, embora os jogadores de Wii estejam acostumados com os fios que conectam o Wii Remote ao Nunchuk, os primeiros projetos envolviam a ausência total de fios. Os diagramas conceituais mostram um Wii Remote sendo unido a três controles retrôs diferentes: foram concedidas interações do Wii com os joysticks do GameCube, SNES e NES. Cada controle tinha um entalhe a parte central para que o Wiimote fosse encaixado — uma ideia que, por cima, parece um tanto quanto estranha.

Embora pareça um tanto quanto extravagante, o esquema do controle planejado nos primeiros documentos conceituais poderia levar o jogador a uma leva de oportunidades dentro da jogabilidade dos jogos: por exemplo, com o Wii Remote embutido no joystick, você teria um controle clássico com a funcionalidade do ponteiro. De longe, existiriam várias oportunidades de jogo para dois controles analógicos e um ponteiro; tendo em mente, é claro, que tudo o que for confuso no começo pode ser possível com a prática necessária. Tomando Super Mario Galaxy como um exemplo, imagine-se movendo Mario com um analógico, movendo a câmera com liberdade de 360º de circunferência e coletando Star Bits com o ponteiro — tudo ao mesmo tempo.

Conceitualmente, esses desenhos iniciais podem representar as origens ocultas das ideias que geraram o controle do Wii U; ou seja, a ideia de ter controles convencionais embutidos a controles de movimento pode ter começado com o desenvolvimento dos acessórios para Nintendo Wii. Embora hoje em dia o Classic Controller trabalhe completamente separado do Wii Remote, as patentes iniciais sugerem a possibilidade de integrar essas peças numa só.

Final e surpreendentemente, uma certa porção da prancheta de planejamento envolvia um projeto chamado "Nintendo Gun", que não é nem uma Wii Zapper, nem uma Wii Blaster; é, em aparência, uma arma portátil que segue o modelo de uma magnum — uma bem grande e possivelmente mais potente. O conceito divide uma fortíssima semelhança com a Hand Cannon de House of the Dead: Overkill. São estes os conceitos que levariam ao Wii uma experiência demasiadamente diferente e, no caso da "Nintendo Gun", inesquecível.
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sábado, 27 de agosto de 2011

Confira matéria sobre Super Mario na revista Época

Nosso grande leitor Julio César Almeida nos enviou as páginas de uma matéria especial da revista Época redigida pelo editor Danilo Venticinque que, com muito talento, expõe informações sobre uma biografia criada pelo jornalista americano de games Jeff Ryan (intitulada Super Mario) e sobre as dificuldades que Mario enfrenta ao longo dos anos na indústria. As páginas, que pertencem exclusivamente à revista Época, podem ser conferidas por um clique nas imagens abaixo:

Obrigado, Julio César Almeida, pela contribuição de pauta!
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Podcast Multiplayer #9: 20 anos de Super NES!

A 9ª edição do Podcast Multiplayer está simplesmente imperdível. Primeiro, temos a presença e reunião do gênio Pedro Pellican (do WiiClube, organizador do podcast), o velho Orakio Rob (do Gagá Games), o jovem Lobim (do N-Party) e do leitor convidado Rodrigo Xingu — todos reunidos para comemorar os 20 anos do saudoso Super NES. Venha recordar conosco os bons (e maus) momentos de um dos mais famosos consoles da Nintendo, eternamente carimbado em nossas memórias de juventude.

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[Paralelas] Veja incríveis figuras de ação de Metroid: Other M

Samus Aran, a caçadora de recompensas provavelmente mais popular que o Boba Fett, ganhou figuras de ação — ou, para os mais leigos, "bonequinhos" — esculpidos de forma simplesmente incrível. As estatuetas, divulgadas no site Tokyo Hunter, entram fácil, fácil na lista de produtos mais desejados dos gamers de plantão; especialmente os rapagões que não abandonam o colante azul da protagonista de Metroid! Veja mais fotos:




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quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Top 5: Motivos para não abandonar o seu DS

O fato de que o 3DS está bombando nas prateleiras não quer dizer que você deva se livrar de seu Nintendo DS original. Enquanto pareça ser óbvio que a melhor coisa a fazer atualmente seja vender o seu DS para comprar um 3DS, saiba que existem alguns motivos para mantê-lo bem ativo em sua vida — seja em casa, nas viagens ou naqueles momentos em que sua namorada ocupa o laptop e te deixa ali, num canto, ansiando para jogar poker com o Luigi. Mas não se preocupe: o Picture Poker, em si, não vai ser usado como um motivo para não se livrar do seu DS... eu acho. O jeito é se ater à matéria e seguir nossas dicas para uma vida saudável ao lado do DS — que já está em sua melhor idade — em mais um Top 5 do Reino do Cogumelo.

5. Tem uma Boa Bateria
Embora o sistema tenha uma bateria de 1300 mAh, a jogatina no 3DS dura apenas uma margem de 3 a 5 horas, dependendo dos seguintes fatores: luz da tela, Wi-Fi, volume do som e efeito 3D. No modo de compatibilidade com o DS, a bateria do 3DS pode durar de 5 a 8 horas — mas isso não chega nem perto do período de 13 a 17 horas de duração do modo econômico do DSi XL, por exemplo. Se quiser jogar por bastante tempo — e sem ficar com fadiga visual —, é melhor continuar com o seu DS original.

4. O Tamanho do DSi XL
O DS "extra-grande", intitulado DSi XL, marcou história no legado dos portáteis. Ele basicamente continua sendo um DS qualquer — porém, numa tela 93% maior do que a do DS Lite! Com uma tela medindo surpreendentes 4.2" contra as 3.0" de seu antecessor, tivemos um aumento substancial de 1.25", o que é bem significante no quesito de dimensões. Com o aumento do design, também veio o aumento da stylus — que assimila-se ainda mais a uma caneta de verdade, melhorando a sensação de controle em suas mãos.

3. Retrocompatibilidade com Game Boy Advance
Todos sabemos que o DS é compatível com os cartuchos de Game Boy Advance. Enquanto os cartuchos menores do DS são encaixados no slot 1, acima do console, o slot 2, na parte inferior, serve para os games de GBA. Mesmo não sendo compatível com jogos de Game Boy e Game Boy Color devido a uma diferença mínima no formato de fábrica — e à ausência do processador Zilog Z80 nestes sistemas —, eu de longe abriria mão de Mario Tennis (Game Boy Color) para jogar Mario's Power Tennis (Game Boy Advance). No 3DS, a menos que seja um Embaixador, você não poderá dizer ao certo quando — ou melhor, se você poderá ser capaz de jogar games portados do GBA.

2. Jogos Antigos a Baixo Custo
A maior preocupação do nintendista que se vê numa árdua batalha contra a pirataria são os impostos abusivos no Brasil. Com o lançamento do 3DS, a tendência natural é a de que os games de seu antecessor passem a ser vendidos a um custo menor — especialmente quando as lojas começarem a se livrar de seu armazenamento físico de estoque para dar lugar às novidades do 3DS. É a sua chance definitiva de adquirir aquele Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure ou o The World Ends with You que falta na sua coleção.

1. Grandes Games a Caminho!
A Nintendo com certeza tem reservado uma boa parte de suas ideias para a criação dos últimos grandes jogos do DS. Se você vender o seu portátil agora, estará automaticamente desistindo de batalhar calorosas competições no favorito dos fãs Dragon Quest Monsters: Joker 2, de desfrutar dos visuais coloridos e suavemente animados de Solatorobo: Red the Hunter, de assumir o cargo de fuzileiro naval nos gráficos excelentes somados à sensibilidade retrô de Aliens: Infestation, de descobrir como Luke se tornou o aprendiz de Layton na mistura entre puzzle de lógica e gráficos charmosos de Professor Layton and the Last Specter — e, principalmente, de controlar até 10 Kirbys simultaneamente em Kirby Mass Attack, que tem grande chance de se tornar mais um spinoff de alta qualidade produzido para uma franquia de respeito. Ante o exposto, ainda não chegou a hora de se livrar de seu Nintendo DS.
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Site acusa Nintendo de ter copiado ideias criativas

O site de tecnologia 01net.com pode ser um dos 50 espaços virtuais mais visitados de toda a França, mas trata informações impetuosas e um tanto quanto ousadas. Durante uma série de artigos envolvendo supostas confissões de um funcionário da Nintendo, o website prega a ausência de progresso em algumas estratégias criativas da Nintendo. Resumindo, o 01net afirma que grandes ideias usadas em jogos da Nintendo foram copiadas de fontes externas — ao invés de criadas originalmente, como aprendemos.
"O conceito de Pikmin, para citar um exemplo, foi copiado diretamente de um RTS (jogo de simulação em tempo real) não publicado proposto por criadores bem antes do lançamento do jogo. Assim, a história oficial (Miyamoto teve a ideia de criar Pikmin enquanto observava animais em seu jardim) passa a ser apenas uma narrativa esperta, fabricada para propósitos comerciais."
Os editores vão mais fundo nas acusações, que já são bastante sólidas, alegando que o conceito de Super Mario Galaxy também foi copiado de fontes externas.
"[Super] Mario Galaxy é um outro exemplo. De acordo com nossa fonte, três versões/conceitos totalmente diferentes foram propostos para isso, e eram chamados de 'Mario 128', mas nenhum deles conseguiu obter êxito. A Nintendo decidiu se focar num protótipo promissor trazido por uma fonte externa há um tempo, adicionou Mario e seus amigos, distorceu uma ou duas coisas e... assim nasceu [Super] Mario Galaxy!"
O artigo está errado em todos os sentidos. Primeiro, publicar teorias conspirativas completas, incrementadas com deduções afirmativas baseadas em apenas uma fonte anônima é um feito digno de uma mídia exageradamente sensacionalista. E eu sinceramente não entendo o porquê de tanto alarde. Mesmo acreditando que Miyamoto e suas equipes criativas tenham sido os responsáveis originais pelas ideias inseridas nos maiores jogos da Nintendo, o que há de tão errado em se inspirar num conceito de plataforma no espaço? O importante é que Super Mario Galaxy veio a se tornar um dos maiores e mais divertidos jogos de todos os tempos, um fato que teórico algum pode debater.

Via NeoGAF
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terça-feira, 23 de agosto de 2011

Super Mario Land 2: Six Golden Coins virá ao eShop do 3DS

Dois fenômenos do Game Boy chegarão no eShop do Nintendo 3DS ainda antes do fim do ano: os grandes sucessos Metroid II: Return of Samus e, o mais atraente para nós aqui do Reino do Cogumelo, Super Mario Land 2: Six Golden Coins.

No único Metroid produzido para o Game Boy e lançado em 1992, a caçadora de recompensas Samus Aran retorna numa missão para exterminar os Metroids de seu planeta natal, SR-388, antes que os Piratas Espaciais os obtenham. Já na empolgante aventura do baixinho bigodudo lançada em 1993, Mario deve restaurar seu castelo das mãos de sua contraparte maligna, Wario — que aparece aqui pela primeira vez em todo o Marioverso. Para tanto, Mario deve coletar seis moedas de ouro espalhadas por mundos malucos para poder resgatar suas riquezas roubadas.

Metroid II: Return of Samus e Super Mario Land 2: Six Golden Coin ainda não têm data de lançamento — a única certeza até o momento é que será lançado antes do fim de 2011.

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Gamer Stylus - Quando a paixão por Mario sobe à cabeça - Parte I

Casquetes e Voilletes. Resgatadas de diferentes épocas de séculos passados, retomam seu lugar na moda de maneira única, apesar de ainda um pouco tímidas. Apesar de ser algo realmente admirado por quase todo público feminino, muitas garotas ainda não utilizam esta peça, seja por medo da extravagância ou por acreditar não conseguir montar um look digno com elas. Algumas simplesmente dizem ser algo "estiloso demais". Antes de mais nada, o que é cada uma delas?

Voillete (pronúncia "voalete"): são aqueles pequenos véus em forma de delicadas redinhas, geralmente embutidos em chapéus, utilizados nas primeiras décadas do Séc. XX. Acreditava-se na época que as voilletes e finas sombrinhas poderiam proteger a pele contra raios UV. Além da suposta "proteção", também era utilizado como adereço nos chapéus, assim como plumas e broches. Atualmente, além de embutidos nas casquetes, os Voilletes são muito utilizados por noivas, substituindo o véu tradicional. Uma Voillete pode ser usada cobrindo o rosto todo, ou somente uma parte dele; pode ser acoplada à casquete propriamente dita ou a outro arranjo. De qualquer forma, é algo super delicado.

Casquete (pronúncia idêntica): criados na década de 40, originalmente são pequenos chapéus, projetados não para cobrir toda a cabeça, mas somente como adereço em um ponto específico dela. Pode ou não ter o formato de cartola. Aliás, alguém já ouviu a expressão "está encasquetado na cabeça dele/a", utilizada quando uma pessoa tem uma ideia fixa em mente? Esta é a referência! Atualmente, casquetes não possuem somente o formato de um chapéu, agora assumem também outros formatos, e diferentes adereços como plumas, pedras coloridas, tipos variados de véus — inclusive a voillete. Podem ser presas ao cabelo por meio de grampos ou similares (o popular "bico de pato") ou por meio de arquinhos.

É um adereço que particularmente gosto muito, e chego a ter uma pequena coleção, sendo um deles customizado. Este é um dos modelos de minha coleção; é meu favorito!

Na teoria:

Meu propósito em ter escolhido justamente as casquetes/voilletes é o fato de serem acessórios que, apesar de estarem em grande evidência, poucas garotas o usam com medo de errar. Eu sempre uso as minhas e, apesar de que a usuária é, sim, notada, é possível e muito fácil combinar looks com estes pequenos chapéus. Como atualmente a casquete não precisa ter necessariamente o formato de um chapéu, as que têm um formato diferenciado (mais discreto) são melhor aceitas e o número de adeptas é naturalmente maior. Pensando nisto, a proposta era ser uma que fosse, de fato, um chapéu, uma que não fosse um chapéu, mas que se aproximasse disto — de acordo com o ângulo no qual fosse visualizada —, e outra que, definitivamente, não fosse um chapéu, dando destaque à voillete!

Assim sendo, a escolha das referências foi aleatória. São itens ou personagens que se encaixavam na proposta. Curiosamente ocorreu a coincidência de todos terem em comum um detalhe de "bolinhas" em suas texturas (na moda, isto é conhecido como poís ("poá"), detalhe que percebi somente depois que todos os modelos prontos foram colocados lado a lado. Foi uma surpresa interessante!

De início, aquele que deveria ser um chapéu. Procurei por algo que fosse e não fosse um chapéu ao mesmo tempo, uma vez que não pretendia simplesmente reduzir a boina do Mario ao tamanho de uma casquete, por exemplo. Queria algo que fosse curioso, e que de fato chamasse toda a atenção do look para a cabeça. Assim sendo, mesmo sendo meio óbvio para a proposta, escolhi o cano para virar o chapéu, mas precisava de algo mais... Como estava em busca de algo interessante para utilizar a Piranha Plant há um tempo, o resultado final foi este!


Seria presa aos cabelos por meio de pequenos "bicos-de-pato", como são a maioria das casquetes. O voillete seria pequeno, com estes pequenos detalhes que seriam réplica das bolinhas de fogo da Fire Piranha Plant. Alguém ainda se lembra delas?


Como este seria projetado para ser utilizado no topo da cabeça, muito dificilmente alguém o veria por este ângulo, mas achei interessante ilustrar. A aba do chapéu não é redondinha, mas sim, oval. Visto por cima, o formato é semelhante ao de um olho. O topo do chapéu não é redondinho e fechado, ele é realmente uma espécie de cano, tem profundidade e a Piranha Plant fica lá dentro! A profundidade disto seria de aproximadamente 5 cm.

O segundo modelo é algo que seria e não seria um chapéu ao mesmo tempo. Como na maioria das postagens, sempre reparo os comentários do tipo "um cogumelo utilizado 'assim' seria interessante". Como não utilizo o cogumelo há um bom tempo, e como, há poucos dias atrás, descobrimos que o cogumelo do Toad é na verdade um chapéu, nada mais propício!


O arco desaparece em meio a cabelos longos e volumosos, porém, pode ser visto em cabelos curtos. Este modelo não tem Voillete, mas sim, outro tipo de véu mais rígido (na fotografia da minha casquete, é o mesmo véu). Na visão frontal é óbvio e notável o fato de ser um pequeno cogumelo. Porém, quando visto de lado...

...ele toma o formato de uma casquete redondinha, ou de um laço bastante espalhafatoso, só dependendo do ponto de vista.

Por fim, um modelo mais delicado e discreto, que desse, de fato, destaque à voillete — procurando por algo que fosse delicado, bonitinho, e que eu ainda não estivesse escolhido antes. Já havia utilizado o Yoshi como referência duas vezes, mas os ovos dele nunca! Seriam um detalhe realmente meigo, e... ficou assim:


O arco, assim como na casquete do cogumelo, tende a desaparecer em cabelos volumosos e longos, e ressaltar-se nos curtos e pouco volumosos. Este detalhe em torno dos ovos são plumas, e a base onde se prende a voillete fica por baixo das plumas.

Basicamente, a versão lateral do mesmo, é esta:


Na prática:

Para ter uma noção de que tamanho aproximadamente eles teriam de fato. Tenho que admitir que me empolguei no momento de traçar as voilletes. São bem menos volumosas que isto. Mas, no geral, as peças teriam exatamente estes tamanhos:


Por fim, por serem peças que, apesar de pequenas, podem chamar a atenção de todo o look para elas, o interessante é deixá-la de fato como peça principal, mas cuidando para que o restante do look não fique sem graça. Ficam lindas com vestidos e looks mais "menininhas", da mesma forma que, com um look mais elaborado, o resultado final também fica bárbaro. Não se trata de algo feito para "quem é estiloso"; o interessante é adaptá-la a seu estilo!


Todas as ilustrações desta postagem, como provavelmente notaram, foram finalizadas também à mão, o que tem sido um pouco raro aqui na coluna. Estas casquetes são geralmente feitas com materiais aveludados ou plumas, véus... o que tem um ar "romântico" que o Photoshop não representa com a mesma fidelidade que uma aquarela ou um pastel seco. Por fim, é o meu traço original em tudo, coisa que se perde no "Live Trace" (ferramenta do Adobe Illustrator); basicamente desenho assim... Gostaram?

Na próxima postagem, atendendo a pedidos, a versão masculina da postagem dos perfumes. Nos vemos lá!

Até mais!
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segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Participe do Nintendo 3DS Street Pass Day em Porto Alegre

Gaúchos, preparem suas cuias e seus sistemas 3DS: o Street Pass Day vai acontecer novamente na Terra dos Pampas. O novo encontro, que tem como objetivo reunir oficialmente usuários de 3DS para trocar informações, dados de sistema e Miis, acontecerá no dia 4 de setembro de 2011 (domingo), às 15:00 horas, na praça de alimentação do Shopping Total. Quem nos contatou foi Josué Fiuza Oliveira, que ajudou a planejar este meetup.

Para quem mora na Grande Porto Alegre ou para quem ainda não sabe ao certo como chegar no Shopping Total, ele fica localizado na Avenida Cristóvão Colombo, 545 — CEP 90560-003. Para mais informações, visite a página do encontro ou o acompanhe pelo Facebook. Existe uma grande chance de que nós da equipe Reino do Cogumelo venhamos participar do encontro. Portanto, anote aí na agenda!
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[Paralelas] Quadrinhos brasileiros do Mega Man agora em inglês

Será que você consegue se lembrar da velha história em quadrinhos brasileira produzida e lançada oficialmente pela Capcom em parceria com o Estúdio PPA nos anos '90? Seu nome é Novas Aventuras de Mega Man, também conhecida pelos fãs estrangeiros como "Aquele Gibi em Português do Mega Man em que a Roll Aparece Pelada". Eu mesmo já tive a chance de conferir uma peça desse arco, que pode ser considerado um marco brasileiro na história oficial do Mega Man, enquanto me esbaldava num sebo de Porto Alegre. Originalmente narrados em português do Brasil, depois de muito tempo Novas Aventuras de Mega Man foram traduzidas para inglês — graças ao grupo Optical Internet Translation Gang — link este no qual estão localizadas as páginas de 16 edições das histórias brasileiras, agora disponíveis para o mundo todo.

As versões convertidas para inglês estão em formato CBR — ou seja, não serão problema para leitores de quadrinhos online. Também, é chegada a hora dos fãs de todo o planeta conhecerem essa versão do Mega Man que, querendo ou não, leva o jeitinho brasileiro — a trama é bastante original, mas há uma certa quota de violência e nudez (embora, especificamente, seja nudez robô, quase como olhar para uma boneca Barbie sem roupas). Se você, caro leitor tupiniquim, ainda não leu os quadrinhos, vale a pena dar uma espiada na versão original em português.
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Brinquedo do Mario no estilo "Jenga" chega em novembro

Você que nunca deixa de lado sua criança interior, pode celebrar: há mais brinquedos do Mario chegando por aí! Desta vez, blocos e tijolos do Marioverso serão a base de um game físico de balanço que segue totalmente o estilo do famoso Jenga. Chamado de Super Mario Balance Block, o jogo te desafia a descobrir quantos blocos e objetos você consegue empilhar. A diferença entre Super Mario Balance Block e Jenga é que o brinquedo da Nintendo possui mais peças que o precursor do estilo de jogo; na caixa, você encontra:
  • 12 Tijolos
  • 12 Blocos da Dúvida
  • 12 Blocos Usados
  • 8 Super Cogumelos
  • 1 Palito do Mario
  • 1 Dado
Ainda não se sabe a função que os Super Cogumelos possuirão no jogo, mas temos certeza de que será bastante divertido — e ainda serve como um filler de fim de semana para quando você, mariomaníaco de carteirinha, estiver fazendo aquela pausa nos video games. Super Mario Balance Block será lançado no Japão em novembro, mas já é possível encomendar o produto pelos sites CD Japan (¥ 2.000), Ami Ami (¥ 2.040), Hobby Search (¥ 2.375) e BBTS (US$ 42,99).

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domingo, 21 de agosto de 2011

Toadcast #2: Grandes Títulos para Wii, Wii U e 3DS

Depois de muita correria e muitos e-mails de fãs furiosos, a segunda edição do Toadcast — o podcast do Reino do Cogumelo — já chegou! Gravada num período posterior aos grandes games e novidades anunciadas na E3 2011 e anterior à oficialização dos títulos Super Mario 3D Land e Mario Kart 7, o podcast, um pouco mais curto que sua estreia, vai direto ao ponto: novos e velhos membros da Equipe Real se unem para falar sobre o Wii U e novos e espetaculares títulos anunciados para várias plataformas da Nintendo — Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Paper Mario (3DS), Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (nome tão complicado que ganhou de dez a zero contra a pronúncia da equipe!), vários jogos clássicos do eShop do 3DS e muito mais. Se quiser ouvir a opinião dos maiores peritos em Super Mario que há por aí sobre o apocalipse em Paper Mario ou a cloaca da Birdo, vale a pena escutar!
Participantes: Eduardo Jardim, Thiago Piccini e a convidada Aline de Paula (ALly DizZzy), responsável pela nossa criativa coluna quinzenal Gamer Stylus.
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Ouça o Toadcast #2 logo abaixo, ou visite a página de hospedagem para fazer o download do arquivo em MP3 no seu computador — e, quem sabe, colocar no seu player e escutar a galera do Reino do Cogumelo onde e quando quiser.

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sábado, 20 de agosto de 2011

John Carmack não abandona o Mario

John Carmack, considerado um pai para os shooters em primeira pessoa para PC — tal como uma autoridade em programação — é um dos fundadores originais da id Software (companhia responsável por games como Wolfenstein 3D, Dangerous Dave, Doom, Quake, entre outros). Ele também está por trás do desenvolvimento do game Rage, programado para ser lançado em iOS, Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 na primeira semana de outubro (exceto iOS, que ganha a versão do game aos 18 de novembro). Mesmo sendo um perito em PC e jogos de tiro, Carmack confessou ao editor Kris Graft, do Gamasutra, que não é lá um jogador muito hardcore de jogos do gênero shooter quando está em casa, descansando com seu filho de seis anos de idade.
"Os únicos games que jogo em casa são para Wii e DS. Eu sou um fã old-school do Mario, afinal. Eu não jogo os shooters hardcore. Um pouco disso se deve ao fato de que, quando você vê a forma como a salsicha é produzida, você não fica tão faminto por ela; eu meio que prefiro os jogos puros e simples porque eu não tenho dez horas num fim de semana para gastar jogando, mas eu me divirto, sim, jogando coisas simples."
Ainda assim, Carmack não se esquece de certos impasses que teve com a Nintendo há algum tempo, mas aponta os verdadeiros motivos pelos quais não estão mais trabalhando juntos.
"Muitos, muitos anos atrás, nós tivemos experiências negativas com a Nintendo, mas a única razão pela qual não estamos fazendo nada junto à Nintendo no momento é que as tecnologias estão fora de sincronização."
O desenvolvedor explica que é uma oportunidade perfeita de trabalhar com jogos para PC, 360 e PS3, mas que é impossível de se trabalhar com a mesma base de conteúdo envolvendo o Wii no processo.

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Mario Kart 7 entre os 25 produtos mais desejados da Amazon

Mario Kart 7 já está na cabeça do povo. Produzido para o tridimensional Nintendo 3DS e programado para ser lançado no último mês de 2011, o game já preenche a lista de compras dos gamers mais ávidos. Prova disso é a posição do mais novo jogo de corrida do encanador na lista de 25 produtos mais desejados do famigerado site de vendas Amazon.com.

O resultado da enquete é formada com base em vendas por encomenda que o site disponibiliza anteriormente ao lançamento do título. Segundo o relatório, a demanda pelo título se tornou muito mais forte nesta semana, período no qual o game atingiu um dos primeiros lugares da lista como o produto "Most Wished For" da divisão de video games da Amazon.

Provavelmente, Mario Kart 7 não terá problema com vendas, devido ao número de jogadores ansiosos pelas inovações do título quando comparado à série principal — tal como o 3D e características internas, como escolha das partes dos karts, asas-delta e hélices submarinas. Para mais detalhes sobre Mario Kart 7, vale a pena conferir a nossa Super Prévia ou ficar de olho no nosso arquivo Kart.

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Vôlei de praia é foco de novo vídeo de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games foi um dos jogos que os comparecentes do evento Gamescom 2011 puderam experimentar. No vídeo abaixo, publicado pelo GameTrailers, você pode conferir um pouco de como será a jogabilidade de vôlei de praia no título — uma modalidade que, até a data anterior ao vídeo, não havia sido confirmada ainda. Torço apenas para que a música "whatever" inserida no vídeo não esteja no jogo — não que não seja bacana. Há quem diga também que a quadra está ensolarada demais para retratar as Olimpíadas de Londres. De uma forma ou de outra, confira:


Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games será lançado para Wii em 15 de novembro de 2011 nos Estados Unidos e para 3DS somente em fevereiro de 2012.
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sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Afinal, qual é a relação entre Diddy e Dixie Kong?

Depois do espanto dos leitores ao descobrir que a Nintendo já afirmou oficialmente que Peach e Daisy são primas — pelo menos no manual de instruções oficial de Mario Kart Wii e Mario Kart DS —, cresce exponencialmente a curiosidade sobre relações sanguíneas e pessoais de outros personagens dessa grande narrativa estruturada por games, programas, revistas e demais formas de mídia conhecida como o Marioverso. A pergunta da vez vem do nosso leitor Pedro Lukas, que começou a jogar os games do Mario desde seus dois anos de idade: qual é a relação entre um dos casais mais clássicos da era 16-bits, Diddy e Dixie Kong, os heróis de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para SNES?

A resposta é clara, objetiva e pode até espantar os jogadores retrôs que não faziam ideia de que os macaquinhos do game, de fato, são namorados. Isso mesmo! Dixie é alegadamente a namorada de Diddy — informação confirmada pela série Super Smash Bros. —, acompanhando seu parceiro durante toda a jornada de Donkey Kong country 2: Diddy's Kong Quest e se unindo a seu primo, o bebezão Kiddy Kong, para salvar seu namorado — que, junto a Donkey Kong, foi sequestrado pelo temível rei K. Rool. Em Diddy Kong Racing DS, Dixie foi uma dos Kongs que Diddy trouxe consigo para ajudar Timber. Somado a isso, Dixie e Diddy compartilham um excelente nível de química em Mario Superstar Baseball e Mario Super Sluggers, mas isso não comprova sua relação amorosa, apenas um laço de igualdade entre os dois.

Na série animada Donkey Kong Country, o casal de Kongs possui a mesma relação. No episódio Herói por um Dia ("Kong for a Day"), que marca a primeira aparição de Dixie Kong no cartoon, a macaquinha demonstra bastante carinho e afeto pelo Diddy — e, quando ela é enganada pelos Kremlings acreditando que Donkey havia dito coisas ruins a respeito de Diddy, fica instantaneamente furiosa. Este e alguns outros episódios mostram o casal trocando beijinhos românticos. O que é bonito de se ver! Mesmo se tratando de macacos.
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quinta-feira, 18 de agosto de 2011

De onde vem o nome de "9-Volt" da série WarioWare?

De longe, a série WarioWare é a mais ousada de todo o Marioverso. O contínuo uso do burlesco e nonsense para trazer uma experiência frenética aos jogadores ajudou a formar a fama de WarioWare, Inc., a empresa fundada pelo vilânico Wario como uma forma de ganhar dinheiro às massas. Uma desculpa narrativa para os microgames inexplicáveis: eles foram criados pelos personagens do game — ou seja, uma pop star ruiva, um baladeiro de cabelo afro, um ciborgue cientista de cento e três anos de idade e até mesmo um alienígena que jamais deixa de se surpreender com a ingenuidade humana. Essas figuras, no mínimo curiosas, são fonte de várias curiosidades interessantes — como a que desvendamos agora!

9-Volt é mais um ser humano da série Mario, caracterizado como um grande fanboy e assímio colecionador da Nintendo. Ele mora em Diamond City e frequenta a escola conhecida como Diamond Elementary. Seus microgames, junto aos de seu parceiro 18-Volt, são os mais saudosos de toda a franquia, já que envolvem revisitas a jogos clássicos da Nintendo das eras 8 e 16 bits. Mas... afinal, de onde vem o seu, digamos, nome? Entendemos que ele é um garoto de raciocínio rápido e bastante energético — fruto do conhecimento adquirido pelos video games e eletrônicos —, mas será essa a única explicação para seu nome?

Na verdade, vai muito mais além. 9 volts é a voltagem operacional do Nintendo Entertainment System — também conhecido como NES ou, pelos brazucas, como "Nintendinho". Inclusive, jogos do sistema são um tema recorrente em seus microgames. O guri consegue ser mais nerd que muitos que se auto-proclamam...
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"It's-a Me, Ezio!": Mario e Assassin's Creed se misturam em camiseta estampada

Já imaginou como seria se as franquias Mario e Assassin's Creed se misturassem? A camiseta acima mostra uma amálgama maluca entre Ezio Auditore da Firenze, o protagonista da série da Ubisoft, com o nosso querido encanador. Mesmo sem ter se envolvido com templários e senhores feudais, Mario tem algumas coisas em comum com Ezio — afinal, ambos são italianos e, em razão disso, Ezio até mesmo tem um tio chamado Mario; a diferença é que este é um condottiero, não um encanador! O uniforme do "Mario assassino", muito bem bolado, já merece toda a atenção dos fãs.

O desenho foi feito por Nathan Davis. A camiseta está sendo vendida pelo site Theyetee.com por US$ 11. O frete para o Brasil fica por US$ 9,75, totalizando US$ 20,75 do valor total. A partir da publicação desta matéria, você terá apenas 40 horas para adquirir o produto, que é vendido por tempo limitado. Agora sim, Mario viverá sua vida em prol de suas habilidades... mas jamais conseguirá escapar do destino, da fúria ou da dor!
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quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Novo trailer de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games

Exibido na feira alemanha Gamescom, o novo trailer de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, o terceiro crossover oficial dos lendários mascotes da Nintendo e Sega, chega a ser ainda mais especial e atrativo do que o primeiro divulgado. Além das cenas às quais já fomos apresentados há algum tempo, temos acesso a novas e sensacionais imagens de dança sincronizada, ciclismo e até mesmo os Dream Events. Se seguir seus antecessores, este também será o vídeo de abertura do jogo em si, mas não podemos afirmar com certeza. Sem mais delongas, segue o trailer, em todo seu esplendor olímpico:


Se prestar atenção, você poderá notar que os personagens do game — em especial, o próprio Mario — receberam uma grande melhoria nas expressões faciais; ou seja, há muito mais do que apenas bonecos sorrindo... é possível notar o trabalho dos animadores colocado num simples movimento de bigode ou no olhar das princesas ao executar seus gestos de nado sincronizado. Ficamos completamente atônitos com o visual do trailer... mas será que o jogo também garante esse sentimento?

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games será lançado para Wii no dia 15 de novembro de 2011 e para 3DS no em fevereiro de 2012. Continue ligado para mais novidades!
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